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63820
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 13:31:44 430fc@4d66a >> 63819

忘れてるどころか、スプラ2からやってないとゲーム内でも、アップデートでも触れられてないので知られてなさそう要素
リベンジのペナアップ付与
ビーコンの索敵機能
受け身術の転がったあとのギアパワー効果

63819
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 13:11:06 6d02a@ab525

みんながそろそろ忘れてそうな要素
アメフラシの回復効果

63818
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 12:53:12 3c6fd@b4725

切り抜きソロ映像でウツホちゃんの蛮殻ミックスモダンの#2が来たけど短くてちょっと悲しい
かわいい……かわいいけど15秒って……

63817
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 12:46:52 修正 c7251@ee239 >> 63816

反転させました!

63816
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 12:25:08 546cc@83dda

有効キルってなあに?
端的に言うとカウントが進むキル
大雑把な評価基準

デスに関してはこれを反転させればいい。

63815
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 12:00:53 6b5ba@185d1 >> 63810

プレイヤーに飛ぶなら十字キーで選べるので、被るならビーコン優先にするのは理にかなってると思うのよね。

63814
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 11:41:48 修正 6b5ba@185d1 >> 63809

直接見えないけど「何かいる」のは明白なのがミソ。索敵センサーとしての運用もできたらなーって。

離したらボム使用になるから即使用のものは不便になっちゃうか。余ってるといえばL3ぐらい?

63813
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 10:44:01 6d02a@a1396 >> 63797

そりゃスプラで勝って気持ちよくなるんだよ

63812
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 10:42:27 57433@76e83 >> 63799

前線で単独行動しがちなパブロだからだろうなと思う
普通なら試合動くような連キル入れても他所の状態がぐちゃぐちゃだから素直にライン上がってくれないというのは珍しくない
試合が荒れやすいパワー帯だと味方の反応が鈍かったり後ろで死んでるから前で暴れてもチーム全体の攻めに繋がりにくいんだよね

63811
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 10:11:59 a50e3@26c12

格差マッチでボコられるのにいちいち怒ってたら身が持たないと思って、負けても悔しがらないよう平常心を心掛けるようにしたら、試合に勝っても嬉しく無くなって来たよ。
勝っても負けてもそんなもんか〜という感じ……いいのかこれで?

63810
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 10:07:07 ec294@e894c >> 63807

とりあえずプレイヤーと重なってるビーコンは
ビーコンを優先して選べるようにしてほしい
他の人に飛びたいわけちゃうねん

63809
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 10:02:38 d7206@b3505 >> 63807

なかなか恐ろしいことになりそうじゃの……
ただR押しながらは難しそう ってのもマップ開きながらでもその奥でプレイヤー操作は継続されてるから、マップ開き中のRって空きボタンじゃないんよね

63808
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 10:01:35 6d02a@ab525 >> 63806

じゃあどの視点で優劣を決めるのって話よ
その不明瞭な基準に対して批判が出るのは目に見えてますし

63807
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 08:43:44 6b5ba@185d1

ビーコンって意識的にマップを開かないと把握できなかったりしがちだけど、仮に設置場所に細い光の柱(敵からは見えない)を出すとか、範囲内に敵が入るとサーマル化したビーコンから波紋エフェクトと探信音を出したりとかしたらどうだろう?

あとR押しながらだとビーコンを直接指定できるとか。照準を合わせる手間も時間かかるし。

63806
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 08:41:59 6ad15@a7c63

このゲームの汚点はブキパワー毎にカウントに差をつけない事だな。例えばエナスタじゃない方だったりエナスタ片方だけとか明らかに差が変わるのに対等としてゲームを始めるんだから。

63805
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 04:41:41 6cf7e@d40b9 >> 63799

25以下って滅茶苦茶ゲームスピード遅いからそれで味方がどんどん凸って感想が出てくるのは絶対前に出な過ぎ
パブロなんか常に最前線にいなきゃいけないのに
キルレいいのに勝てないのは100%芋だと思っていい

63804
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 02:17:01 0767b@a9447 >> 63799

味方がどんどん凸っていくから自分も強引に行くしかなくなるんよね。強かった敵はさすがに試合中も意識してたはずだけどもっと自分が見るべきなんだろうな。あと苦手意識はないけど明確な攻めのタイミングがわかりづらいエリアが実は苦手っていうのはありそう

63803
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 01:59:38 6db08@afa90 >> 63799

有効キルについては自分も悩んでるけど、多分前線を上げたりカウントを進めるキルなのかな?って思ってる。
極論だけど、ずっと打開が続いてキル入るけど前線が上がらなかったらキルレ良いけど負けるみたいなのは起こりうるし。

後はパブロで釣った敵の中に20kの奴はいなくて、その間に味方を蹂躙された可能性とかもありそう。

63802
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 01:44:20 修正 0767b@a9447 >> 63799

後出しになるけど自分が総合してバトル1位でも負けてるからどうしようもないんよ。味方全員2キル以下に敵全員キルレ1前後だったりで常に1vs4の試合とか何すりゃ勝てるんだ。後パブロで敵釣って対面してのキルが有効じゃないならもう長射程しか持てない

63801
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 01:31:49 修正 6cf7e@d40b9 >> 63799

キルレと有効キル両立出来たらほぼ100%勝てるからキルレいいのに勝てないのは有効キル取れてない
敵に20キルがいるってのが有効キル取れてない証拠

63800
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 01:26:35 d5d78@a7667 >> 63799

そんな高いパワーは出せんが、負けが込むようならサッサと撤退しろ
明らかに悪い状態に入ってんだろ

63799
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 01:23:15 0767b@a9447 >> 63798

自分が15k5dでも味方全員3キル以下で敵に20k5dみたいなのがいて負け、の試合だらけで前シーズン比300落とされてるんだけど25↑とか行ってる方々はどうやってクソマッチング回避してるんだ

63798
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 00:44:33 0767b@a9447

長射程くん芋るんならヤグラ乗ってくれ〜
ヤグラ乗らずに5分で3キルってさんぽしに来たんじゃないんだから

63797
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 00:36:23 76314@7bbfc

スプラでストレス溜まった時、ここの皆さんどないしてる?自分はコブクロの[蕾]聞いて心落ち着かせてる。

63796
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 00:26:39 88a56@cecf0

やはりハンコ突撃でのワイプアウトは最高じゃのう!
気持ちよかったので寝る!
オヤスンミィ!!!🦑💤

63795
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 00:02:23 53c19@75f9e

マンメンミボタン
カチカチカチッ (  ・∀・)つ〃🔘 < マンメンミ マンメンミ マンメンミ

63794
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 23:39:19 88a56@cecf0 >> 63793

古井戸くん使えるから他の中距離チャージ武器も使えるんじゃね?と反復横跳びした経験からすると、やっぱり凍結弾の存在が偉すぎる
直撃できなくても足元取りつつ爆殺できるのは強い
あと、ハンコが強くなったの超嬉しい

63793
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 23:27:53 3b363@eca69

はぇ〜ラクトはいっっっさい当てられないけど、フルイドは結構当てやすいねぇ〜
拡散するとか対物が高いとか、押し付けやすい個性があるものは使いやすいのかも

63792
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 23:06:56 a50e3@9d8d3

ナワバリのスプリンクラーって、いざ使いこなされると凄まじく鬱陶しい……

63791
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 20:34:49 b4c77@45cb9 >> 337

自分は😊の中間だなあ
基本ギアパワーで判断するけどダサいと付けない
サブギア1〜2個なら付け替える

63790
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 20:27:13 3b363@76cba >> 63788

こういうときは止めなさいよぉぉ!(ヒステリー
維持できる人は最高XP23以上は確実にあるでしょー!

63789
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 20:24:07 b4c77@45cb9 >> 244

私はスピナー使いだけどamiiboギア愛好家です(((

63788
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 20:11:39 6db08@afa90 >> 63787

最高XP2000到達と、XP2000維持は天と地ほど難易度に差があるな。
どちらでも好きな方を選ぶと良いぞ。

63787
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 19:56:13 3b363@76cba

XPオール2000が1つの大きな目標としてあるけど、これってシーズン終わり時にオール2000なくちゃいけないの?
それとも全ルール最高XPが2000ならOKなの?
後者ならもう達成してるから引退したいのじゃが…

63786
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 19:09:40 b4c77@45cb9 >> 62521

なんか見にきたら爆速で管理人さん来たんだけど
ありがとうございます👀

63785
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 18:25:16 4f452@e894c

ナワバリにペナアップソイにペナアップラクトが敵に来て
どっちもミサイル0回だった。

あれほど危険なギアパワーだと言ったのに、、(老師並感)

63784
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 18:14:07 b4c77@45cb9

いつも昇格戦で止まってたけど、やっとs+到達!!
バチコン中だけどxマッチ行ってきます
sで苦戦してたしボコられる予感しかしないけど

63783
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 17:09:36 703fe@eb764

画像1
はいはい懲罰懲罰。
このマッチングシステム作った奴、めっちゃ尿路結石が出来てくれんかな。

63782
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 14:41:21 7b7bd@dafea

ホコヤグラアサリでの味方撃ちって割と有効な戦術な気がしてきた
とにかく芋ってる長射程チャージャーってイカランプとか復帰見れてなくて
無駄にクリアリングしてることもあるから、味方撃ちすることでスムーズにヤグラに乗せたり前線上げたりできる
味方撃ちしてふてくされるタイプだったらそもそも勝てないからその試合は負ける前提で猪やってればいい

63781
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 14:26:31 88a56@cecf0 >> 63775

PvPとPvEで事情が違うってのもあるだろうねぇ
PvEの場合、落ちた味方にだけヘイトが向くから隠しておかないとトラブルの種になりやすいとか?