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気配に気づかない、つまり店員のお姉さんはイカ忍ローラーだった・・・?
最近は放置すると腐って骨だけになったりするんだっけ。
見ていてね、ハンターが何をやるのかを(行き過ぎた効率主義)(ガチャの元手が欲しい)(ゲージ回収のため辻斬り)(昔から『調和砲』など数々の皮肉パワーワード)
🦑🚽詰まっちゃったンミ!あのスッポンもないし…いや、似たようなものならある!これで…!(キューバンボム
ひたすら正面から突っ込んで床のシミにジョブチェンジする短射程とか見ていてアホらしくなってくるんだよな…
カニ見ると乗っちゃうよねぇ
放置すると腐ってくだけぢゃん!
ギルド取りに来てないんですけど!
必要だからやってる感出してるけど、生物の命を刈り取ることだけをを楽しんでるだけだろぉ!!
リスキルを楽しむイカちゃんはいてもリスキルで死ぬイカちゃんはいないんだぞ!
カニタンクもアレがあるから下から乗りに行くことはできないね
わかる
俺もついつい洗濯機を振り回しちゃうもん
ヤグラのフチの金網ってオシャレの為かと思ってたけど、ホクサイを使いだして分かった
さてはこれショクワン対策だな?
別にハイドラに向かって四六時中投げろとは言ってないからな?
他の敵に倒されるとか、他の敵がこっち狙ってるのにそれ度外視でハイドラに向かってボム投げたりしてない?投げ時を考えろとしか
当たり前だけど、ボムは適切なタイミングで投げるんだぞ
スパイガジェットはいいぞ
ゴルフの真似したって許される(許されません)
4人1チームでイカだのタコだの魚だのを銃やら鈍器やら刀やらで狩るんだからスプラトゥーンもモンハンも同じです実は。
ハイドラにボム投げなんてセオリー中のセオリーなんだが
何なら上位勢が出してる解説動画でも「ハイドラにはボム投げとけ」と言ってるし
ごっこ最難関:オーバーフロッシャー
気持ちはわかるよ
プールとかでバケツとか使ってスロッシャーごっこしたいよね
現実はあんな三方向に飛ばないけどね
仕事帰りにホムセン寄ったら1~2時代の丸っこいヒッセンに近い見た目の学童用の筆洗があって
手にとってヒュッヒュッと軽く前後に振って攻撃動作の真似してたら
すぐ後ろで気配消してた店員のお姉さんがこちらを見てて死ぬほど恥ずかしかった
昔っからギルドナイト装備ってあった気がするけど、そういう人達だったのね……
あー、キャパ30~100の防御処理の後で体に入るダメージの処理になるのね
だからカサと弓は扱いが微妙に違ってたのか……
やっぱザッと読みじゃあダメだねぇ
希少部位以外をポイではなく、「丸ごと回収はルール違反」だから残さざるを得ないのだ。
自然の取り分やらギルドの取り分やらでハンターも大変なのだ。
ちなみに追っていいモンスターと狩場も決まっていて、
反則しすぎるとギルドナイトによってハンターが「狩られる」のだ。
…やっぱ残酷だな、うん。
同時攻撃系は割れた後に残りの玉が命中します
この場合は2発防がれて3発ヒットするかな
エリアで自分以外リスキル上等で敵陣で暴れてる時は裏どり警戒で一歩引いた場所にいるんだけど
そうじゃない時は4対3で人数不利で崩れやすいから自分も前出た方がいいのか迷う
キルできないならできないなりの立ち回りって物があるのに、なんでキルできる奴と同じ動き・同じ対面をしようとするんだよ!
お前なんか星5取るまでスペシュしか使えない呪いにでもかかってしまえ!
シャケ達はまぁ…うん…お互い生活かかっているからね
たとえ偽りでも、やられたときにオートドンマイコールがあるのは優しいと思うの
何の役に立ってなくても回復粉ばら撒いたらありかとうコールもくれるし
スプラはやられたらナイスされるンミねぇ!
名晒し行為でここの掲示板の禁止行為じゃろ。
まあ、不快だと思うなら黙って通報して後は任天堂に裁定を任せて忘れてしまうのがよろし。
別に政治の話をするためにスプラ3やココを利用しているわけではあるまい?
モンハンも行き着く先は最適解しか許されない効率厨の集いだぞ
モン○ン初めてプレイしたんだけど結構残酷よね…
集団で追って追って尻尾ちぎって命を取ったら希少部位だけとって後放置、なんだか落ち込んでしまった
対等な関係で戦うスプラはまことに武士のゲームでござるねぇ
モン○ンと違ってチームは常にギスギスしてますがなッハッハ!!
ネギトロ「」
赤スパ:ボルネオ並に厄介なステージギミック
青スパ:これにウルショとかつかなくてよかった……
スプマニュ:前衛に見えて意外と堅実
マニュコラ:台パンの王
黒クア:Re:ゼロから始めるイカ世界生活
白クア:ゼロカラカサネルイカセカイセイカツ
ケルビン:つよい
ケルデコ:つよい
ガエン :物足りない
ガエカス:クイボ
ボム投げたらハイドラが機能停止するってのが分からない
ハイドラに届くよう何回もボム投げてたら他の敵にキルされるとしか思えないんだが
エリアはヤグラダンスガチホコショットアサリ投げみたいな特徴がなくて寂しい
いきなり足生えて走り出すくらいやってくれないかな
足元塗りはフルチャ限定と最低ハイドラ並のインクロックして欲しい
>> 60173および>> 60247に関する質問
自分の意見と>> 60247さんの2意見だけで決めるのは早計かと思ったので、以下の質問をします。
「イカ速ギアによってイカ速に逆転が起きること」についてどう思いますか?
※青色…中量A、灰色…中量B、緑色…準々重量
リッターの射程をそのまま1本分削るとスプチャと同じになってしまうので、スプチャの射程も短くした方が良いと思う
キープ弱体化ならスコープの射程増加も減らして
スプチャ4.5、スプスコ4.7、リッター5.2、リッスコ5.4くらいが良いか
これならジェットスイーパーも当初のお題目どおり「チャージャーと戦える」ようになるのではないだろうか
ストリンガー最長射程のトラストもリッターと同じくらいの射程になって、ちょうど良いんじゃないかな
ちなみにキープ削除ならスコープの射程増加も無しにして
スプチャ4.7、リッター5.4くらいが良いか
あと、鉛筆も同時に射程を短くした方が良いか
さすがにリッターより射程が長いと鉛筆が暴れそうな気がする
次回作出すつもりならせめてガチマッチ以外はブロックリスト機能させてくれんかな。
射程とキープの弱体化をしてほしい
射程は試し撃ちライン1本分くらい削って
キープは解除後の隙を延ばす
基本的に安定しないので…
>> 59073で似たような話題出たね
>> 59105で具体例を出してみたけど、これを皆がどう思うかにもよるけどね
逆にリッターの射程をトラストより短くしてほしい
これ以上メインの射程格差を広げられても困る…
120ダメの攻撃だと貫通ダメージは20だよ
壊すだけなら30だけど、100ダメージ軽減してくれるので180ダメのボムやリッターの攻撃も耐える設計
ウルショはマジでいい加減にしろ