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オープンでキャリーして貰う
がんばって勝つ
急募:内部レートの上げ方
低レートでの戦いがカバーや味方と合わせるという概念が存在しなくて苦手なんですけど内部レートあげれる方法ってありますか?
他ゲーの方が役割固定のキルゲーでキャリーが発生しやすい設計になってる代わりに、キル周りのスコアがレートに組み込まれることが多いから
キャリーが起こるかって話ならYESだし、パワー差があるマッチングが組まされやすかって話なら多分NOだし、パワー差があっても勝敗に結びついてるのかって話は別問題
チーム戦の野良マッチならどんな試合でもキャリーの関係は生まれるでしょ
意識するしないに関わらず、集めた4人の実力差・立ち回りの積極性・ブキ性能すべてが均一になることなんてないのだから、チームの4人の中で相対的にキャリーする立場に来る人は毎試合生まれる
だがキャリーする立場に常になり続けることは、最上位勢でもなければ起こり得ない。自分が常にキャリーしてると勘違いしてる人は、味方を過小評価して1人で無理してるだけ
横からだけどキャリーってどこのランクマでも平然と起きてることなの?
私もレーティング初期に発生しうるバッドファクタくらいに考えてたからいつまでもキャリーが必要な試合が発生してる現状は良くないんだろうなーって思ってたんだけど
教えてレーティング識者
シーズン末期だからハイスコア狙ってる人が発狂しやすいだけ。風物詩みたいなもん
何だかんだ対戦ゲーム全体では人口多いほうだから、言うほど悪くはないと思う
一敗でもしたら即やめるようにした
実質固定変動になる前もXPがジェットコースターするのは割とあったし言うほど影響大きいのかなぁというのが正直なところ
影響が0ではないのは間違いないけど
マッチングサーバーちゃんが数字合わせに失敗したのかどうかは確認のしようがないけど5分間打開も出来ず撃ち合いもぼろ負けでほとんどリスキルされるだけの事故みたいな試合が2000付近でそれなりに観測される気はしてる
死ねば助かるのに⋯
マジな話さっさと3敗して切り替えるか1勝2敗の形にした方が楽だからそうしてる
勝率的に正しいかは知らん
ノックアウトで負けた試合はすべて格差マッチと認識してるのでは?
正直よく分からん。王冠居てもわざわざ名前で順位調べないし
というかそもそもあんまマッチングとか詳しくないから、敵味方8人全員イカリングで出る500位以内とかじゃない場合でも、みんなどうやって格差マッチングを観測してるのかずっと気になってる
めちゃ連勝する➡0勝2敗になる➡「すっ…」とスプラを閉じる
これの繰り返しで💀
任天堂の思惑は「格上の相手に弱ブキで挑んで勝て。キャリーせよ」なのかもしれない
そんな場を実現するためのメリハリのあるブキ格差、マッチングなのではないかと
だとしたら、マッチングにおいて優先的に解決すべき格差は、上振れ下振れが激しく傍目には測るのが困難な実力格差よりも、相性がはっきりしていて試合開始直後から明確に分かるブキの編成格差のほうだと思う
つまりその編成格差是正のために設けられたミラー区分の細分化こそ、Xマッチにおいて最も優先すべき事項
上の方は大変なのかもしれないけど自分はそんなには思わないなぁ
自分の体調とかがよければそれなりに勝てるし楽しいし
悪ければめっちゃ負けるので
XPの算出がスプラ3でGlicko2基準じゃなく固定増減になって実力指標としての精度が落ちたから
今作のXP基準マッチングの質が相対的に悪いのは事実なわけで。
それを「致命的な乖離が起こるのは最上位だけ」と決めつけて全部脇に置いておくのは乱暴な気はする
ふむ…まあわからないならそれはそれで…。
遊びまくればそのうちそう思うようになるってだけで別に知る必要はないしな〜
ま、余計なことを感じる前に楽しめるだけ楽しんでおこー。
おいで…おいで…ハヤクS+まで上がっておいで…たっぷり可愛がってあげるから…いつか来る日を待ってるよ〜。
自分はS帯に行ったことが無い雑魚だからわかんないんだけど、このゲームってそんなに格差マッチング酷いの?全く気にしたことなかったけど。
レート制のマッチング(スプラ3のXパワーは欠陥指標だけど、致命的な実力の乖離が起こるのは最上位勢くらいだから一旦置いとく)に文句言ってるやつが勘違いしてるのは、
幼少期からひたすら練習して体調を整えてるプロのアスリートですら、調子が良かったり悪かったり、運が良かったり悪かったり、作戦が噛み合ったり噛み合わなかったり、ファインプレーしたりエラーしたりで、常に同じパフォーマンスを出して成果をあげれないってこと。
趣味で適当にやってる何考えてるかわからない顔も見えないやつらの5分間を揃えることなんて不可能に決まってるだろ。
それなのに自分の実力は他にキャリーされた最大値と見積もって、その5分間の自分が見てる瞬間だけで他人のパワーを勝手に低く見積もって、格差マッチだのキャリーできないだの文句ばっかりで情けない。
1回自分が毎試合毎秒最善の行動取ってんのか見返してみろ。カバーされてるだろ?ミスってるだろ?何もしてない時間あるだろ?それが他人から見たお前だよ。
千鳥ノブ「くせがすごい!」
現在C+でワイワイやってた自分、そろそろ持ち武器決めようと思って最近までブキチライセンスの許す限りで色々な武器を使ってて、ビジュと性能で気に入り、そこそこ使えた気がするのがスパイガジェット無印、使ってて1番楽しかったのがパブロ無印だったからこの2個の武器を使っていくことに決めました。とりあえず目指すはB帯や
長く積んで上手くなる人もいれば、早く上手くなる人もいる。そして伸び代も人それぞれだから
本気で上手くなりたいなら手を尽くすべき。そうでなくともゲームは楽しめれば勝ちだから楽しく遊べばいい。手が届く気がする分勘違いしがちだけど、スポーツのプロ目指すとかと一緒だから
ライダーの人選とかも含めて「個性重視」の傾向が強めなのがハッキリしてる分、納得もしやすいっていうのはあると思う。
スプラはどうバランス調整したいのかがちょっと読めない(ブレてるように感じる)部分があるから、その部分で不満が増えがちな印象。
この部分で「レールガン」を空目した
俺は最初のイカノボリゾーンすら抜けられずに諦めちゃった
(リトライ料かかるのもあって)
キャリーが不健全とか履き違えすぎ、レート制マッチングに求めてるものがおかしいんだわ
ある程度の住み分けをする為のものであって、お前が気持ちよくプレイする為のものじゃない
動物園で動物相手に勝てないならお前も動物レベルの強さでしかない、キャリーできる人間はそこから抜け出してる、それで終わり
上手い人が必ず上手い指導者とは限らないし
対価がない助言なら負担になったとき助言の質にも影響する
気にしないで楽しもう、あれこれ楽しく試行錯誤してたら上達するよ
隠しヤカンはいまでもクリアできない
レールが難しい
俺が言ってるのは24-25にいるアンタと沼って15-16まで落ちたとこの俺の差だよ
下でも出てるように、下位層プレイヤーはスキルが丸く育ってはいないし外れが出た時、噛み合わなかった時、噛み合った時の差がでかいし、上から落ちてきた奴が暴れればボム投げマンとキンタマンがいても勝てちまう
簡単に言えば超大味なんだよ
少人数チーム制で短期決戦だから上位でもそういうとこあるだろうが、下じゃその程度が酷いって話だよ
いや、だから「Xマッチが最低保証のせいで実質ランダムウォークモデルになってて実力指標としての精度が落ちているからそこが問題だ」と言ってるだけなんだけど・・・。
「マッチングを厳密化したいなら年齢とかどういう武器が味方に欲しいか~」みたいな過大解釈をしてズレた比喩を出されると
なんか熱く長文書いてる割にこっちの話は全然聞いてない感じがすごくて困惑
お祭り運ゲーだからよっぽどのぶっ壊れ一強マシンがない限り調整なんてする必要ないからなあれ
その通りだと思う。
大正解だろうなと思った
エアライダーのシティトライアルは運の要素がかなり強いゲームで、バランス部分について多少大雑把でも問題になりにくいってのもあるんだと思う。
レースガチ勢は別にバランス調整しようがしまいが強キャラを強マシンに乗せるだけだし。
あと、キャラもマシンも「レースでは弱くても別ルールでは戦えるよ」みたいな調整の仕方をしてるから「このキャラ(マシン)弱いから強くしろ」って声が出にくい。
あとスマブラについてだけど。多分あっちは終点1vs1を前提にバランス調整してないというか、それも遊び方の1つだよね程度の認識してるぞ。
なんとなく、上位帯から離れれば離れるほど能力配分の多様さは増していくんだろうなと思った
それでいて、極端なことをしている自覚がある人以外みんなうっすら自分が普通だと思っているから、ある試合で能力の凹が噛み合ってしまった人を見て弱すぎといったり、凸が噛み合ったのを見て強すぎといったりするのだろうなと思った
それから能力の偏りはゲームシステムの感知外だからマッチングにも考慮されなくて、人相性が事故ることも起きるのだろうなと思った
仮に格差マッチングが完全に是正されることがあったとしても、「格差マッチに見える試合」は(レートが低いほど)なくなることはないのだろうなと思った
>> 87062
何をもって「(自分と敵と味方の?)パワーが1000も違う」と判断してるのかは聞かない。
自分も普段いるレートから300-200落ちると「マジかよ…」って思う動きをするヤツいるからさ。下層はもっと酷いんだろうなってのは想像できるよ。俺は割とすぐにそのレートから抜け出せるけど。そのレートで勝ち抜くのに何が足りないかを考えてブキや立ち回りを変えてるから。早く抜け出せてるってことはその判断や考えが適切なんだと思う。過去最高268まで上がったけど即ボコボコにされて叩き落されたよ。
キャリーなんてことが起こること自体は不健全だとは微塵も思わない。キャリーってのは「自分がそのレートだと勝てる」からこそキャリーなのであって、キャリーできなくなったら「適正」なんだよ。レートは総合力だもの。俺が普段の平均パワー落としても早めに戻ってこれるのは総合力で勝負してるから。同じブキばかり担いでるプレイヤーはこの落とし穴(落ちたレートから抜け出せない事)にハマる印象あるけども。
だからバッジ持ちが下層にいたとしても、そいつはすぐにそのレートから脱せるだろうし、逆に弱いヤツはたまたま下層の中での高レートに紛れ込んだだけで本来はもっと下にいるだろうさ。でもそれは最上位勢を含むどの層にいようが「全員同じ条件下」でやってる以上、多少の運でレートが変動することはあれど木主にだけずっと不運が続くみたいな理不尽はないよ。
それでも不健全だと思うのならそれは木主が自身に対して「俺はもっとパワーが高いはずだ」っていう過大評価だったりレート戦に対して夢を見過ぎだと俺は思っちゃう。特にレート戦に対しては理想郷みたいな幻想だね。たぶんスプラ4以降でも別のゲームのレート戦でもそんな理想のレート戦が叶うことはないと思うよ。
あと【厳密に機能して欲しいと望む層は「戦術やリザルトもレートに反映してくれ」と望んでるのと同じ】とは言ったけど、俺は望んでないよ。何においても勝敗(結果)がすべて派だよ。
>> 87063
比喩が正しかったとは思ってない。それはすまなんだ。
ただ87063に対しては>> 87065の意見と同じ内容で返すわ。俺も87065と同意見。
「人間っていう上振れも下振れもするし、下振れの下限が上振れの上限より幅がでかい不確実な性能(技量)」な以上、マッチングの精度がいくら高くても実現不可能だと思う。酒飲んでプレイする人もいれば小学校低学年でも遊べるゲームだぞ。精度が~レートが~って言ってる人は本当に夢見すぎだなって思っちゃう。
それこそ厳密にマッチングさせたいなら「年齢」「普段の自分の立ち回りの傾向や性質」「キルブキか塗りブキか」「どういうブキが味方に欲しいか」みたいな18歳以上が対象のマッチングアプリぐらいまでやらないとその理想の実現は無理だと俺は思うよ。
推定B-から抜けられないので助言するほうにも匙投げられて、別軸の楽しみ方を見つけた方が良いと言われちゃったよトホホ
とかくこの世は一天地六、レートぎりぎり勝負を賭ける