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// generating...
例えば52だったら
ブレ:大きめ
ブレやすさ:めっちゃ
打ち始め:わずかに早い
例えばスシなら
ブレ:ちょっと
ブレやすさ:おちつけば
打ち始め:普通
例えばリッターなら
弾速:カジキ級
当てやすさ:針の穴
例えば竹だったら
弾速:ずっと同じ
塗りの形状:竹みたい
当てやすさ:当てやすい
みたいにアバウトにどこかに記載するってできないかな?
マリカもそうだけど、ただでさえ加速・最高速(スピード)・重さ・ハンドリング・ドリフト・ミニターボと表示されるだけのパラメータ5、6項目もあってカジュアル層から見れば多めな上に、
7あたりからはそれらの重さ・ミニターボ以外は陸上走行時のステータスのみをゲーム画面上に出してるだけなので、実際にはマスキング下に水中or水上のステ(加速・最高速・ハンドリング・ドリフト)、空中のステ(加速・以下略)、8と8DXには反重力下のステ(以下略)まであって、全部出すと確実にわけわからんことにはなると思う
最近は室温35℃越えるようになってきてゲームしてるのに水筒の水も飲み切るくらい消費するようになってきたな
体調もだけど機器の熱も心配になってくるよね
ただ、知ってるか知らないかで差が出る初級者と中級者の壁にもなりそうかなと。試射場でギアも気軽に設定できれば雑なギアも減るんだけどな…イカ速やヒト速の今の速さとか、ギア効果も可視化されると構築の概念を学べるかと。格ゲーのトレモって、けっこう詳細に可視化してくれるけど、ああいった形で。
こんなに取っつきやすいのは、数字やデータが少ないからでしょう
細かい数値を無くすことで気軽に触れられるように、という話は聞いたことがあるけど、詳しく説明を聞く項目も欲しいかなと。エアプカブトガニにも多少の問題もあるが…お手本プレイみたいなものはあってもいいんじゃあないかな。
あとサモランと対人が別物みたいなもので、ヒロモはパズルゲームに近いかと。やるならせめてオクタリアン相手かな?不意打ちでひどい目に遭うとか、失敗も含めて塗り状況から予測する訓練をするとか。
大戦略みたいな説明書を出したいならそれでもいいが
実際諸々を事細かに公表してるゲームがそんなにあるかね
まあ子供が細かいデータを見て判断できるのか、って話よね
仮想敵はヒロモとかサモランとかサイドオーダーで賄ってるんでしょ
まあ初弾補正とかはジャッジくんからの豆知識で話させてもいいとは思うけど
いちいちWiki見てゲームするような層をターゲットとしていないから、とかですかね
思うのだが、どうしてスプラトゥーンってマスクデータ多いのだろうか?ブキ性能もレティクルが最大ブレで初弾補正や拡散拡大率が可視化されないし、マッチングの仮想敵も出していいと思うんだ。Wiki見ないといけないゲームって、あんまりよくないかと。
カス当たりしかしてないなら、次弾が出る前に返り討ちにすればいいじゃない。ノヴァとかただでさえ射程短いんだから
「あーかわいそう!あーかわいそう!」
別次元の創造神による言動と内容が合わない言葉が響く!コワイ!
フリーランスのノルマとして処理していたときと違い、「貴方達をシバくと私はタノシイですよね。では、貴方達を助けると?私に何かいいことありますか?」の精神になるのだ。そして戯れにジェットブーメラン投擲!
なのにそいつが大量の敵に囲まれると
可哀想だとか言われるって言う
なんか勝てた
🦑 こっちの最長射程はスプラスコープ 、というかスシボルマパヒューで他全員前衛ンミねぇ......頑張らないとンミ......さて相手は
_人人人人人人人人人人人_
> リ ッ タ ー <
> リ ッ タ ー <
> ダ イ ナ モ <
> 5 2 ガ ロ ン <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
🦑 ンミッ(絶望)
⬅️ To Be Contenued…
わかるー
カーリングとバリアで格付け完了でしょ
ブラスターってカス当たりしても
次で必ずかられるからなぁ
即死させてくるローラーのがまだタイムロスが少なくてありがたい
ノヴァくん丸っこくて可愛いから最強
ハンコも付いてて更に嬉しい
ローラーは至近横振りでも外すことのある私にはまだ難しい……
極短射程使いの自分としては圧倒的にローラーの方が嫌
比較的高所にいることが多い中長射程はブラスターが嫌いだったりするのかも(憶測)
ノヴァがとても強くなったくらいから思ってたんだけど。
😊スプラローラーと❤ノヴァブラスターネオならどっちが最強?(適当でok)
自分は🦑甲乙付け難いと思ってる。
平和にのんきにわにゃわにゃしてるだけの奴らを端からお星様に変えて行くピンクの悪魔もいるというのに……
マジでアサリ投げ捨てるプレイヤーの理解ができない
位置バレするのを嫌ったとして、じゃあ前に捨てるのをやめなよと思う
投げるアサリが無ければ勝てるものも勝てないんですよねぇ
バンカラの蛮は野蛮が由来だから、多少はね?
散々バイトでシャケにカチコミしてるし、なんの問題もないな!
ヘイトならスモーカーが高そう
オタカラの周りで楽しげに談笑するシャケの群れにカチコミかけるとか、厄災リンクと同族じゃろ
しかし邪悪なプレイヤーは
ただニコニコ楽しんでるだけのシャケの楽園だろうが蹂躙しそうではある
ドスコイはグラーヴェみたいなもんで
ブキが強くなれば処理は楽そうだけど
コジャケくんは相変わらずアサシンだろうな
実際ラングウェイは面倒だったし
🦑48さい!おっ、おめ〜、48といやあ、つまりは…
🐙養殖場のエビでもみるかのように冷たい目を向けられるぞ?
🦑地獄だ、やあ!
🐙俺たちはカッコいい!
🐟お前らこのシマで何やってんだよ
🦑🐙スゴいことしようぜ!一日中だ!
良心の呵責なくシバけるようにしたよ!という任天堂のやさしさ。これで安心してレイダーになれるね❤
💥うんぬ
🐙 月日が経つのは早いねぇ
🦑 だとしたらヒメちゃんは一体何歳に?
🐙 それ以上いけない
ザコシャケに一票
どんどん寄ってきて鬱陶しいうえに倒すうまみはほとんどないから
スプラトゥーンamiiboは集めてるから
他のアミーボはどんなの追加されるか楽しみにしてる
あの服装は…!
クマサン商会!あの服装は我がクマサン商会のウェーダーだ!
年を取るわけだ…
某狩りゲーのク○モンスじゃないけど、最もヘイト向けられるシャケは何だろうという予想
テッキュウさんは近接職に転職したし、カタパは通常攻撃効くようになったしで、相対的に何も変わってなさそうなタワーあたりだろうか
ヘビは流石にソロプレイあるレイダース内だとバイトの時より追尾が緩めになってるっぽいし
レイダースにはちょっと期待してるよ
PvPじゃないから
より具体的に言うと、スプラ3のどうしようもないPvP部分を引き継がないゲームにしたから
遅れたけどスプラ29周年おめでとう
30日前から既に4コマ漫画でカウントダウンしてるよ
ちょっとした時間や発売直前に一気見するのオススメ