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83389
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:04:09 929b7@cecf0
83388
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:03:18 89d73@ed91c

そういや弾の当たり判定がでかくなるってことは傘種みたいな散弾銃が削りやすくなるってこと?
削りは任せろー(サ性積みトラップ埋め埋め)

83387
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:02:08 97b20@17f6e

敵インク踏んだときのスリップダメージでもHP表示されるなら、裏取りしようとするときに相手の後衛の視界にちょっとでも入ったらHP表示が出てバレるみたいなことありそう

83386
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:00:12 修正 c5f1b@1b8ab >> 83382

2点とも修正しました。ご指摘ありがとうございます。

83385
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:59:11 ba9b6@545bd >> 83382

パラシェルターの射撃可能回数は多分20発だと思います

83384
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:54:21 d4bed@9c7b2

イカフローのフィジカル上昇がエナスタと同じ仕様ならむしろ復短強くなるのでは?フィジカル系ギアをイカフローで補えるから
インク系も積み得になる

83383
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:42:44 7b24a@3d573

hp表示いらなさそう、、、

83382
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:37:56 9a2b3@085ed >> 83376

エスブラは強化前ノヴァやナーフ前ロング並みか、

83381
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:37:35 c2b91@e3498 >> 83368

ちょっと抽象的すぎた気がするから具体的な話をすると、パブロとかキャンプみたいなゾンビはデスするのもまあしゃーないけど、デュアルとかバケツとかデンタルみたいなブキでゾンビ構成の人はゾンビ発動しないなら生存択選ぶ方が絶対強いよねって言うとイメージ掴みやすいかな。後者のタイプならイカフロー状態で有利対面するのも強いしイカ速活かして生存して維持するのも強いしイカフローなれないならなれないでゾンビの立ち回り取れるのも強いと思うんだ。相手のイカフロー渡すことに繋がるのだけは注意しないといけないんだけど。

83380
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:34:59 32ebb@78266 >> 83359

色々ギアパワー付くけど固くなるわけじゃないっぽいしね
ゾンビで試行回数稼いでも良いし、普通にチャースピみたいな長射程ブキとかサブスペで一方キルでも
とりあえずイカフロー状態の奴が居たら、さっさと殺しに行くのが最適解な気がする

83379
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:28:30 3b694@f941e >> 83353

スプラが34周年かと思った
ファミコンかて

83378
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:26:02 59426@09760 >> 83371

ちょっぴり長くなる認識で合ってると思う
弾の判定はこれまで点の距離で計れる球と見られてたし
楕円とか円柱の側面を球にしたものとかはやればできるけど向きやらなんやらがえらいことになる

83377
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:23:13 修正 c5f1b@1b8ab >> 83376
83376
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:22:59 修正 c5f1b@1b8ab
83375
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:22:05 d4bed@4583d >> 83354

倒されて相手が有利になるのは当たり前だし
公式の説明を信じるなら単に一人が倒されただけではイカフロー発動しないと思うよ

83374
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:19:43 修正 c2b91@5733c >> 83368

多分僕と認識の違う所があると思うんだけど、ゾンビギアでもゾンビが発動しなくなったらデスを抑える立ち回りに切り替えた方が強いと思ってるんよね。
例外として、「突っ込んでキル狙いに行くしかやることないからゾンビ積んでる」みたいなブキにとってはゾンビ再装填のためにもある程度リスク取ってキル狙う立ち回りが必要な場面もあるって認識なのね。で、イカフローが発動してるってことはゾンビの発動条件は満たさないから例外に当てはまる場合以外は約30秒をデスなしで利用するのも全然視野に入ると思うよ。
初動でフロー渡さないために慎重に動いた方がいいってのも元のゾンビの発動条件と変わらないし(試合開始後の初デス時にはゾンビが発動しない)。
勿論、ゾンビを前提としたデスしやすい戦い方が弱くなったというのは完全に同意(ホコもち特化ボールドみたいなやつ)

83373
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:11:12 faa18@c85f0 >> 83372

それだと伏せ字みたいになってる

83372

間違えた○→

83371
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:06:37 02472@f25c0

弾の判定→○みたいな拡大の仕方をすると前後にも大きくなる分、全ブキの射程が僅かに長くなると思うんだけど
さすがに横幅だけだよな……?

83370
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:03:46 42d5d@2a29f >> 83357

言いたいことは理解できるが、キルという行為には常に相手から返り討ちに合うデスというリスクが付き纏うので、進んで奨励しなければデメリットが大きすぎて誰もやらなくなってしまう
キルを奨励しなければその先にあるものは対面を避け、ひたすら塗り、spをぶつけ合うだけの大味で面白くない環境であることは既に歴史が証明している
そもそもスプラはデスの重みが比較的少ないゲームでは。1デスしたら味方に復活してもらうまで何もできないfpsも珍しくないでしょう

83369
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:55:05 修正 c47bc@abe5e >> 83357

キルなんて本来はバトロワみたく「自分がやられるリスクを握りつぶしてでもキルすればレア物資が手に入る『かもね』」程度のもんでいいんだよ
キルを気持ち良くする方向で行くならcodみたいに4〜5秒でバンバン復活させてキルの重みを薄くしないと釣り合わない
ただでさえキルの重みがクソでかいゲームなのに、リスポバリアも消え無敵系スペがテイオウ以外ない状態でキル量産するブキやスペまみれの現状は本来は好ましくない体験なのよ

83368
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:53:30 修正 0c529@f11f7 >> 83359

相手にフロー状態を送るデメリットもあるけど、デスしやすいからゾンビ積む構成なのにフローの30秒をデスなしで利用するのは難しくないか
相手のフロー持ちを止める為にゾンビするのは有効そうだけど、それならデスしにくい立ち回りでフロー渡さなければいいし、ゾンビのみならず対抗のペナもフローのシナジーあるからな

83367
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:52:49 0e49f@bf358

個人的に当たり判定で気になるのは、トライストリンガーのフルヒット更に難しくなりそうだなって

83366
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:44:55 c47bc@abe5e

当たり判定拡大の理屈はまあ分かるとして、チャージャー全部に一律でその恩恵を授ける必要はないだろ
ヤグラ乗りはクソみたいな当たり判定で苦しめられて乗るだけ損になりそう

83365
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:43:20 0e49f@bf358 >> 83321

躍動するって聞くとつい『豊島?強いよね』を思い出す

83364
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:40:21 0e49f@bf358 >> 83354

フローの説明で相手に有利な効果が出るってある時点でスプラ知らなくてもわかる事だよ

83363
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:37:18 82524@30341 >> 83359

とはいえ、相手に塩を送る事には変わらないから匙加減が難しそう
復短戦法に圧かけつつ、それでも弱くはなり過ぎない程度になればいいが

83362
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:34:46 82524@30341 >> 83360

イカ当たり判定縮小で、ボムは前よりかわしやすくなってるからな 間接的にボム弱体化とも言えるね

83361
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:30:43 3eb75@a6ce8 >> 83356

そこには高台からマンメンミの笑みを浮かべ楽しそうに雨乞いバシャを繰り返す初代以来のダイナモ教徒達が!

いやーマジで勘弁して欲しいボル

83360
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:06:07 63867@eb823

ヒト状態の判定大きくなるのかと思ったけど大きくなるのはブキの判定の方なのか
てっきりボム踏みやすくなるのかと思ってた

83359
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:02:35 c2b91@ca724

イカフロー状態の相手にはじっくりスペシャルで返すよりゾンビで試行回数増やしてキル狙った方が手っ取り早い、という可能性もあるのか。持続時間30秒は長えし。
キル出来なかったらゾンビ発動、キルしたらイカフローを奪える(かもしれない)、と従来のゾンビギアの「キル出来る試合ならギア枠を圧迫するだけの死にギアになる」という弱点をイカフローで補える利点まであるんよな。
言うほどゾンビが弱くなるとは限らないのかも。

83358
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:02:19 a1ed0@20f72 >> 83356

ただの攻撃力強化ならメ性の補完かな~って感じだけどインク消費爆増してるからね…
逆に期待してしまう調整だよ

83357
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:59:04 32ebb@78266 >> 83342

というかそもそもキルしたら有利になるって普通のことじゃね
別ゲー勢なら逆に「今までキル取ってもなんもボーナスなかったのか⋯」ってならん?

83356
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:58:32 d4bed@9c7b2

ダイナモが強くなりそうすぎて楽しみすぎる

83355
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:54:19 d4bed@9c7b2 >> 83351

説明見たからわかんなくなったって話ね

83354
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:53:46 d4bed@9c7b2 >> 83342

スプラやってない人がイカフローの細かい仕組みなんてわからんはずだと思うんだけど というかやってる人だってまだわかってないし
デスしたら戦犯になるって思考に誘導してモチベ下げさせてるの既存プレイヤーじゃない?

83353
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:51:20 f3a9d@25ea6 >> 83346

スプラ34周年!?
スプラ4そんなに早く発売するかな

83352
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:48:12 c89e1@7b7e2 >> 83350

でも木は「初心者」って明言してるのぜ
たまに復帰する人は大体自分のことを「復帰勢」と呼ぶのぜ
だから「まだスプラをあまりやってない人」を指す可能性が高い

まぁ興味あるから次回作orレイダーズから始めようかなと思ってたらこのアプデが来て尻込みしてる可能性はある

83351
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:45:48 82b58@dbdc1 >> 83332

それ公式に説明あるよ

83350
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:43:18 b335e@ccc6e >> 83342

やってないけど調整面白かったら復帰する組とか一旦辞めてるけど新作出て面白そうなら復帰する組なんて対戦ゲームならいくらでもいるでしょ。

フェスのときだけスプラやる層だっているんだし