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傘系統でお茶を濁すのも手
H3なら曲射ワントリもできるし一瞬の顔出しにもキルタイムと精度で倒せるしジャンプブレないから避けながら撃てる
敵味方問わずいるだけでやる気無くなる凄いブキ
チャレンジ人口過疎帯なのか?
本来ならそんな試合が組まれること自体やべえよな
自分の場合だけど、1しか貰えなかったこともあったよ
……これ負けていたらどれくらい引かれていたのかな
まあ、今のXPは強さの指標じゃないし…
このゲームよくわかんなくなってきた

デス重ねるだけで仕事してる気になってる味方
何か迷惑だということが理解できる評価基準が欲しいな
うーんなるほど、固執するべきじゃないし、どうしてもやるなら竹とか高速短射程で攪乱奇襲でシバくかですかね
とりあえず竹持ってみます
武器チャレって勝ってもたったの+3.6しか増えないことあるんだな〜
これ仮に負けたら-50くらい消し飛ぶんかね?
理論上は全てのブキに対面有利取れるから倒すのは基本的に無理
けれどリッターを倒す=勝利ではないので、リッターのいる敵チームを倒す事は普通に出来る
まぁつまり、あんま固執してもしょうがない本末転倒事案というか
どうしたらパブロやボールドに機動力で勝てる?レベルの話だと思う
まあ確かにA帯ぐらいまでならボールドパブロでおちょくれなくもないか…それ以降は余裕で抜かれるかカバーされて終わりだし
ワシは持ちブキ、ボルネオ、パヒューだけどリッターは担当だと思っている
相手がゴルゴだと何も出来ないけどね
ちなみに対リッター限定ならばプライム系とかお薦め
もちろん鬼の様な研鑽は必要
竹甲なら意外とリッター見れるよ…。
リッターがエイムオバケだとさすがに無理だけど。
ステージによるけど基本弓は見合うかな。曲射ばかりで向こうが有利な場合は避けるけどそうじゃなきゃ見れる。
最近バレルばかり握ってるからクゲの射程正確には忘れたけど、クゲの長射程なら弓に射程余裕で勝ってなかったっけ?1本分くらい差あった気がするけど。キツい?
リッターがいるとゲームが変わるってのはどうしようもないからなんだよなー
真面目に答えるとリッターか鉛筆(エリア限定)ぐらいしかないと思う
カニタンクとかでも撃ち抜いてくるリッターだったらマジで対策はない
リッターを倒すのに最適なブキってどれだろ
ならばまずリッターを持てとは言われるがそれはしたくないんだが
自分の不甲斐なさに思わず発言してしまって、ちょっと後悔はしている。
ゲーム自体は楽しんで遊んでるから、じゃあまあいい…のかなぁ…。わからん。
クゲで最高値更新してたらチャージャーか弓に当たるたび負かされるのキツい…
チャージャーは調整を放棄する代わりにマッチング隔離してたのに調整なしでいきなりそのまま放り込んでくるのおかしいだろ
スピナー使いの方は弓どうしてますか?
ありがとう😊
極端な話2500が3連勝より2497が3勝1敗の方がパワー高くなっちゃうもんね…
エリア無理そうだったらホット持ってアサリに行きます…
何で順位変動が大きいのか今理解したわ。25の境目による仕様の最低保証を利用して盛れるからか。
ホントにたった+15とか-5(+25-30)とか+10(+25-15)とかで25の境目あたりのXPだとめっちゃ変動するんよ順位。他のプレイヤーも24後半(±25)からの勝ち抜けでどれだけ盛れるかで先に到達した25前半(±15)の他プレイヤーと差を引き離せるからか。すげえ腑に落ちた。
まさに最低保証の歪みだな、しかもそれが10000位バッジの境目ってのがまたなんとも…。他ルールだと24で取れる可能性は高いのに。
まぁ頑張れ、応援してる。💪🔥
初めてだよ…イラッとくるネームが理由通報するのは…明確な規約違反とは言い難いからbanされるかわからんがまあ通報してしまえ
今回のイベマはダイナモに雨乞いさせる為に開催したようなもんだなぁ
シーズン内の最高パワー参照して順位付けしてくれればいいのにって思ってるけど、それだと普通にプレイしているときに現在順位と最高パワー参照の順位の2つを表示することになって紛らわしいのかな
勝ち負けを交互に繰り返すのが必ずしも自然って訳でもないけど、ここ最近は連勝した後は連敗、そしてまた連勝..を延々と繰り返すような極端なリザルトなのがなんだか釈然としない
武器よりも立ち回りの方が大切な場合もあるし、とりあえず上手い人にメモプ見てもらうのがおすすめかもね
それで適正武器も見つかるかもだし
そういう強い味方に合わせれるならいいけどね
無理をして負け筋を作るようなことはしなくて良いと思う
もしももっとうまくなりたいならメモプを見せてほしいかな。
2桁デスはマジで擁護できないからちゃんと自身の立ち回り見直した方が良い。短射程ブキでライン間違えるほどデスかさむから、まずは射程管理意識なんだけど、そもそも握るブキチョイスから見直して矯正していくのをおすすめする。
今のブキ環境だとバレル持つのが無難にデス抑えられてキルできなくとも盤面には貢献できるんじゃない?とりあえず射程伸ばすのが無難。短いほど射程管理意識の難易度高い。あとイカ速積んですぐ引けるようにするとか。
試合自体は味方が頑張って勝ったり負けたりでレートは動かないけど
役に立ってる感覚が持てない。二桁デスが多すぎる。
前シーズンはイカフローで人が戻ってきたのでは?とも思ったけどそれでも2485じゃ厳しそうだな
最低保証の歪みだなァ…
🐙 近くで「ヘイパス」してることがフェイントになってるから……
🦑 こうどなじょうほうせん!
その味方が動きやすくなるように塗り状況を良くしたりヘイトを稼いだりするのじゃよ
今カバー意識高めるのを目標にしてやってるけど
短射程の味方2人が強すぎる試合では、自分が駆けつけた頃にはもう敵倒してるっていうのが続いて
コピペの「ヘイパス!ヘイパス!ヘイパ・・・ナイッシュー・・・」みたいになるな
得意なルールで1勝出来たら撤退
週末くらいからはもうちょい遊べるようになるかな
今日起こった怪奇現象
ジャンプマーカーが出ているからボムを投げ様子を見ていたところ、マーカーの残り時間が減っていないのに着地していたらしく自分視点では無からいきなりガチアサリが投げ込まれた。着地した姿を全く確認できていないのに何故かボムで倒せた。
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
いやマジで何だったんでしょ?ゴールの近くで待機していたし透過処理しているマーカーと被っていたから正常に表示されていなかったとか?
そういうことね
たぶん連射力のせいじゃないかしら?
攻撃回数比じゃなくて時間あたりのインク消費量で考えたら印象ほど悪くないってなるかも。特に前隙ながながの縦振り主体なら