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やっぱり範囲攻撃不在だしボールド以外咄嗟の動きが固いから雑魚にしっかり火力向けないとあっという間に総崩れしちゃいますね
火力とスペックでゴリ押せるからこそ丁寧に動かないといけないのかなと
ジェッスイ今回だとDPS1番低いけどいうて300あるし味方がヨコヅナ殴らないなら殴ればいいと思った
いつぞやのアラマキでは300が1番DPS高いなんていうこともあってなぁ…(ヒッセンスペシュエクスラピ)
野良でやってる時に
「ここの!壁は!塗っていて欲しい!」ってところが
塗られていない時は覚悟決める時多いけど
そう言う壁が全部塗られていない時は汗が止まらなくなる
昨晩野良カンストできたー!
塗り強めで火力高くて、どれも見れるオオモノが広いのが嬉しいけど、優秀編成だからこそ味方と動きダブりがちで味方の頭にフレンドリーファイアもやってしまうこと多かった…
特にグリルはコジャケ処理枠が状況によってふわふわしがちで難しかった
役割がはっきりしてない編成は違った難しさがあるね
うーん、キモティ👍
まぁ満潮で高台居たくなるのはわかるけど基本的にはジェット一人で良い場所だな
まぁ野良だとそんなもんよ
このあとカンストまでやったけど試す状況来なかった…ドウシテ…
挟撃など、射撃方向以外の方向から攻撃を食らわないのが重要
処理落ちで貫通してくるのは仕方ない、ローラーでも貫通してくるから、そもそも防ぎようがない
満潮で開幕から全員が高台に上り、しばらくしても誰も下りず、
ジェッスイの自分がしぶしぶ高台から下りたけど
他は居座り続け案の定WO。
自分も居座っていたほうがよかったのか…
昨日2〜3時間やって200まで行けたから今回こそは400いきたいな
リアル仕事なかったらずっとやってたいぐらい楽しいよ今回の編成、クーゲルずっといてくれ
仲間がオオモノしばいてるならそこ手伝ってイクラ拾えばいいんでない?
たつじんだと特に窮地に陥ってないけど納品が足りないwo、仲良く同じタイミングで死ぬwo、霧とハコビヤでwoと編成とステージに恵まれても中々にカオス
オオモノリスキル出来てるならそこにヨコヅナ連れて行けばいいだけなのでは?
そもそもラッシュ自体がブキ編成が強かろうとローラーが居ない限り安定するwaveではないので...。
いざヨコヅナ戦!支給されたのはジェッスイ!SPはサメ!ヨコヅナ殴らずオオモノリスキルする味方!高台から落ちてウキワになってるクーゲル!
救いは無いのですか……
3日目で達人+2はセンスあるなーと思った。
燃費に関しては、ジェット以外は相当良い部類だから、武器の性能表とシャケの体力表を合わせて見て、どうやったら強い運用ができるか考えたりしても良いかも。
残り30秒くらいで納品がキツそう、オオモノがカゴ周りにいて邪魔なら、wave1ですらスペ切るのも1つの手段として有りかもです
味方にスペ意識してもらう意味でもwave2までにスペ吐き切るようにしてから、自分ははじめて野良カンできるようになったので
参考までに〜
ラッシュのボールド難しくない?圧倒的火力とはいえ射程が短い故に物量にやられてまう
度Mのラッシュがそもそも苦手だけど…何度も死んで申し訳なかったなぁ
次の編成もまあ強いな。
今回とは逆に、近距離はそれなりだけど範囲攻撃と貫通があるタイプ。
ただムニエルはコンテナ周りにシャケが密集しやすいから、ドライブはコンテナ防衛に専念してもいいかも。
800帯で納品0の味方にあたって泣いた
ザコシャケ処理って本当に大事だなぁ…単独で前線下げることなくまとめて抑えられるボールドがメチャクチャ頼もしい。もうボールドをサーモンラン専用武器にして常備したい
28秒は「まだ慌てるような時間じゃない」と思うのが1番大事だなと思う。1680Fあるんだぞ。打てる手はまだまだ多い。
自分は一旦「逆にコンテナから離れる」ようにしてる。
「何個足りてないか」「コンテナの金イクラで足りるか」「落ちては無いけど金イクラの素が居るか」
「納品が進んでないのはコンテナがぐちゃぐちゃなのか最終湧きが海岸害悪で邪魔なのか」
状況を俯瞰するのにコンテナ周りは危なすぎるし、SP切るにしてもその方が効果的に撃てる。
だいたい、慌ててコンテナに集まってカタパに一網打尽されるんだ…
で、まぁコンテナぐちゃぐちゃならコンテナに、カタパタワーに蹂躙されてるなら海岸にSPを撃つ。
持ちSPがホップソならもう脳死で投げといてもいい、ザコ掃除と蘇生&復帰無敵時間納品が出来る
カニタンクはキャノンでカタパタワー処理にも使えるし、コンテナを掃射してもいいし
コンテナまわりに金イクラがたくさんあるならコロコロ移動で無理やり納品してもいい。便利。
サメも納品進まない原因がヘビが複数巻いてる事が結構あるので、胴体貫通でケツしばいてやろう。バクダンも即爆させやすい。
皆様、
レス本当にありがとうございます。
あまり経験のない800帯で、納品だけしか見えていない猪になっていました。最適行動を取れる様にまずは基本の状況把握から見直してみます。
心折れていましたがこれも経験と思いもう少し頑張ってみます(プロの同僚には申し訳ない・・)
範囲攻撃と貫通攻撃どっちも無いから、最強編成は疑問なんだよね
間引いたり散らしたりしないと、すぐ雑魚シャケがたまる
まとめてダメージ与えれないから、時間=火力で、デスが入るとまとめて攻撃できず取り返しにくい
好き好みがあるから、反論じゃなくて別意見として見て欲しいけど、30秒切ってノルマ未達で遠征に行き始めることはおすすめしない
(既に遠征先にいたり、近い湧きで数秒で倒せる場合はOK。あと、カゴ周りに金イクラないけどテッキュウ周り倒して飛ばしたり、持って帰ってクリアできる場合も除く)
何故かと言うと、遠征に行ったタイミングでカゴ側の味方がデスしたら戻る必要があり、貴重な時間のロスになるから(カゴ側の戦力が減ってデスもしやすい)
また、30秒切ってから行って倒しても、せいぜい攻撃を2回減らすぐらいのリターンしかない
そういう事態になったら、避けたり、味方に落とさないように注意しながら、気合でカゴ周りで処理と納品するしかない
そもそも論としては30秒前に遠隔攻撃オオモノが沢山いる状況を許すこと自体がNGだが
この強編成を逃すまいと、クリアそっちのけで大物処理しかしない空け者‥ まさかここにはいないよあ!?
場に落ちてるのと、味方が持ってる金イクラでノルマ達成できるのなら、それを納品できるだけの処理をすればいい
注意すべきなのは焦らないこと
5秒残しでノルマ達成しようが、10秒残しで達成しようがクリアすることには変わらない
ただ、味方は焦って突っ込みがちなので要ケア
足らないのなら、当たり前だけど処理してつくらないといけない
作った後は上の通り
その他はリンク先参考
間違い無く最高レベルの強編成だけどボールド以外の扱いが特殊すぎるしなんならボールドもピーキーな存在だから振り回されるのもやむを得ないかと
リールガンとクーゲルはリズム良くトリガー操作しないといけないから試し撃ちで慣れる、ジェットは射程をイカして高台やハシラの上から一方的にシャケを削る(自分一人で倒すのではなく味方を助ける)ことを心がけてみましょう
そもそもの大前提としてサーモンランはアクション以前にブキとシャケ、ステージの知識が成否に大きく関わるからwikiとかで情報をしっかり漁った上で、実地で経験を積むのが重要だと思っております
焦ることは無いのでじっくりやりましょう
(1月からイカになった者より)
処理かな
場が荒れ過ぎると納品どころではなくなるから処理、28秒切っても3悪倒しの方がまだ希望持てる場合もある(但し複数方向遠征は厳禁で一切余計な事せず即コンテナ戻る事、複数方向居るならspで※3悪が1〜2体程度なら遠征時間の方が勿体無いけど、5体も6体も居るなら味方が蹂躙されるのがオチ)
最優先は納品のための処理。
特にSPが残ってたらすぐ一つ使う。野良と被っても気にしない。状況が好転しなかったら即座に二つ目を切る事も辞さない。
ソナーはコンテナ近くに投げてコンテナ周辺のザコ処理と味方の救助を任せる。
ナイスダマやトリネはアーマー貫通を活かして、テッパンが2匹以上固まってる場所とか、一気に塗り返せるバクダンあたりに、トリネなら更にナベブタあたりも落としたい。
メガホン持ちで視界にカタパタワーが3匹以上見えるようなら、納品の邪魔になるからメガホンで落とせるだけ落とす。
こんな感じでコンテナ周りに大量のイクラ落としてカタパタワーの邪魔も減らしたら、後はとにかく納品。ノルマ達成したら即コンテナから離脱して生存全振り。
逆にやっちゃいけないのはテッキュウの殲滅。
邪魔なのは間違いないけど、残り30秒でノルマ未達ならテッキュウの相手してる場合じゃない。
せいぜい3匹いるなら1匹だけ倒して弾数減らすくらいにしないと時間が足りない。
残り28秒切ってから納品数足りてなくて、納品しに行くと最後の沸きがコンテナに集結してカオスになる・・
処理、納品ごり押しどちらを優先すべきでしょう?
(もっと早い段階で納品を終わらせておくのはもっともだと理解してますが)
ボールドは例外だと思った方がいいね
とりあえず射撃しとけば勝手に前が切り開ける数少ないブキ
普通のブキは少なくとも射程イカさないとすぐ死ぬ
・ドンブラコのがマシ→壁塗りを疎かにしてるから移動経路がシャケとモロ被りしてるだけ
・ボールド以外自衛できない→どのブキ担いでもボールド並みにシャケに突っ込んで、もしくはボールドの射程並にシャケに近寄られてから撃ってればそりゃ死ぬ
今日の編成は弱い→長い射程の割に火力あって足の速いL3、長短の使い分けができるクーゲル、長射程から一方的に撃てるジェットが揃ってるのに、どれ担いでもボールド並の間合いで撃ってるから長所が消えて短所しか見えてないだけ
コメントから予想できるミスポイントはこんなところかなあ。
これより難しい構成、いくらでもあります。
そして、サーモンランは徐々に難易度が上がっていくゲームなので、初めてプレイするといつかは壁に突き当たります。
たつじん+2ならオオモノは100秒に17体ほど出てきますが、最上位の難易度なら倍の数出てきます。
それを同じ100秒でクリアするのですから、編成されてるブキの知識、敵オオモノの知識、湧きの知識などなど、予備知識を総動員して、なおアクションゲームとして正確にプレイする必要があるのです。
このゲームを触ったばかりの方にそれら全てを完璧に実行するというのは無理がありますので
まずはこのwikiのサーモンラン指南(初心者向け〜中級者向け)を読んで予備知識を蓄えましょう。
ブキの使い方わかんね、オオモノどれ倒せばいいの?って話ならこのwikiのサモランブキ個別解説ページを読むといい
ドンブラコの方がマシだったのは単純に危険度が低かったからなのでは...
経験積んでくうちにこの編成の強みがわかってくると思うよ
3日目&達人ならそんなもんです
ジェッスイとクーゲルは長射程特有の生存テクが必要で、L3は周期把握が必要な特殊なブキなので、生存力はあるけどそれを引き出すには練度が必要です
ブラコの方がマシっていうのは単に海岸オオモノの湧きがたまたま優しかっただけとか、いい同僚がいただけとかの可能性が高い
これよりもっと難しいのあるん?→シェケナダムってのが一番の高難易度マップ
自衛出来ないんだけど?→正面突破できるボールドが例外なだけで基本的には射程をイカしながら引き撃ちがキホン
ボールド以外は若干癖あるブキだから一昨日買ったばかりじゃ難しいかもね
クーゲルシュライバーは発射してすぐの時の短射程モード時だと速い移動速度と火力を両立出来てるから短射程モードで撃つ>一瞬リチャージ>短射程モードで撃つを繰り返すとザコの群れやオオモノを瞬殺できるよ
ボールド以外は少なからず知識と技量がいる武器達だから初心者にはきついのかもしれない
その上でこの編成より強い編成を見つけるのが難しいレベルでこの編成は強い、
ダムでケルビンとか持ってみ?飛ぶぞ
今日の編成は最強って聞いたけど信じられない
50回やって30回以上は全滅してるくらい無理だし一昨日のドンブラコの方がマシだった
ボールド以外自衛全くできないしそもそも燃費悪い武器ばっかだし満潮時は絶対全滅する
一昨日スプラ3買ったばっかだからドンブラコとアラマキしか知らないけどこれよりもっと難しいのあるん?
今のランクは達人+2