- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
ようやくハンコ道初段の認可が得られた

ハンコの道はかくも長く険しい……
プライムもパブロも死ぬほど見かけるんだけど違うゲームやっとる?
その二つが環境的に息してますかって話
休日のオープンはこの時間でも幼稚園児のサッカーみたいなワチャワチャになるね……
おフィンフィン振り回して殲滅する方が早いや……
生娘エナ漬け戦略の無印、撹乱と汎用性のテスラ、スペシュの尊厳破壊担当の冥って感じ
なに言ってんの?シューターもフデも弾大きくなってるんだけど
ヒト状態の判定は変わってない、イカの縮小とメインの拡大で相対的に大きくなるってだけ
それに短射程ほど弾を大きくして射程格差を是正したのは良いと思うけど
ブラロラ環境にするには必須の強化だったから仕方ない
ヒト状態当たり判定拡大とメイン当たり判定拡大のせいでラグでよく見る銃口曲がってんじゃね?って当たり方するの理不尽すぎる
イカ状態を小さくするのはいいとしてヒト状態やメインの当たり判定は今まで通りでよかったと思うんだけどな
さっき異常にラグいホクサイがいたな
相手が単調だったからいいけど、いきなり飛んでくるか目の前でインクだけ飛んできたり
倒した後にインクがちょろちょろ落ちてきたり
ペナアップの効果から復活時間延長を無くして、(内部に存在するであろう)イカフローゲージを減らすっていうのにした方がいいと思う。
退かなきゃ死ぬけど今退いたら勝ちが掴めなさそうなときに脳内でダンバンさんが囁くんだよ…
ダイナモが無限にエナスタ回しまくってエスブラがイカフローになりまくるこの環境が割と健全なんだろうか
レベルの低い話をするけど、「1対3なら引くべき」ということは理解してるンミ
ただ、敵が複数こちらに向かってきてうわあああってテンパっちゃってイカランプ見れなくて、デスしてマップ開いてようやく「味方が全員復帰中だ、てことはさっきは自分しか残ってなかったんだ、だから敵が全員こっちに向かってきてたんだ」と気付くンミ
スマンメンミ
ステジャンナーフされたから外したけど自認ステジャンのままな奴が多い
ステジャンをナーフしたイカ研が憎い…
脳直最前線ジャンプしかできねえならせめてステジャン履いてくれんかマジで!!!こちとら今敵と居場所の駆け引きしとんねん😭 居場所バラさないでよお……………
ステジャン履かねえなら泳いで来るか最後尾の味方に飛んで………………アプデ後こんなんが多い………
チーターの次はパンサー……
今日はジャッジくんの仲間が元気ンミねぇ
レベルの低い話をするけど1対3になってるならさすがに維持をしないで引いてくれ
そのままワイプアウトか常に1落ち2落ちの状態が続いて負けって試合がマジでしょうもない
足並みを揃えるって簡単だけど最重要なことをしない
このゲームはマジでSPを合わせるだけで大体押し返せる 圧倒的キル負けじゃその後押し負けるけど、負け試合にしても内容が反省点 足並みを揃えないからってだけな試合が多すぎる
J( 'ー`)し<よく覚えておきなさい、どんな戦況下においても転機というものは必ず訪れるもの…そしてそのチャンスは逃さない。それがレッスン1よ。
戦いというものは、いつでも流れを把握して、冷静に対処しなくてはならない。いいこと…!? 敵を叩く時は、徹底的に最大の攻撃力で攻める事!!
マッマに勝てるイカタコはいないンミ…
テレビ接続だとコンセント切れると本体に画面表示が変わるからどっちにしろ対戦中にやられると辛いぞ。
こっちは味方のカバー前提で動き作っとるんや
なお
元々塗りが弱くないブキならあんまりメリット感じない説
🦑 カーチャンの「プラグ引っこ抜き」なんてもうバッテリ積んでるから怖くないンミ~♪
🐙 あっ……ネット接続が有線から無線に切り替わって……
🦑「スタダにイカ速めっちゃつけたら速くなるんじゃなイカ?」
🐙「変わんないタコ」
強い
J( 'ー`)し<ほなお相手さん片付けるで
イカランプ見れなくていいしマップも開けなくていいから味方のデス表記を見てそっちに敵がいるんだなと警戒することは覚えてほしい
真横でデスしてるのに構わずエリアだけ見て塗って、撃たれた瞬間「え?!いたの?!」みたいな挙動してるの見るとお母さん母性出ちゃう
イカフローになっても塗り発生してなくない?
ぜんぜん塗りが発生しない気がするんだが
生存しつつ活動する、つまり生活マン
短射程とスペシは生活マンだった…?
まあリザルトのキルデスのみに踊らされず、ちゃんと生きて相手の注意も引いて味方に負担かけないのが関与してるってことでは
射程不利だと当然一方的に撃たれる場面も多いからつい潜伏しがちになるけど、ずっと潜伏しててもそれはそれで味方3人のみで戦ってる時間はその分増える
ダイナモってなんかきもい(良い意味で)けど三種のうちどれが一番強いんだろ
あとチャージャー・スピナー・弓は可哀想。だってヤグラの中央の柱を遮蔽にできないんだもん
悲しいなぁ〜〜
爪だよ(便乗)
一瞬で笑わせてくれてありがとう
部屋に中射程長射程は1人もいないのか?
哺乳類は絶滅したのでは!?クマサンの計画が進化して実行された!?
とか思っちゃったわ 疲れてる
どっちのダイナモが強いかトゥーンすぎて辛い
確かにポイセン封鎖は見るし、意外と面倒なんよな…(ボールド並感)
ポイセン、トピどっち強いってなると……悩むなこれも、どっちもやられたら嫌だなとは思う
索敵目的として考えた場合、トピだと敵いない時にちょっと塗れる代わりにインク消費大ってのと、インク消費少で少し場に残るってのでポイセンに軍配があがるかも
ただ、敵いた時にダメ入る可能性があるのと、マーキングされてもキル取るつよつよ敵or取られるよわよわ味方だった場合、マーキング自体がほぼ無意味になるって点を考えるとトピの方が良いってなる
だから本当に好みの問題かもしれん
なんか空飛ぶチーター流行ってんな
今だけで済めば良いが
ボムよりは使う場面が限られて弱いけど、個人的には効果が担保される分トピよりは評価上かな
ポイセンももうちょいインク効率良くていいと思うけど、それにつけてもトピ65%の暴利感よ
トピは落とされると何も生まないからなぁ
サーチ範囲内に敵がいるってことはわかるし処理を強制できるって見方もあるかもしれんが……
この辺は好みなんかな