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試行回数またはプレイヤーが多ければ確率的に出る乱数の偏りでしかない
特別印象に残った偏りに対して陰謀めいたものを見出した声が大きいのが吠えてるだけ
勝手にヒートアップして勝てるのを落とすような子は自制を失い易く声が大きい傾向にあるだろうから余計にたちが悪く、大分割り引いて聞く知性が無いとエコチャンにハマるからこのゲーム以外でも気をつける事だ
フェスでえいえん+5とか見るとスゲエなあって思っちゃう。
恐ろしいことに、割とあっちこっちで出くわすんだよなあ。
その時の体調とかで全然違うものね。今日なんか変だなって熱計ると大概微熱出てる。
そういう意味では、レートは当てにならないものだ。
スプラトゥーン疲れるゲームでもあるから
連戦続けて疲労が溜まってるところにみたいなところもあるんだろうなと思う
そういうのもよく見るけど他の対戦ゲームではまずこうはならないことの説明にはなってないのよね
不公平さの錯覚って聞いたことがあるね。
人間の心理は自身が過程をコントロールできない状況に不満を感じ(今回でいうなら敵味方を選べないこと)、そして実際に不利に終わった結果がこの感覚を悪化させる、みたいな。
それにより、心の防衛機能が折り合いをつけようとして「自分はシステムの被害者だ」と思わせてしまうのだ、と。
inksightと周辺情報を漁ってくと懲罰マッチが組めるほどコントローラブルでないことは想像がつくんだけど一方でその時点でのプレイヤープールが見れるわけじゃないから、これは…?みたいな集まりになった時はなんも言えんのよな
一般的な大数の法則はpが常に一定の時の話でしょ
適正より下がったらp=0.6とか逆に上がったらp=0.4になるこれに適用できるものではない
負けても塗ったぶんは貢献度に加算されるしな(オープンなら)。
微々たるものだけど、チリツモってわりと大事。
一体何なんでしょうかね、この差…
すみません 抑えられませんでした…!ホントすいません…!!
フェスでやられて終わる15秒前からスポーンに引きこもっている奴敵にいたけどまだ十分逆転できただろって思ってしまう
私はエナスタをヤグラの経路上に誰も飲めないタイミングで置いて消失させました
1試合中2回
大数の法則というものがあってだな
ミスドのモップリンとかいう話題のドーナツなんやねん
俺の持ちブキのもっちゅりんと似てて腹立つ
確率ってそんな綺麗に分布しないよ
違うわ!よく聞け!こうやって並べ!
◯×◯◯×◯× ◯×◯◯×◯×
◯×◯◯××◯×◯× ×◯×◯×◯◯×
深夜テンション
バンカラパワーが等しいからといって内部レートが800差あるプレイヤーとマッチングしてそれに基づいて内部レートが変動するのエグすぎなんだよね
そんなことしてたら適正値に収束するわけがないというか
同じ勝率5割でも
◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯とか
◯◯××◯◯××◯◯××◯◯××◯◯××◯とかならまだこの帯が適正なんだなと分かるけど
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯××××××××××××みたいに実際はなりがちなのがね
他のゲームだとこういうのはまず見ないから単純な乱数の偏りではない気が
あとそういう時はだいたい同じ地雷プレイヤーを連続で味方に引いてたりするから、実際のレートがどうであってもユーザから見たら懲罰としか言いようがない
一度当たったプレイヤーとはその後10試合は当たらないみたいな縛りを設けたほうが絶対いいと思うんだけど
過去のスプラ3発売前の自分のラインマーカー・ツイートを見返してたら「ジェットスイーパーにラインマーカーつけてほしい」「ラインマーカーアメフラシのシューターほしい」という旨のツイートをしており、大体実現してるな……と思った(後者はシューターじゃなくてローラーになってしまったが……)
勝率五分なら適切にレート機能してるんやで
ナワバリの内部レート動かないのってヨビ祭期間だけなのか
フェス前よりもナワバリのレート上がってるわ
マジで長期のリザルトの勝率調整の統計取ったとしたら困るのはイカ研の方だと思うがw
ikaWidgetでデータ集計できたけどそれも消されたし
API使ってたから公式が禁止しても別におかしくはないが、スプラ2では8人のパワー出してたのも消したし、都合の悪いことは隠蔽されてるとみんなに思われてる自覚が欲しい
すいません、ちょっとバカやりたくなって書き込んじゃいました😭
今後は自粛します
こんなのがしょっちゅう起きてるんじゃレートだって狂いもするよね

最後に萎れてんじゃねーか
🦑 ワクワクンミンミウズウズシオシオ……

そりゃ事実上の懲罰、連敗マッチは存在するだろうが…
正味この辺は運がクソだと思ってるな。まあ、そもそもイカ研がまともにプレイヤーの強さを把握できていない(人の強さを数値化させるなんぞできるのか?)と言った人もいるし。
だからそれは故意とか懲罰などではなく、レートの変動による収束や確率統計による揺らぎの一例なんじゃねーの?ってことっしょ
アルミホイル案件やで
落ち着け
深呼吸して冷静になって考えろ
故意にゲーム側で負けさせよう勝たせようとしてレートとか個人の上達とかが勝敗に関係ない不愉快なゲーム体験のパチンコを押し付けられるのが問題なのであって、懲罰だろうが連敗マッチだろうが勝率調整マッチだろうがリザルト25:25マッチだろうが関係ない
格差マッチ、編成事故はもちろんあるけれど、それを懲罰というのはおかしくね?という話じゃろ
言葉の使い方の問題
ここでもXでも定期的に懲罰なんてあるはずない!って言ってる奴いるけどエアプすぎる
平気で不自然な実力差や編成差来るの見ようとしないの草すぎ
よせ……! スレチだぞ 多分 恐らく メイビー……
心の汚れたヤツめ!わかる俺もどうかと思う
え、私...?実は96GAL/ヒョウ柄ってだけで不覚にも○起...しちゃいましてね...
🦑 勝ってカブトを酢で〆よ!小局面で勝っても油断は禁物ンミ!
🐙 なんかブキチくんが悲惨な目に遭ってる……
ずっと押されてやっとカウントリードや人数有利ってなったところで速攻巻き返される虚しさよ
2度ウケることはないね
というか昨日の夜も書いてたよね
>> 95472
どのゲームにも当てはまりそうなこと言ってるだけでびっくりするほど中身がなかった
ギアの「ゆとりボーダー ライム/ピンク」の見た目がなんていうか……その…下品なんですが…フフ……
誰かタチャンカ先生連れてきて