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ぶっちゃけただの編成事故だな
キルブキ一枚+万能ブキ二枚+塗りブキ一枚の良編成相手に
わかば+もみじをペアで引いた時点でだいたい結果は見えてる
ついでにチップ枠もステージ数も100個くらいにして欲しい。
つよつよブキで無双したいんや。
レイダースがこんな感じなら嬉しいんだけどなぁ。
何だこの虐殺は…
イカフローの影響で虐殺は増えたと思う。実装時は途中からだったから可視化されなかったが、闇鍋マッチでは無双の後押しになってる。
🦑ゴンズイにシャケが来るけど、一生の思い出 にしてあげようって思うンミ
🐙それが叶わずとも、「伊達にして帰すべし」だな。
けっこうバンカラもんは混沌の住民特有のメンタルを標準装備してる気がする。
サイドオーダーのチップを自由につけられるモードが欲しいぜ
この前ラグいって言ったらこのゲームいろんな回線の人がいるからねって言われたんだけど、まだユーザーのせいだとおもってる人がいたんだってびっくりしたわ
俺もオリ武器公開しよ
クイックスピナー(名前は雑に決めた)
ノンチャで射程3.0の3点バースト(一発36ダメ、ジャンプブレ無し、実質射程無いH3)
フルチャで射程4.0の塗りと射程とキル性能が並程度ある(大体射程減って人速遅いバレル)
フルチャで盤面を形成しバレルの様な後衛スピナーとして戦うが、いざという時は潜伏から3点バーストで一人持っていく
見た目は〜…回転モップとかどうでしょう
チャージし始めるとモップを入れ物?に入れるとかで
トルネードローラー(2のタコツボザムライから着想を得た)
横振りは大体スロラ
縦振りはダイナモぐらいの射程、前隙、インク効率だけど火力はヴァリ程度、塗り性能も高くない
縦振りの弾速がクマスロよりやや速い程度で縦振りのインクが相手のインクを弾くため、シェルターのパージの様に扱えるが、範囲は狭い
見た目は元ネタまんま
ペーパーシェルター(名前が好き)
射撃性能は一発40ダメのパラシェルター(塗りはそこそこ強め)
傘の接触ダメが80と高く、パージを行うとスティックを入力した方向に傘を向けて突撃する
パージ後は風圧で傘が破ける
傘の耐久性自体は高く(インクと紙だから相性が良い)、相手の攻撃を受けてからパージで逃げたり相手の攻撃を受け止めつつ突撃も出来る
突撃射程は2.5(デンタルの踏み込み1確が2.5だからそれに合わせた)
見た目は折り紙のパックンチョみたいな感じ
パブロの筆移動とドライブ横振りの特性を併せ持つ、マーカーペン型の新ブキを思い付いた。溜め斬りは多分ない
昨晩はオープンを数十試合やってちょうど30%の試合で誰かしらが切断されていました(自分が1回を含む)。
何かあったんですかね……
義務バンカラ中に思うのは、ミラーマッチ無くて楽しいなってことだな
どれがバケモンだ?(皮肉)
🐙 怪物と戦うものはその過程で自らが怪物とならぬよう気をつけよ
🦑 深淵を覗く時、深淵もナントカカントカ……
XPの計測中にバケモン寄越さないでもらえます???

エアライダーやってる人が通信エラーが続くって呟いてる人がいるな
もしかしたらどこか一部で障害が起きてるとかあるのかもね
30キルとか初めて見たわ。関心。
って思ったけど、相手の敵のデス数エグ。
こりぁ多分、やけくそ脳筋突撃して全部ローラーに狩られたパティーンやな
もう10年プレイしているけれど何よりもまず「スプラはガサツで大雑把なゲーム」という認識を持つのが、楽しむコツ
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味方のローラが鬼無双してて震えた
まじかよこのゲーム
パレルスピナーコラボ…?
自分がホストかつ回線が細いと他人をキックするかもしれない
このゲームのホスト選出、多分NATタイプしか見てないしNATタイプは回線速度と直接の相関はない
あんまりP2P理解してないけどホスト選出されたけど子との通信不安定で子が落ちちゃうとか無いかなーって
まあそんなクライアントをホストに選出することは無いかな……
他の人だけが落ちてるなら自身の回線は関係ないと思います。やっぱスプラトゥーンをガチでやりたい人はある程度の回線を用意してると思うから回線落ちが我慢出来ないならXマッチとかに行くしかないかもですn
ん?ホストが自分だとか自分自身が落ちたとかならまだしも、全く関係ない人が落ちているのに自分が悪いとかあるんです?っていうかホコでもまた落ちた何だこのゲーム
夕方からゴールデンタイムにやると(夕飯の支度の電子レンジとかで)落ちる人も多い可能性?
あんまり続くようなら自分の環境を見直さないとダメかもねぇ
ガチエリアやりたいからってオープンにしているのがまずいんですかねえ
割とレート帯にもよるんでない?上位帯とかなら回線強い割合も上がるし
私は最近100戦くらい誰も落ちてないです。
開幕1分以内に落ちる人が何回も出てきてまともにゲームできないんですが
2000を達成したなら、そのブキ種はいきなりその入り口に放り込むのもいいかも。上位マッチで最初の認定戦スタートとか。他のブキでも認定戦での貢献度が高いなら同様に。
スタートが高くてそのまま上がるならそれで良し、ボコボコにされたなら2000に手が届きそうな準上位(ルーパーとも言う)扱いにするとか。…リーグが2つしかないのは正直どうかと思うんだ。
🦑 アイスのミが最高ンミねぇ
金バッジが目的なのか、そのブキでの実力を示すのが目的なのかで方向性が変わっちゃうのが辛いところですねぇ…今だとブキトッププレイヤーがブキのXPを競っているようなものかも。目立たないので価値は低いけど。
ブキチャレというのもあるけど、チャレンジのシステムが今のままでは良くないかと。Xブキチャレパワーみたいな指標とか…今もブキチャレパワーの価値は低いし、別枠できちんと扱わないといけないかも。
分散が終わってるともっぱらの噂
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なんだかんだあの射程帯で塗れるエナスタ持ちだと他がいないとかじゃね
ダイナモは攻撃範囲は広いし縦で遠くまで届きはするけど、流石に長射程枠とは言えないし
んじゃ便乗して。
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1点補足、どう考えてもドラでバリアがそんな高回転するわけないから。バレルのソナー回数と思って欲しい。
お陰様でバレルの熟練度が5になりました。
じゃ適当にパシャリ
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ポケダンと同じそういう世界かと思ったら過去に人はいたけど既に…な世界なんだよね
ちなみに、主人公は名付けする時にただのメタモンとか主人公(あなた)の名前を〜じゃなくて『あなたのメタモンの名前を〜』って言われる…あれこれ俺ら既に○んでね?
こんな感じ
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まあ義務バンカラはさっさと無くす(純粋に面倒い)として、どういう風にマッチングを変えるのさ。
今はブキチャレパワーが近いもの同士でマッチングするそうだが、これをどう変えるのだ?
格下のマッチングをブキ変えただけの上位勢が雑魚狩りで荒らすことになるしなぁ
ブキごとにしたら金バッジの価値がものすごく低くなるのでは...?
仮にブキトップだけが金バッジ取れるとすると、ブキ173種×4ルールで692人
極端に行けば、トップ10が全員同じブキなら
さっきの692に2~10位の9人×4ルールで36を足して728人
上位帯だと金バッジ当たり前になってしまう
(別に88066さんの意見を否定してるわけじゃなく、ただ自分の考えを述べただけです)