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あんた…マイナス2千っ…!
ペナアップに勝者に還元される要素ないじゃん
仲良く1050年借金勢っ…!
「相手が4人いる状態でキルをすると味方チームにSPP+5pt」ってギアパワーを作ると打開時に少しSP貯めやすい、相手ゾンビにリスク増加が見込めるけど最大の障壁が初動の長射程メインがまた強くなりすぎること
中量級Bと準々重量逆じゃね?
ヴァリケルビンフィンとか全部中量Bより弱いじゃん
闇のガチマッチではペナアップが必須でペナルティは直接XPに掛かる
ゲームスピードが速いのにそのテンポが悪くなるペナ増はストレス要素だわな
極端にゲームが加速するの防ぐためのブレーキ役として必要だったのかもしれないが。
まあ、それならペナ増積んで自分がデスされたら取ったキル数に応じて今度は自分のペナルティが重くなるぐらいはするべきだったよな
対戦ゲーでなくとも人の多いゲームは全部やばい
スプラとか対戦ゲーは口や態度や機嫌が悪い人が多くいて特に男性の割合がでかい
サーモンやモンハンみたいな協力系も大体同じ
逆に戦闘の無いコミュニケーションゲームは
人間関係のトラブルが多く女性の割合がでかい
まあこれはあくまで個人的主観だけど
人が多くなれば必然的にトラブルは起きるんよね
ただ、どうにもシューターゲーのヤバさは規模が違うというか…ハックなど電子的攻撃もそうだが競技者も集中力のためにキメてる(一般的なエナドリから本格的なヤクまで)なんてのも聞く頻度が多いというか。たぶんシューター系プロは短命(競技者としても、寿命のほうも)なんじゃないかな…
治安ヤバいといえば格ゲーもその傾向あるというが、最近はカジュアル化してきてる感はある。トレーニングモードも充実してたり。
何なら対戦ゲーは全部やばい
むしろゲームに限らず直接的な対決のある競技なら大なり小なりやばいとこある
そもそもシューター界隈でヤバくないものなんてあるのだろうか?チーターの生息数はゲームジャンルとしても別格だし撃ち合いというアドレナリンまみれ。対人戦でランクを競う何暴主義である以上は土台が揃ってるので…
塗れない地形が印象的といえばデボンのガラス天井とかモズクの金網などもあったが、アレは上を取るための手段なので許されるところがある。3は狭くて高さや地形がヤグラ優勢で最悪。それらの集合体みたいなタカアシは必然的にそびえ立つクソという。タカアシがビルであること、Tower Control(ガチヤグラ)なだけに。
スプラ界隈はやばいって聞いたけど実際どんぐらいやばいの?
正味スプラはやってるけど界隈のことはまっっったく知らんのよな
ソバとかボルシチとか
タカアシヤグラとか何を思ってあんなステージ作ったのか理解に苦しむ
塗れない床の上をヤグラが進んでくるのを正面から押し返すしかないのは流石に打開させる気がなさすぎる
大体横になって色んなゲームしてるけどそれだとスプラやれないという(出来なくはないけどエイムがムズくなる)
57まで積めば最高イカ速は同じです
今でも一応最大まで積んでもブキが重いほど遅くなってるぞ
迂回路が皆無すぎるタラポは改修されてもアレなので殿堂入りとして、次世代に遺してはならないマップだらけで割と困る。ヤグラ関連は問題児だらけで比較的評判のいいバイガイですらやべーと思うし。小改造で串刺しなど妙なことを繰り返したり、昔はまるでスコアが動かなかったナメロウとかやべーマップばかり。
ヤガラ「まともなのは僕だけか……!?」
そもそも重量級にイカ速が乗りやす過ぎて大したデメリットになってないと思う
イカ速の上昇率を一律にして、重量級は最高速でも劣るようにして欲しいわ
相手にペナ押し付けといて自分へのペナをエナスタで踏み倒すのクソウザい
自力じゃ行けない塗りポイントが多数発生してナワバリは長射程塗りつよブキが覇権に!
広場に「ざわざわ」って名前のタコちゃんがいた!
いえ、それだけなんですけどね……🦑
窮屈ステージやってるともう次作は自動生成のがましな気がしてくる
キャンプのパージとぶつかるとどうなるんだっけと思って調べたら鍔迫り合いみたいになるのねぇ
🐙☂ 🦈🦑三3 貫けぇっ!サメライドォーッ!!!
良い悪いは置いておくとしても
4vs4に最適なゲームを模索してたらこぢんまりと仕上がったのがスプラ3だとは思うわね
無限サメ×3とチャクチで延々エリア止められてめんどくさかったけどなんとかカウントリードをもぎ取った。こういう編成の時にキャンシェルはブッ刺さるね
振り間隔やダメージ、ヒト速で差別化されたブキのイメージからです。
デンタルは準々重量と準重量で迷っていますが、入れる予定の調整も考慮してこの位置になっています。
また、ジムに関しては、射程を短くするなどの調整を入れる予定です。
なんでジムよりデンタルの方が重いんですか?
サブやスペでキルしてもペナ乗るのが気に入らない…とはいえメインだけにするとリッター様一人勝ちになるのでやっぱりペナアップは削除しかない
【次回作へ向けての調整案 第1弾】

「ブキの重量について」
細かい数値は調整中です。また、中量級Aと中量級B、準々重量級・準重量級・重量級の間ではブキの入れ替えが起こる可能性があります。
質問・意見などがあればお願いします。
・準軽量級
軽量級と中量級Aの間の性能。少しだけイカ速ギアが乗りやすい。
・中量級B
中量級A(従来の中量級)よりもイカ速ギアが乗りにくい。
・準々重量級
中量級よりも少しだけ遅い。ただ、イカ速ギアが乗りやすい。
・準重量級
重量級よりは少しだけ速い。イカ速ギアの乗りやすさに変更はない(mid:0.5)。
ソイチューバー握ったら敵にジムワイパー召喚するのキツない?
ペナ増は
敵に(デス数-キル数)×20%のペナ付与
自分に(キル数-デス数)×20%のペナ付与
復短は(デス数-キル数)×20%の効果付与
※それぞれ最大効果量に対する割合で最大値は100%
みたいな感じでいいよ
キルを取った(取られた)時の射程で効果量にグラデーションを付けたらアカンの?
リッター様でも近くの敵を抜いたならニッコリさせてあげちゃう!けど裏取りパブロ君に倒されたら馬鹿デカペナルティがつくよ!
ペナアップは復活時間短縮ギアの打消しはそのままで、復活時間増加を消すだけでもいいんじゃね
それかこれにプラスでスぺ減少量増やすとかね
尖った性能のキャラクターを扱うヒーローシューター(ジャンル名)の類だとマッチングしてからキャラ選択したりしてるよね
レートでマッチしてからマイセットの中で選択できる様にするとか?
そもそも、ペナギア自体の設計が失敗。
ペナルティ持ちにキルされたら復活時間が長くなる設計が1番おかしいんだよ。
ゲームをプレイしに来てるのに、プレイ時間を減らされるとかおかしいよ。
住み分けをすればいいと思うけど、カジュアル向けのクイックマッチと上を目指すランクマッチの区別、そのランクでも区分ができていないのはナンデ?って思ってる。
ルール的に評価される項目が少ないから戦闘評価もしづらいと思う。ダブルキルとか数的有利を作ったとして高く評価される要素とかあればキルの質で差別化できるのでは?他にも陽動とかも可視化されないものの例かな。
片チャーになっただけで編成事故になるのは、ゲームバランス(ブキ調整)がおかしいんだよな…
次回作ではどうにかしてくれよ、イカ研
スネオとか好き