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// generating...
これってXPいくつくらいなの?
木主じゃなくてもアサリいくつくらいでこのラインなのか誰か教えて〜
塗りが三者三様のひどさでストレスゲーミングになりそう
お、俺だって頑張ればXP572くらい余裕でなれるんだかんな!
えっ…長年スプラやってきて今日初めてギアの店でもZR押すとその部位がアップになるの知ったんだけど…
まあ普通に考えたらカスタマイズでは出来るから店でも出来ておかしくはないけど、わざわざ押したこと無くて今回たまたま指が当たったことで初めて気付くことになった
てかカスタマイズ画面でもそうだけど、ZRでアップになるのなんてどこにも書いてないから知らない人はずっと気付かないままだよね…(自分もカスタマイズでアップ出来ることは知ってたけどいつ何で気付いたのか覚えてない)
スプラのストレス発散にジムに通い始めたんだけどぐんぐん重量伸びて楽しい みんなも座りっぱなしにならないで運動しよう
ちなみにXPは伸びてないです
※三者共に全盛期の強さになるものとします
最後の追加情報が4月末で発売は7月末
6月になったら追加の燃料が投下されるのかなー?
「エーイ?(あれ、ボクは……?)」
レイダース楽しみやなあ
フウカさんウツホちゃんのamiiboもばっちり予約したぜ
ブラスターはゴミ強いからナーフしろでおk
環境武器に対して、後付けで弱体化が必要なもっともらしい理由を創造しなくて良いと思うんだよな。例えば「〇〇はスプラらしくない」とか言い出したら、「スプラらしさ」ってナニ?ってなって結局理論のガバガバさが露呈するだけ
アプデがあるオンライン対戦ゲームにおいて強い武器を弱体化する理由なんて「強いから」の一言で本来十分だと思うのは私だけなんでしょうか
レートは実力に見合った相手と戦うためにあるものだからねぇ
数字を意識するのに疲れたけど数字が無いと試合がちゃんと成立しない。
守りたいなら「高確率で勝てる得意ステージ」かつ「キッズが少ない時間帯」かつ「自分が潜れるタイミングと上記2つが被る運」っていう3つが揃って初めて潜るか考える感じだなぁ。
200更新は凄いね、そりゃ心配にもなるわな。頑張ろう。結果報告楽しみにしてる。
木主じゃないけどかなり釣り上がる。前シーズン終了1日前ヤグラが970位くらいでぎりぎりいけないかなーっておもったら次の日には1050になってた。ここだけで80人くらいどーんっていくんだから、王冠はもっと熾烈だろうね
有力な情報‼︎ ありがとう
すごっ!!!
一般🦑からするともはや王冠目指してもいいんじゃないかと思ったりするけど、こんなシーズン終盤でも駆け込みでボーダー釣り上げられるんですかね
「あれ?コイツ不意打ちしないと勝てなくね?」→「よし!頑張って不意打ちするぞ」になる脳筋
それができれば苦労はしねェ!
まだ難しそうか… パワー落とさないようにやってみます
エリアです。これでも前シーズンとは200近く最高パワーに差があるのでこれ以上は上げれなそうです
凄まじい数字が出てきてビビる一般🦑
対面がある程度できるようになると「あれ、コイツには不意打ちでもしない限り勝てなくね?」「じゃあ対面が発生しないようにボムで牽制してればよくね?」ってなって自然と立ち回りも身につくというワザップ
変に深く考えすぎるとかえって消極的な立ち回りになりがちなのが罠だね
さすがにx銅ラインでしょう

楽しみだな〜🚩🚩🚩
どのルールで今何位なん?エリア以外なら10000位以内に入る可能性はあるけどエリアなら安全圏内ではない。
最後の1週間で25の境目によるブーストで伸ばしてくるプレイヤー多いから。
これ以上勝つのが難しいならその数値で放置すりゃいいけどさ。
10デスとかしたら流石にまずかったとか反省するよね
冷静になって相性悪いから味方に処理してもらおうとか、相手が強いから場持ちだけ意識するとかしてた方がノックアウトだけは避けられたり
スプラあるある
座学ではイカランプ見て~とか相手のギアを見て~とか考えてるけど試合中は「やろうぶっ〇してやる!」くらいしか頭にない
難しいことは最上位層で躓いてからでええねん…
実際のところ、対面には勝てるけど勝率が出ないってなって初めて立ち回りを改善する必要性が出てくると思うのよね
色々教えて貰ってありがたいけど、試合中にそんなに意識できないです…。
マップやイカランプは見るようなったけど、そこから情報が読み取れない。
以前はこういう時にワイパーも上がってたけど出てこなくなったから多少マシになってきてるんかな
ローラーとブラスターに関してはまだまだ強化が足りてないです(イカ研)
スプラのラインってクソわかりやすくて、自陣インクの多い所が自陣、敵インクまみれの所が敵陣 視認するかマップ開いて味方がどこで戦ってるかチラ見したりざっくり前線(インクの敵味方の境目)がどこにあるかを意識したら良いと思うよ
んで、人数が少ないと塗れるパワー(前線維持)ができなくなるから押し込まれるし、前線に関与してない敵1枚落とすだけだと前線が動かないよねっていう話
次回作はチャージャーとブラスターを丸ごと全部削除するところから始めてみてはどうだろう
バランス調整もやりやすくなるし引き算って大事だよね
前シーズンだけど、
エリア 2592で5480位くらい
ヤグラ 2546で6200位くらい
ホコ 2523で6400位くらい
アサリ 2387で10100位くらい
だった
前1万位のボーダーを聞いた人です
Xパワーが2526.1になったのですがこれなら10000位に入れますか?
まだいるのかなー?
おーい
自己満足だから。気付いてないか、気付いていてもやりたいからやってるんだろう
ずっと思ってたんだけど、キルカメラ越しに煽りイカしててもやられた側がマップ開いてたら意味ないんじゃないかな…
参考値として働いてはいるんだろうけどそれだけでマッチングしてるわけじゃないって感じかもね
S+20入ってからというものブキチャレパワーの変動が明らかに場違い感を醸している
多分近い数字のプレイヤーがほとんどいないんだろう
そうだと思うよ、俺はブキパワーの低い武器で言っても高い武器で行っても変わらずに順位バッチ持ちくらいの強さのやつが来る
いやいやスプラ4は購入者の人柱待ちで、評価がわかるまでは買わなくていいと思うぜ
3の悪い要素が直ってなかったら、もう付き合う必要ないっしょ
色々オススメありがとうございました。参考にしながら友達をインクに沈めてきます。
やっぱチャレンジもブキパワーでのマッチングじゃなくなってね?
ずっと攻められて防衛ばかりだけどなんとか頑張ってワイプアウト取ったぞ!さあ攻めターンだ→復帰の敵の投げたボム一個で味方3人爆散→再び防衛ターン…
みたいなパターンが多くて辛い