- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
これだと前のが良いくらいなのか。短射程中心に大きな変更加えたけど、自分の中では両案拮抗してたからなあ
中短射程枠に入れてるブキは短射程と中射程どっちにいても問題になるから難しい
ドライブこれ無理なの?タメ斬り射程はローラー最低ダメ以外は上回ってるはず。横も抜かれたのは他にスペシュだけだし
有利取れる相手はほぼいないけど、極端に不利な相手も生まれないようにしたつもりだけど
まあそんなにカリカリしなさんな
誤字ですすいません。短射程枠の「連射ブキ」もいまは無視してください(統合前の名残)
フィンセントを中射程枠にしようとする勢力はけっこう見る、中には上位勢にも。フィンは短射程メタの小ダイナモのような極端な性能してるから難しい
流石に射程考えたら中射程にするのは無理なので、中短射程の大枠を短射程に付け替えた上で、同様の声があった52と共に飛ばした。それに伴い数が減った短射程の2枠は統合
中短射程枠を短射程の最長グループとして見たら、移動組のうちスペシュは射程オーバー、クアッドスプスピは射程では問題無いけど他がオーバースペックになる。けど短射程側も52ドライブと射程がオーバー気味のを集めたから、ちゃんと拮抗して上手くいくと思ってたけど
本筋と関係ないけど「長短射程」が気になる
(超短射程の誤字?)
まーじでブラスターでパンパンやるのが今最高に強くて簡単すぎる エスブラでもノヴァでもなんでも簡単連続キルで抑え込める
よく見たまえ中射程ではなく短射程の中で一番長いグループだぞ
まあそれはそれで若干疑わしいのが混じっているのは間違いないんだけども…
Xでもチラホラいるけどフィンセントを中射程にしてるやつ何を根拠にしてんの?
射程が2.5しかないのに中射程とかアホかと
これだとドライブワイパーは本当に誰にも使われない産廃武器に成り果てるぞ
打開側が不利なゲームなんだから打開しやすいブキなんて存在しない
というか打開しやすいブキ=不利状況を覆せるブキってことになるけどまあそんなものあったら不利状況じゃなくても強いブキでしょ
打開が苦手なブキについては情報が沢山あるけど、逆に打開しなきゃならない場面に強いブキってあるんだろうか…
スシはまあ打開“も”できる万能シューターだからいいとして…
なんか前より悪くなってる気がする
>> 84933Xマッチミラー区分案・第一次改訂版

みなさんの意見や制作後に浮かんだ改善点を元に、改訂版を作成しました。原案と改訂案のどちらが良いか、さらなる改善点などあれば教えてください
大きな変更点としては、中短射程枠へのブキ移動と短射程系への付け替え、短射程連射枠と範囲攻撃枠の統合、前衛チャージャー枠の解体です
また新たにサブスペ考慮した区分を作成中なので要望あればください。現時点でエナスタブキは完全に分離する予定です
フローに入ると足元が水浸しになるがそれでもいいか?
まず数戦以内に3勝したらモ○スターかレッ○ブルをがぶ飲みします
無限にスプラしたいけど体力・精神力が持たない悲しい……
数戦以内に3勝したらプレイヤーもフローに入るようにできません?
実装前は否定的だったが、実際なってみると楽しいから困る
あと、皆突っ込んでいくから「突っ込むのを味方に任せてエリア塗りと迎撃」みたいな立ち回りが、味方と被らなくなってやりやすくなった
やられた連打って味方画面では連打にならないんじゃなかったっけ
でも動きが激しいからか、プレイ中はよっぽどじゃない限りは案外気にならないんだよね。まあ着実に足を引っ張ってはいるんだけども。
Switchの設定のJoy-Conのスティック調整でスティックの調子見れるけど、ものによっては本当にひどいからな
使い古すとスティック回してもきれいに円を描けなかったり、スティック交換して使ってるけど上下左右それぞれから数度斜めに倒さないと判定動かない不良品もあるし
残念だったな、俺のアゴはジャイロだ(?)
体力ゲージが追加されてもちろん索敵とかもやりやすくなったんだけど、それと同じくらいには味方の戦況を一目で見れるようになった影響が大きい
正直遠目からだと味方が殴られてるのかクリアリングしてるのか、対面優勢か手を貸さなきゃダメそうか…って刹那の判断ができないこともあったけど、HPゲージの削れ具合でどこからどう攻められてるかを直感的に理解できるようになってる
分かった
正直に告白する
ナイスする時はその場で静止
棒立ちになっている
基本ジャイロでやってるからなんとも
単純に楽しいから導入して大正解 楽しいことがなによりも大事
よくぞ発明して導入してくれた
なるほど、メ□ン・アゴナーガ最強伝説の秘密がそんなところに……
実際腕次第で環境武器に負けないくらいのAtierぐらいのブキはそのままでいいよね。
元から強いのを更に弄った結果がSブラだったわけだし。
それよりスペシュとかガエンとか明らかに苦戦してるのを実用レベルにしてあげる方が絶対にいい。
コントローラー買い換えたら勝率が一気に変わって普通に勝てるようになった。悪かったのは俺の腕でも、新環境でもなく、スティックぶっ壊れジョイコンやったんやな...
スティックを使うとジャンプができない
ジャンプをするとスティックが使えない
しかし、動画とか見ているとみんなジャンプも視点移動もスムーズに行えている
……
一つ仮説がある
みんなには正直に答えてほしい
アゴでジャンプボタンを押してるね!?
あっていいとは思うけど狙ってイカフローに入るというより「気がついたらなんか条件満たしてた」ってパターンの方が多いから正直どうでもいい寄り
楽しいけど芋の割合が減って猪が増えたのが良いのか悪いのか……
当たり判定の増加と相まって古井戸くんは結構厳しい状況になってる気もするなぁ
ある程度のカウント差がある優勢状況での発動条件難化&維持しにくくしてくれればあとはどうでもいい寄りかな
雑なエナスタ突撃とかジャンプにリスクついたのが良いね
それもちゃんと咎めた側がご褒美貰える形なのがgood
少なくともシステムを理解してること前提だね。ゲージ管理意識と立ち回り、イカフロー前提だと注意しないといけない。
来週のバチコンで新規シナリオは終わりか……
まず無いだろうけど、金賞コンプリートしたらオールカンストの時みたいな記念オキモノとか欲しいなぁ
だからちゃんと射程短い武器ほど優遇して強化されたやん
モデラー使ってるけど相対的にもしっかり強くなったと感じるよ
てかヒト状態の当たり判定増加って何の話? 知る限りそんな調整されてないはずだけど
アプデから1週間くらい経ったがイカフローのこと皆んなどう見てる?
😊好意的
👍否定的
❤割とどうでもいい
さらに議論が必要かどうかは置くとして。
転載されるから話せないとか気にしなくていいと思うよ。
これに関しちゃ転載する方が100%悪い。
全然精度を高めて良いと思うんだけど、真ん中にでかでかと「wikiwiki」みたいな文字入れてここに投稿した画像なんだぜ感出せれば転載されなくなるんじゃね?知らんけど。