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下位イカタコにスラムダンクを読ませて「オフェンスはディフェンスから」を学ばせよう
ああっ!フンフンディフェンスを真似し始めた!
うっかり下位帯に落とされると難しいのが、クリアリングしているとサボっていると思われて戦意喪失して味方撃ちされることがあるので味方の機嫌を取りながらやらないといけない点
低レート帯から這い上がるにはそれがほぼ唯一の道筋だと信じて敵を減らしてルール積極関与でやって来たけど、レート上がったら表彰がほとんど取れなくなったから、ここからはそれに加えて連携を強く意識することをやらないとなーってなってる
元三大師みたいなものか。
僕スプラやってはいないんですけど面白いですね。
つべとかはいしんとか付けておくと悪質な嫌がらせを受けにくくなるから別に配信しているわけでもなくても付けている人は居るらしい
マナー的にはどうかと思うがより効力の高い対策としてカリスマ的な配信者の名前を騙る人も居るとか
検索してヒットしても配信外だったりだとションボリする
せっかくウチの子の大活躍を世間に広めるチャンスだったのに……!
落ちる時には14まで落ちたりもする身なので、それなりの苦労があったのよ
まあ普段オープンで遊んでる私が悪いんだろうけどねぇ
オープンはカオス過ぎでムキになってる内に立ち回り粗くなるわー
味方にいかに円滑に暴れていただくか、小さな負け筋やリスクをいかに潰すか、小さなチャンスをいかに花開かせるか みたいな方向に(どっちかというと)スキルツリーを伸ばしてしまったので、『己がキルとり続けてチームを引っ張っていくこと』を(恐らく毎試合の)勝ち筋の主軸として勝ちあがっていける人ってホンマ凄いなと思う
自分がキルを取りまくる事が一番強力な手段なのは百も承知だしキルを丸投げするつもりもないけど、キルって自分のチョーシに加えて敵味方とのブキや戦術の相性諸々の影響がとりわけデカすぎて、自分にはそれを勝ち筋の主軸に据えるほどには到底安定させられない
自分がキルエースになるしかない編成・状況もあるけど、プレッシャーに毎度気持ちが負けそう
YouTubeって検索システムカスだからあまりにも登録者少ないと出てこないんじゃないかという推測
たまに◯◯YTって名前なのに検索してもチャンネル出てこない人いるけどあれって何のためにやってるんだろ。
ただ単に相手の時間奪わせたいだけ?
全体的に数字に対する達成難易度が上擦ってるというよりは、日頃適正帯としてうろついてるパワーより離れれば離れるほど達成難易度が上がるイメージかな
たとえば普段からXP20あたりにいる人にとってのブキパワー20はそこまで特筆するほど違いがあるわけじゃないけど、20が「目指して上げて到達するもの」という人にとってはXPよりブキパワーの方が達成難易度高いと思う
XPはレートと乖離してるからワカランミだけど、XPも上がるといいなぁ
ブキパワー20の凄さってxpで例えるとどのくらいなんだろう?
すごいどうでもいいけど20前半だと日付っぽくてちょっと面白いな
ブキパワー20到達できて嬉しいから貼っちゃう
XP20を目標にしてたけど、最低保証とか無いブキパワー20の方が嬉しいような気もする
わざわざ切り出してる人がいて笑った
本編のオープニングでは蛮殻ミックスモダンになってたんだっけ?
あざます
ちなみに最高XPは2613です
そうなんですね、わざわざ調べて頂いてすみません…
そのURLから飛ぼうとしたら任天堂から『そのページねーよ』って怒られたぞ(´・ω・`)
一応、ようつべにもそのダイレクト映像見に行ったり、忘れかけだった1・2あたりのBGMも聞き直しして懐かしい気分にもなったけど、多分スプラのゲーム内BGMとしては単体で出てない(イカちゃんか他の乗客の聞いてる音楽の演出?)と思われる
https://www.nintendo.com/jp/switch//movie/index.html#
2021.2.18のニンダイの、最初の電車に乗ってるシーンで流れてるBGMが何かわかる方いますか?
オープンやっててカニ使おうとしたらうっかり台下に落ちちゃって、下にいたシャプマに詰められたから丸まってぶつかって応戦したんすよ
で、そしたら追い詰められたシャプマが何故かそっちもカニを使い始めて、お互い丸まった状態でぶつかり合ってカニ相撲が始まってしまって笑った
勝負はシャプマ乃海の勝ちでした
弾の大きさはシューターと同様に射程相応にしか変わってないので、ブラスターの弾のみをデカすぎるというのはどう考えても無理がある
ちなみにそれは私が加筆したもので、ブキページのコメ欄に経緯などが書いてある。弾の大きさの拡大によって90%命中射程も変化するはずだけど、説明読んでも理解できなかったのでだれか修正してください
遠距離持つと前衛がバンバンデスして常に人数不利ナワバリ不利キチーってなるし
近距離持つと後衛が引き過ぎて相手誘い出す意味ねーってなる
弾の大きさかな?
ブキ比較の拡散の表で見るとノヴァ、ホット、クラブラが大きめなくらい?
っていうか当たり判定増大したのに対応済みなのすごいね
あなたは電動バリカンのスイッチをオンにしました…
直撃がデカいってなんだ?
>> 88155
爆風が小さいならまだ許せるけど直撃も爆風もデカすぎなんだよね
ここだけの話
アサリのバンカラは対面の練習でアサリを入れるよりも相手を処理することだけを考えてる
そうしないとストレスでハゲる というか禿げてる
正確に言うとユーザー依存のラグとそもそも全員が感じるラグの二種類がある
チャーとかハイドラとか弓とか長射程でチクチク仕事している風で
実際は仕事していない空気みたいなやつばかり
味方2オチ3オチときたとき、敵が攻め込んできて初めて撃ち抜こうとする
地盤が崩れてるんだからまずは味方の復帰を待って前線を下げればいいだけなのに、なぜか万歳特攻かますんだよね
その瞬間終わる 味方の足並みが揃わず押し切られて終了
ケツに火が付かないと宿題に手を着けないタイプなんだろ(適当)
やっぱお風呂なんて要らんかったんや!(暴言)
………まあ言えることは…誰にでも初心というものはあるということと。
扱えないからこそ、難しいからこそ憧れてしまうのだろうよ。
長射程嫌いな人でも長射程を扱うことに憧れたり、惹かれる人は多い。
長射程持ってるやつ9割地雷なのどうにかならんのか
劣勢になってから敵に顔出して打ち合いにいくの意味わからん
劣勢時は引けよ 何のために長射程持ってんだよ
開幕2分でお風呂が煙になったけどなんか勝てた
やっぱ力こそパワー
イカちゃんのマンメン知識
🦑 ジュークボックスの曲をキレイな音で聞きたい時はバトルポッドに入ると良いンミねぇ
直撃1確だけのブキのがよっぽどシビアでぶっ壊れになるでしょ。爆風はむしろ性能を丸くしている
雑魚って塗り返さないよな
「塗らなくても勝てる」を勘違いしてるっつーか……
エクスラピエリはド不利って訳でもなくないか?純粋にエクスが下手