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感覚バグってんじゃねw
前回のシーズン、エリア2505.4で9684位だった
木の場合だと2485じゃ超ギリギリか無理だから2510を目指す必要がある
XP25からは上下値が1試合±25から±15になるからね。ラスト1週間の激戦区はたったXP15の差でも順位に結構変動ある。逆に面白いよ「みんな躍起になって潜ってるんだなぁ」ってのが伝わってくるから。
ちなみに25の境目を行き来して249くらいに調整してからの3連勝+75が1番確実。
(25未満の+25+50と25以上の-15-30で249に近づける、勝率調整というより偶然の結果が大きいけど)
おお、情報多くてありがたい
23冬は最低保証増加でxp更新を狙ったプレイヤーが多かっただろうからちょっと人多めになったのかな
人口減少考えると25あれば安泰かな。
2500で1万位ってことはその辺りの人口って本当に少ないんだなぁ。。。
ヤコ鯖はエリアが1番日本人に人気なのもあって他ルールよりも閾値が高い。他ルールならワンチャン24台でも取れるかもしれないけどエリアだけは絶対25ないと10000位バッジは取れないと思う。
んでラスト1週間で本腰入れて記録伸ばしてくるプレイヤーめっちゃいるから最低でも255くらいは狙った方が良い。
参考までに実際の俺の履歴(最終値)だけど、
23冬XP2516で14139位、
24春XP2563で9509位、
24夏XP2591で7295位、
24秋XP2504で11087位、
25春XP2573で6533位だった。全部エリアね。
24春と25春でパワー差10しかないけど順位に差はついてるから多分人口が減ったんだと予想してるけど、それを踏まえてじゃあ26春をどこまで記録伸ばすか、を考えるといい。
参考になれば幸い。
ゴリゴリの竹乙ユーザーです😇
ついでに言うとダイナモ言うほどインク効率悪く感じない。チャーもインクボロボロ使うし…
チャーの種類にもよると思うけどね
最終かあ
俺今一番良いヤグラで2200台だから、バッチ取れるかどうか
最終じゃないとシーズン初めに爆速計測で銀バッチくらいは取れちゃうからな〜
あ、確かに当てやすさがあったか…
自分の場合チャー使いで割と前に出るのと、ダイナモはチャーと違って射線ないし警戒されにくいからむしろ縦のが当てやすいまである。
サマリーには最高記録残るけどね。でもバッジは最終値よ。
当てれば、の話だけどね。前隙後隙バカ長くて、横の範囲狭いし
ほぼ博打
ダイナモって縦振りのが強くない? 雑に道作れて遠距離にそこそこの火力の攻撃浴びせれてワンチャン追撃キルもできるって相当凶悪。
横振りはぶっちゃけ威嚇or決め打ち用と割り切って使ってる。
これ見て思った、「順位バッチって最終じゃないと取れないのか」と
🐙 やたらと気合いの入った変身バンクが!
🦑 変身中の攻撃は御法度ンミねぇ
皆さんありがとう、やっぱりあと50は最低でも欲しいですね
アサリの方が狙いやすいのはそうなんですが、持ちブキ的にエリアしか強くないのでエリアでやってます。
まだ情報がある方は教えてくれると嬉しいです
自分の前シーズンのエリアの話としては
2/8(前シーズン最終月、終わるまで21日くらい)で252が5700位台
最終結果が254で7400位台フィニッシュ
どっちも25と雑に括った上で、このぐらいの順位の場合自分のXPが変わらないなら一日に50位~100位くらい落ちていく(最終3日ぐらいになると100位ぐらい落ちる、それまでが50より多かったり少なかったり、みたいな感じ) 1万位前後だともうちょっと落ちる順位数多いかも
あとホコになるけど一年以内で24後半で9000位前半台だったこともある
そこらへんの前提と諸々の自分の感覚的に、254までは要らないとほぼ言い切れるけど、2435で残り日数27日くらいの現状9219位で10000位バッジ狙いなら、少なくとも248くらいは欲しいかな~という印象
いずれにせよ結果の保証は出来ないです、というのは頭に入れておいてもらえると助かるよ
あとセコい話だがバッジ目的ならアサリの方がおすすめ、まあ向き不向きとかチョーシとかあるからそう上手くはいかんのだが
ともかく取れることを祈ってるよ、無理なく頑張れ~
まだ一ヶ月あるから全然抜かされそう。もしも「残り一ヶ月スプラ出来ない」とかでないのならば全然チャンスあるからもう少しチャレンジしていいと思う。
今エリアのxpが2435で順位が9219位なのですが、これは今シーズンの10000位バッチ取れると思いますか?
少し前だと25ないと取れなかったみたいですが、人が少なくなっているのでワンチャン…と思ったので。
皆さんから近いxpと順位や何か情報があれば教えて欲しいです。
またボーダーがどのくらいか予想できる方もどのくらいか教えて欲しいです。
野良パーティでやるとブキチェンジした意図を伝わらなくて困りそう。ボイチャ有りなら楽しそう。
後衛ブキ使ってると、なんでオレが一番前にいるんだよお前らも早く前へ出ろやいつまで耐久させる気だって思って
前衛ブキ使ってると、塗りが足りねえんだよもう少し前へ出て援護しろやそこじゃカバーできねえだろってなる
チーム内での役割を変えたいことも多々あるから変えれると嬉しいね、知識もギアも必要量が増えてカジュアルからは遠ざかりそうだから任天堂的にはNoかもしれないけど・・
そういうスペシャルとか
久しぶりにここ来た
せめて2つ、もしくはサブだけでも切り替えられれば
ギアとかも予めセットして死ぬんだら変更みたいな?
初動スタダギア→中盤カムバギア→終盤ラスパギアみたいな一つの武器を複数のギアでローテーションも可能かも?
4ではOWみたいに試合途中で武器変更できるようにならんかな
相手にメタ武器きた時にずっと同じ武器で挑むの苦しいや
なるほど
確かに他でも上りが異常に遅くなる時があるしそれが原因かもしれない
thx
メモプちゃんと確認してきた
残2:15は残り時間を見るに1発目と2,3発目の間に1秒空いてるっぽくて回復の余地がある
その後は目立つところで弾出して無視されてるのがすごく疑問に思う。DLが正常でULが異常だとあんな感じになる
100ダメージ分ヒットすれば(多少のラグはあっても)デスするのでは?
ダメージの確定とそれによる死は別の話にござる
バトメモ(RR59-2DA1-GV8T-DRST、残り2:30〜試合終了)でも再現されてたんだけど、当たっても倒せないの
「メインのヒット判定は攻撃側依存」じゃない場合があるのかね?
なんならレイダースクリアでも3でギア貰えそう
レイダースamiiboでまた3もギアもらえるんかな
記憶に残るほど同じ人とマッチングしつづけるかな~って思ってたけど。
実力ピラミッドの頂点付近だとそういうこともあるのかしらん。
これたまに聞くけど本当にあるの?マジでどこ情報?
今作通報しないとマッチング回避できないから大して怒ってなくてもマッチングしたくなかったら通報するしかないのよね
3は通報するとしばらく遭遇しなくなるので、そういった面では通報は有用ではある
せめて今の十倍通報できればなぁ…
自分のところでもそうなったことあるなあ。一年くらいやってて、もう全部聞き終わったと思ってたのに突如サブスぺの解説しだすの。それも結構な数。
ぶっちゃけ、最初に一覧で見せてほしい……。
田舎の中小企業に就職しよう!
生命活動をBANしてさしあげたくなるような御仁と毎日会うことになるから、ゲームで数分くらい馬の合わない味方と一緒になる程度が些細な問題に思えてくるぞ!