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自分は金ウロコほしいからドロップ率上げるためにでんせつ180まで頑張ってたのに
カタパタワーテッキュウばっか湧きまくるWAVEが最初に来まくって120まで下がった
もしさっさとオカシラゲージ消費できてたらもう2回はオカシラ戦行けるはずだったの…オカシラゲージ×2みたいに繰り越して溜めといてほしい
せっかくだからオカシラゲージ消費しとくかってやってると延々と終わらんよな
ゲージMAX≒失敗続きバイターだから当然っちゃ当然なのかもしれんが
テッキュウの生体
肉体自慢なシャケのうち、好戦的な性格の者はバクダン、「????」な性格のものはテッキュウに任命されることがある。
さて、どんな性格でしょう?
だよねーサンクス♪
2の時、インク回復で降りた瞬間横取りしてきた人が速攻モグラに食われてたの思い出した・・w
「降りろ」のしつこいカモンはきっと、大人じゃないですよ。
威力も燃費も強化されて普通に実用的になったよ
弱点は相変わらずだけどドスコイを直撃+爆風で消せるから処理能力が劇的に強化された
重量ブキは乗るとして、カタパに撃たれた時とかの退避→復帰の楽さ的に足元塗りが楽な連射ブキの方が大砲適性あるよな、基本拾うだけだし
俺は最初乗った癖に途中でいつの間にか降りてる味方がよくいるからブキどうこう以前に自分で乗るけど
乗らなくていい武器もないから
ドスコイ相手に遊んでるリッターダイナモとかよくいるけどカタパタワーの処理が追いつかなくて大迷惑なんだわ
これは至言
オカシラゲージ満タンになってからもう5、6回WAVEやオオモノや味方に恵まれずWAVE3まで行けなくて虚無のバイトしてる
でんせつ230から7連続Wave1woは流石にテンション下がるなぁ…
ヒト状態からジャンプで逃れようとしても吸い込まれるね
イカ状態で外側に慣性がかかってればギリギリ逃げられるはず
大砲に乗らなくてもいい武器はあるが、乗っちゃいけない武器は一つもない
乗ってないなら自分が乗るべき
誰が乗るか論というより、そういう奴は地雷だから、気を引き締めて臨まないとヤバい
ロングの時はむしろ大砲乗りたくないんだよな
なんかあった時にとっさに動きにくいし
動きが重い武器が塗替えしとか退避辛いと言うのはあるけど、スクスロが向いてないとかはないで。
たどり着いたの遅いくせに、譲れと言われたと言うこと…たまにある。
みすた
>> 13486への返信ね
わかる、大した報酬ないならオカシラゲージ繰り越してほしい
>> 13488
ロングだったのに乗れる大砲なくて、カモンで砲撃先誘導してタマヒロイしてた笑
どちらかと言えば重量級とか長射程に譲ってあげた方が良いとは思うけど今回の編成だったら誰が乗ってもあんまり変わらないし砲台に自信があるなら全然良いと思いますよ!
あ、やっぱそうだよね!?
ここで聞こうかと思ってたけど、気のせいって言われるかなーと思ってコメントしなかった。
ホントシャケ陣営はいろんなの強化されてるよね。
今回ならスパッタリー以外なら誰がのっても特に対した問題にはならんと思うの
単純に『お前より俺がやるほうがいいから代われ!』ってその人が思ってたんだろうね
実際にその人の方が上手かったか下手だったのかどうかは別として、その人にとってはそうだったんだろう
何が乗るかより分かってる人が乗る方が大事かな
海岸3悪放置してドスコイひたすら撃つのとかいるし
全員わかってる前提なら、重いロンブラは確定として、あとは誰でもいいんじゃない
ロング先輩こんなに強かったけ?🤔
初心者な質問で申し訳ないのですがスクスロはドスコイの砲台乗らない方がいいんですか?
砲台好きなので乗り込んだら始まって数秒でカモン連打されて何?と降りて後ろ見た瞬間仲間に乗られちゃってました
オカシラゲージ溜まってからの沼り方がエグくて泣きそう
タワーもカタパも全部俺が処理してんだけど?
ロンブラのエグい射撃ディレイとモグラの相性が最高に悪くて事故率半端ないね
いくつかある弱点のうち、吸われるって弱点は、プレイヤーの切るタイミングである程度何とかなるからな
大抵、やっかいなカタパやらタワーって前々からいたよね(自分はできる範囲で倒したけど、みなさん無視されてましたよね?)ってこと多いし
モグラは明らかに強化されている
前作では端っこにいれば打ち上げられても範囲外に逃げられたが、今作じゃ打ち上げと同時に中心に引き寄せられるから死亡確定
キケン度上がるとインクタンクの関係で意外にキツくなってくる
前作だと「ピンチなときは味方よりも来てほしいモグラ」だったんだけどね
モグラ 倒しやすさとか寄せやすさは好きだけど吸引力だけは許せん 愛憎ってこういうことか…
スクスロでタワー処理とか波動処理できるイカじゃないと時間かかるから、スクスロが雑魚処理して他ブキによるタワー処理待ちっていうのはわかるが?
むしろ他の3人何してたんだよ特にロンブラ
効率的に大正解だと思うし負担の点は味方のオオモノ処理の邪魔にならない程度の誘導さえできてれば何も言うことないレベル
スパはそれでいいと思う
オオモノはケツ向けてくれたテッパンや近くのヘビダイバーを見るくらいで
1wave目通常潮でカタパ5テッキュ4はさすがにやりすぎじゃないですかね…しかも両方とも処理諦めたのに次から次へと増えて…
それ以外の大物ほとんど一体ずつって…納品足りるわけないじゃないですかヤダー…
オカシラスパッタリーはなるべくメインで火力出し続けるで良いと思う
スパでオカシラに張り付いて最後まで北斗百裂拳してたけど、これ天職だわ
でも3人に負担押し付けてる…?
味方とオオモノ運に恵まれずWAVE1クリアできずにメーター落ちてしまいました…
気長にってのはわかるんですがそれならせめてお金とか別のモチベがほしかった
頑張ってもメーターは40まで落ちてしまうし次にいいステージと編成が来るかどうかわからない
ギアやブキ追加を3ヶ月に1回とかお金の集まらなさとか長く遊ばせたいんだろうなって任天堂の意図はわかるけどどうもモチベの上げさせ方が下手な気が…愚痴すみません
たつじん+0と+3でもかわってくると思うけどね+3から伝説に帰ってくるのは比較的簡単だけど+0はもうどうしたらいいのかわからん
たつじんフレンドと行ってもキャリーしきれない
そもそも霧が見えなすぎる ハヨ調整