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あれ排気音とかまで選べてちょっと面白い
射撃音変えられたらちょっと気分も変わるかな?
イカ研ってガチで対応ゴミだよな
チーターも未だにXランキングいるし
Sブラ4ルールずっと1位だけどなんの調整もないし
特に公式のオフライン大会あるわけでもないのに仕事しろよ
オレマシン弄ってるとやっぱりブキもデコりたくなる
今からでも遅くないからステッカーをブキに貼れるようにしてくれないかな
自分のしか見えないとかでもいいから
wikiの情報と掲示板でお前らが愚痴ってた内容を元に適当にそれっぽく偉そうな講釈をたれてたら知恵袋に参加して3ヶ月でベストアンサー率75%のカテゴリマスターになれたぞ。
なかなかやるな、お前ら
ブキに調整あった直後とかカンブリアームズにボム投げ込まれてそう
個人的なスプラ3最大の功績はWipe Out!!演出の追加だな
イカランプ見る余裕が無くても分かりやすいし何よりも気持ちよさすぎr((Wipe Out!!
え、今の自軍の?イライラするから表示すんな!(豹変)
ちょっとした奇跡
🦑 昨日ボコボコにされたから今日は勝ちまくれるはずンミ
🐙 イベマだからレートは変わってないはずだけどねぇ
have fun :)
そもそもゲームって物凄く極めてチョーいい加減なモノなのですよ
Take it easy!
食事や休憩も挟みつつ、無事10連敗でストップすることができ、私の勝率も致命傷で済みました

本当にありがとうございました
気づいてしまった
強くなる・数字を上げるのが目的ではなくほどよく勝ったり負けたりしながら楽しむのが目的なら、無理しないと勝てない相手に勝とうとするのは将来の自分の不利益なのでは?
でもでも勝つように努めないとそのときの味方の不利益になるよな。
じゃあ結局、勝てるわけない相手にボコボコにされる試合と何も考えなくても勝ててしまう試合の間を反復横跳びするしか許されないのか。数値で振り分けられる対人ゲームってそういうもんか。
バンカラもんなら相手リッターをシバいて泣き顔を晴らしたらんかい!
こんにちは
0キル14デスのプライムコラボです
ナイスダマは一度も吐いていません
よろしくお願いします
これから毎日ブキチの店舗を爆破しようぜ!
最終的にブキチくんが爆発してTHE END?
余ったブキチケットをくじ引きコインへ交換する願いに、彼は応えた
しかしブキチには狙いがあった
オレ 銀モデ
パークの効果でトーテム を破壊しないとカウントの進みが遅かったり逆にトーテム を破壊するとマーカーが付いたり……
スピ蛇「これを持ってるとビーコンもウルショもあってみんな助けてくれるの…」
明らかにホコ割り負けてる編成でスタダつけて突っ込んでホコ割り負けてデスしてるの面白すぎる
普通に見失うことあるしやめて欲しい
有効的なデスとかあるけど、あの辺は仕事してまあ結果的に死ぬからそう言われてるだけで、理想は死なずに活躍しろだからな。
もちろんそんなの理想すぎて無理だから妥協してるわけだが。
比較的デスの責任が軽くなりがちな前衛ヘイト武器ですらデスするとちゃんと不利になるからね
基本的にデスればデスるほど勝ちから遠ざかるってのは共通認識になってほしさ
リッター格付け敗北ちゃんに一人じゃないよとビーコンを添え続けてたら動かなくなっちゃった
泣かないで……
リードした後味方が後ろからウルショ撃つだけの機械になって負ける試合が多すぎるンミねぇ
このゲームで引き気味に守るってのはオブジェクトを自陣側から見守ることじゃねぇって何回……
前衛の格付けで負けても一気に不利になるからセーフセーフ
と、思いつつおフィンフィンをフリフリしつつ足元にボムを転がされるウチのタコちゃん
長射程の格付けで負けると一気に不利になるから頑張ってくれよ
と、トラスト担いで敵のトラストにボコられながら思ううちのイカちゃんなのであった
普段使わないブキって限定イベマの時に一定の経験値を得て次までにゼロに戻るよね……
そんなもんよー
周り10デス自分5デスとか出来てもそれはそれで「自分が芋ってた(出るべき時に出遅れた)からみんなが死んだのでは?」疑惑にも悩んじゃうし
死なないように前線関与、を毎回確実にするのは中々難しいね
あら、最近の細菌はしゃべるのねぇ…
増援が来るまで持ち堪える戦い方に遅滞戦闘ってのがあったり
インクとかSPとかのリソースをなるべく削っておけば復帰した味方が無双してくれる…なんて事もたまに起こる。その後敵リス地に突っ込んでって返り討ちにされてるまでがテンプレだけど
ブキページにあるイカちゃんイラスト付きの解説はかわいいしわかりやすくて好き
ウルショ祭、持ちブキの亜種が使えるから参加しやすくなったけどやっぱり当たらンミねぇ……
ソフト本体の話ではないですが、2から3になって良くなったこととして、wikiの充実度があると最近思いました。
3に入ってから検証勢の方がwikiの更新をして下さるようになったこと、検証勢の記事をwikiに反映する有志の人が出てきたことなどから、データ確認するのに解析の生データと睨めっこして計算したり、自分で検証する手間とかだいぶ省けるようになった。
システム詳細仕様や、検証のページは今作すごい充実してますからね。
そりゃ恒常的に人数不利になるんだから当たり前だわさ。
押し寄せる敵を相手に「キルされるけど相討ちにまでは持ち込めるブキ」はそこそこあるだろうけど、「(キルできるかはともかく)生き残れるブキ」はあんま無いぞ。
理想的にはそこにスペシュが収まるべきなんだろうけど
おそらくレイダースと並行してスプラ4も水面下で動き出してはいるだろうから今のスプラ3に不満点とかあれば任天堂に正規のフォームから要望送るんやで
数が力だから協力頼む
文字がほとんどWipeout!しか出ないルールがあるんですけど(ナワバリ)
まあこのゲームやってると9割9分はガチルールに流れるから...
フェスは花火玉だのシグナルだのの表示があるからそれはそうとして邪魔
キルログもごくまれに邪魔。ヘッドホンでやってるから音でよけられるけど。