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雑談掲示板/ログ3

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83313
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 04:33:28 de3fe@185d1 >> 83297

カジュアルとレーティングマッチの分別をきちんとできていないとか、システムの教育が足りないとか、公平感を担保してないとか、toxicを甘く見てるか制御できないか、競技性と向き合っているのか…まぁ、挙げるなら色々と。そこに触れてないのは良くないと思う。レイダースは比喩でも何でもなく退避のためという性格を帯びてる。

83312
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 03:19:16 25a43@94110

・塗ってスペシャルをためて打開するというのをイカ研究所的にはもう止めたい
・チビチビ塗ったり消極的にボム投げするんじゃなくて、とにかく積極的に前に出て殴り合って欲しい

のは伝わってきた

83311
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:59:18 7e88f@8b152 >> 83297

むしろライト層に媚びすぎて適当に放置しまくってきたせいでこの有様なんだろ

83310
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:54:11 6beff@cdb91 >> 83290

前作の王冠数データはありがたい。私なりに分析してみると、まずボトルは言わずもがなの最強ブキ。52もシールドに加えてナイスダマまで持ってるから、今より数段強いと見ていい
その下にヒッセン・黒ZAPとアーマーブキが続き、それを剥がせるクイボ持ちとしてシマネ・ジェッカス・カーデコ・ヒッセン(再登場)・バケツソーダ(クイボラッシュ)。そんでスシ2種(ジェッパ・マルミサ)
それと野良を基準にしろと言うのはちょっと傲慢だと思う。フレンドと一緒にナワバリやリーグマッチをメインでやる層も一定数いるし、そもそもスプラは4対4のゲームなのだからフルパ同士の戦いも想定すべき

83309
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:41:34 7e88f@8b152 >> 83299

何でマルミサだけが言われてると思ってんの?
ボトルや52だって強いポジ占拠しまくってスペシャルで圧かけたりルール関与していく動きでロクな撃ち合いなんてしないし、ジェットなんか基本スペシャル回すだけだよ
まともに対面なんかしない初動ハイプレで1枚持っていくのは当たり前、バブルも即割なんかほぼしない
最上位だけじゃなくて少なくとも26,27以上からはそんな環境だよ

83308
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:32:49 77515@40229

バトルじゃ全然扱えないけどエクスの着弾音や直撃音が心地良いから玉入れ的なゲームがしたい
サモランのカタパッド?あいつは嫌です

83307
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:25:35 7f683@94416 >> 83245

常習なのかな?とりあえずミュートしました

83306
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:23:50 7f683@94416 >> 83204

テキストちゃんと読むと良いよ

83305
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:12:40 修正 1a83f@1727f >> 83299

大会の最上位がマルミサ環境だったのが事実だとして、それってほとんどのプレイヤーには関係ない話なんだよね
大会の最上位勢なんて、全プレイヤーの99.999%くらいは該当しないだろう
つまり、「マルミサだらけのクソ環境」という言説は、ほぼ全てのプレイヤーに当てはまらなくなる
基本的に大会最上位環境ってのは特殊も特殊の超例外的な環境であって、ほとんどのプレイヤーは野良でプレイしているんだから、基本的に野良を基準に考えるべき

83304
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:09:29 97cb2@b9b35 >> 83301

任天堂宣伝の仕方が上手いからな。俺らみんなまんまと手のひら上で転がされるんすわ。

83303
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:09:19 ea3fa@e2cd2

ところでアプデのたびに希望している、スプラ3特有のクソマッチングの改善なんだけど……やっぱり今回もないんですね…

83302
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:04:30 e9a13@5344d >> 83301

なんだかんだいって伊達に「自社IPの〇〇でいい」を乗り越えつつ10年ちょっと続いてるゲームじゃないもんな

83301
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:59:40 97cb2@b9b35 >> 83297

って文句言いつつレイダースもスプラ4も買っちゃうんでしょ?知ってる。結局抜け出せないくらいには魅力的だもんな。

83300
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:58:15 e9a13@5344d

イカフローって一方的な試合展開とかリスキルされてる時に余計逆転が難しくなって萎えて捨てゲーみたいなのが増えそう

83299
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:56:00 97cb2@b9b35 >> 83290
83298
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:37:50 修正 1a83f@1727f >> 83295

ヤグラのリッターはさらに暴れそうな気がするんだよな
少なくとも11月の時点で、リッター系の王冠ヤグラでのメイン使用率はSブラ系に次ぐ2位だったし

83297
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:36:36 d12e9@4cda0

今のスプラって対戦ゲーの悪全部入りのクソTPSで塗りと任天堂ブランドによるライト層の存在で成り立ってる限界集落なんだよな
このまま何も改善せずキル重視の方向性に進めばそこらへんの有象無象のTPSに飲まれてシリーズごと消えそう(もう消えかけ)

83296
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:34:56 01778@17f6e >> 83290

シンプルにブキパワーがぶっ壊れてる52べ以外全部ボム持ちなんよね
不用意に体出してメインで撃ち合うなんて到底無理

83295
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:33:46 e10d5@7ea43

これヤグラがつらくない?リッターのヒト状態への攻撃が当たりやすくなりますって
既に描写的にズレていようが当たるくらいでかいのにこれ以上ひどくすんの?

83294
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:30:49 710da@e89fd >> 83292

面にすると見えて欲しいものを隠す恐れがあるからな
一応色々考えてのことだろ

83293
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:28:50 c4bf2@8bc2d

いっそ全ブキチャージャー並にぶっ壊せば万事OK説(なわけ)

83292
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:28:10 019b8@75f9e

HP表示、せめてピクミンみたいに円形の方が良かった
縁取りもなく細っこくて直線的だからスプラらしさが薄くて取ってつけた感が否めないのよな

83291
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:25:08 42d5d@229f2

打開って簡単なのと難しいのどっちがいいんだろうね。どっちにせよ何かしら不利益は被るんだけど
単に好みの問題になるかな?

83290
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:01:45 1071d@cc141

塗りをもっと重要視できるような環境にしないか、みたいな話題が出るたびに、スプラ2の最終環境はマルミサ回すだけのくそ環境だったっていう言説を語る人がいるけど、自分の体感的にそこまでか?という疑問があったのでなんとか2022/7の王冠帯のデータだけ取ってきた

武器 使用数 使用割合
ボトルガイザーフォイル 173 8.7%
.52ガロンベッチュー 151 7.6%
ヒッセン 92 4.6%
N-ZAP85 84 4.2%
シャープマーカーネオ 77 3.9%
スプラシューターコラボ 75 3.8%
ジェットスイーパーカスタム 69 3.5%
スプラシューターベッチュー 66 3.3%
カーボンローラーデコ 65 3.3%
バケットスロッシャーソーダ 61 3.1%

上位10の武器を取ってきたんだけど、これってマルミサ環境なのか?
普通に対面が強い武器が上位に来てる対面環境だと思うんだけど

83289
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:00:59 修正 1a83f@1727f

総合して、ものすごく射程が長い武器でない限り、ヒト状態で姿を晒すこと自体がかなり弱くなりそうである
中途半端な射程でチャージが必要だったり硬直が長かったりする武器は、冬の時代がやってきそうだ

83288
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:59:01 31591@8dfed >> 83284

イカフローで押された時の打開のためにカムバスペ減採用……弱気かな……
確かにスタダで初動押し付けが強いのは間違いないんだろうけど

83287
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:53:17 >> 83284

もしかして相対的にカムバックが弱くなる?
同じアタマ限定だし死なないと発動しないデメリットが今以上に重すぎるんでは

83286
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:46:10 97cb2@b9b35 >> 83255

スピナーに文句言うブキってなんだよと思ったらボールドか、じゃあしゃーねぇわな。
スピナー使いだけど短射程キラーなブキだし、中でもボールドは結構カモだし。イカ速ガン積み激ウマキャラコンでゴリ押ししてくるプレイヤーにはたまに負けるけど。
多分だけどボールド以外のブキはボールドほどスピナーを脅威とは思ってないぞ。

83285
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:31:26 1a83f@1727f >> 83284

確かに、これスタートダッシュをナーフ調整しないとマズい気がしてきたわ

83284
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:27:28 01778@17f6e

イカフローで攻め側が圧倒的有利だからリスキルトゥーン加速→初動の勝ち負けでほぼ勝負決まる→スタダ爆増というところまで見えた

83283
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:26:14 a1bcd@2eaa0 >> 83268

ブラスター、スピナー、フデ、ワイパーあたりはどれが武器属の基本武器か若干決めづらいと個人的に思ってる

83282
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:22:36 7e88f@8b152 >> 83268

元からそうしろよ
バカみたいにとりあえず「シューター強化しました!w」で誰が楽しいんだよ
勝率や王冠使用率、他のFPS/TPSでやってる当たり前の評価基準スルーしてるからこんな飽きられるんだわ

83281
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:20:07 1a83f@1727f >> 83278

スプチャの方が強かったのって、スプラ2の前半だけだよな
リッターと鉛筆を適切にナーフすれば、ちゃんとスプチャの方が強くなると思うんだけどねぇ
他の武器属はちゃんと射程の短いヤツも強くなっているのに、何故チャージャーだけ適切に調整できないんだろうか

83280
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:19:19 02472@d04fa

塗りの強さとアシストの取りやすさ、ステジャンの弱体化を省みると赤スパが環境入りしそうな気がするな。
既に強いって言われてはいるけど

83279
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:17:25 8383f@5aae9 >> 83272

それもそうか、早とちりだったわすまんな
本当に無理そうになってからまた考えることにする

83278
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:17:20 c67c1@4b0fd >> 83268

イカ研はリッターがチャージャーの基準だと思ってる説

83277
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:15:30 02472@d04fa

わかばシューターの「ブレがデカいから敵に当てやすいぞ!」とかいう謎アピールポイントがやっと現実のモノになるんだな

83276
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:15:05 929b7@cecf0 >> 83272

まだ射程距離による当たり判定の変化とか含めて実際どんな仕様になるのか判ってないんだから、やってみてから考えればいいじゃなイカ

83275
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:13:11 8383f@5aae9 >> 83272

味方が撃ち負けてカバーに入ろうとしたら相手にフロー発動されて逃げられるor返り討ちに遭うのが多発するんじゃないかという話だよ

83274
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:07:48 01a87@f2cc8 >> 83257

単純ナーフでいいじゃんバレルの塗り強化する必要はまったくない