- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
カタパとハシラ処理としてはやれる子のトルネ、タゲ取りに癖があるが遠距離に手が届くメガホン
慣れれば攻守で役立つ蟹、タイムラグに注意がいるが汎用性高いナイスダマ
安定と信頼のジェッパに雑魚散らしや自己蘇生など独自性のあるソナー
横に動くチャクチでしかなく満潮時には高確率で入水自殺アトラクションと化すサメライド君本当にどうにかして
これからは霧ではなく濃霧と呼んで下さい()
ほぼサーモンランしかやらないから、稀にやるナワバリでも必要以上に壁をキレイに塗ってしまう
達人くらいの難易度でブートキャンプ的なミッションや縛りプレイあったらと思った
たとえば2Wまでにスペを使いきれ、とか(もちろん有効な使いどころで)
海岸三悪がイクラ落とさない仕様でクリアしろ、とか
全員0デスでクリアしろ、とか
確かに、色覚補正オンしてます。
この方が見分けやすいから。
テッパンとかヘビとかバクダンとかトルネで複数仕留めるの難しいでしょ
任意のオオモノを倒すにはトルネだけど、特定のエリアを確保することに関してはナイスダマの方が上だと思うね
スケジュール都合でもうこの編成プレイできないけど、スパちゃん本当にありがとう…
ダメだわ、難しすぎて難易度が難しいじゃなくてクソいって思い始めてきてるわ…
4人集まると弱くなるとか戦闘に関する想定があまりに実際のゲームと離れてるんだけど、カンスト勢のプレイ動画とか見たことある?
実際プレイしててもでんせつ40でバケツリレーしたそうなのがたまに1人いるかどうかで、キケン度マックスだと4人で固まってピストン輸送以外見たことないんだよね
1:2:1が一般的ってどれぐらいのランク帯の話?
4人で団子になるからみんなで戦う羽目になるわけだ
ザコの数自体は1、2人で抑え込める程度でしかないのに、陣形が悪いから4人全員で対応する羽目になる
効率が悪いにも程がある
色覚補正オンになってない?
もちろん1発で決まればベストだけど、そこで使うと決めたんだったら2回目も切る判断は正しいよ
そこで出し惜しみしないのはありがたい
wave1中盤で湧いたタワー3体にナイスダマ使ったら投げたと同時に手前で飛んだダイバーに持ってかれた・・
結局そこで2個とも使っちゃったんだけど、そんなやり直し的なスペシャルの使い方ってちょっと無駄使いかな?
3のスペシャルは使い方が難しくて失敗が多い。。
やばい今回簡単すぎて逆に難しいかもしれんな
休日なのもあるんだろうけど危険度MAXで味方に物足りなさ感じるの初めてだわ
中盤で納品危ない時にカモンしてて全然人来ないの初めて経験した
基本的にカゴ周りに人が居なさすぎてビビる
最初はトルネよりもナイスダマの方が強い気がしたけどむしろナイスダマがトルネに勝ってる部分狙いが雑でも当てやすいのとヒカリバエ適正くらいか…?
4人で火力集中させてるのに雑魚に押されるって想定謎過ぎん?
捨て台詞吐くにしてももうちょっと考えようや…
ヨコヅナ戦だから死んでもいいだろうみたいなのは止めて欲しい
今作ラグ高なんだか知んないけどウキワにあたらねえんだからよ
お団子さんに見下されちゃった…
カゴ周りまで雑魚に迫られて一生四苦八苦してるといいよ
え?私のサモランでは、黄色ばかりですよ。
凄くどうでもイイけどサモランで始めて淡い青色インクになったわ、紫青オレンジ以外に色あったことに驚き
え、1-2-1ってマジのバケツリレー派?ちょっと予想のかなり下のレベルの話だったわ
まあこれで結論ついたからOK
曲解も何も事実その通りだろ
野良で一般的な1-2-1の布陣はまさに「カバーが簡単な位置どり」なのに、お前らはそれを批判するじゃん
4人で投げて4人で戦ってまた4人で投げる横並びがお望みなんだろ
4人平等にタゲられて余計に面倒だがな
現実は足が生えてきて股間からキューインキしてくるぞ
オカシラとして出るなら行動の優先順位が
近づいたイカを攻撃>カゴへの接近・吸い付き として
カゴに吸い付いたらランダムでオオモノシャケ・大量のザコ鮭を放出
他の状況はヨコヅナと同様オオモノも雑魚も適度に湧く。
・・・なんて妄想をしてみる。
上から弾幕打ってきてやっと倒したと思ったら
小さいシャケが出てきてさらに凶悪な攻撃を怒涛の如くしてくる とか
まあムニエールのタツマキは海岸->干潮ゴール横->坂の上->納品というルートになるわけだけども、
干潮ゴール横から坂の上に投げてる途中で単独行動適性のある武器1人が納品に回るのはリスクヘッジとしてありだと思うね
ハコビヤは前作と同じなのがもったいないよね。
妄想アプデするなら、ハコビヤは常時コンテナに吸い付いていて
1個金イクラを持ったタマヒロイを吐き続ける。帰る方向はすべてランダム。
納品するために一定数ダメージを与えて剥がす必要がある。
なお、雑魚鮭は海岸からぼちぼち湧き、ハコビヤがはがされた時に数匹ばらまかれる。
…みたいのだったらぼちぼち面白そうだなぁとか妄想してる。
追加オカシラでオオモノ無しのガチバトルやってみたい
追加オカシラで強化ハコビヤとか来て欲しい
仮にもシャケ側の最終兵器なんだし…
スタダ中途半端にしかできなかったんだけど、今日の夕方ごろからでんせつ500〜カンスト目指すのは難しいかなぁ
他の人が言う足並み揃えろとか固まれという意見を「一網打尽にされるほど密着する」って曲解して藁人形論法やって「事故率増やすだけの謎ムーブがいかにしてこのwikiの正義となったのか」とか言ってたらそりゃ突っ込まれるでしょ
「イクラを投げ切る前に先行するとは何事かぁ!!」というお怒りコメントから始まってるんだからズレてるのはお前だぞ
オカシラシャケのゲージがプレイヤーのイライラ度を表しているようでアレ
>> 13639
どのみち簡単なウェーブだからどうでも良いけど、
それぐらいカバーが簡単な位置取りをするというのは結局4人で固まってるってことだから
最初から話がずれてるかな
>> 13634
密着するわけでもないなら1人先行したってなんの問題もないが
処理が追いついてるならイクラ運んで追いつかないならコンテナ方面から加勢すればいいでしょ
>> 13627
キケン度maxでも2、3枚で抑え切れるぐらいしか降ってこないみたいだけども
多方向から湧いてくるわけでもないんだから処理しきれないのは動きが悪いだけなんだわ
それがサメライドのクソ弱ポイントよな
スランプ辛いけど、超えると急激にスコア伸びるから頑張れ頑張れ
サメライド使ったやつしか倒せん
事故率増やすだけの謎ムーブがいかにしてこのwikiの正義となったのか(キリッ)
4人で固まって動く=事故を誘発するほど密着するわけではないって分からなかったのかな?