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88253
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 12:03:07 11809@a9720 >> 88249

エリアうまいから他ルール上手いわけではないのだけど、さすがに対面力が違いすぎるので災害だと思う

88251
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 11:45:04 9a2b3@085ed >> 88249

一応計測の上限は2500付近やね。
過去のアプデで若干緩和されて2500よりも高めに計測されるようにはなったらしいけど。

88250
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 11:20:48 e026e@29b76 >> 88249

それは計測値の上限があるからとかではなく?

88249
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 10:40:57 11809@a9720 >> 88247

エリア4000のりうくんが2000アサリいたことあるし、計測も闇鍋よ

88248
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 10:34:51 fa0a1@76b5d

S+いけないからイカ身が狭い🦑ギュッ

88247
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 10:27:38 e6c93@21c23

オープンばかりだから気が向かないとやらないんだけど、Xマッチの計測ってシーズン初期はチャレンジみたいに魔境になったりするの?
ランクじゃなくて内部レートでのマッチングだから安心安全?

88246
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 09:17:47 bd5dc@045ce >> 88242

いつかすべてをねじ伏せる実力を手に入れます。

88245
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 09:16:39 bd5dc@045ce >> 88229

シーズン初期のXマッチは魔境ですもんね。

88244
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 09:16:12 bd5dc@045ce >> 88235

たしかにです。

88243
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 09:15:57 bd5dc@045ce >> 88240

自分のわがままでした。分かりやすく教えてくれてありがとうございます。

88242
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 09:15:52 1870e@6cfa3 >> 88228

固定値で増減するとレベルの変動が激しすぎて大勝か大敗が多くなってプレイ満足度が低い、ってことを言いたいのかな
もう固定値やめて1試合ごとに10とか一桁で増減すればいいのにとは常々思う

ただまあそれはそれとして100種類以上のブキが4対4で飛び交うこのゲームで厳正なマッチングというのは正直無理な話で
むしろこれほど大量の要素がある中でレートがそこそこ機能してるって凄いことだと逆に考えるようにしてる
なのであんまり気にしないで自分のプレイングしっかり磨いていくといいですよ

88241
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 08:37:58 26f65@84155 >> 88229

単に新シーズン入ったばかりだから
まだ自分に近いレベルの人が少ないってだけじゃね?

自分も今回は今まで見たことないバッジの人とかに当たったりして苦笑してるわw

88240
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 08:32:36 修正 2ef3d@52deb >> 88228

なんというか木主の要望は「ルール別かつブキチャレパワーでマッチングしてほしい」みたいに聞こえるな。しかもブキテーブル付き。
Xマッチって各ルール毎の計測結果であってブキパワーは考慮されないじゃんね。各プレイヤーが好きなブキを持ち込むからこそよく起こってしまう事故の結果が木主の不満の正体なのではと思う。

  • そのルールステに適さないブキなのに持ち込むプレイヤーがいる
  • そのルールステに適したブキだがそのブキの練度を持ち合わせていないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適したブキでそのブキの練度もあるが味方との編成相性が良くないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適したブキでそのブキの練度もあるが敵との編成相性が良くないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適さないブキだがそのブキの練度はあれど味方との編成相性が良くないプレイヤーがいる
  • そのルールステに適さないブキでブキの練度もなく敵との編成相性も良くないプレイヤーがいる
  • プレイヤーがそのステージ得意かどうか
  • そのプレイヤーがルールオブジェクトにどのくらい絡むプレイヤーか

とまぁ他にも色々な項目や変数は挙げられるけど、各項目を「適してるか」「練度はあるか」「敵と味方と相性は良いか」「その瞬間/その場面での判断が適切だったか」その他諸々が無数にあるわけじゃん。そのどうしようもない集約結果が木主の不満の正体だと思う。
これをマッチングシステムだけで理想通りに振り分けるのは無理よ。4人それぞれが不確定要素や変数の掛け算で勝敗決めましょってゲームだもん。掛け算なのに101vs99みたいな近似値にはそうそうならんて。

これだけ無数の変数が絡む4vs4においてシステムに理想を求めるのは酷というか現実的じゃない。 結局「これら全ての事故要素を含めた上で、いかに自分が勝率を51%以上に持っていけるか」を競うのがレート戦。 自分が主役になれるゲームがしたいなら自分がそのカオスをねじ伏せるだけの「ブキ選択」と「立ち回り」を徹底するしかないと思うよ。んでそれを体現してるプレイヤー達が最上位勢なわけだが。

88239
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 08:15:24 修正 3b694@f941e

味方の射線妨害でエリア塗れずに負けました
許さんにょんって射線入ってきて居座んじゃねえよ

88238
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 08:12:14 33c9e@cd039 >> 88235

武器相性とか言い出したら、よっぽどチャー>スピナーとかブラスター・バケツ>傘みたいな誰でも分かるの以外はちょっと区分しづらそうだし、2より〜と言いつつも皆条件は一緒じゃね

88237
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 07:37:57 bd5dc@045ce >> 88235

格上と格下を交互にやらされ続けるっていうのがおかしいと思ってスプラ2のXマッチだったらXPに最低保証とかないから実力差を踏まえて細かい値で自分の適性パワーに連れて行かれるのにスプラ3だと最低保証がないからいつまでも自分の実力に適したXPになれないんですよ。だから一生「自分のお陰で勝てた」とかそういうゲームメイクが出来なくて楽しくないっていうか。マッチングシステムがちゃんとしてたらやっぱ接戦ができるはずじゃないですか。なのに実際は敵と味方にかなりの実力差があって、エナスタ有利、エナスタ不利とかが当たり前のように出てきて接戦ができない。
XPの最低保証がなくて、XPの増減がその試合のミラー相手との武器相性とかスペシャルの強さとかで判断されてほしいなって思う。

88236
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 07:30:44 bd5dc@045ce >> 88229

勝てるときは相手と味方に相当実力差がある試合で、自分が大したことをしてなくても勝てるんです。負けるときはこれまた相手と味方に相当実力差がある試合で僕が相手を一人常に落とし続けて更にヘイトをもう一個買い続けながらメガホンを度々味方の方に送っても勝てないんです。それがXマッチの最低保証のせいで無限に繰り返させられて楽しくないっていうか。普通に自分が勝敗に関われるゲームがしたいんです。

88235
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 03:38:37 c2b09@780a3 >> 88228

勝ってレートが上がったら格上とやる事になるんだから負けて、レートが下がったら格下か同格とやるから勝つ
それだけの話だよ
マッチングシステムがちゃんとしてたらどんな感じになると思って発言したのか知りたい

88234
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 02:08:05 e026e@1a738 >> 88233

つまり、Sよりも上のランクということは、Sよりもランクが上だってことやな?

88233
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 00:22:59 36a07@5a105 >> 88201

これあまり知られてないんだけどS+ってSをある程度ボコボコにできる人しかおらんねん

88232
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 23:58:14 59426@09760 >> 88201

時折アロメXPはヤコXP換算でXXXXみたいな論が開陳されるが、そのロジックはそのままバンカラマッチの昇格に使える

88231
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 23:45:51 26f65@84155 >> 88201

誰しも幸運が続く時も不運が続く時もある
幸運が続いた時に上に上がっちゃうと不運じゃなくてもボコられる
下から上がってくる人がそのうち増えるので気長にやったり休んだりするといいかも

88230
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 23:33:49 修正 26f65@84155 >> 88182

Vっぽい名前で検索した結果1年以上更新止まってる時もあるね
本人じゃなくてファンだったのかなぁ

88229
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 23:27:13 6beff@cdb91 >> 88228

勝ち負けが毎回交互になるほうがおかしいし、別になにもおかしくないでしょ。逆にどういうのを望んでるんだ?

88228
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 23:18:09 bd5dc@045ce

XPの増減だるい。75下げられて215増やして150落とされた。適正レートがこの辺だとしてもいっぱい勝っていっぱい負けてってのを何回もさせられると正直楽しくない。そのへんのマッチングシステムどうなってるんだろ。

88227
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 22:44:49 1a83f@1727f >> 88216

ゲージはなくていいけど、イカフロー発動中のプレイヤーはイカランプがキラキラするとかしてほしいね

88226
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 22:05:35 de3fe@185d1 >> 88221

塗らないと減りが早まるので、潜伏でちょっとだけ塗って維持とかするのに可視化されると役に立つと思うし、リスポーンの減少抑制も加減が分かればなと。

あと残りイカフロー時間も可視化されると大きいかも。

88225
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 21:56:34 faa18@9ee4d

今日はなんか変だ
これまで一度も出たことがないネットワーク不安定エラーが3回も出た
その上、5回に1回くらい誰かが回線落ちする

88224
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 21:53:41 ffdf3@94416 >> 88216

4ではなるかもね

88223
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 21:39:19 修正 b2391@0aa93 >> 88198

>> 88209
足引っ張てるとは言わないって簡潔に結論だけにしたんだけど、色々書こうと思ってたことほぼ同じで言語化してくれた。
>> 88211

88222
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 21:01:22 991b8@49e8c >> 88216

ゲージは増減の条件がややこしいし今後変更される可能性もあるから見せちゃうと混乱を招くって判断なんだろうね
でも誰が今イカフローに入ってるのかは自分もイカランプで見せてほしい
その方が敵味方ともに連携取りやすくて楽しいと思うんだけど

88221
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:51:35 6beff@cdb91 >> 88216

あくまで試合中に活躍したご褒美という形で、狙って出すものではないってことでしょ。具体的な発動条件とかは解析データ見た人しか分からないし
でもスタダに匹敵する効果をギア枠割かずに30秒+α付けれるのは強すぎる気もするし、そのうち狙って出そうとする人が増えてくるかもしれない

88220
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:38:06 6beff@cdb91 >> 88210

懲罰マッチ?一体なにを言ってるんだ?

88219
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:35:38 9a2b3@f1dc8 >> 88201

うんまあわかる。
なんかs+から明らかに敵味方の強さが一段階上がる気がするんよな。
それだけ強い人がS+に溜まってるって事なのかも…。

88218
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:34:44 e026e@77c3c >> 88198

🦑 (パワー上がらなくても楽しくバトルすれば良いのに……)

と思うイカちゃんなのであった

88217
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:29:46 6b228@b98c7 >> 88215

バカマのレートマイナスがおかしいのなんて初期の初期から証明されてただろ

88216
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:22:34 de3fe@185d1

UIなんだけど、イカフローってゲージとか誰が発動しているか見えるようになったほうがいいと思うのだけど、どうなのだろう?塗りでゲージ管理したり、誰にフォーカスすべきかとか、そういうの。

88215
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:15:28 3eb75@d5c32 >> 88201

つアルミホイル

88214
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:15:00 9fa2a@1ee63

ラグが酷くなってる感あるんだけどこれおま環なのかなぁ…
久々に電子レンジでも動かしてんのかって敵と出会った(途中でそいつが回線落ちたから勝ったけど)

88213
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 20:11:52 6b228@b98c7 >> 88210

懲罰マッチ