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プレイヤーの実力という意味では文字通りでんせつの40付近をウロウロ、たまに達人落ちくらいだとおもうんだけれど編成とかで300くらいはいくかもしれないから結局でんせつ0~300くらいかな
個人的には200かなぁ、そっから湧き変わるし
ただ、難易度が明らかに変わるのは600あたりなので、それまでを伝底だって言う人が仮にいるなら、まぁ理屈はわかる
皆様、たくさんの回答ありがとうございます!
大変参考になりました!頑張ります!
伝底ってどのくらいの範囲を指す言葉として使ってるのでしょうか?
私は0から100くらいまでかなと思ってるのですが、通常バッヂの200くらいまでって意見も多そうな気がする
こーの時間帯伝底地獄of地獄です悲報
ステージと武器による討伐しやすさもあるから、先日のタツ、アラマキ、良編成でハイドラ入り、高難易度みたいなので狙うのが効率良いんじゃないかと思う。
金ウロコ欲しさで度Mで稼ぎたいけどそこまでがまず遠いねんな...
ハイドラ編成の時は上行けば行くほどちゃんとオカシラ殴るバイターが増えて討伐安定するから
今日からのブラコはちょっと頑張りたいな
強編成のカンスト帯がWAVE3クリア率とオカシラの討伐率一番高いと思うから
そこまでいける自己スキルと時間があるなら意識しなくても自然とウロコは集まってくるかな
ウロコ目的=ランク上げが目標ではない、という事は「気を抜いててもランク落ちない」
「気合入れれば3Wクリアできる」位置が結局一番稼げるんじゃないかなー
自分の練度・編成(野良に期待できないブキがあるときは「そのブキが機能停止してても2W行けるか」)と相談
成否問わず3Wまで持ってってランク維持+ゲージ貯めして、満タンになったら本気出してクリアしてオカシラ出す
…を疲れすぎずにだらだらやれるとこ
自分は編成良い時にめちゃがんばって度M行く(カンストはあと2勝出来なかった…)って感じだけど
気を抜いてたりフォロー要りそうな野良が居ても2w安定するのは200くらいまでと思うので稼ぐならその辺になる
納品足りてねえええって3人イクラ拾いに雑魚の群れに突っ込んで行って死んだのごめんね。急にあと一人になったリッターの人、あわあわしててちょっと可愛かったけど
チャージキープは計画ズレた時の調整用とか、当てずらいから角度付けたい時とか、リッターはあまり使わないけど射程足りないから足したい時とか。
そもそも、チャージキープが必要になる位置から、チャージ始めるのが悪いってのもちょっとある。
チャージキープしてる間は、塗りも処理も納品にも参加できてない無駄な時間とも言えるから、アクセント的な使用は正しい使い方だけども、常時多用するのは悪手だと個人的には思うぞ。
そのあたりを加味して良きチャージキープライフをw
そろそろ真面目にウロコ稼ぎをしたいと思っているのですが
野良で行う場合、皆さんは評価レートはどの辺を意識・調整していますか?
ドロップ率・クリアのしやすさ・オカシラ討伐率など考えるとどの辺が最適なのかと思いまして。
リアクションで回答していただけると助かります。
😊:でんせつ低層
👍:でんせつ中層
❤:でんせつ高層
😢:適当(意識していない)
リッターとロンブラは使い出すと楽しい。今回はZAPも居るし。
でもいきなり持つと、はじめの回は使い方思い出すのに少しかかってデス増えちゃう。
ごめんな…。
ロンブラ大事、も間違いないけど、ZAPがどれだけ味方の足元に気を配れるかもでかいよね、今回。
やはりムニエールのリッターは神
毎wave支給して♥️
リッター苦手だからスクイクが恋しいよ…
インク満タンにしたらなるべくチャージキープで動けるように練習したい
インクがあってチャージさえ出来ていればザコを引き付けて一掃したあとに2発目を出せるはず…
リッター持たされてはわわ…な伝底野良はちょっと可愛い
ハシラが刺さる直前、まだコジャケ達が広がる前のタイミングで中央に一発撃ち込めばワンパン可能
少しずれても4体は持っていけるので回転開始前にほとんど殲滅でき塗りもとられなくなるので積極的に狙う価値あり
ロンブラの連射が1秒、コジャケの旋回が1周2秒だから
下からみて反時計回りに右、中央、左と60度をなすように3発撃ち込む
ドライブワイパー強いけどジムのノリで行くと死ぬんだった忘れてた(n敗)
ロンブラでハシラやろうとして1匹残す雑魚なんだがコツ教えて
自分がリッターソナーの時に限って干潮カタパタワー祭、君らのSPジェッパカニナイスダマかよ使ってくれよ頼むよ(Works Over)
ロンブラ持ってて雑魚の塊を見かけたら積極的に狩りにいってる
爆風でバシャバシャ溶けていくのが気持ちよすぎて気がつけば赤イクラ1位
オオモノ2しか倒してないリッターは草
わかるロンブラ大事、なんか変なことしてると直ぐにいろんなもんで溢れかえる
でもロンブラ難しいよねえ
すまんオオモノ2しか倒してないリッターとか雑魚放置で海岸で死んでるロンブラはワイの力ではクリアさせてあげられないわごめんな
カタパ銀来てから2ヶ月近く経つのに未だにテッキュウだけ銀貰えないわ。
今回の編成ロンブラの人が結構重要な気がしてきた
ロンブラの人が率先してタワーハシラ見てくれたり、適宜雑魚処理に参加してくれるとめちゃくちゃ楽だ
フルチャダメージ600だから、ラッシュおよび霧のキンシャケ(体力500)はワンパンやね。
捌けない事はないけどやっぱ好ましくはないね。
バトルでワイパー使わんし、最近バイトでジムばっか支給されてた(?)から、たまにドライブ支給されると横振りは速いのにザコの減りがイマイチで焦る。
なお溜めも速いのでそんなに問題はない模様。
リッター編成のときだけ露骨にテッキュウ来なくて草
良いんだけどさ
初のカンスト翌日のでんせつ40マッチング、平和すぎて寂しさを感じる…
この問題はオカシラ撃破時に評価に色を付けるみたいなリターンがあるだけでも違ったと思うんだよね え、ウロコ? 銅13枚とかいうグロ数字無くして出直して来てください(
成功でゲージ貯まるようになると今度はメーター空の時にマッチングおかしくなる〜
逆オカシラマッチングならへんか
できればSPだけど、無いなら見なきゃいけないときもある
コウモリなんかは予め反射で間引きたいところ
オカシラマッチングまじでゲームシステムの穴って感じでやるせない気持ちになるわ
開発のレベルデザインした奴は失敗してもゲージ溜まるようにしたらクリア出来ない人間が溜まり続ける悪循環が生まれるって気付かなかったのかね
リッターでもハシラを見るべきかなぁ…
ムニエールの左側または右側の高台にいるとよくハシラ、足元にコウモリ、海岸側にカタパ、タワーみたいな塗り害悪四鬼神みたいな奴らが陣取って来るけどどうしたらいいかわからなくなってしまう
どれから処理するべきか…足元は緑色になってるし
最近テッパンの攻撃判定が怖くてなぁ
ワイパーの直撃斬り狙いとかでテッパンに近づいた時にダメージ食らってデスすることがちょいちょい…
タワー1段残しするやつ、絶対現実でも仕事雑
たしかにデス多い人ばっかだねぇw
あと、武器の強みが活かせてない感じはしたな。赤イクラがめっちゃ少ない。