- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
そもそも求められることが違うからね
サモランならバトルと違って置きエイムやボムでじっくりと狙っても許されるけど、バトル以上に知識や経験が問われるから
自分みたいなバトル19のエイムキャラコン弱々おじさんでも、時間はかかったけど全カンストまで行けたし
なんで失敗するのか分かりづらいからバトルの腕前は高くてもバイトは高くない人ほど味方のせいにする人が多い気がする(フレとか配信者とか見て)
さっきやってて気づいたけど、高台に登ってくるクーゲルはまず間違いなく短射程が使えない=バトルと同じ使い方で長射程でしか撃てないから、正直下に降りて死なれるよりは上から長射程垂れ流してもらってた方がマシだった。
あとは自分が降りて気合でなんとかした方がいい。
実際軽視してるでしょ。
PvPじゃなくてPvEだし、本来は各々がやるべき事をしっかりやってればクリアできて当たり前なんだから。
まあ実際はお察しな訳だけど。
カンストは対人で例えると3のXP2200とか2300ぐらいかなと思うけど、そこをゴールとして目指すゲームを簡単だと捉えるかどうかな気がするな
別にカンストでやることがなくなるゲームでは無いと思っているので、その先を考えれば当然対人と同じように難しいし、
カンストで終わりと捉えたサーモンと、更にXP2500以上を目指す対人とを比べれば、後者の方が当然難しいってことになると思う
そう思ってるのかは知らんけどフレンドの自分より遥かにXパワー高い人がサモランやると伝底でウロウロしたりたつじん落ちしたりしてるからバトルに慣れてようが事前知識ないと無理なんやなって事はわかる
スプラ3発売して間もない頃に好きな実況者が「サモランなんて所詮AIが相手なんだからカンストいけるでしょ」ってカンストするまでの道のりを動画にする予定だったらしいけど結局心折れてお蔵入りにしたって話をしてたのを思い出した
やっぱガチマしかやってない人は軽視してるって訳でもないけどサモランに対してそう思ってる人が多いんかな
まぁまぁそうムキにならないで
降りて仕事出来る人はいいと思うけど
なんかカゴ周り忙しなーって思って
高台見たら誰もいない時
どっちか登ってと思う
今回のヒカリバエで1番スムーズにクリアできた回は、冷静に味方の動きを見て巻き込まれない(デスしない)、そして、コツコツ納品するだったな。
いつも慌てちゃうから、ちゃんと落ち着こうと思った
度Mの満潮ラッシュならセミでも余裕で納品間に合う😳(ソナー等SPは消費するが‥)。
出来る人にはピンとこないかもしれんが暗算は明確に得意不得意あるからそれは不適切だ
GIMUKYOIKU LOSE…
ジェットだろうとクゲが高台居座るようなら手遅れになる前に早々に下で仕事したほうがよい
とりあえず高台二人体制は下の二人がよほど高性能じゃなきゃ納品追い付かない
カモン押して来ないならとりあえず次善策って事で金網下セミでも良かったかもしれん
螺旋で耐えようとする人もセミには反応してくれる気がする(実体験
うん、グリルは楽
ダム以外のグリルはリッタートラスト握れたアラマキとかじゃない限り、高確率でSP切らされるものだと思ってるから、それで中盤SP判断してる
高台に二人いてもなぁ、で渋々降りることはある
それが続きすぎて基本コンテナ周辺ムーブが染み付いちゃってるから、たまに終わってから「俺ジェッスイだったじゃん…」て気づく時もある
伝説300くらいだけどラッシュで自分だけカゴ横、のこりマキグソの上待機で最初自分にタゲ→一人なので当然即死、残り3人もマキグソ上で殉死した
これってやっぱり自分が悪いんだろうか
でも足並み乱したとはいえセミすらしないマキグソ上じゃどう考えてもクリアできないし…
処理遅れたら結局デスするのにね
伝説帯なら少し考えてほしいよね
処理も納品も1人でやってくれるならいいけど
「そもそも論としては30秒前に遠隔攻撃オオモノが沢山いる状況を許すこと自体がNGだが」
1番の正解はこれだね…
でも実際なってしまったとして、どうするのか、どの択に賭けるのかは全員の生存力次第だと思う
味方が頼れるなら耐えて勝つのも現実的だし、味方が遠隔攻撃ですぐやられるならその8秒程度のロスをリスク軽減に捧げるのも盤面次第だけど得になり得るってところ
何をするにも時間が足りない時こそ、冷静に盤面を見て1番の解を見出し迅速に行動に出たいね(遠方だろうと近方だろうと)
なるほどありがとう
そう考えるとグリルの5個って計算楽でありがたいな
最終的に全シャケ56せばいいのだ理論
成功体験あっても野良だと信用出来ないから
セミするつもりで挑む
初手全員カゴ横ならやる
死にやすいから芋ってるんでしょ
あれよく居るけどどういうつもりなんだ
逆に登らないジェットも謎だ
3個括りで考えたら?
16/23なら9個(オオモノ3体分)あれば足りるな⇒ちょっと遠いなみたいな感じ
最終的に全部納品すればよいのだ
・ローラー/ブラスター不在
・単発火力ブキしかいない
・今作は疑似貫通がない
ということでセミを選択せざるを得ない場面が多かったなぁ。
狂鮭へのダメージ余剰も大きくて押し負けやすいからセミでガンガン落とさせて外壁に誘導して納品タイムしかできなかった…
なにわろてんねん😥
21/27とかなら流石にわかるけど16/23とかだと???ってなる☺
満潮で高台にクゲ持って篭られると途端に処理が追いつかなくてしんどくなるな 俺がジェット持って高台にいる時点で君の仕事はないんだから降りてくれ〜
暗算ができない脳みそのせいでノルマあと何個足りないがとっさにわからないの地味につらい😥
スシは2の頃バトルにのみ適用されたバフが3でサモランにも乗せられた
ZAPのナーフは2時代のサモラン二大謎ナーフ、ZAPは3で解除されたけど片割れは残ってる模様…(しかもバグのせいで更に悪化してる模様)
そういえば、専用ブキ補正見てたら2のスシやZAPについてた謎の燃費ナーフって3は無いんだな。
ZAPは連射速いぶん燃費がそこまで良くないから助かる。
ついこの間初めてカンストしたくらいの腕前だけど(アラマキは銀)、今まで1回もアラマキラッシュをセミ以外でクリアしたことがない。
スロープやカゴ横に集合しても、すぐに崩壊してセミすることになっちゃう。
そういう、成功体験のない(もしくは知らない)イカタコはたくさんいるんじゃない?
鮭の多い海岸際だったり、逆誘導かけてるなら放置
復活させたところで、すぐ囲まれて死んじゃうから、即復活させないのが逆に優しさ
自分にタゲつけて引き離してあげてからの方がいい
大抵、シャケ自分に引っ張って処理したぐらいで味方が復活させに行くから、味方に任せちゃうことも多い
ずっと海岸マンしてるだけなら放置でもいいんじゃね、逆誘導しなくなるから寄せがしやすくなる
朝方14dの味方晒してしまった者ですが。
助けても助けても海岸ですぐ浮き輪に戻るイカタコ、本当に救出すべきなのかが疑問。
1回目助けて戻ってきてくれるならいいんだが、そうでもないと助けに行く間にカゴがカオス化しそうで……というか行く前に既に崩壊しかけてたし……
わかるわ
セミされたら運が悪かったと諦める他ない
ブキのスペック的にはラッシュ余裕のはずなんだが、開幕コンテナ横からすぐセミしに行っちゃう野良がいるとキツい
ガチンコが怖いのは分かるけど、そこで我慢しないと納品不足になるの理解してほしいなぁ
ラッシュの基本に忠実にって感じか。okありがとうがんばります
処理落ち貫通はほんまゆるせん