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もし今グランドフェスやったらすりみ0点は避けられたのかもなあ
描写が増えた結果フウカとサメ先生の人気度がさらに上がってフウカ2連覇に50000ゲソ
レイダーズで人柄描写が増えた今、第二回すりみフェスとかやってみてほしい。純粋な人気投票とかそんな感じで
結構票が割れるんじゃなイカ?
あぁつまり、俺が意図したのは環境落ちする弱体化のことで、この前の塗り弱体化は頭から抜け落ちていた
ごめんンミ
「お前たちが俺の翼だ」でも、
「テスラだってたっぷり可愛がってやる。俺、包容力ってのあるつもりだからさ」でも好きなほうを。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1130.html
塗り半径8%縮小が弱体化でない?
ホップソナーのビーコンに対する確定数が1→3になったら農家はソナーを血眼になって破壊に掛かるかもしれない
ソナーは農家にとって為す統べない台風なのよ
3確になれば獣害くらいには頑張れるかなって
ソナー自体を強いと思ったことは無いけどリッターが持ってるから遭遇率が高くて……
バレルスピナーは強化して環境入りしたあと秒で弱体化したのに、なんで52はそのままなの???
絶対にルール関与しないマンの長射程はヤグラとかホコに出張らないでエリアに引きこもっててくれないでしょうかね
私がムキになってメインで倒しに行こうとするから死ぬか相打ちするのもあるけど、必ずしも不意打ちできるかスペシャル溜めれるタイミングがダイナモを排除すべきタイミングと噛み合うとは限らないし、奴らもどんどん前出たり有利ポジ居座るから厳しいね
あと無印はエナスタだしウルショ溜まっても倒した時エナスタ飲んでるとまたすぐに出しゃばってくるのも嫌
総じてメイン相性差で押し切られる上に向こうは技術いらないのもだるい
52がスシとブキパワー大差なかったらこれだけ世間で言われないでしょw
恐らく贔屓してる52を弱体化したくないから、アッパー調整とかいう言い訳しながら環境シューターを無限に強化する謎調整が続いて、それでも上位ブキの環境シューター達が厨性能52に軽くいなされるというのに
運営の方針の問題は露骨に贔屓してるブキと冷遇してるブキの差が激しく、その状態が年単位で膠着し続けているところだから、いくらブキの種類を減らそうと意味ないんじゃないかな?
2の頃みたいにシーズンごとにブキの強さのバランスを大きく変えれば今ほどは不満は出なかったと思う
ビーコンなんてなんぼあってもええですからね
相手ビーコン一枚 ウッザ……
相手ビーコン二枚 わちゃわちゃしてて逆に楽しいね
相手ビーコン三枚 は?(真顔)
相手味方ビーコン八枚 (爆笑)
メカニックたんも3のイカたんもかわいいでごわすなぁ
スシだったらダイナモは不意をつくかウルショで倒せるんじゃない?
そもそも52とスシでブキパワーに大差あるとも思えないし、52を使うのに自分の積み重ねにならなくて意味ないとか気にしなくていいのでは?
木主はどんな武器をどれだけ減らしたいのさ?
自分もそう考えてたけど、果たして減らしたら管理できるようになるのかとも思ってしまった
内部レートは別にあって承認欲求のためのxpは勝ち越せば上がるっていうスタイルは悪くはないと思う
レート一位のやつでも常に上を目指せて実際それが話題になってるしな
前線で暴れてキャリーして勝った試合に見せかけて、味方が塗りとヘイト買い、維持をデスせずこなして『暴れられる環境を作ってくれた』試合だった。
運営がまともにならない限り、52・リッター・ローラーは一生最強のままだろうね
イカ研が明らかに制御出来てないのは見て分かる通りだけど持ちブキが消されて悲しい思いをするのもあんまり良くないとも思う
今月中には
50戦中20勝までは持っていきたい。
でも19勝と20勝の間には大きな壁があるように感じる。
冥使うと言って舌の根の乾かぬ内にテスラに浮気しました…(懺悔)
それでも無印持たないのはさすがに逆張りかも
スプラ3で武器は多くなったけど運営が管理しきれなくて武器パワーの差がありすぎるから
スプラ4が出るなら武器を減らしてほしいわ
リッターが味方に来たら萎えるゲームなんだよなぁ
スシを使ってます
計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽にキレて投稿したら、真上にダイナモ使います!って言ってた人いて気まずかった。その人宛ではなかった
まあ実際ダイナモ消えてほしいんだが
結局発売してから4年間ずっとリッターが強いゲームだったな
ご贔屓されてる武器はうらやましいわ
そういえば何のブキ使ってるんだろ
まあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ
最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。
任天堂が生み出した悲しきモンスターじゃったか
強ブキが自分の練度あるブキより自信あるなら、と言いたいが、52ならそうなりそうで嫌だな
本当に自分よりかなり下の帯域でやる意味がない
簡単に対面勝てすぎるしパワー上げるまで試合しても自分の積み重ねにもならなすぎて自分も相手も不毛な5分を繰り返すだけ
ゴール前でWIPEOUTしてもカウント残り70まですら進まなかったし絶句だ…
運営にはオンライン対戦ゲームというものにおけるレート制がなんのためにあるか、1から改めて考え直してもらいたい
爆破で倒すよりも突進で轢き倒す方が気持ちいいサメライド 潜伏奇襲でもしないと滅多に味わえないし
計測失敗でパワー落としたら上げるのに強ブキ担がないとダメなんすかねえ
そういうの反則な気がしてなかなか踏み切れんですわ〜
ネギトロアサリは難しいだろうなあ・・・リフトでカウントリードして守るみたいな感じかなあ
突破までが博打みたいなもん
懲罰で明らかに戦力差つけられて計測で連敗したら1500台になって、ネギトロアサリで試合が成立しないレベルの動きしかできない味方と一緒にお遊戯してカバーしきれない中負けたら100とか50マイナスなの面白すぎる
勝っても20未満しか上がらないんだけどこれ永遠に上がっていかないだろ。このゲームのレート制考えた奴は神ゲーを作る素質があるな
事故で落ちた帯域で強くなるために(笑)野良やる意味なさすぎるだろ
今日も勝率3割どころか2割もいかなかったよ。
目指せ4割
ダイナモきめぇ〜
無印の方が強いよ。メインの性能は変わらないから
色々考えた結果ダイナモ冥を使っていくことに決めました、やっぱり武器の見た目で一番かっこいいと思ったからです。
味方のためにがんばってキルをとっていきたいと思います。よろしくお願いします。
モデラー・ボールド・スペシュ使い「シューター環境なわけない!だって弱いもん!」
↑いやいやw