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サーモンラン雑談

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6116
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 08:27:38 c898c@21bf8

ヨコヅナがデカすぎるからオオモノや金いくらが重なって戦闘が難しいぜ
ところでヨコヅナもナベブタのダメージ受けるのかな

6115
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 08:18:58 5109a@493e5 >> 6108

2もそうだったけど自分はヘビが原因かなー

6114
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 08:16:49 197ac@e74aa

最近ヨコヅナの体力を半分くらいしか削れないことが多くなった気がする
前は早期ゼンメツでもしない限り最低7、8割くらいは削れてたんだけどな

6113
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 08:11:12 da441@f8ca7

ダム干潮でタワー2本いる方向からヘビ来てばかあほしねってなった

6112
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:52:37 dffcb@a4441

(こいつらでは)アカンと思って一回抜けてワンテンポ待ってから再度募集と言う手間暇かけてるのに同じチームに放り込まれた時の絶望

6111
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:41:55 c898c@21bf8 >> 6105

インク避けられるのはいっちゃんきついな
狙ってもらってるなら動かないで欲しい
ボム投げで救助もあるんだろうが武器によってはカツカツでな…

6110
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:37:58 302ba@5c2e1 >> 6105

無言でこっちが撃ってる射線に入ろうと移動してくるイカもいる
バイト仲間を、インクを垂れ流す装置にしか思っていないのだろうか
そのイカの先にはプレイヤーがいるんだぞ
コミュニケーションをとれコミュニケ―ションを

6109
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:35:11 a150d@6a2a1

これオカシラゲージが近い同士でマッチングしてるのかね?
そうしたらオカシラゲージが高いほど下手な味方来る確率上がるよな
クリアできずに維持してる人もいるから

6108
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:27:12 b3959@e9021

ヒカリバエで処理落ちするのはわかるんだけど普通にやってる時に急に処理落ちするのはなんでなんだろう。
バクダンとシャケ数匹で重くなってびっくりしたわ。

6107
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:23:25 d4b2e@14774 >> 6105

助かる気がないんじゃないかとしか思えないよね

6106
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:11:56 d4b2e@14774

弱い味方がいたらフォローすればいいという人もいるかもしれないが
その見方がスペシャル全然使わないせいで全滅したらどうすればいいんだ
スペシャルを全部自分が使っていいんなら話は別だがそうもいかんだろう

6105
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 07:06:10 17f52@9a0da

正直カタパやテッキュウより何より許せないのは黙って死んでる奴だわ
ヘルプも押さずにバシャバシャ跳ねてる奴見るのが一番イライラさせられる
バシャバシャ跳ねたり金イクラ取りに行こうとして助けるためのインク避けたりされたら本当に激萎え

6104
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 06:58:34 17f1f@7a76c

W毎にタマヒロイの湧き方向確認してるとまるで風向きみたいだなと思った

6103
名前なし 2022/09/28 (水) 06:52:14 >> 6044

それはそれで面白そうだな

6102
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 06:24:21 d4b2e@14774 >> 6095

カタパッドはフタが閉じているときでもメガホンレーザーでごり押しで倒せるが
テッキュウは海に帰られたらまったく手出しできないのが本当に性格悪いと思う

6101
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 05:41:16 f188f@0db55

テッキュウの砲撃って1発ごとに波が発生してるんだと思ってたけど、あれ着弾後にバウンドして複数回波が出てるんだね…
道理でテッキュウの行動速度に対してやたらと忙しくなるはずだよ クソが

6100
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 05:37:11 e47c7@3ba45

マッチングだけはどうあってもまともにする気ないんだろうなぁ
最高ランクの部屋でボーナスステージのグリルをめちゃめちゃな動きで失敗に導こうとする人たちがいるんじゃ、結局2と何も変わらないよ

6099
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 05:35:58 b26a7@996a8

1日目400、2日目の今日600まで辿り着いて銀バッジをゲットするもそこで完全ストップしてしまった。そして同僚のバッジを見るに完全に取り残されたっぽい。金バッジつけてる人とマッチングしなくなった。時間帯が日付を跨いだのもあるがここまで変わるとな…。なんとかキャリーできるウデマエを用意したいところだが…。やっぱ下駄はかされたウデマエじゃこの辺が限界なのか…?

6098
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 05:05:37 31760@bafa8 >> 6063

そんなだよ
体力半分でいいわ

6097
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 04:50:48 4a1ad@7a76c >> 6090

ここの書き込み見てても行ける人はカンストしたりでんせつ数百帯とかになってるわけだし、慣れてくると挑み甲斐のある難易度にも思えてくるけどね
さすがにhavok神が降臨したような挙動は流石に直して欲しいけど、もうしばらくは今の難しさに挑み続けたいとも思う
失敗毎にプレイングを振り返って一人反省会とかして自分の伸び代に気付けるのも楽しい

6096
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 04:50:16 d4d3c@e67cf >> 6093

処理落ちがスイッチの性能に起因するものだとしたら如何ともしがたい可能性も
ノルマが上がってる以上前作よりも画面内に登場する敵の総数も増えてるはずだし

6095
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 04:41:20 34286@26c69

テッキュウは海に戻った時、完全に潜るのだけやめて欲しいわ。上半身が海から出てるぐらいにしてくれ

6093
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 04:25:00 9ff61@6b8dd

テッキュウと霧の見えづらさ、報酬の旨みを調整してくれればいいかなぁって思ってきた
処理落ちは…言わなくても直してくれるよね…

6092
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 04:06:07 0f88a@c291c >> 6090

今回のS+は時間さえかければ上がれる、っていう作りと同じ考えで作られてるのかもしれない

6091
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 03:57:30 d4d3c@e67cf >> 6090

そもそもその域に達してないと上がれないX帯と、行けはするけどついてはいけないなら自分から降りてねってのじゃあ精神的に違う気がするんすよね……

6090
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 03:53:29 0f88a@c291c >> 6089

でんせつはX帯みたいなもんで、みんながみんななれるもんじゃないですよ、ってことじゃないのかな
イヤならリセットしてね、とハシゴは用意されてるわけだし

6089
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 03:48:46 d4d3c@e67cf

雑魚の攻撃が速い、移動にインベタ突いて壁まで塗ってくる、カタパでボムがダイスロールする、ウキワの救助判定が小さい、モグラに食われる判定が詐称etc...
これ全部前作で達成を想定してなかったノーミスカンストだとかが続出したのを受けて、イカ研が自棄糞で実装した純然たる仕様で、難易度に対する要望見ながら「おやおやさすがのプロバイターさんたちも降参ですか」とかニヤニヤ勝利宣言しながら下方修正するつもりなんじゃないかとか邪推したくなる

6088
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 03:29:56 54e89@a7eec

今回の編成は個々が強ければ柔軟に戦力配分できて実戦火力が出やすくて勝ちやすいという印象
相性の出るブキだと不得意オオモノが偏ったときそこから崩れたりする

6087
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 03:19:20 e3776@f06c3 >> 6079

これ書いて1時間たたないうちに3体同時湧きして笑った
ジェッパ切って3体とも倒してコンテナで納品してたらまた鉄球飛んできてこれは笑えなかった

6086
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 03:13:56 ac26d@035f3 >> 6072

砲台破壊したら砲台の前で棒立ちするようになんないかな

6085
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 03:08:58 14c87@f6af5

残り時間が1秒未満になったらイクラ投げできなくなる?

6084
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:54:44 0f88a@c291c >> 6075

金バッジ持ってますけど、明確に行動を制限してくるヘビ、コウモリが最もよろしくないと感じてます
テッキュウはタワーの亜種で、床を取って来ないのである程度無視できる
数が増えると手に負えないので遠征するけど、全部倒さなきゃ、って感じでもない
なんだかんだ言っても納品して逃げるゲームなので、納品の足しになりにくい遠征は減らしたい
デスタワーと同じで、やむなく放置せざるを得ないことも多いと思う

6083
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:50:02 e3776@f06c3 >> 6073

でんせつ40以上の引き継ぎなしとマッチングレート幅で介護マッチ発生させてるのは意図的だと思ってる

6082
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:46:09 d7b99@6b70f >> 6075

そりゃあテッキュウ2体しか敵のいない状況なら10分でも20分でも死なずに活動できるだろうよ
実際はそんなタイミングあるか?テッキュウに振り回されてる間に他の連中に殺されるだろ
コンテナに近づかなければってのも一生イクラ投げだけで納品する気か?インクがいくらあっても足らんわ
サッと倒そうにも海岸にしか湧かないし高体力かつすぐ潜って殴り続けられるわけでもなし、時間かかるわ
リターンこそあれリスクと見合ってないんだよ、イカ研が調整できてねぇから

6081
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:42:13 49e68@d674e

普通に縄跳びミスったら雑魚シャケに殴られて死ぬしカタパが一緒に沸いてたらぐちゃぐちゃになって死ぬしタワーが沸いてても死ぬし複数湧いたらよけきれなくて死ぬだろ
プロゲーマーか?

6080
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:41:10 44252@e8cd0

ジャンプを強制させられて移動速度落ちてる時にカタパとかタワーとか雑魚の攻撃食らうから厳しい

6079
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:39:55 e3776@f06c3 >> 6072

1体だけならまだゲームだけど、2体以上の同時湧きはクソゲー感があるよね
3体同時も超珍しいって感じではないからなぁ

6078
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:39:07 247f5@62af4

隠密性高い上にやたら硬くて海岸から動かない、なまじ砲台があるせいでそこに味方が固まって崩壊する
大縄跳びするだけって言えるのは味方がみんな優秀で盤面に余裕できてる時だけよ

6077
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:37:34 修正 864bd@77cc0 >> 6075

どのレート想定なの?
キケン度300%以上じゃ流石に成り立たないと思うけど

6076
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 02:34:15 e47c7@3ba45 >> 6052

離れた味方がわざわざコンテナ近くに発生したイクラに群がってきたら勘弁してくれとは思うけど
味方が元々イクラの近くにいる場合なら、そんなの気にしてると成功率下がるよ
自分が上手い自信があれば納品なんて誰でもできる作業味方に任せた方がいいに決まってる
むしろコンテナ近くでイクラ発生させても味方が近くにいれば自分は納品しないくらいのつもりでいい