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// generating...
そういうのだと良いんだけどね。
これで結局連続3キル必要ですだと、キル苦手武器にはほぼ恩恵なしになっちゃうし。
( ◉ ♡ ◉ ) < ところでボクって強化無しなんですか?
そういう(使える気がしないから使わない)意味か。なるほどね、確かに
の部分は凄くそう思うし、スプラ初代からずっと当たり前だからリッターに対してヘイトを向ける事がそもそも何か違うという感覚。抜かれる方が悪い(下手)の弱肉強食環境だもの初代から3までずっと。
当然射線は切るように動くし、切れないなら他の敵3人のポジショニングが上手いからだよね。4v4の試合だから。稀にリッター1人で試合完結させられる事もあるけど、それは性能よりも技量で成り立つ結果だから個人的には賞賛。文句言うのは個人的には違うと思ってしまう。別に言いたければ言って良いけど対抗戦環境だとその思考がそもそも弱い証明というか、向上心の塊達がいるような場だから言いづらい。俺はそもそも文句はカケラもないけど。周りにいる人達次第だけど。俺の周りは「文句言うくらいならテメェが強くなれや」っていう人達ばかり。俺自身の考えもそれ。(話逸れたから次から戻す)
スピナーの仕事はそもそも「敵長チャーを見るより他3人をしばく」方が圧倒的に優先度高いよ。ブキ性能的に83164の考えた通りで、どう考えても長チャーに対して相性悪いから、相性良い相手を見るのが普通よね、どのブキであっても。結局どんなに最強ブキがあったとしても「人数有利には敵わない」のだし。
これで答えになったかな?
入りやすいなるということは、入りやすくなるということ
イカフロー持ってる人が強い人ってことで、イカフローの取り合いになって面白そう
内部にゲージ的なものがある前提としてだけど、塗りやアシストは増加量が少ない代わりに減りにくい・キルは一気に増える代わりに数秒経つと急激に減り始める、みたいな仕様になっていると予想
んで内部値がMAXの状態でキル入れたら発動みたいな……
まあ(ルール無視してるイカタコ結構多いし)ルール関連の情報をデカくしたくなる気持ちは俺にはわかる……(誰もヤグラに乗ってない もうアサリゴール閉じてる ホコ関門そっちじゃない)
塗りやアシスト、イカフローを倒すことでイカフローに入りやすくなるって書いてあるけど。
これって連続キルしなくても普通にキルするだけでも発動するのか、それとも連続3キルのコンボ時間が長くなるのかどっちだろう…?
ゾンビが死ぬって字面面白い
そういやゾンビってかエナスタのナーフも見込んでんのかなぁ
エナスタついてる敵を倒しても今まであんま嬉しくなかったもんな、どうせ秒で復帰してくるし
今後はウッヒョーーーエナスタで復帰してくる連中を餌にしてフロー発動すんぞぉ~~↑↑↑でウキウキやね
これ手前の隙間無くなるんじゃないか
塗り武器の爆誕
サメライド「滾る爆風でトぶぜ…!!!」
普通に長射程の弾はママでしょ
これが奥も手前も12%アップってどうなっちまうんだ

ローラー強化されるんだ
あれ王冠帯にもかなりワラワラいる強武器じゃなかったっけ
やっぱダイナモ環境か…
スペでキル取ってイカフロー起こしても前に出なきゃ効果時間延長が見込めない≒恩恵が薄いから結局対面殴り合いゲーになるんじゃないかなぁ 効果時間はアシスト含めたキルでしか延長されないから
ただ足元塗りが貧弱なキルブキは多大な恩恵受けそうよなと思う プライムとか(しばらく使ってないから情報古いが)
ホッブラとスプロラが強化されたのが気に食わなすぎる
絶対必要なかったろ
デザインは妥協が見えるよなあ
UIデザイナーがいまだ運用に残ってるわけないから仕方ないんだろうけど
テーブルモードを考慮してるのかしら
2→3で味方のスペシャル発動表示はわかりづらくなったのにルール系の文字は邪魔なままだから何がしたいのかよくわからん
イカフローで実質的にゾンビが弱体化&ステジャン弱体化で前線復帰が遅くなる
→悪い予想をすると対面拒否スペシャルゲー(塗ればイカフロー準備にもなるしね)が加速して打ち合いが減りそう
→(みんなが良い予想を書いてくれる)
HP細くて草 でも太くても邪魔だし小さすぎても見えないか
これ、パージに人状態で隠れてる時は当然見えなくなるよね?大丈夫よね?
あとスミナガシートの向こうの敵とかどうなるんだろう…
イカフローの発動条件を緩和させる方法の一つに塗りがあるのでむしろ塗れなんだよなぁ
インクの染みで体力表現してるのがイカしてるのはわかる
ワイロスペシュrペン出した頃から「そういうことして欲しいんだろうなぁ」とは思ってたけど、難しかったから強硬手段に出たのか、って印象
わかる 画面デザイン壊してる感じする
デザインもへったくれもない体力バーだから尚更がっかり もうちょっとスプラっぽくデザインされてたらまだよかったのに
スプラトゥーンって画面の情報量めちゃくちゃ多いと思ってた。
わざわざレティクルと被るようにデカデカと文字が表示されたりするし
なるほど、シャケの残り体力が見えることも無いだろうし、今回はあんまりバイトに影響無いかねぇ
そもそもキルして塗る立ち回りが正義
キルすればさらに塗れるイカフローは大正義っしょ
個人的に情報量を削ったスプラのミニマムな画面を高く評価してるから体力バーにはがっかりした
他は楽しみ
ロマンはどのブキにもあるし、スピナーにしかないロマンもあるよね
「射程短いブキにめっぽう強い」代わりに「射程長いブキにめっぽう弱い」のがそもそもの性質だから、そんなん当たり前のものとして使うしかなくない?としか思えない(そんなのを使いこなせる気しないから使わない)ってのが個人的な意見なんだけど
短射程ブキどもがリッターに凸しやすいようにしたすら盤面整えるくらいしかわからないけど、実際普通のスピナー使いって対リッターの試合どうしてるの?(急に質問してごめん)
アシスト数とか塗りポイントを貯めるとイカフロー状態に入るまでのキル数が減るって認識なんだろうけど、どのくらい貯めたらいいのか気になるな
スタダ(ラスパ)とエナドリとフローを同時に経験したイカちゃんは夜眠れなくなりそう
そっちか すまん
一応塗りとアシストでも条件蓄積するっぽいから初動塗りまくったりアシストしまくったりしてからキルすれば意識的に起こしたりできる……のか?さすがに難しいかしら
あれ?塗り強化もらってサブがポイセンでアシスト狙えるバレデコかなり強くなってたりするのかこれ?
あ、イカフローに入ってからじゃなくて、イカフローに入るまでの話
イカフローは多分エナスタを相対的に弱くすることを狙った変更だろうな
これまでは雑に突っ込んてデスして自分のゾンビの発動フラグを回復しつつ相手のゾンビ発動フラグを消すだけでも強かったけど今後はそれをやるとイカフロー献上になってしまう
ドリンクの各種ステータス強化もおそらくイカフローのステータス強化とは重複しないと見た
そもそもXマッチのミラーの仕組みなんて解析でしかわからない(調べるしかないし調べれば誰でもわかる)ものに関してマウント取れると思ってるのもよくわからんし、強すぎて使用率の高いはずのリッターが片方にしか来ない試合ばっかりで文句言ってるのも冷静に考えるとよくわからない
編成的に(一般人には)どうしても無理な編成事故はどれ握ってもあるし
じゃあクゲは短射程が基本扱いで長射程も弾がかなり大きくなるか
アプデ内容見たけどうーん。。。
言うほど変わらなそうかなぁ。当たり判定というか弾頭サイズ拡大?の程度次第か。