Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

92202 コメント
views
88,233 件中 31,001 から 31,040 までを表示しています。
60203
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 10:30:55 77642@682fa >> 60198

あんた…マイナス2千っ…!

60202
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 10:21:43 修正 90e80@d66b0 >> 60198

ペナアップに勝者に還元される要素ないじゃん
仲良く1050年借金勢っ…!

60201
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 10:03:22 6d02a@a1396 >> 60198

再戦(倍ブッシュ)だッ……!!

60200
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 09:55:00 b8b75@3ebd2

「相手が4人いる状態でキルをすると味方チームにSPP+5pt」ってギアパワーを作ると打開時に少しSP貯めやすい、相手ゾンビにリスク増加が見込めるけど最大の障壁が初動の長射程メインがまた強くなりすぎること

60199
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 09:41:08 c26a3@39ac5 >> 60173

中量級Bと準々重量逆じゃね?
ヴァリケルビンフィンとか全部中量Bより弱いじゃん

60198
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 09:19:56 31cf7@db6f0

闇のガチマッチではペナアップが必須でペナルティは直接XPに掛かる

60197
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 09:08:08 1349f@01143 >> 60159

ゲームスピードが速いのにそのテンポが悪くなるペナ増はストレス要素だわな
極端にゲームが加速するの防ぐためのブレーキ役として必要だったのかもしれないが。

まあ、それならペナ増積んで自分がデスされたら取ったキル数に応じて今度は自分のペナルティが重くなるぐらいはするべきだったよな

60196
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 07:54:39 ad74e@91c80 >> 60193

対戦ゲーでなくとも人の多いゲームは全部やばい

スプラとか対戦ゲーは口や態度や機嫌が悪い人が多くいて特に男性の割合がでかい
サーモンやモンハンみたいな協力系も大体同じ

逆に戦闘の無いコミュニケーションゲームは
人間関係のトラブルが多く女性の割合がでかい

まあこれはあくまで個人的主観だけど
人が多くなれば必然的にトラブルは起きるんよね

60195
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 03:16:00 6b5ba@185d1 >> 60193

ただ、どうにもシューターゲーのヤバさは規模が違うというか…ハックなど電子的攻撃もそうだが競技者も集中力のためにキメてる(一般的なエナドリから本格的なヤクまで)なんてのも聞く頻度が多いというか。たぶんシューター系プロは短命(競技者としても、寿命のほうも)なんじゃないかな…

治安ヤバいといえば格ゲーもその傾向あるというが、最近はカジュアル化してきてる感はある。トレーニングモードも充実してたり。

60194
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 02:21:45 31cf7@db6f0 >> 60193

何なら対戦ゲーは全部やばい
むしろゲームに限らず直接的な対決のある競技なら大なり小なりやばいとこある

60193
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 02:07:18 6b5ba@185d1 >> 60191

そもそもシューター界隈でヤバくないものなんてあるのだろうか?チーターの生息数はゲームジャンルとしても別格だし撃ち合いというアドレナリンまみれ。対人戦でランクを競う何暴主義である以上は土台が揃ってるので…

60192
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 01:50:38 6b5ba@185d1 >> 60189

塗れない地形が印象的といえばデボンのガラス天井とかモズクの金網などもあったが、アレは上を取るための手段なので許されるところがある。3は狭くて高さや地形がヤグラ優勢で最悪。それらの集合体みたいなタカアシは必然的にそびえ立つクソという。タカアシがビルであること、Tower Control(ガチヤグラ)なだけに。

60191
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 01:33:06 c1a1f@1baf9

スプラ界隈はやばいって聞いたけど実際どんぐらいやばいの?
正味スプラはやってるけど界隈のことはまっっったく知らんのよな

60190
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 01:05:34 90e80@d66b0 >> 60163

ソバとかボルシチとか

60189
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 23:58:20 36b45@b3e90 >> 60180

タカアシヤグラとか何を思ってあんなステージ作ったのか理解に苦しむ
塗れない床の上をヤグラが進んでくるのを正面から押し返すしかないのは流石に打開させる気がなさすぎる

60188
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 23:50:37 4b635@559a6

大体横になって色んなゲームしてるけどそれだとスプラやれないという(出来なくはないけどエイムがムズくなる)

60187
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 23:33:52 94f52@7c510 >> 60175

57まで積めば最高イカ速は同じです

60186
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:58:34 8b7e8@b4423 >> 60175

今でも一応最大まで積んでもブキが重いほど遅くなってるぞ

60185
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:57:18 修正 6b5ba@185d1 >> 60180

迂回路が皆無すぎるタラポは改修されてもアレなので殿堂入りとして、次世代に遺してはならないマップだらけで割と困る。ヤグラ関連は問題児だらけで比較的評判のいいバイガイですらやべーと思うし。小改造で串刺しなど妙なことを繰り返したり、昔はまるでスコアが動かなかったナメロウとかやべーマップばかり。
ヤガラ「まともなのは僕だけか……!?」

60184
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:56:02 c7251@cf1fb >> 60175

そもそも重量級にイカ速が乗りやす過ぎて大したデメリットになってないと思う
イカ速の上昇率を一律にして、重量級は最高速でも劣るようにして欲しいわ

60183
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:55:08 c7cbd@a4650 >> 60159

相手にペナ押し付けといて自分へのペナをエナスタで踏み倒すのクソウザい

60182
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:27:52 4aefa@cecf0 >> 60180

自力じゃ行けない塗りポイントが多数発生してナワバリは長射程塗りつよブキが覇権に!

60181
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 22:26:38 4aefa@cecf0

広場に「ざわざわ」って名前のタコちゃんがいた!
いえ、それだけなんですけどね……🦑

60180
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 21:55:54 8dfe1@ab8ff

窮屈ステージやってるともう次作は自動生成のがましな気がしてくる

60179
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 21:42:36 4aefa@cecf0 >> 60177

キャンプのパージとぶつかるとどうなるんだっけと思って調べたら鍔迫り合いみたいになるのねぇ

シェルターのパージされた傘と真正面から衝突すると効果時間が終了するかシェルターが壊れるまで押し合いになる

🐙   🦈🦑三3 貫けぇっ!サメライドォーッ!!!

60178
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 21:34:46 b2a3d@bb49d >> 60136

良い悪いは置いておくとしても
4vs4に最適なゲームを模索してたらこぢんまりと仕上がったのがスプラ3だとは思うわね

60177
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 21:18:43 99e6d@45636

画像1
無限サメ×3とチャクチで延々エリア止められてめんどくさかったけどなんとかカウントリードをもぎ取った。こういう編成の時にキャンシェルはブッ刺さるね

60176
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 20:57:36 2a580@1b8ab >> 60175

振り間隔やダメージ、ヒト速で差別化されたブキのイメージからです。
デンタルは準々重量と準重量で迷っていますが、入れる予定の調整も考慮してこの位置になっています。
また、ジムに関しては、射程を短くするなどの調整を入れる予定です。

60175
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 20:51:53 6d176@a8e10 >> 60173

なんでジムよりデンタルの方が重いんですか?

60174
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 20:51:05 0bd68@c5b78 >> 60159

サブやスペでキルしてもペナ乗るのが気に入らない…とはいえメインだけにするとリッター様一人勝ちになるのでやっぱりペナアップは削除しかない

60173
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 20:26:55 修正 2a580@1b8ab

【次回作へ向けての調整案 第1弾】
「ブキの重量について」
画像1
細かい数値は調整中です。また、中量級Aと中量級B、準々重量級・準重量級・重量級の間ではブキの入れ替えが起こる可能性があります。
質問・意見などがあればお願いします。

60172
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 20:02:15 36403@3bc39 >> 60155

ソイチューバー握ったら敵にジムワイパー召喚するのキツない?

60171
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 19:39:11 ad74e@2632c >> 60159

ペナ増は
敵に(デス数-キル数)×20%のペナ付与
自分に(キル数-デス数)×20%のペナ付与

復短は(デス数-キル数)×20%の効果付与

※それぞれ最大効果量に対する割合で最大値は100%

みたいな感じでいいよ

60170
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 19:30:50 c7251@94b49 >> 60159

キルを取った(取られた)時の射程で効果量にグラデーションを付けたらアカンの?
リッター様でも近くの敵を抜いたならニッコリさせてあげちゃう!けど裏取りパブロ君に倒されたら馬鹿デカペナルティがつくよ!

60169
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 19:12:31 c1a1f@1baf9 >> 60159

ペナアップは復活時間短縮ギアの打消しはそのままで、復活時間増加を消すだけでもいいんじゃね
それかこれにプラスでスぺ減少量増やすとかね

60168
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 18:53:15 309d6@bdcbe >> 60125

尖った性能のキャラクターを扱うヒーローシューター(ジャンル名)の類だとマッチングしてからキャラ選択したりしてるよね
レートでマッチしてからマイセットの中で選択できる様にするとか?

60167
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 18:45:02 4af31@835fb >> 60159

そもそも、ペナギア自体の設計が失敗。
ペナルティ持ちにキルされたら復活時間が長くなる設計が1番おかしいんだよ。
ゲームをプレイしに来てるのに、プレイ時間を減らされるとかおかしいよ。

60166
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 18:24:35 6b5ba@185d1 >> 60139

住み分けをすればいいと思うけど、カジュアル向けのクイックマッチと上を目指すランクマッチの区別、そのランクでも区分ができていないのはナンデ?って思ってる。

ルール的に評価される項目が少ないから戦闘評価もしづらいと思う。ダブルキルとか数的有利を作ったとして高く評価される要素とかあればキルの質で差別化できるのでは?他にも陽動とかも可視化されないものの例かな。

60165
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 18:10:40 049a5@1b8ab >> 60125

片チャーになっただけで編成事故になるのは、ゲームバランス(ブキ調整)がおかしいんだよな…
次回作ではどうにかしてくれよ、イカ研

60164
名無しのイカ 2025/03/17 (月) 17:50:42 31cf7@ea21a >> 60163

スネオとか好き