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雑談掲示板/ログ3

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85061
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 02:21:52 6beff@cdb91 >> 85049

これだと前のが良いくらいなのか。短射程中心に大きな変更加えたけど、自分の中では両案拮抗してたからなあ
中短射程枠に入れてるブキは短射程と中射程どっちにいても問題になるから難しい

85060
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 02:11:24 6beff@cdb91 >> 85052

ドライブこれ無理なの?タメ斬り射程はローラー最低ダメ以外は上回ってるはず。横も抜かれたのは他にスペシュだけだし
有利取れる相手はほぼいないけど、極端に不利な相手も生まれないようにしたつもりだけど

85059
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 02:10:58 eb38f@d30e8 >> 85051

まあそんなにカリカリしなさんな

85058
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 02:05:32 6beff@cdb91 >> 85056

誤字ですすいません。短射程枠の「連射ブキ」もいまは無視してください(統合前の名残)

85057
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 02:03:29 修正 6beff@cdb91 >> 85053

フィンセントを中射程枠にしようとする勢力はけっこう見る、中には上位勢にも。フィンは短射程メタの小ダイナモのような極端な性能してるから難しい
流石に射程考えたら中射程にするのは無理なので、中短射程の大枠を短射程に付け替えた上で、同様の声があった52と共に飛ばした。それに伴い数が減った短射程の2枠は統合
中短射程枠を短射程の最長グループとして見たら、移動組のうちスペシュは射程オーバー、クアッドスプスピは射程では問題無いけど他がオーバースペックになる。けど短射程側も52ドライブと射程がオーバー気味のを集めたから、ちゃんと拮抗して上手くいくと思ってたけど

85056
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 02:00:54 2cba8@cba7f >> 85048

本筋と関係ないけど「長短射程」が気になる
(超短射程の誤字?)

85055
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 01:43:49 dec9b@23e5e

まーじでブラスターでパンパンやるのが今最高に強くて簡単すぎる エスブラでもノヴァでもなんでも簡単連続キルで抑え込める

85054
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 01:30:42 9fab1@89662 >> 85053

よく見たまえ中射程ではなく短射程の中で一番長いグループだぞ
まあそれはそれで若干疑わしいのが混じっているのは間違いないんだけども…

85053
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 01:23:01 ea010@60c21 >> 85048

Xでもチラホラいるけどフィンセントを中射程にしてるやつ何を根拠にしてんの?
射程が2.5しかないのに中射程とかアホかと

85052
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 01:06:57 84043@1baf9 >> 85048

これだとドライブワイパーは本当に誰にも使われない産廃武器に成り果てるぞ

85051
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 00:55:28 dec9b@23e5e >> 85050

打開側が不利なゲームなんだから打開しやすいブキなんて存在しない
というか打開しやすいブキ=不利状況を覆せるブキってことになるけどまあそんなものあったら不利状況じゃなくても強いブキでしょ

85050
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 00:52:01 5676b@8cb87

打開が苦手なブキについては情報が沢山あるけど、逆に打開しなきゃならない場面に強いブキってあるんだろうか…
スシはまあ打開“も”できる万能シューターだからいいとして…

85049
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 00:44:37 7690f@8c731 >> 85048

なんか前より悪くなってる気がする

85048
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:58:04 6beff@cdb91

>> 84933Xマッチミラー区分案・第一次改訂版
みなさんの意見や制作後に浮かんだ改善点を元に、改訂版を作成しました。原案と改訂案のどちらが良いか、さらなる改善点などあれば教えてください
大きな変更点としては、中短射程枠へのブキ移動と短射程系への付け替え、短射程連射枠と範囲攻撃枠の統合、前衛チャージャー枠の解体です
また新たにサブスペ考慮した区分を作成中なので要望あればください。現時点でエナスタブキは完全に分離する予定です
画像1

85047
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:48:19 8ce81@dc0af >> 85045

フローに入ると足元が水浸しになるがそれでもいいか?

85046
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:46:03 33c9e@4bcd9 >> 85045

まず数戦以内に3勝したらモ○スターかレッ○ブルをがぶ飲みします

85045
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:43:16 d3f91@cecf0

無限にスプラしたいけど体力・精神力が持たない悲しい……
数戦以内に3勝したらプレイヤーもフローに入るようにできません?

85044
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:42:40 2cba8@cba7f >> 85024

実装前は否定的だったが、実際なってみると楽しいから困る
あと、皆突っ込んでいくから「突っ込むのを味方に任せてエリア塗りと迎撃」みたいな立ち回りが、味方と被らなくなってやりやすくなった

85043
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:29:54 2cba8@cba7f >> 84988

やられた連打って味方画面では連打にならないんじゃなかったっけ

85042
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 23:12:36 84043@1baf9 >> 85041

でも動きが激しいからか、プレイ中はよっぽどじゃない限りは案外気にならないんだよね。まあ着実に足を引っ張ってはいるんだけども。

85041
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:31:44 0e49f@bf358 >> 85033

Switchの設定のJoy-Conのスティック調整でスティックの調子見れるけど、ものによっては本当にひどいからな
使い古すとスティック回してもきれいに円を描けなかったり、スティック交換して使ってるけど上下左右それぞれから数度斜めに倒さないと判定動かない不良品もあるし

85040
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:30:46 33c9e@4bcd9 >> 85032

残念だったな、俺のアゴはジャイロだ(?)

85039
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:30:36 修正 5676b@8cb87

体力ゲージが追加されてもちろん索敵とかもやりやすくなったんだけど、それと同じくらいには味方の戦況を一目で見れるようになった影響が大きい
正直遠目からだと味方が殴られてるのかクリアリングしてるのか、対面優勢か手を貸さなきゃダメそうか…って刹那の判断ができないこともあったけど、HPゲージの削れ具合でどこからどう攻められてるかを直感的に理解できるようになってる

85038
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:30:29 3eb75@d5c32 >> 85037

分かった
正直に告白する

ナイスする時はその場で静止
棒立ちになっている

85037
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:22:42 3b694@02ad1 >> 85032

基本ジャイロでやってるからなんとも

85036
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:22:24 35acf@7659d >> 85024

単純に楽しいから導入して大正解 楽しいことがなによりも大事
よくぞ発明して導入してくれた

85035
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:19:04 d3f91@cecf0 >> 85032

なるほど、メ□ン・アゴナーガ最強伝説の秘密がそんなところに……

85034
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:14:38 72a1f@b9450 >> 84967

実際腕次第で環境武器に負けないくらいのAtierぐらいのブキはそのままでいいよね。
元から強いのを更に弄った結果がSブラだったわけだし。
それよりスペシュとかガエンとか明らかに苦戦してるのを実用レベルにしてあげる方が絶対にいい。

85033
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:13:19 84043@1baf9

コントローラー買い換えたら勝率が一気に変わって普通に勝てるようになった。悪かったのは俺の腕でも、新環境でもなく、スティックぶっ壊れジョイコンやったんやな...

85032
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:10:56 d4ae9@eca69

スティックを使うとジャンプができない
ジャンプをするとスティックが使えない
しかし、動画とか見ているとみんなジャンプも視点移動もスムーズに行えている

……

一つ仮説がある

みんなには正直に答えてほしい

アゴでジャンプボタンを押してるね!?

85031
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 22:09:24 5676b@8cb87 >> 85024

あっていいとは思うけど狙ってイカフローに入るというより「気がついたらなんか条件満たしてた」ってパターンの方が多いから正直どうでもいい寄り

85030
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 21:47:06 d3f91@cecf0 >> 85024

楽しいけど芋の割合が減って猪が増えたのが良いのか悪いのか……
当たり判定の増加と相まって古井戸くんは結構厳しい状況になってる気もするなぁ

85029
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 21:31:02 0733f@660c9 >> 85024

ある程度のカウント差がある優勢状況での発動条件難化&維持しにくくしてくれればあとはどうでもいい寄りかな

85028
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 21:19:18 2748a@a047e >> 85024

雑なエナスタ突撃とかジャンプにリスクついたのが良いね
それもちゃんと咎めた側がご褒美貰える形なのがgood

85027
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 21:15:06 de3fe@185d1 >> 85024

少なくともシステムを理解してること前提だね。ゲージ管理意識と立ち回り、イカフロー前提だと注意しないといけない。

85026
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 21:09:21 7d54b@06fd4

来週のバチコンで新規シナリオは終わりか……
まず無いだろうけど、金賞コンプリートしたらオールカンストの時みたいな記念オキモノとか欲しいなぁ

85025
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 21:00:43 991b8@49e8c >> 85002

だからちゃんと射程短い武器ほど優遇して強化されたやん
モデラー使ってるけど相対的にもしっかり強くなったと感じるよ
てかヒト状態の当たり判定増加って何の話? 知る限りそんな調整されてないはずだけど

85024
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 20:53:20 9a2b3@f1dc8

アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?

85023
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 20:47:26 9a2b3@f1dc8 >> 85017

さらに議論が必要かどうかは置くとして。
転載されるから話せないとか気にしなくていいと思うよ。
これに関しちゃ転載する方が100%悪い。

85022
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 20:46:40 56524@b9b35 >> 85017

全然精度を高めて良いと思うんだけど、真ん中にでかでかと「wikiwiki」みたいな文字入れてここに投稿した画像なんだぜ感出せれば転載されなくなるんじゃね?知らんけど。