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ガチマなら「勝ち続ければ下手クソと組まなくてよくなるんだ!少しでも高いレベルで楽しむために、利敵みたいな動きしてる味方いても萎えないでキャリーして勝つぞ!」と思えるが
バイトはシフト毎に全員B帯からやり直しだからやる気出ないし、キャリーするのがただの奉仕活動みたいでくだらなさすぎる
みんなも書いてるけど
干潮の平面と通常のスロープは
直線でシャケ寄せれるから
エクスも雑魚処理をするとチームが楽になるよ!
特にドスコイの削りはあるとモデラー、ワイロが追い詰められにくくなるのでありがたいはず
カタパ狩りは当然役目だけど無理して雑魚に絡まれてデスしないようにね
ラッシュのワイロがイクラ拾いにウロウロするのやめてもろて……
バシャバシャじゃないだけよかったけどさ
比べたらわかるけど普通に違くね?
気づいてしまったけどさ…。
ナリキリハイテクスーツとハイパーミライスーツ、3Dモデリング使い回しじゃね…?
火力不足だけどワイロが過労すれば割といける…
ヨコヅナは…無理ですね…
何持っても楽しい奇跡の回
やる気なく適当にやってる子も居たりね……ほんと運ゲーすぎるよ
あー、エクスで直線しばき楽しいんじゃぁー…
転載されてたトリカラ速報から来ました^ ^
それはキミが頑張ってそんな状況にならない様にするしかないね
ヨコヅナ戦ってせっかくコンテナ(ヨコヅナ)が動くんだから寄せる手間かけなくていいのにね〜
まぁ実際は寄せたいとかじゃなくて安全な方に引きこもってるだけだろうけど
すじこに限らずヨコヅナは全員海岸マンになってリスキルしながら動くのが理想的だなあ
処理がスムーズだと金イクラ余りまくってドスコイにイクラキャノンぶつける余裕すら生まれる
オオモノ処理1桁&金イクラ納品1桁&5デス以上
そんな味方が2人もいる中でどうやってキャリーすればいいんだこれ
すじこのヨコヅナの勝率、中央カゴ台近くに誘導された時に異様に低い気がする。一見すると安全で全滅しにくそうなのが罠で、海岸のイクラ当てるのが手間すぎてダメージが全然伸びないし、寄せたらそれこそ殴る余裕がなくなってる印象
気にすんな
誰も一々野良のバッジなんか見てないぜ
かろうじて対96だけちょっとマシ……くらいかね。
他は一瞬でエリア確保できてしまって可哀想に思えてくる。
ヘビ「ちょっと通りますよ」
今回ダイバーくん何もできなくてかわいそう
誰に飛んでも秒で仮面剥がされる気分はどうだい
どうもしなくていいよ
好きなバッジ付けつつプレイングで証明する気概で挑むのみ
カンストバッジをつけてもただの暇人の証だって言われるとじゃあどうすりゃいいんだってなる
「諦めましたごめん」のしるしにやっとくね…
久々にドロシャケをエクスでシバき倒す快感を味わうなどした。
良いとこに陣取ってコジャケから護ってくれたワイロに感謝。
スクスロがシャケの内側でエクスロが直撃ラインなのいつもごっちゃになる。
2の頃も完全貫通であるプレッサーを耐えているしあいつはオカシイ
ついでに柱面にも一撃頼む
マグレで2発で全部落とせた時あったけど再現性皆無で、大抵は、両サイドに1個づつ残ってマンドクセってなる事が多い。
編成評価の方の「エクスロのハシラキルを確認」は毎回確認するもののコレ安定してやれたらなぁ・・・って感想しかないなw
削るだけでも偉い
エクスでハシラやるのいつまで経っても上手くできないぜ!つまみ食いして放置してごめんな味方!
マッドラバーかパワーリセットハイくらいしか浮かばないなあ
今ステージ数が5つでちょうど公式アプリでスケジュール確認できるシフトが5つだから、今やってるステージの次回シフトがわからなくて、今のシフトでカンスト目指すべきか、次回のシフトに期待するべきかってけっこう迷う。
SFっぽいアタマとフクのギアと合わせられるSFっぽいクツを下さい、クマサン
クツだけなんか浮いちゃうんだよなあ
タワーのシャケくんってなんで直接攻撃効かないねん。ムニの左後ろとかほぼ真上から撃つことになるし、ほんのちょっぴり鍋が撃ちづらい。
って書いて気付いたけど、シャケくんに当たり判定あったら鍋だけのシュールな物体が存在することになるか。
今月のギア、ドータクンみたい
カンストまで合計数ミスなら、何度もやればそのうちノーミスできるよ
開幕使っても10ミス以上なら厳しいとは思うが
せいぜい珍しい武器種2つ編成があるくらいかぁありがとう。
今作難易度高いからそういうのやる余裕ないのかな
これやっぱそうなるのか、ワイドローラーが細いからかな?
自分も何回か殺されてるしローラーコロコロの味方も死んでるんだよね
そこまでネタ感全開の編成はないな
普通の人じゃクリアすら安定しない鬼畜すぎる編成とかは何回かあったけど
大ナモと、小ナモ(カーボン)ってのはあったな。
前回ののアラマキ2ミス今回のすじこ3ミスなのであとは試行回数ですかね🤔