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抗議するのも無駄だぞ
モップリンはスペシャル回しまくれるし頑張ればゴリゴリキルできたりもする
わかばは無限に塗ってバリアとスプボムで無理やりルール関与できるし、ワイロは横幅がでかい
苦手なステージの苦手な部分に対処する方法がわかってきたかもでうれしい
アッパー組もお願いします!
次のアプデの弱体化はこんな感じがいい
Sブラ→連射間隔3F延長・長射程モード爆風範囲10%縮小
ラピエリ→後硬直3F延長(ホットと同じに)
スプロラ→横振りの大ダメージ角度狭める(強化前に戻す)・SPP180→200
バケツ→最低ダメージ50→45(バケデコはSPP減少)
プライム→ダメージ45→42に戻す
鉛筆→インク消費8%増加
リッター→チャージキープ後の硬直4F延長
52→レティクルのズレ修正・塗り5%縮小
カニタンク持ちのシャプマ・プライム・スプマニュのSPPを10ずつ増やす
追記
Sブラ→連射間隔5F延長(ロングと同じに戻す)
リッター→チャージ時間5F延長
デンタル・エリデコ・赤スパ→SPP+10
久しぶりに2やったらウデマエパリーンと負けエモートと負けを煽るようなBGMで滅茶苦茶イライラしたから、やっぱ3って神ゲーだわ
3は極力ストレスが少なくなるように作った運営の努力が見えるけど、2はあえてストレスが溜まるように作られてるんじゃないかと思う
エアライダーからギガンテス持ってきて街を蹂躙してぇな〜
超弩級のマシンでクソステを破壊するのは気持ちいいだろうな〜。
そして最後に全員で!vsギガンテス
マジで過疎とクソマッチングで遊ばないのが一番の正解なんじゃねーかって感じだな
多分内部レート溶け切ったぞ
遅い時間にXマッチとかやって同じ人と連続でマッチし続けると
全敗してる人とかいていたたまれない気持ちになる
味方になった試合もちゃんと負けてすまんな
🦑物理的に指を振動前後させるとかどう?
🐙オレコマンダーかな?長時間使用は振動病になりそうだな…
流動的優先役割理論のユーティリティかな。しかしキルもできる力がないと「役に立つフリをする自称『サポート』」だ、って…サイド展開に横槍、スカーミッシャーやスレイヤーとの協働、あと余裕のあるときのアンカーも似たことをするかも。
必要なときに必要な位置や行動を求められ、オブジェクトとか盤面をよく見ないと先の「役に立つフリをする」が突き刺さる。インクとSPの無駄遣い♡って言われないようにしないと。
部屋が寒くなってくると指の動きが悪くなって困るねぇ
きっとパブロ使い達は困っているに違いない
みんなあんまり熱くなるのはよくない
ただスプラ3は通信仕様とマッチングとマップが不出来なんだから、無理するのはよくないよ
…正直よくこんなものを販売する気になったなとも思うけど
塗れるんだから塗りが仕事だと思う
ブラスター種のようなキル特化のブキはキル以外の仕事は何もできない
だから前に出るきっかけを作る塗りだったり、味方のキルブキへキルを繋げるために前でヘイトを勝ったり、生存して塗り広げて盤面維持する動きをしたい。SPもたくさん使える
キルが得意なブキのお膳立てと尻拭いは得意だよ
この初期のごった煮環境で、7連続くらい勝ち抜け&最高XP更新できた!!うれしい!!
いやきもすぎ
プライムシューターBYDO…はもっとダメだな、とんでもない汚染起こしちゃう。
スペシャル回すか味方依存
そういう武器に弱スペついたらそら使われないわな
モップリンxp4000でたけれども
こう…ブラスターとかのガンガンキル取って状況良くして勝つ武器の事はわかるんだけど、わかばとかワイロとかモップリンみたいな武器ってどうやって勝つ武器なん? 未だにわからないねん
敵を探す敵を探す敵を探す
でも誰も見つからない…
そうか!このゲームに敵なんていないんだ!!
な訳あるかボッッッケェ!下手くそが!!索敵頑張んだよぉ!!!
ルール関与しないのにキルレ割ってるゴミばかり味方に回されてお辛い
リュウグウヤグラ自陣のスポンジの上で、届かないよー😣
ってピョンピョンしてるリッターのスポンジをスシが膨らませてあげてた☺
かわいいね❤
二人揃って一生前線に来てくれないから、もう一人の味方と前線でブラックホークダウンしてたけど勝てたから良いよ❤
そもそも前衛はステジャン積んでください
傘の幅がスミナガ越えのシェルターが出る頃かもしれない!
放置するくらいなら切断してくれ、、、
ついでにダイナモ越えのクソデカワイパーも出る頃じゃろ?
内部レートはなんかXPに引っ張られてる疑惑があるよね。自分ホコだけXP300近く低いんだけど、ブキパワーもホコで計測したやつは他武器より250近く露骨に低かったし(他はおおむねXP-100くらい)。
あと他のルールで1800計測したけどホコで負けた瞬間計測直後でもないのに-89された事もあるし出来たら得意ルールに絞った方がいいかもしれない。内部レートとブキパワーの差がデカすぎると特大下げがあるかも。
1発しか出ない代わりにリッター越えの射程でスプボ位のダメと範囲の炸裂弾を撃つ大弓とか面白そうだよね
炸裂までの時間があればリッターほど理不尽じゃないだろうし
ジャンプ連打ってダメなの?飛ぶときによく2~4回くらい連打しちゃってるけど止めたほうがいい?
一見すごく優秀なもみじに見えるだろ?これ、ヤグラから5ライン以上後ろから延々とデスペナトピ投げるだけで、マップ中央で対面挑まれたら自陣リス前広場まで全力逃走してたんだぜ…
こんなんが誇らしげにXP2000バッジ付けてるのも呆れるし、頑張ってくれた2人の味方に感謝しかない…。ここまで徹底した対面拒否マン引いたの初めてだよ
今見たらヤグラとヤグラで一緒だった
間にはオープンを数戦挟んでいる程度で、負け越した感じでも無いね
ブキチャレってウデマエリセットみたいに平均レートが基礎になるんじゃなくて得意ルールの方が有利なの?
そろそろリッター越え射程の弓を出す頃だろ?
いってらっしゃい メトロイドとフェイゾンとXは頼むから持って帰ってこないでね
「敵のノーチラスを発見!」
前衛の皆様
スニーキングしてる人にステジャン無しで飛ばないでください
ワイルズはベンチの容量から苦笑するしかなかったな……
計測したルールは一緒?
内部レートが初期値になるって仮定でだけどルール別なら内部値も別だべ
身も蓋もないけど、開発への好感度の差だろうね
モンハン含めカプコンのゲームってユーザーに意地悪するのが矜持みたいなとこあるから、過去作踏まえても開発は基本的にヘイト向けられる側だった
「炎上の原因はあくまできっかけでしかなく、そもそも大衆から嫌われてないと炎上は起こらない」の典型だと思ってる
正直アプデの的外れっぷりとかアプデの遅さはスプラもワイルズもどっこいどっこい
上で「スプラは快適にプレイできる」って意見もあるけど初期の通信環境を思い出すと同意しかねるし
と空目した
🤓 非公式パーツを組み込んだブキの持ち込みはレギュレーション違反でし!
「快適にプレイできる結果として快適性以外の悪い点が目に付く」と「そもそも快適なプレイを阻害する悪い点だらけ」では天と地ほどの差があるからなぁ。
Steam評価がよほどじゃない限り不評までいかないのは大体あってる。
(ほかで代替できない魅力に気づいた人が高評価入れたりもするし)
ワイルズみたいに圧倒的不評まで行くのは数えるくらい(大体大炎上とセット)。