Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

93836 コメント
views
89,819 件中 10,081 から 10,120 までを表示しています。
83412
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:31:56 8b235@91961

イカフロー塗りではSP溜まらないっぽい?

83411
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:31:36 de3fe@185d1 >> 83409

一瞬だけイカフローになったなら、損した印象強いだろうな。次の発動までSPゲージのように残っていればいいが、ゼロになるならデスしたくない保身に回る流れが起きるかも。

83410
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:23:02 0e49f@bf358 >> 83408

ネガティブペナルティ……ギルティギアかな?

83409
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:21:12 02472@f25c0

短射程持ちなんかは敵を倒してイカフローに入った直後にカバー入られてやられるみたいな状況が多いんだろうな。
あと相討ちで一瞬イカフローになるやつ

83408
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:18:44 b2391@bf2ca >> 83402

守りがあまりに下手なイカタコが多いから多少意識に変化があれば良いが...
でも今でもペナ増持ちに只々文句言ってるの多いしどこまで効果があるものか
というか逆イカフローも有って良いと思うけどゲーム体験としてストレスが増える方向の要素は増やさんよなぁ

83407
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:18:43 02472@f25c0 >> 83405

下位帯のドリンク飲んだ時の命の軽さというか、プレイの雑さを見るとそっちの方が多そうまである

83406
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:16:45 35acf@7659d >> 83376

あまりに有能

83405
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:09:08 cecf5@0a1a9 >> 83402

イカフローに入った味方が即キルされて「なんでやねん」と叫んでる間に打開完了されて逆転負けみたいな面白い試合も山程増えるだろうから安心してほしい

83404
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:04:18 d4bed@9c7b2 >> 83402

イカフロー状態になったら一旦ビビって手前塗り始めやすいんじゃないかと想像してる
流石にバリア(1の)吐いたやつからは逃げる方が多数派、みたいな感覚
何もない方が適当に突っ込んで死にやすそう

83403
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:58:45 929b7@cecf0 >> 83402

🦑 やられることばっか考えてたら戦えないンミねぇ

83402
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:51:55 f486c@07a9b

なーんか「ヤグラ周りのブラスターの範囲攻撃とかSPで2枚抜きされたとかで相手がイカフローになって、ヤグラホコ取り返そうと味方が突っ込んでフロー延長させてノックアウト」ってつまらない試合が増えそうなんだよなあ

83401
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:47:31 3eb75@0cff5 >> 83398

ビーコンブキでメインの飛距離が短く当たり判定がチョー有利でイカ速加速度が爆速で超遠距離対応スペシャルを持つブキがトップに躍り出ると読んでいるボルよ。凄い時代になったネオね。

83400
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:44:46 83232@62045

期待外れのアプデになりそう…

83399
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:43:56 de3fe@185d1 >> 83389
83398
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:43:33 043f3@ffe51

>> 82329
これがホントになればいいなぁ

83397
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:37:03 929b7@cecf0

イカフローに入った状態でやられると体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動している状態のため、多くの敵インクをばらまきます(適当)

83396
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:35:45 3eb75@0cff5

大切なバトルメモリーは今夜中に見返すのを忘れるなおじさん「大切なバトルメモリーは今夜中に見返すのを忘れるな」

83395
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:35:31 c1a32@fcef9

今ある情報だけだとイカフロー状態が死んだら解除されるのかわからないんだよなー
もし解除されないんだったらとんでもないゴミ要素だけど、流石にそうじゃないよなー(圧

83394
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:31:30 929b7@cecf0 >> 83393

場合によってはサーマル普及もあり得るのかな?

83393
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:24:29 89d73@ed91c >> 83388

というか>> 83391に書いたようにマーキングしてるなら遮蔽裏でも見えるってことはマジでダメージ+マーキング付与できるトラップ強くないっすか!?ラインマーカーもヤバくないっすか!?どうなる!?

83392
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:21:28 414d7@30341 >> 83367

イカ状態の相手に直撃はかなり厳しそうではある

ただ、壁裏に潜む対面のヒト状態長射程を曲射直撃させるのは前よりやりやすくなってるだろうね

83391
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:19:05 89d73@ed91c >> 83387

「ダメージを負った直後」が「敵によって」なのか「全状況において」なのかが分からんのがなぁ そこらへんは明日のアプデを待つしか
というか「マーキングしている相手や、サーマルインクの効果で位置が見えている相手は、地形の裏側に隠れていても、ダメージを負った直後であれば、残り体力が表示されます」って地味にヤバくない?ポイセン持ちが輝き出す?

83390
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:07:28 9a2b3@085ed >> 83387

潜伏状態ならダメージを負った直後でもHPバーが表示されないようだから…まあそこら辺の匙加減次第かな?
ちょっと踏んだだけでも表示されるならキツイなぁ…

83389
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:04:09 929b7@cecf0
83388
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:03:18 89d73@ed91c

そういや弾の当たり判定がでかくなるってことは傘種みたいな散弾銃が削りやすくなるってこと?
削りは任せろー(サ性積みトラップ埋め埋め)

83387
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:02:08 97b20@17f6e

敵インク踏んだときのスリップダメージでもHP表示されるなら、裏取りしようとするときに相手の後衛の視界にちょっとでも入ったらHP表示が出てバレるみたいなことありそう

83386
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:00:12 修正 c5f1b@1b8ab >> 83382

2点とも修正しました。ご指摘ありがとうございます。

83385
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:59:11 ba9b6@545bd >> 83382

パラシェルターの射撃可能回数は多分20発だと思います

83384
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:54:21 d4bed@9c7b2

イカフローのフィジカル上昇がエナスタと同じ仕様ならむしろ復短強くなるのでは?フィジカル系ギアをイカフローで補えるから
インク系も積み得になる

83383
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:42:44 7b24a@3d573

hp表示いらなさそう、、、

83382
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:37:56 9a2b3@085ed >> 83376

エスブラは強化前ノヴァやナーフ前ロング並みか、

83381
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:37:35 c2b91@e3498 >> 83368

ちょっと抽象的すぎた気がするから具体的な話をすると、パブロとかキャンプみたいなゾンビはデスするのもまあしゃーないけど、デュアルとかバケツとかデンタルみたいなブキでゾンビ構成の人はゾンビ発動しないなら生存択選ぶ方が絶対強いよねって言うとイメージ掴みやすいかな。後者のタイプならイカフロー状態で有利対面するのも強いしイカ速活かして生存して維持するのも強いしイカフローなれないならなれないでゾンビの立ち回り取れるのも強いと思うんだ。相手のイカフロー渡すことに繋がるのだけは注意しないといけないんだけど。

83380
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:34:59 32ebb@78266 >> 83359

色々ギアパワー付くけど固くなるわけじゃないっぽいしね
ゾンビで試行回数稼いでも良いし、普通にチャースピみたいな長射程ブキとかサブスペで一方キルでも
とりあえずイカフロー状態の奴が居たら、さっさと殺しに行くのが最適解な気がする

83379
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:28:30 3b694@f941e >> 83353

スプラが34周年かと思った
ファミコンかて

83378
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:26:02 59426@09760 >> 83371

ちょっぴり長くなる認識で合ってると思う
弾の判定はこれまで点の距離で計れる球と見られてたし
楕円とか円柱の側面を球にしたものとかはやればできるけど向きやらなんやらがえらいことになる

83377
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:23:13 修正 c5f1b@1b8ab >> 83376
83376
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:22:59 修正 c5f1b@1b8ab
83375
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:22:05 d4bed@4583d >> 83354

倒されて相手が有利になるのは当たり前だし
公式の説明を信じるなら単に一人が倒されただけではイカフロー発動しないと思うよ

83374
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:19:43 修正 c2b91@5733c >> 83368

多分僕と認識の違う所があると思うんだけど、ゾンビギアでもゾンビが発動しなくなったらデスを抑える立ち回りに切り替えた方が強いと思ってるんよね。
例外として、「突っ込んでキル狙いに行くしかやることないからゾンビ積んでる」みたいなブキにとってはゾンビ再装填のためにもある程度リスク取ってキル狙う立ち回りが必要な場面もあるって認識なのね。で、イカフローが発動してるってことはゾンビの発動条件は満たさないから例外に当てはまる場合以外は約30秒をデスなしで利用するのも全然視野に入ると思うよ。
初動でフロー渡さないために慎重に動いた方がいいってのも元のゾンビの発動条件と変わらないし(試合開始後の初デス時にはゾンビが発動しない)。
勿論、ゾンビを前提としたデスしやすい戦い方が弱くなったというのは完全に同意(ホコもち特化ボールドみたいなやつ)

83373
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:11:12 faa18@c85f0 >> 83372

それだと伏せ字みたいになってる