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つ ✨🦑 ミッ
これがエナドリを飲んだイカちゃん
つ ✨🦑 ミッ
これがイカフローに入ったイカちゃん
つ ✨🦑 ミッ
🐙 全部同じじゃんか……
🦑 全然違うンミ。これだからシロウトはダメンミ
そういや弾の当たり判定がでかくなるってことは傘種みたいな散弾銃が削りやすくなるってこと?
削りは任せろー(サ性積みトラップ埋め埋め)
敵インク踏んだときのスリップダメージでもHP表示されるなら、裏取りしようとするときに相手の後衛の視界にちょっとでも入ったらHP表示が出てバレるみたいなことありそう
2点とも修正しました。ご指摘ありがとうございます。
パラシェルターの射撃可能回数は多分20発だと思います
イカフローのフィジカル上昇がエナスタと同じ仕様ならむしろ復短強くなるのでは?フィジカル系ギアをイカフローで補えるから
インク系も積み得になる
hp表示いらなさそう、、、
スプロラは縦振りにも強化が乗るからインクロック60f→58fも追加で。
エスブラは強化前ノヴァやナーフ前ロング並みか、
ちょっと抽象的すぎた気がするから具体的な話をすると、パブロとかキャンプみたいなゾンビはデスするのもまあしゃーないけど、デュアルとかバケツとかデンタルみたいなブキでゾンビ構成の人はゾンビ発動しないなら生存択選ぶ方が絶対強いよねって言うとイメージ掴みやすいかな。後者のタイプならイカフロー状態で有利対面するのも強いしイカ速活かして生存して維持するのも強いしイカフローなれないならなれないでゾンビの立ち回り取れるのも強いと思うんだ。相手のイカフロー渡すことに繋がるのだけは注意しないといけないんだけど。
色々ギアパワー付くけど固くなるわけじゃないっぽいしね
ゾンビで試行回数稼いでも良いし、普通にチャースピみたいな長射程ブキとかサブスペで一方キルでも
とりあえずイカフロー状態の奴が居たら、さっさと殺しに行くのが最適解な気がする
スプラが34周年かと思った
ファミコンかて
ちょっぴり長くなる認識で合ってると思う
弾の判定はこれまで点の距離で計れる球と見られてたし
楕円とか円柱の側面を球にしたものとかはやればできるけど向きやらなんやらがえらいことになる
全てWikiの各ウェポンページの値を採用しています。ただし、アプデ後の値はあくまで計算で求めた値のため、実際とは異なる可能性があります。
また、一部の調整には表を添付しています。
ダイナモローラー・パラシェルターは「インク効率アップ(メイン)」を付けた際のインク消費量と射撃可能回数を記載しています。
H3リールガンは威力減衰がどうなるかを44F目まで記載しています。
サメライドは「スペシャル性能アップ」を付けた際の爆風半径と塗り半径を記載しています。
どれもアプデ前とアプデ後の比較が可能です。参考までに。
《単位》
・弾速:DU/f
・爆風半径・塗り半径:試し撃ちラインの本数
縦:メインク、ヨコ:サインク、〜33GPまで
・ダイナモローラー

・ダイナモローラーテスラ

・ダイナモローラー冥

・パラシェルター

・パラシェルターソレーラ

【L3リールガン】
・初速:弾道がおかしくなるので保留(27.5→34.1)
・着弾塗り半径:0.42→約0.36(中間塗り半径と同等。面積約28%減)
【ダイナモローラー】

・インク消費量(ヨコ/タテ):18%→21%(射撃可能回数(0GP):5発→4発)
【ホットブラスター】
・射撃後隙:23F→21F
【H3リールガン】

・最大ダメージ:44→45
・最低ダメージ:22→22.5(おそらくこうなる)
【スプラローラー】
・インクロック(ヨコ振り):45F→43F
・インクロック(タテ振り):60F→58F
【バレルスピナー】
・着弾塗り半径:0.43〜0.41→約0.48〜0.46(面積約25%増)
・中間塗り半径:0.29→約0.325(面積約25%増)
【クアッドホッパー】
・初速:弾道がおかしくなるため保留(22.1→26.299)
【パラシェルター】

・インク消費量(射撃):5.5%→5.0%(射撃可能回数(0GP):18発→20発)
【S-BLAST】
・爆風半径(短射程モード):0.80→0.71(体積約30%減)
【サメライド】

・爆風半径(近爆風):1.50→1.80(「スペシャル性能アップ」57積みと同等)
・塗り半径:1.62→1.50(面積約14%減)
・最長突進距離:6.0→4.86(ダメージ判定:5.0→4.05)
計算ミスなど、何かありましたら教えていただけると幸いです。
・L3リールガン:弾道がおかしくなるため、弾速関連の記述を削除しました。(弾道未考慮の値は記載)
※>> 83429にて弾道の軽い説明を行いました。
・スプラローラー:タテ振りの記載を追加しました。
・クアッドホッパー:弾道がおかしくなるため、弾速関連の記述を削除しました。(弾道未考慮の値は記載)
・パラシェルター:射撃可能回数が21発になっていたため、20発に修正しました。(表の方は正しい数値です)
・サメライド:「スペシャル性能アップ」による爆風半径・塗り半径の変化についての表を追加しました。
倒されて相手が有利になるのは当たり前だし
公式の説明を信じるなら単に一人が倒されただけではイカフロー発動しないと思うよ
多分僕と認識の違う所があると思うんだけど、ゾンビギアでもゾンビが発動しなくなったらデスを抑える立ち回りに切り替えた方が強いと思ってるんよね。
例外として、「突っ込んでキル狙いに行くしかやることないからゾンビ積んでる」みたいなブキにとってはゾンビ再装填のためにもある程度リスク取ってキル狙う立ち回りが必要な場面もあるって認識なのね。で、イカフローが発動してるってことはゾンビの発動条件は満たさないから例外に当てはまる場合以外は約30秒をデスなしで利用するのも全然視野に入ると思うよ。
初動でフロー渡さないために慎重に動いた方がいいってのも元のゾンビの発動条件と変わらないし(試合開始後の初デス時にはゾンビが発動しない)。
勿論、ゾンビを前提としたデスしやすい戦い方が弱くなったというのは完全に同意(ホコもち特化ボールドみたいなやつ)
それだと伏せ字みたいになってる
間違えた○→⚫ね
弾の判定⚫→○みたいな拡大の仕方をすると前後にも大きくなる分、全ブキの射程が僅かに長くなると思うんだけど
さすがに横幅だけだよな……?
言いたいことは理解できるが、キルという行為には常に相手から返り討ちに合うデスというリスクが付き纏うので、進んで奨励しなければデメリットが大きすぎて誰もやらなくなってしまう
キルを奨励しなければその先にあるものは対面を避け、ひたすら塗り、spをぶつけ合うだけの大味で面白くない環境であることは既に歴史が証明している
そもそもスプラはデスの重みが比較的少ないゲームでは。1デスしたら味方に復活してもらうまで何もできないfpsも珍しくないでしょう
キルなんて本来はバトロワみたく「自分がやられるリスクを握りつぶしてでもキルすればレア物資が手に入る『かもね』」程度のもんでいいんだよ
キルを気持ち良くする方向で行くならcodみたいに4〜5秒でバンバン復活させてキルの重みを薄くしないと釣り合わない
ただでさえキルの重みがクソでかいゲームなのに、リスポバリアも消え無敵系スペがテイオウ以外ない状態でキル量産するブキやスペまみれの現状は本来は好ましくない体験なのよ
相手にフロー状態を送るデメリットもあるけど、デスしやすいからゾンビ積む構成なのにフローの30秒をデスなしで利用するのは難しくないか
相手のフロー持ちを止める為にゾンビするのは有効そうだけど、それならデスしにくい立ち回りでフロー渡さなければいいし、ゾンビのみならず対抗のペナもフローのシナジーあるからな
個人的に当たり判定で気になるのは、トライストリンガーのフルヒット更に難しくなりそうだなって
当たり判定拡大の理屈はまあ分かるとして、チャージャー全部に一律でその恩恵を授ける必要はないだろ
ヤグラ乗りはクソみたいな当たり判定で苦しめられて乗るだけ損になりそう
躍動するって聞くとつい『豊島?強いよね』を思い出す
フローの説明で相手に有利な効果が出るってある時点でスプラ知らなくてもわかる事だよ
とはいえ、相手に塩を送る事には変わらないから匙加減が難しそう
復短戦法に圧かけつつ、それでも弱くはなり過ぎない程度になればいいが
イカ当たり判定縮小で、ボムは前よりかわしやすくなってるからな 間接的にボム弱体化とも言えるね
そこには高台からマンメンミの笑みを浮かべ楽しそうに雨乞いバシャを繰り返す初代以来のダイナモ教徒達が!
いやーマジで勘弁して欲しいボル
ヒト状態の判定大きくなるのかと思ったけど大きくなるのはブキの判定の方なのか
てっきりボム踏みやすくなるのかと思ってた
イカフロー状態の相手にはじっくりスペシャルで返すよりゾンビで試行回数増やしてキル狙った方が手っ取り早い、という可能性もあるのか。持続時間30秒は長えし。
キル出来なかったらゾンビ発動、キルしたらイカフローを奪える(かもしれない)、と従来のゾンビギアの「キル出来る試合ならギア枠を圧迫するだけの死にギアになる」という弱点をイカフローで補える利点まであるんよな。
言うほどゾンビが弱くなるとは限らないのかも。
ただの攻撃力強化ならメ性の補完かな~って感じだけどインク消費爆増してるからね…
逆に期待してしまう調整だよ
というかそもそもキルしたら有利になるって普通のことじゃね
別ゲー勢なら逆に「今までキル取ってもなんもボーナスなかったのか⋯」ってならん?
ダイナモが強くなりそうすぎて楽しみすぎる
説明見たからわかんなくなったって話ね
スプラやってない人がイカフローの細かい仕組みなんてわからんはずだと思うんだけど というかやってる人だってまだわかってないし
デスしたら戦犯になるって思考に誘導してモチベ下げさせてるの既存プレイヤーじゃない?
スプラ34周年!?
スプラ4そんなに早く発売するかな
でも木は「初心者」って明言してるのぜ
たまに復帰する人は大体自分のことを「復帰勢」と呼ぶのぜ
だから「まだスプラをあまりやってない人」を指す可能性が高い
まぁ興味あるから次回作orレイダーズから始めようかなと思ってたらこのアプデが来て尻込みしてる可能性はある
それ公式に説明あるよ
やってないけど調整面白かったら復帰する組とか一旦辞めてるけど新作出て面白そうなら復帰する組なんて対戦ゲームならいくらでもいるでしょ。
フェスのときだけスプラやる層だっているんだし