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どの武器も面白そうでもってみたら実際に面白くて持ちブキが全然決まらないんだよォーーーーッ
キャリーを求められる側は、少なくとも味方の誰よりも上手いんだから
頑張ってなんとかしてくれとしか言えないんだ。不条理だけど。
無印ジムワイパー!(全然使いこなせない)
パ・ブ・ロ・☆
97379と似た話になるけど介護マッチなら味方に合わせずに自力でキャリー通すしかないだろ……
高台から出てこない2連投わかばに合わせて何するんや
前での対面に裏抜け、スペシャルの処理を1人でやんないとXP上がんないんかな
このレートから抜けるためにもっとキャリーしやすい52使おうかな、シャーカーは対抗戦以外で封印かな
シャプマGECKとか、カーボンANGLとか、52デコみたいな、メインを強く使うことに特化したサブスペ構成のブキたちすこすこ侍。
みんなのオススメも聞かせてくれ
ナワバリはまったりするのに満点だよ~
ブキ装備欄、装備しているブキが微妙にくすんでない???
一覧の方だと真っ白なのになんか汚れてる…
興味本位でジムワイパー持ち始めたけどこんなエイムむずいんですか!?全然キルがとれなくて明らかに私のせいで負けています
弱い奴がある程度でも学習すれば良いんだが学ぶ能力や意欲を持たない奴も多い
雑魚同士なら運次第で勝てたりもするから更に学習が阻害される
結果どうしようもない運ゲー沼を形成して運悪く上から落ちてきた奴を溺死させるデストラップと化す
結局変えられるのって自分の動きだけだもんね
そこの君はただ味方運と相手運がないだけだと思うよ😊
いますぐ運が上がるものを手に入れなさい。そしたらXPが上がるでしょう(多分)
確かに「味方が弱いから負けた」は事実だし、悪い事したとは思うけども
弱い方が強い人に合わせるのはちょっとというかかなり無理がある。
待機時間延ばすのも問題だし、誰もが納得する方法って難しいね。
いつもパージで守ってくれてありがとう
いつもパージで無理矢理進んできやがってこのやろう
「Xマッチは特定ブキへのこだわりを捨ててでも環境ブキで勝ちにいくゲーム」と聞きはえ^〜となってスシ、ガロン、スパヒュ、カーボンデコ、リッター、ホッカス、鉛筆と色々持ってみたが、俺の力量じゃお前らを活かしてやれないらしい
やっぱお前しかいねえよキャンピングシェルター 勝てなくてもお前を握り続けるよ
その場合、低レートだとマジで自高から動かない奴多いから誰も打開しなくなる試合が多発する
リードしてても中央より前には絶対に来ないからほぼ逆転されて負ける
自分で前に出てワンチャン通したらようやく前に出てくるからそのまま押し切るしかない
どこまでも運ゲー
まあだいたい、いざ攻め込むぞー→ヤグラホコ持ちが不意打ちで死んだ
を繰り返してたり。
対面戦闘で勝てなくて進めないというより、裏取り奇襲やスペシャルに上手く対応できなくて、攻め時を逃し続けるのが多い印象。
エァリア
ヤッグゥーラ
アサァリィ
パァーノゥ
これ
よく格差マッチで弱い味方批判する奴いるけど、本当にチーム内で格差があって自分が介護枠なら、自分のやり方に味方を合わせさせるんじゃなくて、味方に自分が合わせるべきなんだよな
なのに何故か自分より格下の奴に自分をフォローしてもらう事を求める
最近デンタルへの理解度が高まってきたのかキル数が目に見えて増えてきた(ダメな時はダメだけど) いやぁ楽しい
部屋の平均レートを出さない以上は、自分がチーム内でどういう役割を果たせばいいかなんて
下位帯の人ほど分からないわけだから、上が適当に合わせてあげるのが一番いいんじゃないかって思う。
バトル以外の要素ほぼやり尽くした後に、"純度"の高さを求めて、見た目ロッカーガチャプレートカタログ等を縛ったブキ・ギアパワー以外初期状態のバンカラな若者Playerでプレイしてる
同じような人結構居ると思う
もちろんかっこいいと思ってやってます(不純)
そのせいか、敵味方の繊細なイカタコがおかしくなっちゃうこと割とあるけど……
エリアならちょっとアレだけどガチホコやヤグラだったら妥当だなあ
相手の編成だと守備強いから進めないのはゴンズイやマサバあるあるだし
ゴンズイの高台居座られたら強ポジから動かすのカニ1枚しかないわけで降りてきたのをシバくだけになっちゃう
これが例えばユノハナとかマヒマヒだったらノックアウトだったんじゃないかな
木主のことではないけど「こんなカスプレイヤーがいる帯で勝てるわけない!」って言ってる人はよくいるよね。
いや言い訳ばっかりじゃなくて相手にもそういうプレイヤーがいる想定はしろよと
メモプみてないからわからんけど、自分が18〜19帯で自分だけキルレ盛れた試合は味方がやられたあとのカバーが多かった
実際そのリザルトは味方のデス数多いし
無思考猛進イカを死なせないのはもちろん不可能だけど、味方がやられる前に敵を倒せば常に人数有利でノックアウトできるんじゃないかな 暴論ではある
>一定の実力の指標になるとは思う
→Xマッチの実力とは相関ない。「XPは低いけど対抗戦では動けます」って言うのしんどくない?みんなXPしか見ないしね…
気を遣って高めに言ってることはない
→他人のことだからそうかもしれないしそうじゃないかもしれない。
あとプレイ時間ってのは総合じゃなくて1800帯でどれだけ潜るかって話だよ
たまーに見かけるよ同じようなこと言ってる人
実際そのパワー帯でも十分動けるんだと思う
そのパワー帯でも動けることとそのパワー帯まで登っていけることは別っていうだけじゃない?
動けるだけじゃなくて勝ちきらないと登れないわけだから
もちろん運の偏りとか今いるパワー帯だと勝ちにくいブキを使ってるとかPS以外の要因もたくさんあるだろうけどね
あとこういう試合ってなんでこんなにカウントが進まないんですかね?ルール関与を味方に任せがちなのはあると思いますが、ノックアウトできていてもおかしくないくらいにこっちチームがキルしていると思うのですが
なるほど、確かに想定できてない動きがあるのもそうですね
相手にも同じようなプレイヤーがいることもあるとは思うのですが、それでも毎回そうじゃないだろうからやってくうちに上がるだろうと思ってはいたんですけどね
うまく言語化できないから別ゲーのたとえに逃げるけど、格ゲーでいう「荒らしプレイ」的な、対抗戦で想定されないイカれた動きに破壊されてる可能性もある
あと、仮に木主が適正2300↑で1800にいるとしたら、相手に同じようなプレイヤーがいることも想定できる
プレイ時間が500時間程度なのですが、これはプレイ時間が少ないの部類に含まれるのでしょうか?あと味方が良い動きをしてくれるから動けて当然というのはXPとは関係がないかも知れませんが一定の実力の指標になるとは思うのですが?
あと多分気を遣って高めに言ってることはないと思います、結構思ってることをはっきり言ってくる人なんで
知り合いなんだから本心では「2000もねえだろ…」って思ってても言う訳がないよね。
対抗戦は味方が良い動きしてくれるの前提なんだからそこでどれだけ動けてもXPの証明にはならない。
XPは嘘つかないからいつもXP1800帯にいて抜け出せないならそこが適正だと思うよ。本当に強かったら間違いなく抜けられる(プレイ時間が少ないとその限りではない)
自分が上手くなるorブキ環境が変わって自分の持ちブキの強さが上がればまたXPも上がるよ。
一応こっちのメモリープレイヤーの板にも貼って投稿してみたら?匿名のおかげで結構遠慮なく言ってもらえる可能性がなきにしもあらず...。
直近200時間くらいは結構真面目に上げようとして頑張ってたんだけど、なかなか沼っててマジでなんなんだろうって思って
一応普段のXマッチの動きもXP28とか30とかの人に見てもらったりもしたんだけど、別に悪い動きないって言われちゃうし
うまい人同士に割り込むと動きやすい
対面力に極端な差がなければ強引に押し込まれることもない
パワーを必死になって上げようとして2000前後なら「?」ってなるけど、特に必死にならないならそんなものでは
ナワバリ勢とかいうの人らと共通点あるかもしれない
最高XP2000でいつもいるのがXP1800帯、でも周りのXP3000の人にはXP2500低く見積もってもXP2300は絶対あるって言われるし実際平均XP2600の対抗戦に何回もお邪魔させてもらったけどボコボコにされるわけでもなく普通に動けるくらい
こういう人、他にもいない?過大評価だとか思い上がりだとか言われちゃったらそれはそうかもしれないけど、、、
PETシューターが出たばかりでしょう……
レイダースで我慢しましょうね……
ばあさんやわしの愛用武器の三種目はまだかのう……