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シャケを凍結させて動きを止める、という演出は公開動画にあったっしょ
カチコミシューズ、よく考えるとストンピングを繰り出すガジェットだが…飛べない代わりにリロード早めてまとわりつく連中の駆逐に特化とかできないかな?
…敵を鈍化させるガジェットとかもあったら便利そう。
サードのマウスで十全に役を果たせるようになってからかなぁ
MMOようみたいな多ボタンマウスじゃないとしんどい?
それにしてもいわゆるモンゴリアンスタイルになるか対応キーボードも買わなきゃいけなくなるのと、プレイに机が必須になっちゃうから結構ハードル高いのかもしれんねぇ
少なくとも日本のストリーマー界隈には需要ありそうだったよ
そもそもスプラはジャイロ操作自体がハードルになってる
キーマウ操作の応用が効く操作方法があるってのが大事だからね
公開されたレイダースのCMで蛮殻ミックスモダンアレンジが流れてたけど
まさか今作の処刑用BGMがこれってオチじゃないよな……?
カチコミシューズの紛い物で
カチコミジュースとか出てきそう
ガチゴミシューズとか言われませんように
キーマウ対応ならスプラ4やってみよう→まだ分かる
左手コントローラー右手マウスに対応ならスプラ4やってみよう→そんなやつ世界に何人いるの?
味方塗ってくれないからカーボンローラーで塗るという謎の戦術を会得した
久々に引っ張り出したWiiUがお亡くなりになってて初代ヒロモがもう遊べなくなってしまった…
10年前にスプラ特需でWiiUが珍しく品薄に陥ってた中、あちこち店回ってやっと買えるやいなや遊びまくったよ
楽しい思い出をありがとう
>> 95264
読解力がなくて申し訳ない
操作性に関しては最悪悪くても、操作性の選択肢として採用されても問題ないと思ってる
その操作感含めてのテストとしてレイダースに採用されるかが個人的に気になってる
スプラっていうコンテンツ力とマウス操作の需要があればコントローラーメーカーがマウス操作専用のコントローラー作る可能性も全然あると思ってる
世界的にみたらスプラでマウス操作採用した方が窓口広げられるのは確かだと思うけどなぁ
いや、知っとるし、Switch2も持ってはいるけど…
なんていうかな…まず、Switch2のマウス機能の精度を信用してない(現状使い所がないのでわからんだけとも言う)
のとそもそもpc勢はキーボードとマウスで操作して遊ぶもので、ジョイコンをマウスに見立てて遊ぶものではないと思うんだ。
どっちにしろ、現状のジョイコンのマウス機能を使うなら左手にジョイコン、右手にマウスジョイコンという独特のスタイルにしかならんのでは?
まあ、イカ研がマウス機能をスプラに対応させたらそれに順応できる人が絶対出るだろうからそれで何らかの格差が広まる可能性は否定しない。
「マウス操作できるなら手を出してみようかな」と考えるタイプの人の何割が果たして己らの価値観でジョイコン2を「マウス」にカウントするだろうか……とは思わんでもない
マウス操作可のswitch2コンテンツの中でサードのUSBマウス効くものってあったっけ?
単純に割り振られた操作量に応えられんのかって聞かれてるんだと思うが……
細くて低いからお世辞にも操作性が良いとは言えんしなぁ
Switch2のジョイコンがマウス操作出来るって事は知ってますか?
メトロイド4とかではマウス操作が出来るので、やろうと思えばスプラでもマウス操作は可能だと思います
メトロイド4は未プレイなので操作感などは知りませんが…
まず右コントローラーに割り振られてるのがカメラ操作(スティック、ジャイロ)、射撃、サブ、スペシャル発動、マップ、カメラリセット、ジャンプ、アサリ投擲(A)な訳だが。
最近のマウスってこれだけ全部詰め込まれるんか?
個人的にレイダースで1番気になるのはマウス操作が出来るのかって所だな
レイダースにマウス操作が採用されなければ、スプラ4にも採用されない可能性が高いと思うから結構注目してる
対人勢の自分としてはマウス操作は出来ない方が後々考えると有難い
ただ、PCゲー勢などの窓口を広げるならマウス操作はあった方が良い
PVのジャイロ設定が映った所にはマウス操作の設定なかったからスプラではマウス操作を採用しない方針で行くのかな?
まあドラデコはなぁ…
サポート寄り過ぎて、決定打に欠ける印象
ドライブのメインは悪くないんだけど、決定打に欠ける、その弱点をサブスペで全くカバーできないから、プレイヤースキルでゴリ押しするか、味方と連携しないとキルが全くとれないんよな。
ストレスの少ない遊び方を模索するゲーム……
(アサリは割と好きだけどホコが苦手です……)
どのブキも今やどれも何かしらの強みを持っていて
「相対的に強いブキは存在するが弱いブキというのは実は存在せず、強さは使い手と使い方に依存」し、
「成績不振の原因は相手の実力が自チームより高いか、ブキが使用者のプレイスタイルに合ってないか、後者が味方にいるだけ」だと自分は感じている
しかし
「使いこなせてない人率の高いブキ及びその逆」は存在していると思う
極端な話エイム難の人全員が、塗りブキか所謂エイム不要ブキを持てば地雷率は多少下がるだろう
たがそもそも、勝ち負け成績にごだわらないプレイスタイルも、ブキ選択の自由も制限されるべきではなく、結局自らが「成績によらない楽しみを見つける」方が一番ストレスが少ないと思う
ガチアサリだけは集まりが悪くて断トツで人気ないなー
多少撃ち合い下手でも塗りとガチアサリ作りで貢献できるし、対面気にする場面は防衛(敵ガチアサリ持ちがいる時)くらいの意識でもなんとかなるルールだと思うんだけど
やっぱりやること多くてノックアウトが難しいから人気ないのかなぁ
スシコラと赤ザップは「弱い」ではない気がする
別に全然戦えるし
カーボンドラデコと比べて相性が悪い訳でない
なんかイメージの悪いスシコラや赤ザップも雑にサブスペ投げるからで、適切に使って優秀なメインで殴ればいいのではと思う。もちろん強みを押し付けやすい流行りのブキも、強みを理解するという意味では触ったほうがいいのかな。極端から学ぶことも多いって。
好きなブキ使ってもいいじゃない、強いブキ使っても負けちゃうんだもの…。
ドラデコとかカーボンとかおすすめよ
まあ弱い理由はサブとかスペで終わりなんだけど
メインはマシだし
何がどう弱いのかを知っておいたほうがいいのだろうか?消極的プレイヤーが大好きなブキって何故か決まってるけど。
毎回思うけど弱いブキ持って味方負けさせるのやめてくれ…と思ったので弱いブキを持って頑張ったけど負けてみた
気持ちが良い
なんかXに手が届きそう!でも昇格戦が丁度フェスと被りそう!
XPが上がりますよ(予言)うに(海産物)
サーモンランの思考強化には効果あるかもしれないけどなあ
おそらく逆だが食うことしか頭になくなったインクリングにとっては関係のないことなのである
イカピクミンも水に弱いし似たようなもンミ
今日のマンメン知識:
シャケのウロコは風味付けされると硬くなる
やろうピクミン!
地下階層を進んでいくお宝ハントがテーマのレイダース発売が控えてるので
ウォーミングアップ目的でピクミン2をやり出した
根本的にゲーム性が違いすぎてウォーミングアップになってる気がしない(あたりまえ体操)
え〜帰ったらやってみようかな〜
誰もまだ成し得てなさそうなやり込み
ナワバトラー全種✩3までグレードアップ
因みに計算したらカード全部自引きした上でもかけら11460個必要らしい
カタログで貰えるパックが1シーズン13+フレッシュ1で全部かけらに変換されたら最低141個、ガチャからパックが出る確率は4%
レイダースは没スペシャル サブみたいなの一杯出してくれるんだな すごい面白そう
ミステリーゾーンもそうだけど、こういうのたくさんみたいやりたいよなぁ
事実上のリッター排除システムになりそう
無理強いなのは分かってるんだけど味方に特定のブキが来にくくなるように設定できるようになってくれないかな
同じブキの使い手に戦犯かまされ続けるのあまりにも精神衛生上良くない