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// generating...
や、やっと銀バッジ貰えたー!😭
でも味方負担ばかりだった自分が付けちゃいけない気がするので、大事にしまっておきます…
そもそもオオモノ金って時間かければ絶対いつか取れるバッジだしなぁ
初期の頃に持ってた人は凄いと思うし、そうじゃなくてもサモランやりまくってる証ではあるけど、言い方悪いがどんだけやっても成長しない人っているしな…
まぁそもそもバッジなんかじゃなく、動きが良ければ何でも良いだけの話なんだけど
オオモノ金も普通に地雷居るし男は黙ってドMバッジだなあ
(野良ドMクリアで銀のドMバッジ、通常W×3をノーデスクリアで金のドMバッジとか欲しい)
何度も書かれてるけど、サモラン武器に強化入りまくった今シーズンのアプデ頃に起き始めた挙動なのよ
昔のブラコハエ動画とか見れば分かるけど、普通にストレートに曲がってきてるし
だからただのバグとしか思えないんだよな
そういうやり方を認める認めないは置いといて自分だったら危険度MAX乗り越えないとカンストしても嬉しくないな…
チャンネルに養殖疑いの金バッジ持ち
居て困ってる
グリルやハエとかわかってないみたい
なんかちょっと船尾側に1、2歩ほど余計に進むやつね
たぶんその地点を中継させないとあそこのヘアピンカーブ進めなくて苦肉の策なんだろうと思ってる
今日3時間ほど遊んだ結果、評価515でした
…あれ?
ボールドスパッタリーをその方針で変えると、機動力面で不安抱えて満潮カタパがキツくなるか、処理力が劣って高レートが辛くなるので無いですね
加えて、ハシラ処理自体も一匹一確ブキなので遅くありません
側面全部塗らなくても登れるテクも発見されましたし
仲間を出し抜いて赤イクラ独り占めする欲でしかないから見苦しいんだよな
小数点レベルでいいからあの行為はウロコ剥ぎ取りで報酬アップみたいな建前があったほうがよかった
まあまあ前の話ではあるんだけど、配信者がカンストを目指すからとフルパでカンスト目指してたから覗きに行ったら初期ノルマ27~26で評価レート960とかにいて、999になってカンストしてたのよ。
コメ欄とかも「おめでとう~!!」やら「頑張った!」やら言ってたけど
「いやいや、フレ込みの下げランじゃねーか!!」って思っちゃった。まぁ場の雰囲気的に「フルパカンストおめでとう!」とかコメントしたけど
とはいえ、「初期の頃はフルパカンストでもすごい」とか「下げランも視野に入れる難易度でもあるよな」とか思ってたけど
慣れてくると「野良カンスト以外カンストと認めないから」みたいな思考になっちゃって自分もちょっとどうかなっても思っちゃった。
ある程度実力がつくと自分より明らかに下の人に対する意見の仕方とか強くなりがちだからその辺の意識変えてもうちょっと寛大な姿勢を持つべきかもねって話でした。
シャケ「なんやこのクソステ……」
船尾を見て右側から乗船してきたシャケたち(ラッシュのシャケも)が一瞬、左右どっちから行こうかな?って逡巡するあの時間なんやねん。
巨大迷路にでも来たんか?
なかまー。あいつの縦振り遅すぎるんよ…。
振りミスった時にリカバリー効かないから嫌い。
特に今回の編成だと遠くに手を出すのは足りてるしバクダンもそこまで仕事じゃないからカーボン欲しかった
ブラコのラッシュはハエが下がらない事は言うまでもなく大事だけど、それと同じくらい、グリルの集合場所を抜けてくるキンシャケをチェックするのが大事だと思うの。
狂シャケはコンテナ付近まで下がらないと左抜けないけど、キンシャケだけは金網前にいてもグリル台抜けてくるから、ハエがグリル台抜けたキンシャケにやられる→壁と後ろが分断→一気に押し込まれるが王道のゼンメツパターン。
1WAVEに湧くオオモノの数とか制限とかなく完全ランダムなのかね
1WAVE目から満潮カタパ6タワー4とか270帯にはきつすぎませんかね・・・
自分はカニタン2つ吐いたけど他の味方は使ってないし一人全く働いてなかったのがなければ勝てたんだろうけどそれはそれで難易度調整的にはどうなの
(どのコメントの事かは言わんがWO疲れでおもっくそ単語間違えてた)
しがない一人の元伝説下位帯(今は達人帯)の雑感なんだけど、
やっぱ上手い人3人揃ってW3クリアが順調な時の「俺って出来る子なんだ(※そんな事は決してない)」っていうプラシーボ効果がやる気に繋がるからガチ勢には頭があがらんわ
WOが続くとテンション下がって自分のプレイがどんどん雑になってくし、
特にクマサンポイント1200まで稼ぎたいときとか本日初勝利カタログPボーナスが欲しい時とかやめられない事情があるともうね…
逆にデスタワーにローラーコロコロでやりにいってるのを2体分もみたわ
やること決まってる編成はわかってる人が持つと楽だけどわかってない人が持つときつい
オカシラ倒してもそんなにヒリついてるの…?
もう少し心穏やかに遊んでいいのよ😢
ヴァリアブルが一番苦手かもしれない
モグラやオカシラとかのラストアタック処理しょーもないなあってオカシラ撃破後に死体撃ちしてる味方見てて毎回思う
ウェーブクリア後に逃げる浮き輪に似た嫌悪感を覚える
シャケが引っ掛かる挙動といい、リフトなんかが悪さしてそう
ブラコのジェッスイはかなり頼りがいあるから外したくないなぁ…。
チャーの貫通もありがたいけど下手な長モノ渡されるくらいなら塗って動けるしジェッスイの方がいい
やっぱりドンブラコって処理落ち酷くない?
伝底の時点でカクつき始めるのはここぐらいだよ
励まされました
再度マッチングするってことは相手も沼ってるってことだから気にしないでいいんじゃない
銀バッジ…銀バッジがほしいだけなんです…

自分が足手まといすぎて再度マッチングした人に「うわぁまたコイツと一緒か…」って絶対思われてる…
泣きそうだ…
ドンブラコ?むずいよね
通常・満潮・干潮、隙が無い。
でもおいら負けないよ
テッキュウ同時3体、タワー3方向放射なんてあるあるのゲームじゃん
そういう状況になっただけで味方叩くのはちと違う気がするんよね
明確な利敵行為・迷惑行為ならともかく、単に下手かもしれん奴を報告するくらいイライラしてんなら休め
個人的には強い編成ってのはすべての武器でハシラを下から倒せることが前提だと思ってるから、単独のブキパワーだけで安易に編成入りさせるのはなぁって感じ。
初手右下湧きをさっさと処理しただけでナイスしてくる野良いて笑った
寄せでフラストレーション溜まってたんやろか
イカ研「各ステージ毎に評価を分け、リセットされないようにしました」
という夢を見た。評価を初期化されて構わんのでやって欲しい。
今回の編成で評価100〜300に上がるまで60バイト費やした
その後はオオモノ出現数が増えたので、300評価から幾分楽になった
序盤はかなりフットワークを軽くするように気合い入れないとクリアが難しい編成なのかな
評価400あたりから雑魚シャケに対してリッターのフルチャが効いてくる感じ
今日は510まででお勤め終わりじゃ
カンストは挑戦してみたい気持ちはあるけど
いきなり沼ったから手応えがよぅ分からない
珍しいパターンで戸惑っています
(沼はいつもの事だけど)
編成とステージがあまりにも特殊すぎてどれだけ死んでようが納品意識高い方が有能に見えるのすげぇわ
たつじん落ちしそうだから退勤するなんて甘えはやめろ

カンストしようが容赦なく負けて落ちるんだ。負けても這い上がればよかろうなのだ。
ジェットとリッターが遥か彼方でイクラ落として回収間に合わなくなる編成です
タワーを倒しに行ったら自分がいる反対方向にタワー出してきてレーザー打たれるのが定番だけど
下位は自分が向かわないとこのレーザーが止まらない
ブラコは連携プレーが大事
他ステージは一人で無双してキャリーもあるけどブラコは無理ゲー
ローラーと金バエ持ちが安定してるのなら素直に納品のみだけの動きしてればいいと思う
私はしばきながら金網奥の坂下辺りまで…というか船の上にあるやつ全部回収しに行ってる
そして味方が一切納品しなさそうならしばかず金バエこない事を祈りながら完全納品ムーブしてる
ドンブラコのヒカリバエ
シャケの曲がり角で変な詰まりかたするせいで、順調に処理しても金イクラ出現数が足りないorギリギリになる。
バグだと思うので修正してほしい