Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

92353 コメント
views
88,377 件中 8,881 から 8,920 までを表示しています。
83168
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:18:22 02472@e4d81 >> 83165

スプラトゥーンって画面の情報量めちゃくちゃ多いと思ってた。
わざわざレティクルと被るようにデカデカと文字が表示されたりするし

83167
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:16:53 9bbb2@14ca2 >> 83121

なるほど、シャケの残り体力が見えることも無いだろうし、今回はあんまりバイトに影響無いかねぇ

83166
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:16:35 3eb75@d5c32 >> 83153

そもそもキルして塗る立ち回りが正義
キルすればさらに塗れるイカフローは大正義っしょ

83165
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:15:53 37223@50209

個人的に情報量を削ったスプラのミニマムな画面を高く評価してるから体力バーにはがっかりした
他は楽しみ

83164
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:15:48 d4bed@9c7b2 >> 83148

ロマンはどのブキにもあるし、スピナーにしかないロマンもあるよね
「射程短いブキにめっぽう強い」代わりに「射程長いブキにめっぽう弱い」のがそもそもの性質だから、そんなん当たり前のものとして使うしかなくない?としか思えない(そんなのを使いこなせる気しないから使わない)ってのが個人的な意見なんだけど
短射程ブキどもがリッターに凸しやすいようにしたすら盤面整えるくらいしかわからないけど、実際普通のスピナー使いって対リッターの試合どうしてるの?(急に質問してごめん)

83163
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:15:38 02472@e4d81

アシスト数とか塗りポイントを貯めるとイカフロー状態に入るまでのキル数が減るって認識なんだろうけど、どのくらい貯めたらいいのか気になるな

83162
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:15:21 9bbb2@14ca2

スタダ(ラスパ)とエナドリとフローを同時に経験したイカちゃんは夜眠れなくなりそう

83161
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:15:12 89d73@ed91c >> 83155

そっちか すまん
一応塗りとアシストでも条件蓄積するっぽいから初動塗りまくったりアシストしまくったりしてからキルすれば意識的に起こしたりできる……のか?さすがに難しいかしら

あれ?塗り強化もらってサブがポイセンでアシスト狙えるバレデコかなり強くなってたりするのかこれ?

83160
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:12:43 02472@e4d81 >> 83155

あ、イカフローに入ってからじゃなくて、イカフローに入るまでの話

83159
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:12:38 a2486@fc329

イカフローは多分エナスタを相対的に弱くすることを狙った変更だろうな
これまでは雑に突っ込んてデスして自分のゾンビの発動フラグを回復しつつ相手のゾンビ発動フラグを消すだけでも強かったけど今後はそれをやるとイカフロー献上になってしまう
ドリンクの各種ステータス強化もおそらくイカフローのステータス強化とは重複しないと見た

83158
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:11:58 d4bed@9c7b2 >> 83144

そもそもXマッチのミラーの仕組みなんて解析でしかわからない(調べるしかないし調べれば誰でもわかる)ものに関してマウント取れると思ってるのもよくわからんし、強すぎて使用率の高いはずのリッターが片方にしか来ない試合ばっかりで文句言ってるのも冷静に考えるとよくわからない
編成的に(一般人には)どうしても無理な編成事故はどれ握ってもあるし

83157
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:11:29 c4a4b@ec246 >> 83137

じゃあクゲは短射程が基本扱いで長射程も弾がかなり大きくなるか

83156
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:11:25 b2946@f47ae

アプデ内容見たけどうーん。。。
言うほど変わらなそうかなぁ。当たり判定というか弾頭サイズ拡大?の程度次第か。

83155
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:11:21 89d73@ed91c >> 83152

でも効果時間30秒はあるしなぁ 30秒あったらもう1枚持ってくことぐらい結構ない?
一瞬で無双するタイプよりじわじわキル取るタイプが輝くのか?

83154
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:10:12 3677d@1bfe5

敵陣侵入(えんそく)前には必ずトラップ処理(トイレ)を済ませておきましょう。

83153
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:09:52 90f9d@3e4b6

塗らない立ち回りが正義になりそうでイカフローは実装して欲しくないね

83152
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:08:16 02472@e4d81

試合中に1人でポンポンッと連続で3キル取る状況ってそこまで多くないから、実際連キルで入るイカフローの方はあんまり気にしなくてよさそうな気がするな

83151
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:08:00 dcf97@781f3

これからの打開はヒト状態を抜きやすくなったチャージャーの射線を避けながらバフ乗っかってる敵との対面に勝たないといけないのか

83150
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:07:21 26f65@84155 >> 83121

Ver.11.0.0では、すべてのメインウェポンによる攻撃の「相手プレイヤーに対する当たり判定」を、少しだけ大きくし、

って書いてあるからオブジェクトへの判定は変わらないと思う
シャケも変わらないかも?

83149
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:06:50 59426@09760 >> 83121

地形判定は変えないっぽいのでンミらなくて済みそうかも

83148
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:06:07 97cb2@b9b35 >> 83141

リッターアンチじゃないスピナー使いだが、持つ理由はもちろん「ガトリング」だからさ。ロマンあるじゃん。
ただスピナーって別に上級ブキでもないと思うがね。射程短いブキを蜂の巣にできるし。チャージ時間を事前に作るだけだし。

83147
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:04:09 82b58@eb50d >> 83120

多分1

83146
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:02:47 9bbb2@14ca2 >> 83121

メインの当たり判定が大きくなった影響で周囲のオブジェクトに吸われてンミィ!ってことが無いと良いなぁ

83145
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:01:10 bf91f@80695

たぎる脳内麻薬で汗インクびっちゃびちゃやで
バンカラのイカタコはハイカラのイカタコより臭い(確信)

83144
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:00:49 53fcf@754cf

>> 83138
きっとまだA帯であんまりわかってないけど
なんか言いたかったんやろ
黙って見守ってやれ

83143
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:00:49 9bbb2@14ca2 >> 83131

今度のサメは、フロに入る!
『シャーク風呂』2027年夏公開!

83141
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:59:43 d4bed@9c7b2

リッターアンチはなんでリッターの養分になるブキを手放さないのか
スピナーってそもそもがそういう宿命のブキ種なのに
よっぽど立ち回り上手くなきゃ無理の超上級者向けブキだよね

83140
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:57:53 4663f@99c01 >> 83033

変なこと言ったら叩かれるの当然でしょ。
こういう人、王冠トップだった寿司を更に強化して寿司ダントツ環境にした「基準となる性能のために強化しました」もおかしいと思わないのかしら

83139
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:57:23 d4bed@9c7b2 >> 83063

弓はサブスペが味方と合わせやすいものになってるからまだ良い方だと思う
ラインマーカージェッパとかは特に
まあジェッパ撃ち落とされやすくもなってそうだけど

83138
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:56:52 80961@721f0 >> 83063

マッチングでリッター同士が見つかればリッターミラーになるけど、そうじゃなきゃそこら辺の長射程ブキがミラーにさせられるからこんだけ文句言われてんだけど
もしかしてXマッチの仕組みすらご存知でない?

83137
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:56:35 修正 1a83f@1727f >> 83120

ジャンプじゃないモードが基本になりそうな気がするけど
つまり、ヴァリなら短射程モード、Sブラなら長射程モードが基本になるんじゃないかな
ガエンはスライドしない長射程モードが基本になりそう

83136
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:55:42 9bbb2@14ca2

スペ溜まった状態でフローに入ると怒りのスーパーインクリングな感じになるのかしら

83135
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:55:16 89d73@ed91c >> 83133

そもそもキルしないと打開のきっかけがきないわけで
ある程度の塗りやキルを蓄積してからキルしないと発生しないもので打開に貢献するか?ってのはちょっと疑問

83134
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:54:31 f00a9@d1b01

今までの調整で反射神経ゲー感が高まってたけど、フローとイカ判定でさらに加速しそう

83133
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:53:53 9d873@6221b

イカフローは打開のきっかけに使えたりしないかなぁ

83132
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:53:05 35acf@7659d >> 83096

ヤグラの柱裏はそんな変わんないんじゃないか……?
いずれにせよ柱キワを狙うんだし……
https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16

83131
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:51:48 1b800@12352

スプラ3のほとんどの期間をサメ武器使ってきた自分が予言します
サメライドの強化によりキルを取りやすくなった反面、発動したイカフローを後隙で台無しにするイカが散見されるようになります
このとき発動するイカフローはサメフローと嘲笑されることでしょう

83130
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:51:38 fc3cf@80695

持ち武器的にはちょっとしんどい環境になりそうではあるけど新仕様の中で活きる道を探すのは楽しみだ

83129
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:51:37 4186a@6221b

次回作出しちゃうとこんな抜本的に変えられないもんね

83128
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:51:36 59426@09760 >> 83063

弓はどっちかというと曲射の運直が減る方がうっすらと効いてきそう
あれイカの太さで引きやすくなってるわけだし