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相手ビーコン一枚 ウッザ……
相手ビーコン二枚 わちゃわちゃしてて逆に楽しいね
相手ビーコン三枚 は?(真顔)
相手味方ビーコン八枚 (爆笑)
メカニックたんも3のイカたんもかわいいでごわすなぁ
スシだったらダイナモは不意をつくかウルショで倒せるんじゃない?
そもそも52とスシでブキパワーに大差あるとも思えないし、52を使うのに自分の積み重ねにならなくて意味ないとか気にしなくていいのでは?
木主はどんな武器をどれだけ減らしたいのさ?
自分もそう考えてたけど、果たして減らしたら管理できるようになるのかとも思ってしまった
内部レートは別にあって承認欲求のためのxpは勝ち越せば上がるっていうスタイルは悪くはないと思う
レート一位のやつでも常に上を目指せて実際それが話題になってるしな
前線で暴れてキャリーして勝った試合に見せかけて、味方が塗りとヘイト買い、維持をデスせずこなして『暴れられる環境を作ってくれた』試合だった。
運営がまともにならない限り、52・リッター・ローラーは一生最強のままだろうね
イカ研が明らかに制御出来てないのは見て分かる通りだけど持ちブキが消されて悲しい思いをするのもあんまり良くないとも思う
今月中には
50戦中20勝までは持っていきたい。
でも19勝と20勝の間には大きな壁があるように感じる。
冥使うと言って舌の根の乾かぬ内にテスラに浮気しました…(懺悔)
それでも無印持たないのはさすがに逆張りかも
スプラ3で武器は多くなったけど運営が管理しきれなくて武器パワーの差がありすぎるから
スプラ4が出るなら武器を減らしてほしいわ
リッターが味方に来たら萎えるゲームなんだよなぁ
スシを使ってます
計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽にキレて投稿したら、真上にダイナモ使います!って言ってた人いて気まずかった。その人宛ではなかった
まあ実際ダイナモ消えてほしいんだが
結局発売してから4年間ずっとリッターが強いゲームだったな
ご贔屓されてる武器はうらやましいわ
そういえば何のブキ使ってるんだろ
まあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ
最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。
任天堂が生み出した悲しきモンスターじゃったか
強ブキが自分の練度あるブキより自信あるなら、と言いたいが、52ならそうなりそうで嫌だな
本当に自分よりかなり下の帯域でやる意味がない
簡単に対面勝てすぎるしパワー上げるまで試合しても自分の積み重ねにもならなすぎて自分も相手も不毛な5分を繰り返すだけ
ゴール前でWIPEOUTしてもカウント残り70まですら進まなかったし絶句だ…
運営にはオンライン対戦ゲームというものにおけるレート制がなんのためにあるか、1から改めて考え直してもらいたい
爆破で倒すよりも突進で轢き倒す方が気持ちいいサメライド 潜伏奇襲でもしないと滅多に味わえないし
計測失敗でパワー落としたら上げるのに強ブキ担がないとダメなんすかねえ
そういうの反則な気がしてなかなか踏み切れんですわ〜
ネギトロアサリは難しいだろうなあ・・・リフトでカウントリードして守るみたいな感じかなあ
突破までが博打みたいなもん
懲罰で明らかに戦力差つけられて計測で連敗したら1500台になって、ネギトロアサリで試合が成立しないレベルの動きしかできない味方と一緒にお遊戯してカバーしきれない中負けたら100とか50マイナスなの面白すぎる
勝っても20未満しか上がらないんだけどこれ永遠に上がっていかないだろ。このゲームのレート制考えた奴は神ゲーを作る素質があるな
事故で落ちた帯域で強くなるために(笑)野良やる意味なさすぎるだろ
今日も勝率3割どころか2割もいかなかったよ。
目指せ4割
ダイナモきめぇ〜
無印の方が強いよ。メインの性能は変わらないから
色々考えた結果ダイナモ冥を使っていくことに決めました、やっぱり武器の見た目で一番かっこいいと思ったからです。
味方のためにがんばってキルをとっていきたいと思います。よろしくお願いします。
モデラー・ボールド・スペシュ使い「シューター環境なわけない!だって弱いもん!」
↑いやいやw
イカフロー、効果弱くする代わりに割とポンポン発動するようにしたほうがいいんじゃねとは
ありがとうございます!
XP更新がかかってきそうな超真面目にやってる時なんかは開始時に編成確認して飛んでる。(=後者)
のらりくらりやってる時はマップ開いて「え〜っとぉ〜…?」ってその時確認してるわ。(=前者)
味方飛びの時って生きてる味方の十字キー確認してから飛んでますか?それとも最初の編成の段階で飛び先の味方はほぼ決めてますか?
荒れた天気と気圧の影響でしんどいしイライラする、こんな日にスプラやると大抵酷い事になるからさっさと休むに限るんだな。
シューター四天王(スシ・52・シャカ・ZAP)が強すぎるんだよな…
シューター四天王の強化を際限なく続けたせいでバランスが完全に崩壊してる
クイボがハンコの投げになるイベマをやってみたい。デカカーリングがあるんだから許されるよね...
計測上振れと味方の力で最高XPを150以上更新して困惑している
敵も味方も強すぎて全然ついていけていないけどなんとか糧にできないだろうか
ミラーバグでこっちの最長射程がホットなのに相手に96、ダイナモが行くのはさすがにきついですってイカ研さぁん。そこら辺しっかりしてくださいよぉ〜。
確率は必ず収束するだろうし高いXP行ってる人はそこを勝ち切るなりそこ以外をしっかりと勝つなりしているわけで自分のパワーが上がらないことの言い訳にはならないんだよなぁ
スピナーの上手い人の動画見てて思ったけど、
上手い人はマジで無駄な弾ない気がする
他ブキもそうなんだけど、なんかサモランみたいな感じ (ここにインク割きたい/割きたくない みたいな点で)
インク管理で残量ばっか気にしてたけど、何に使うかのほうが重要なんだなぁ
気まぐれにスシ使ってみたら足元いっぱい塗れてめちゃくちゃ軽快に動けてびっくりしました(普段プライムを使っているため)
「上手い人の動画と比べて自分の動きってモタモタしてるな〜……」と思ってたけど、これ普通にブキのせいな部分もあるな……
なんていい文章なんだ