Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談

100000 コメント
views
97,732 件中 84,201 から 84,240 までを表示しています。
13795
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 18:29:09 66b9b@afdf6 >> 13788

物理演算以前の設定段階で、トリプルトルネードがくっつくサケ、くっつかないサケとか色々統一取れてなかったりアラ目立つわね

13794
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 18:25:34 66b9b@afdf6

この世界にさかなクンいたらオオモノシャケいっぱいコレクションするんだろうなぁ

13793
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:52:41 0f88a@c291c >> 13792

2の大昔のアプデで「カタパにボム入ったら出にくくなりました」みたいなのあった気がする

13792
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:49:37 0f88a@c291c >> 13788

3は物理演算そのまんまな気がする
2はミサイルポッドの中に返しがついてて、ボムが出にくくなってる感じする

13791
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:49:13 修正 e11d5@2f4de >> 13788

物理判定に物体を押し付けた時の挙動としてはよくあるものだけど
プレイヤーにやらせる事考えたら逆に少し吸い込むぐらいの事しても良いんだよね
ろくにテスト・検討してないでリリースした要素の一つや・・・
モグラだけは無駄に吸い込み実装したりとか余念がない癖に

13790
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:47:13 e11d5@2f4de >> 13783

ラッシュ→満潮→ラッシュ引いた時は流石にキレた
前作ではラッシュなんて半分ボーナスゲームみたいなもんだったとか信じられんわ
単純に敵が硬い強いだけじゃなくて謎ジャンプとか壁上りしてくる時あるし

13789
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:39:28 5dbfd@3589b >> 13788

プログラマーの力量差かな…

13788
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:37:50 d7b99@6b70f

クマブキオンリーの報を聞いて2のバイトにちょっと戻って思ったんだけど、2ってめっちゃカタパにボム入れやすくない?
なんで3のスプラッシュボムはあんなスーパーボールみたいな跳ね方でパッドから弾け落ちるんだ・・・?

13787
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:13:13 761b7@82297 >> 13783

半失敗演出みたいなもん
マジで今作のはクリアさせる気がない

13786
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:12:20 1034c@37f25

ヒカリバエはスパッタリーが全力壁、スクスロとロンブラで雑魚間引き、スクイクが金シャケにダメージ与える→誰か死んだらSP切る→息継ぎ間にインク回復しつつ納品、で結構安定してクリアできてた…伝説600前後になるとわかってる人多いからそれでなんとかなってる感だったけど

13785
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:09:44 9964c@c9fc4 >> 13783

ローラーいてもクリア率厳しい

13784
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:05:25 7d12f@27bfc >> 13778

なるほど
そんなにメリットはないのね
ありがとう

13783
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:57:27 4d5e5@dcfa9

ローラーがいない編成でのラッシュのクリア率が絶望的なんだが・・・

13782
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:56:08 e11d5@2f4de >> 13778

数カウントぶんぐらい速く動き出せるメリットはある
ボム投げないと届かないぐらい遠くに居るとか自分が塗り武器持ってる時とかは
中断してまで救助に行くメリットが薄い時もある

13781
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:47:29 41bb0@8e96d >> 13779

ノーデスで最後に死んでクリア時に蘇生もらったら1蘇生ついてたので付く可能性がある…かもしれません

13780
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:43:02 66b9b@afdf6 >> 13778

次W開始時に動ける時間がほんの少し早くなる
助けるために塗り替えしする時間取られるのとトレードオフ

13779
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:41:12 49e68@d674e >> 13778

救助数にもカウントされない(はず)だし意味はないけどなんとなく助けてる

13778
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:38:28 7d12f@27bfc

素朴な疑問なんだが
wave終了後って助けてないんだけど
助ける方がいい?大きなメリットとかってあるの??

13777
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:32:50 f70c5@c9da7

イクラ拾おうと思ったらスッとなくなったから、あ、仲間が拾ったのかと安心してふとみるとそれがタマヒロイだった時の腹立たしさといったら・・

13776
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:28:56 41bb0@8e96d

流石にでんせつまで来ると開幕お辞儀らしきモーションする人いなくなったな…いやたつじんでもさっさと壁塗って欲しいです

13775
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:20:39 66b9b@afdf6 >> 13772

グリルの足って意外に細いわね(轢かれながら

13774
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:18:52 66b9b@afdf6 >> 13768

かわいいけど900で見たくはないなぁ

13773
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:15:50 1b370@27dca >> 13772

前作でもあった段差ギリギリまで引き付けてから降りるとヘビも段差降りてくるやつ
今作結構な高さも降りてくるよね
たぶんバグだろうけど放置される類のバグかと

13772
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:08:33 985a1@c7927

ヘビが段差降りるのってバグ?

13771
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:08:28 a50e5@6b036 >> 13765

狂シャケと中シャケの仕様がどこまで共通か分からんけど、NWの中シャケは振ったフライパンが正面0°としたら-90°ぐらいの時点で攻撃判定が出てて、2サモランより3フレームくらい速くなってる
素体は同じだろうしわざわざ作り変えるとも思えないし、射程に入った瞬間超スピードでぶん殴られてるんだろうと思う

13770
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:04:26 1b370@27dca >> 13769

つまり誰も雑魚を倒さず海岸遠征もせず人が倒した金イクラを奪い合い足を引っ張り合うモードですね

13769
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 16:00:14 243c2@d413b

8人くらいで金イクラの納品数がそれぞれ個別で、wave終了時に納品数最下位が脱落していって一位を決めるバトロワみたいなモードやってみたい。

13768
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:55:47 5826d@3e8a0

スパッタリー様の力で無事カンストしたけど
カンスト間際で事故りたく無いから最速大砲乗ったら
大砲の隣でぴょんぴょん乗りたいアピールする子が居て笑った
仕方なく変わってあげて無事勝てたからまあ良いけど
900帯でもそんなこと有るんだな

13767
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:35:06 dffcb@6a530 >> 13766

それは2でもあった
多分同期ずれ

13766
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:33:08 c6c65@47d09

そういやラッシュでシャケがローラーをすり抜けて来るのを見たんだが、あれはラグなのかローラーが動いてなかったのか

13765
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:29:18 dffcb@6a530

ラッシュほんま難易度おかしいな
スライド撃ち中のスパッタリーがつつかれて死ぬってどういう事やねん
金シャケの体力が高すぎるのか、それとも雑魚シャケの攻撃が速すぎてスパッタリーの射程に入った瞬間攻撃判定が出てるのか?

どっちにしろローラー以外壁になれない今のラッシュはこないのをお祈りする以外どうしようもないがな・・・

13764
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:28:52 ccbac@b0f16 >> 13746

程度の問題ねなるほど、気が向いたら精査してみる

動けなくなってキツいと思う人もいるのね、自分はフレーム単位の判断苦手だから逆に助かるとまでは行かなくても対応はある程度できるからそこまで不快には思わなかった
敵の行動がもし仮に遅くなってないならそれは不利にしかならないから大問題だけど

13763
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:27:33 f97ce@513ec >> 13758

一人で倒そうとするとモグラ並みに体力あるしねぇ。味方と協力してサクッと倒したいところ

13762
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 15:20:52 7d12f@27bfc

スパッタリー「オオモノ処理と納品とザコ処理をお前に預ける。
俺の大切な仕事だ。いつかキャリーして返してこい。」
ロング「だってよスパッタリー、仕事量が」
スパッタリー「安いものさ仕事の1つや2つ」
スパッタリーはいい加減働いて下さい

13761
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:55:14 a3a05@0c488

次の編成バランスいいなと思ったらダムかあ…

13760
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:54:09 66b9b@afdf6

2W終わった後故意に切ったぽいのがどうやらホストで、3W開幕むちゃくちゃフリーズしたわ
コウモリの飴玉射出構のまま鮭もイカも凍りついてんの
ホストが切るタイミングによってはああなるのね

13759
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:49:25 b835b@e8bef >> 13746

程度はどうあれ、を含めれば遅延してると思うよ
ただ本当に程度問題というか、動けなくなる方と比べると誤差で一蹴されそうなレベルだと思う

13758
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:45:16 da441@a1748 >> 13747

テッパンは単体拘束能力高いよね
タゲられてるやつは実質死亡してるようなもんだしもうちょい危険視されてもいい

13757
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:43:59 941f3@b5631

ようやく目標だった野良カンスト達成できたわ。
頼れる仲間と圧倒的物量の高危険度はやりごたえあったけどミカタガネーとか言ってられる伝説下位が懐かしくも感じた。

もうちょっと気軽に遊び分けできるようにならないもんかね?

13756
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 14:36:17 ccbac@b0f16 >> 13746

100カウントタイマーも(程度はどうあれ)遅延する派ここにはいないのかな
処理落ち物凄く発生する時1秒がリアル1秒になっていないのは感覚タイマーでわかったしBGMの終わりが処理落ちしてない時よりも遅く終わる
正確に60フレーム流れてないのに1秒消費されてるとかならハイともイイエとも言えないけど(そこまでの精査はしていないし)