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まあ個人の感覚によるんだけど、自分的にはヤグラ上でリッターの射線を避けるために何故ヒト状態にならねばならんのかずっと納得できなかったし
潜伏してる方が抜かれやすいって意味不明でしょ
すきなブキはあるのに使ってすぐ飽きて辞めてしまう…(多分おれが飽き性で使いこなせてないだけ()
もち武器が決められない…😭
おすすめのブキありますか?
もしくは使ってて楽しいよ〜って思うのとか、
ちなみによく使う(すき)なのはリッターとケルビンです🦑
よければリッターとかケルビンの扱い方も教えてくださるとうれしいです🔸
イカ研的にはヤグラの柱や細めの遮蔽物でヒト状態で避けたり様子を伺う動きはしてほしくないってことか
いまはむしろイカになるだけで敵の弾に当たりにくくなるから、弾を当てたいならヒトで撃つ、弾を避けたいならイカになると明確化した分、初心者にも優しくなってるんじゃないかな
あなたがプライムパブロって言ったからそれ否定したのに「バレルとかwww」で別路線から揚げ足取るのXP低そうだな〜
あ!でもその程度だからプライムパブロなんかとマッチングするんだね
がんばれ!もっと上にはあんまプライムパブロいないよ!シャーカー寿司の数出さないのもイカしてるよ!
射程による差を付けたいならヒト状態の当たり判定を小さくとは言ったけどそもそも別にいじらなくてよかったと思う
それに初心者のことを考えるなら今までどおりでよかったんじゃない?慣れてない人のためにイカ状態の当たり判定を大きくしてたって公式も言ってるし。
確かに弾が当たらない経験はよくないけど、隠れてるのに当たる・銃口の向きズレてるのに当たるってのは、当てる側からすればサイドオーダーのホーミングかのごとく楽しいけれど、当てられる側…まあガチの初心者からすれば遮蔽物に隠れるとか相手の銃口を見るなんて余裕がないのは自分も通ってきた道だからわかるけれど、その初心者に合わせすぎた結果、読み合いも何もデカイ弾でその辺にいたら当てられるみたいなのは誰も望んでないんじゃないかなって
射程差に対して当たり判定で調整する以前にもっといじるとこがあるんじゃないかって思うのはここだけの話
加えて、ペナアップ付けて敵に倒されれば敵にイカフローゲージを余分に献上させよう
普通にXマッチだね~。ダイナモは増えたしSブラも減ってないけど、プライムパブロも減ってない
直近10戦確認したけどプライム5、パブロ1、Sブラ2、ダイナモ6、ラピエリ1、バレル3くらいだね。短射程ならシャーカースシも余裕で見かけるかな
少なくとも「息してない」ってのは違うゲームの話っぽいね
余談だけどロラブラ環境と言っておいてバレルスピナーをあげてるのはちょっと面白かったよ。スピナーはバレルだけって言いたいならローラー種でダイナモしかあげてないのも変だし、ギャグとしては100点かな
違うゲームやってんな
私のX帯だとダイナモエスブララピエリバレルしかおらんわ
もしかしてナワバリの話?それなら変わってくる
復活時間短縮はゴリゴリ無効化してもらいたくある
クアッドが手つけられなくなるので
単純に判定を縮小するのは良くない
この掲示板に書き込むような玄人はそれでも良いと思うけど、4に向けた実験及びその時に参入する初心者のことを考えるなら、"弾が当たらない"という体験を助長させるようなアプデはやっちゃあかんと思う
それに判定変更されたのは敵だけじゃない、自分だって理不尽判定を押し付けられるようになってるわけなんだから、トータルの対戦バランスはイーブンでしょう
元々ヒトで攻撃してイカで移動・回避・回復するっていうコンセプトのはず。自身が攻撃中は相手からも攻撃を受けるリスクが上がる一方、回避に徹しているときはちゃんと被弾リスクが下がるっていうのは良調整でしょ
いや射程ごとに判定を変えたのはいいけど、それなら短射程は今までどおりで長射程を小さくするのでよかったと思うんだよね
長射程ですらヒト状態に僅かに当たりやすくなってるから、ヤグラの柱や遮蔽物からはみ出てなかったのに!!っていうことが起きやすくなった気がする
ようやくハンコ道初段の認可が得られた

ハンコの道はかくも長く険しい……
プライムもパブロも死ぬほど見かけるんだけど違うゲームやっとる?
その二つが環境的に息してますかって話
休日のオープンはこの時間でも幼稚園児のサッカーみたいなワチャワチャになるね……
おフィンフィン振り回して殲滅する方が早いや……
生娘エナ漬け戦略の無印、撹乱と汎用性のテスラ、スペシュの尊厳破壊担当の冥って感じ
なに言ってんの?シューターもフデも弾大きくなってるんだけど
ヒト状態の判定は変わってない、イカの縮小とメインの拡大で相対的に大きくなるってだけ
それに短射程ほど弾を大きくして射程格差を是正したのは良いと思うけど
ブラロラ環境にするには必須の強化だったから仕方ない
ヒト状態当たり判定拡大とメイン当たり判定拡大のせいでラグでよく見る銃口曲がってんじゃね?って当たり方するの理不尽すぎる
イカ状態を小さくするのはいいとしてヒト状態やメインの当たり判定は今まで通りでよかったと思うんだけどな
さっき異常にラグいホクサイがいたな
相手が単調だったからいいけど、いきなり飛んでくるか目の前でインクだけ飛んできたり
倒した後にインクがちょろちょろ落ちてきたり
ペナアップの効果から復活時間延長を無くして、(内部に存在するであろう)イカフローゲージを減らすっていうのにした方がいいと思う。
退かなきゃ死ぬけど今退いたら勝ちが掴めなさそうなときに脳内でダンバンさんが囁くんだよ…
ダイナモが無限にエナスタ回しまくってエスブラがイカフローになりまくるこの環境が割と健全なんだろうか
レベルの低い話をするけど、「1対3なら引くべき」ということは理解してるンミ
ただ、敵が複数こちらに向かってきてうわあああってテンパっちゃってイカランプ見れなくて、デスしてマップ開いてようやく「味方が全員復帰中だ、てことはさっきは自分しか残ってなかったんだ、だから敵が全員こっちに向かってきてたんだ」と気付くンミ
スマンメンミ
ステジャンナーフされたから外したけど自認ステジャンのままな奴が多い
ステジャンをナーフしたイカ研が憎い…
脳直最前線ジャンプしかできねえならせめてステジャン履いてくれんかマジで!!!こちとら今敵と居場所の駆け引きしとんねん😭 居場所バラさないでよお……………
ステジャン履かねえなら泳いで来るか最後尾の味方に飛んで………………アプデ後こんなんが多い………
チーターの次はパンサー……
今日はジャッジくんの仲間が元気ンミねぇ
レベルの低い話をするけど1対3になってるならさすがに維持をしないで引いてくれ
そのままワイプアウトか常に1落ち2落ちの状態が続いて負けって試合がマジでしょうもない
足並みを揃えるって簡単だけど最重要なことをしない
このゲームはマジでSPを合わせるだけで大体押し返せる 圧倒的キル負けじゃその後押し負けるけど、負け試合にしても内容が反省点 足並みを揃えないからってだけな試合が多すぎる
J( 'ー`)し<よく覚えておきなさい、どんな戦況下においても転機というものは必ず訪れるもの…そしてそのチャンスは逃さない。それがレッスン1よ。
戦いというものは、いつでも流れを把握して、冷静に対処しなくてはならない。いいこと…!? 敵を叩く時は、徹底的に最大の攻撃力で攻める事!!
マッマに勝てるイカタコはいないンミ…
テレビ接続だとコンセント切れると本体に画面表示が変わるからどっちにしろ対戦中にやられると辛いぞ。
こっちは味方のカバー前提で動き作っとるんや
なお
元々塗りが弱くないブキならあんまりメリット感じない説
🦑 カーチャンの「プラグ引っこ抜き」なんてもうバッテリ積んでるから怖くないンミ~♪
🐙 あっ……ネット接続が有線から無線に切り替わって……
🦑「スタダにイカ速めっちゃつけたら速くなるんじゃなイカ?」
🐙「変わんないタコ」
強い
J( 'ー`)し<ほなお相手さん片付けるで