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雑談掲示板/ログ3

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94067
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 18:13:59 eaa94@f2150 >> 94060

過激な人「ローラーとワイパーも固いもので叩くからダメ」

94066
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 18:10:21 修正 8af27@2f199 >> 94054

逆算に割り算が必要なのは1:1とか計算のしやすい1:2にでもしないとどんな数字だってそらそうでしょ

10:3きもいって言うけど4:1でどうしても〇個分じゃなきゃやだってなると「このギア構成だとメイン1.75個分の効果だよ!」みたいになるんだから大差無くない?
その上で57はメインが10だから効果総量が直感的に想像しやすいのにメインを4にして効果量14(最大で21)とかだと若干分かりにくくならない?
ほならねとメイン10に合わせると効果量22.5みたいに小数になるし、どうせ半端が起きるならあえて変える必要も無いのでは
マジで効果量は57、構成は3.9で使い分けるだけで良いと思う
計算云々で変えるとしたら2:1の比率でサブの数を減らして3.6のGP60かな(細かいお守り調整が出来なくなるけど)

94065
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 18:09:41 8b1d1@eb744 >> 94030

とりま22:00に変更して募集してみようかな?あんまり余裕ないのも若干申し訳ない😅
それで様子見てみますわーご意見参考になりました😊

94064
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 18:08:08 32ebb@78266 >> 94054

57は難しく書くと10x+3yだから割り算は無理よ
例えば、28なら10で割って余り8、8を3で割って余り2⋯⋯?? となる

94063
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 17:50:27 32ebb@78266 >> 94060

潜伏キルと対面強者の地獄みたいなゲームやめてもろて

94062
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 17:50:04 9a2b3@f1dc8 >> 94060

ほぼ水鉄砲みたいなもんだからセーフ。

94061
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 17:40:28 a1bcd@cb620 >> 94054

その理論だと57表記の効果量28をメイン1つサブ6つに変換するのにも割り算が必要ってことになるんじゃないの?

94060
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 17:18:00 a2695@932bf

過激な人「銃(や弓)は暴力的だから子供に良くない!!!!!!」 → こうしてスプラ4ではローラー・バケツ・傘・筆・ワイパー属だけが残った……

94059
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 17:13:02 9a2b3@f1dc8 >> 94043

メインギアパワーに対してサブギアパワーの効力3分の1とかじゃダメだったんかな?
小数点切り捨てで、メイン1=サブ3じゃ何か不都合でもあったのだろうか?

94058
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 17:10:46 02784@a39a0 >> 94030

アンケートやってみたいですね!

94057
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 17:02:19 d06f9@c78b8 >> 94043

GPが不便になってしまうが……いいのか?
メイン:サブ=9:3の状況を考えよう
例えばGP18と言ったとき、メイン2サブ0なのか、メイン1サブ3なのか、メイン0サブ6なのか区別できない
イカ速GP18, 復縮GP12, スぺ減GP9, メイン効率GP15と言われて綺麗に収まる構成を考えるところからになり、結果として併記することになる
現在の比は下1桁の数字からサブギアの数を計算すればメインギアの数も自動的に定まるので、基本ギアパワーx.y個系の表現は(今のところ)ギア構成も保持していると言える

94056
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:48:45 32ebb@78266 >> 94054

そうするとメインもサブギアn個分になるからサブギア基準で表すようになると思うよ
例えば配信者が「サブギア9個分です」ってなった時には
4で割って、2あまり1とかの計算になる

94055
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:41:20 18c82@cffaf >> 94054

>> 94054
>メイン1つにサブ6つ付けた時は10+18=効果量28で小2レベルの足し算掛け算で分かりやすいじゃん

それは別に>> 94054のようにメイン4サブ1とかに変更したとしても、代入される値が変わるだけで足し算掛け算だけで効果量が計算できるのは変わらなくない……?
10:3とかいうキモい割合なのを○:1にできる効果量の割合にしてくれよってだけなんですけど……

94054
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:25:15 8af27@2f199 >> 94043

3.9で考えてる人はそうなんだろうけど、イカ研って確か57推しだったと思うからそれに倣って何個分って考えをやめて効果量で考えたら良いだけなんじゃないの?
メインは効果量10 サブは3
メイン1つにサブ6つ付けた時は10+18=効果量28で小2レベルの足し算掛け算で分かりやすいじゃん
3.9表記だと1.6になるから...0.6はメイン何個分だ...?足してメインの何倍の効果だ?って計算が苦手な人はなるんでしょ?

結局効果量を求めるために3.9を57に変換してから足し算してってなるくらいなら効果量は57、ギア構成を伝えるときは3.9で使い分けたら良いと思うよ、どちらかに固執することもないでしょ

94053
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:18:26 4da64@bf358 >> 94050

ソイいいよね……他では出せない味がある

94052
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:16:22 32ebb@78266 >> 94049

現状足し算掛け算で済んでるのに割り算入れたら初心者に厳しくならない?

94051
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:15:07 4da64@bf358 >> 94043

メイン限定ギアとの食い合いがあるんだから、配分的にメイン4、サブ1くらいでもいいのでは。そうすれば木の言う計算面的にも楽だし

94050
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:13:56 5b003@66224 >> 94042

短チャー仲間発見。画像1
(これはスクイク使いにも来ていただく流れか…)

94049
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:09:38 修正 18c82@cffaf >> 94043

(木主です)
まあ実際のGPの数値はなんでも良いんだよ、メインギアパワーの数値をサブギアパワーの整数倍にしてくれれば…… 

あと別に3の内にどうこうしろってのはそれは流石に無理だろうと思ってるよ、自分も 改善は4からでいいけど初心者が覚えやすくしてくれ

94048
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 16:01:49 6beff@04eaa >> 94046

それだと3の倍数しか付けれなくなるから、単発ブキの+n発調整とかが丁度でできなくてだいぶ不便にならない?
やるなら次回作以降。数値を無駄に大きくする必要ないから、サブ1メイン3の最大18GPにするとか

94047
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 15:53:56 修正 32ebb@78266 >> 94043

メインギアの数値を中途半端にしたら本末転倒じゃない?
今ならギア計算する時に、サブの数×3して10だか20だか30足すだけだから暗算簡単やん

加えて、21とか22欲しい時に23.333⋯しか積めなくなるから
細かい調整出来ない分、余ってる部分のギア死んじゃう

94046
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 15:49:37 e97ac@3e548 >> 94043

これはマジで思う
メインギアはGP9相当でいい
というか今の変な比率のせいで調整が無駄にややこしくなってる

94045
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 15:46:58 4da64@bf358 >> 94040

近付かれてもフルヒットでぶん殴れる中距離ブキ

94044
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 15:40:35 8af27@2f199 >> 93993

リッスコとの比較なら射程が長くて壁裏にも触れるライマ3連投じゃないの?
曲射ならトラストだけど

94043
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 14:04:16 18c82@cffaf

我々はそろそろ「メインギアパワーの効果は10ではなく12または9にして『メインギアパワーはサブギアパワー○個分だ』というのを整数で言えるようにすべきだ」ということを言い始めてもいいのではないか なんでそんな中途半端な数字にしたの?

94042
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 13:58:48 c4bf2@1afb1

☆10まで達成したブキを上げてく木

ワシは竹甲と竹乙画像1

94041
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 13:00:15 6a496@1dd70 >> 94040

前進の加速度乗せて振ればわかばと同等なキル速も出せるのじゃよ

94040
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:50:49 f0d90@1dfb0

オバフロのポジキャンしにきました

・スロッシャー種で唯一のワントリガーキルが可能
・跳弾という唯一無二の個性
・曲射でもダメージの減衰が無い!
・スプチャに迫る長さの縦塗り
・ギアの自由度が高め

94039
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:38:58 6a496@1dd70

深刻なマンメンミ不足
日常にインクの潤いが足りない

94038
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 03:24:57 8f772@045ce >> 94037

ランク上昇に入る経験値が増える

94037
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:36:11 7f683@94416

バッジが欲しくて売店通ってるけど、経験値アップってどうなるんだ?

94036
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:31:21 d88dd@1e561 >> 94030

参加してるけど毎回定時ダッシュで参加してるわ。ちょっと残業したらもう間に合わない。
23時の部とか需要あるなら時々募集しようかなと思ったりするんだけどあるのかね。

94035
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:13:29 e6c93@ed2ae >> 93986

ラクトはナワバリの環境トップだから強化出来ないよ
バケツ?

94034
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:41:23 修正 18c82@cffaf

アサリでゴール開いてんのにずっと敵陣地チョロチョロしてカモンしても戻ってこなくて3(2)k12dのパブロ、流石に利敵だろそれは

94033
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:37:04 18c82@cffaf >> 94030

ここのwikiはたぶん20〜30代が多い気がするから、18時に仕事終わりだとしてそこから買い物とかして帰ってきて色々家事とかやって……と考えると20時開始は割とキツイんじゃないかな(自分はリモートワークだから頑張れば行けなくはないけど、それでもちょっとキツい)
21〜22時開始のがまだマシな気はする

94032
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:17:43 76f46@a6144

ヤグラの延長で、相手と一緒に乗ってる時にジャンプしただけで乗り判定消えるのやめてほしい

94031
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:04:59 7c72a@cecf0 >> 94027

アメコミのキャラの狂い方って日本とはまた違って怖いよねぇ
DCだけど犬溶接マンとか意味不明で怖い……

94030
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 22:56:55 8b1d1@eb744 >> 94029

見てくれてるんですね募集主やってます
あまり反応ないので早すぎるとかフィードバックは普通にありがたいですね
何時ぐらいなら参加できるとかアンケ取りたいくらいですわ笑

とりま、20:00でやってますが、自分も募集あったら見てるので良ければ募集してみては?あまり占有するのもどうかと思って1日1回でやっておりまする

94029
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 22:14:53 18c82@cffaf

最近なんかチャンネル板の方でオープン募集が活発ね いつも20時〜とかで時間が早すぎるから参加はできないが……

94028
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 22:12:23 f4666@e3369 >> 94027

怖い怖い怖い怖い怖い