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雑談掲示板/ログ3

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92159
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:29:16 58e33@3ee34

サーモンランをやると視野が広がるというが、確かに全体の状況を見れるようになったけど味方の情けなさにも目がいくようになったのも弊害すぎる
見たくねェもんも見えちまった…

92158
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:29:08 d348f@3d0f6 >> 92154

おそらくよけいに現場猫だらけになって理想のゲームにならない、自部隊のメンバー選んで16対4の意識と実力あれば勝てるゲームになりそう

92157
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:28:23 335c9@671f1 >> 92109

参考までに聞きたいんだが、木主が考えるその時の52ガロンの最適解ってどんなの?

92156
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 16:40:59 dc03d@44dd5 >> 92154

戦略タコツボ兵器を呼んで蹂躙したりヒメちゃんドローンレプリカでスポッターしたりする

92155
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 15:26:13 35acf@7659d >> 92152

Xマッチやる気出なかった時ブキチャレ伸ばすの楽しい

92154
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 15:12:32 55d0a@185d1

4対4故に責任が重いのがスプラだが、仮にコンクエスト的な大ナワバリバトルがあったらどうなるだろう?
32対32とは言わないから、4部隊x4組で16対16くらいで…スペックは携帯モードでもPS4くらいあるし、無理ではなさそうかなと。

92153
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 12:37:12 64b13@4f405 >> 92152

ミラーっぽくなってるけど保証が無いから時々編成事故が起きるのを気にしなければ楽しいからおいでおいで
ただ、ブキパワー計測爆死したブキで遊ぶと内部レートを荒らす原因になってたりするのかなーっていうのが気になるところ

92152
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 09:53:15 b7928@30d6c

自分が今どのくらいのレベルで戦ってるのかわからない状態で見た目のXPだけ増減してるの、改めて思うけど何を目標にすればいいのかわからんなこれ
ブキチャレパワーを伸ばす方が楽しい気がしてきた

92151
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 08:51:58 dc03d@75281 >> 92149

値を上げることだけができるならそうかもしれんが基本的にはやりたいのが前提だからなぁ

92150
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 07:12:56 bd5dc@045ce

敵の体力ゲージ見て残り少ないから対面仕掛けに行くとかをよくしてるんだけど、ついさっきまでミリだったのに対面仕掛けた頃にはほぼ全回復とかがよくあってつらい。わがままかもしれんが体力回復が開始するまでのロック時間もゲージで見せてくれないかなーって思ったり

92149
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 07:04:13 cb7e2@09760 >> 92145

値が信じられん硬直すること請け合いではある

92148
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:22:58 59e4b@8f1ff >> 92142

バトルに勝つ気がある上で組んだ構成ならOK
自分としても、サブ性能積んだビーコンのありがたさとヤバさと、サブ性ポイセンの厄介さは身に染みて分かってるから
バトルにおいてよくないのは、勝つ気も殺る気もないことだから

92147
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:03:32 c7669@7e51f >> 92145

流石に騙し討ちみたいなことはしないだろうけどシーズン末だけ駆け込みでプレイして最終値上げるのは疑問だったし滞在したレートの平均値で出すのはアリ寄りのアリ
でもそれなら最初から表に出るのもXPじゃなくてレートにしろって話になるけど

92146
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:17:46 3eb75@d5c32 >> 92142

その手の一点集中ネタギアで勝てているならば全然オケ
ワシも常にサブ性ビーコン、サブ性トラップで潜っています

92145
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:16:51 修正 43277@cecf0

もしも今季Xマッチの最終評価が「Xマッチプレイ時の内部レート平均値」だったら面白いことになるのかしら
XPは無意味だと悲しいから頑張ったで賞的にガチャコイン配布とか

92144
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:53:05 f4666@8b3e8 >> 92142

そのくらいの範囲なら全然大丈夫でしょう
一確ブラスターでサーマルインクとかパブロでヒト速ガン積みみたいな構成だったらさすがに疑問符が浮かぶが

92143
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:44:53 修正 43277@cecf0 >> 92142

そのセッティングにした上でマジメにやるなら良いんじゃなイカ?
時々ボールドとかパブロの統一ネタパも見るし
ついさっきもお試しで持ってそうな全然当たらんリッカスペアを苛めてきたところだよ
故にオープンでレート動かしちゃイカんと考える次第である

92142
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:34:24 dd07f@c1318

スペ性能ガン積してメガホン時間伸ばしたりサブ性能積んでポイセン付けまくるみたいなアホ戦法ってオープンならやっていいんか?ナワバリだけにしといた方が良いのか?線引きがよう分からん

92141
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:27:53 c8051@d9c07

Xで13デスも11デスも10デスもする味方を抱えて勝ちにいくのは無理です
正直好き勝手やって勝てたらラッキーぐらいの気持ちのほうが楽だろうな…

92140

同期ズレだろうなとは思ってたけど、そういうときは大体これ以外にも瞬間移動やキルログの遅れやインクの遅れといったラグを見かけるのにこの試合では見られなくて、
ここまで一瞬だけ明らかに不自然なシーンがあるってパターン初めて見たからビックリしたのよね
今回味方でこのチャージャー上手くて勝ったけど、敵からしたらこのロボム投げてた赤ザップこのあとキルされてて発狂不可避な理不尽さだっただろうなと思うと…(まあ逆にそういう敵に自分が出くわすこともあるからお互い様(?)かもだけど)

92139
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:52:44 bd5dc@045ce >> 92131

結局のところは神のみそしるやね

92138
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:23:14 59426@09760 >> 92131

この人ロボム爆風をジャンプで減らそうとしてるっぽいからまあ下に落ちとるんやろな

92137
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:06:05 55d0a@185d1 >> 92097

おおむね実力が拮抗しているらしいマッチングができているならともかく、そうでないなら「バトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ」の無双ゲー方針になる。俺の為に氏ねっ!の精神重点なシステム。

92136
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:02:16 b9cb1@b28cd >> 92131
92135
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:01:20 4da64@bf358 >> 92131

多分その人の画面ではロボムの位置が違うんだろう

92134
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 21:58:36 43277@cecf0 >> 92132

🐙 これはきっと反ウツホちゃん派によるステルスネガキャン
🦑 まったく許せンミねぇ!

92133
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 21:50:17 55d0a@185d1 >> 92100

一人の重みが薄く、目立つリスクもあるからキルストリークの強力なものは許されるけど、4対4で強いものをより強くするのは影響が大きいと思うんだ。

92132
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 21:46:18 55d0a@185d1

🐙…公共放送で、母の日に、こんなのって…
🦑ウツボはタコの天敵だけど、コダコたちがほぼ全滅とか、あんまりンミ…
公共放送、たまに攻めたことをするよなぁ…

92131
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 21:34:21 85dec@bf816

味方がロボム気付いてないのか避けてなくてデスする!と思ったらしなくて、自分と味方でズレてたのか?と思ってメモプでその味方視点見たけど…なんで生きてんだ?

92130
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 21:06:23 43277@cecf0

任天堂の社長が値上げについてゴメンミしたのね
世の流れだから仕方ないんだけど、インパクトの大きい発表だものねぇ
ソフトの充実を楽しみに待ってます

92129
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 19:40:47 43277@cecf0 >> 92128

ボダランでグレと併用でロケジャンとかやったなぁ
ギミック飛び越えられたし単純に楽しかった記憶

92128
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 19:02:29 0a29e@417f7 >> 92120

GTAが見下ろし2次元だった頃はロケラン直撃で空を散歩したもんだ

92127
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 18:51:50 fc307@b9729

敵がウルショ直撃で生き残る動画取れた😊
いままでウルショのエイムが悪いと思っていたけどこれで私のエイムの問題じゃないことがわかってなんだか安心…

92126
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 18:04:45 dc03d@e60fe >> 92115

クマサン商会の待合室で賃上げ要求の座り込みを実施しよう

92125
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 17:02:34 a105d@a9447 >> 92122

切断ペナ軽い&通報が機能してないのが悪いよ
現状でも1分以内に切断すれば相手の勝ち消せるって問題起きてるし

92124
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 16:24:04 43277@cecf0 >> 92122

なるほど、スナイプ成功したら一瞬で勝ち献上できちゃうのか

92123
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 15:52:28 bd5dc@045ce >> 92122

XPをチーミングしてあげるときにマッチングして1カウントでもリードしたら勝ちになっちゃうのはまずめ

92122
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 13:51:10 a1bcd@cb620 >> 92111

回線落ちが発生した時点で試合終了して、
カウントリードしてる側は勝ち扱い
されてる側は引き分け扱い
が一番丸いように思えるけどなんか問題が発生するんやろうね

92121
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 13:33:17 f4e9d@6822a >> 91973

全マニュ共通の仕様なんですね、ありがとうございます!

92120
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 11:09:18 c4bf2@58065