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前者
最近Twitterでサーモンラン関連のトレンドをよく見るんだけど、トレンドが自分に最適化されてしまっているだけ?
それとも、バイトチームコンテスト等が間口を広げることに成功した?
カタタワ8も湧いてモグラテッパンダイバー0は究極のクソ湧き過ぎる、今回のシフトどのブキも安定して強いから古の戦術片翼放置を復活させても良いんじゃない?
ノルマが少な目な気がするし、14デスちゃんはでんせつフレンドに連れてこられたたつじんだったりするかも
oh…

ブキによりけりでもあるけどとりあえず危なくなってきたなと思ったら高台に避難しておくと高台壁でセミ⇒金網からの射撃で自力でグリル止めたり出来るから高台使うとヨロシ
高台居る時に干潮側から来たグリルに自分がタゲられてる時は要注意だね
ジェットは下にいるメリットがないし全滅予防も兼ねて高台安定だと思ってる
クゲはDPS活かしたいから下にいてほしいかな
むしろ14デスがいてオカシラまで行けた事が凄い
ここのチャンネルでの話なんだけど
グリル2回やってそれぞれボールド、L3持ったんだけど全員下で迎撃してて射線被るからスタン出来ないんだけどクゲかジェットは高台に居たほう良いと思うんだけどちがうかな?
オカシラ込みでも14dはどうしようもないわ。
通常Wでも海岸でほぼ死にっぱなし。
これが強編成2日目の伝底か……
(晒し不快でしたら申し訳ない)
別に
ドMはただ略して呼んでるだけ
途中萎えたけど無事初カンストできました!700でだいぶ足踏みしたけど800越えたら意外とスムーズだった
編成評価(7fac7) 4/25(火)9:00~4/27(木)1:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・L3リールガン
・クーゲルシュライバー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ◎ 良好。足元もそこそこ。
・対バクダン ○ ◎クラスなのだが、エイム力やブキの理解力を要求。
・対タワー ◎ 射程良好。ボールドも素早く倒すことができるが、討伐先被りには注意。
・対ザコ ○ こちらも◎クラスだが、クゲL3の取扱えないといけない。
・対テッキュウ ◎ 火力良好で射程もある。ただし、カゴ側に誰もいないのに居座らないように。
●総合評価 72点[快適]
高火力で射程も十分な編成。範囲攻撃ブキはいないものの、短射程の枠がボールドで、他が中~長射程ブキ、なおかつ火力も十分なので、かなり安定する。
あえて言えば、軽視されやすいザコとザコを召喚するナベブタか。
また、高火力ゆえにリスキルしがちなので、ノルマには注意。リスキルが続く場合、タマヒロイの風向きも見ておきたい。
ラッシュはボールドクゲで壁を張れるが、L3ジェットは狂シャケを食い止めきれないので注意。壁が崩壊すると簡単にゼンメツするので、カゴ周りに固執しないように。
グリルもよさそうに見えるが、スタンにエイム力を要求。SPを駆使したいところ。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 ザコ処理寄り。範囲攻撃ではないが、火力が異常なので遜色なく処理できる。ザコが溢れがちなので見る意識を持ちたい。
・L3リールガン エース枠 穴を埋めるように。苦手な相手がほぼいないため、オオモノのカウンターか、遠征か、はたまたザコ処理か優先順位をつけること。雨玉にも注意したい。
・クーゲルシュライバー エース枠 こちらもL3と同様だが、長射程モードでハシラやタワーを見やすい。ジェットが機能していない場合はクゲが番長ムーブをすること。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。バクダンに弱い編成ではないのだが、味方が見れないことも多いため、要ケア。
カタパ処理最優先でやってるつもりなんだけど撃墜数伸びないからまだ意識甘いんだろうなあ
サモラン難しいって知人に言われたけど、こっちからしたらバトルの方がよっぽど難しいと思うんだよな。シャケは避けないし動きはパターンだし。バトルできてる人は慣れと知識でどうとでもなる気がする
通常バイトの時はノルマ達成後の納品はアシストの方にでも加算されるようにならないかな
数字盛りたいのかなんなのか知らんけどクリアに関係ない納品に命を投げ捨てるのやめて…
初めて800帯まで来れたけど、オオモノ処理の取捨選択が難しい。迷ってるうちにカオスになっていく。
この難易度を練習したいから400スタートにしてほしいまである
アラマキ初カンスト!!最高の編成だった😇

赤いくら平均1000超えたのは初めてだあ😊
ドMバッジって危険「度M」AXバッジのことやったんか
あれでドMな……?
全ステ野良カン目指してるのは頭おかしいのか……??
シェケナダムの奥地に飛んだ?
ドMでハコビヤひいてテンション上がりすぎて2デスした
こういうの気をつけないとなあ。。。
オカシラマッチングはあくまで妄想の産物なのか
それともウデマエによぅては自覚できないが確かに存在するのか
その謎を確かめるべく取材班は
おかしらマッチングで5時間ぐらいハマってどすこい大量発生すらクリアできなくなった
プロパイダも設備も同じなのに、引っ越したらたまに切れるの無くなったから、集合住宅の回線側に問題がある可能性もある
そうだともう引越しガチャか、戸別回線引けるか貸主に交渉するしか対処法がないから、無理なら諦めるしかないね・・・
今回のヒカリバエ、ボールドが臆せずキンシャケに近づいて殴ってくれないと、そもそも金イクラの数が足りなくなるな
特になんの説明もなくボムに触れて動かしてくるのが地味だけどかなり理不尽
でんせつ700帯で開幕スペシャル吐き放置マンに出会ってしまった、動いて落ちないようにしてるからノルマも減らないしで20減らされたわ…
平均2.8WAVEで初めての銅バッジ取った
今回ちょいと頑張ってみるかなぁ
初めてカンストした時は合計時間25時間かけてカンストしてたのに、今ではさほど沼にもハマらず7時間で740まで上げられるようになったの成長を感じる
まだまだ動き甘いところあるけど成長実感できるとモチベ上がるね
シェルターでの防御
バイトの場合→シャケの攻撃は防げない、爆風は防げる
バトル→インクの直撃も爆風もたいてい防げない
2だとシャケの攻撃もしっかり防げたのにまだ修正されないし、どうしてこうなった
なるほど、索敵と、適切な戦線の構築ってことですね。
そこは正直、意識が弱かったです。ていうかマルチタスクが過ぎるのよ…
こんなに違う!バイトのザコシャケとバトルのイカタコ
①自インクや射線に対しての動き
ザコシャケ→一切お構いなしでタゲに突撃 イカタコ→インクや射線を受けないように動く
②体力
ザコシャケ→40、100、400 イカタコ→100固定
③敵の数
ザコシャケ→いっぱい イカタコ→最大でも4人
ここから導き出される答えはひとつ!
「バトルと同じ立ち回りをザコシャケ相手にやっても数で押し切られるだけ」
だから、射程端での攻撃や引き撃ちで処理したり、チャージャーは射線でしっかりタゲ狙って撃つ必要があったんですね
一人ではなく独りと書くあたり何か仲間意識感じちゃうわ、大きなお世話かもしんないけど
あぁすみません、そこは表現が曖昧でした。認識はOKです。
今のバイターになる前はバトル勢で、メモリープレイヤー機能で独り感想戦とかしてたのですが、ギア欠片集めにバイト始めてからはこっちに首まで浸かっております…
>メモリー機能も使ったことないので
メモリーではなくSwitch本体の録画機能よ
バトルとは違って、バイトはメモリーリプレイできないから
アパートに元々ついてた無線
ただし
・電波出るとこのすぐそばにSwitch置いてる
・プレイ中は電子レンジ使わない
・2.4Gではなく5Gを使用(Switch以外のPCやスマホはすべて2.4Gを使用し、5GはSwitchのみに使う)
などをしてる、通信エラーはほとんど出ない
ついにテッキュウ銀バッジ貰った!
ボールドだと強気で海岸行けるから助かる
約4700バイト目…上手くなったなあ
ハコビヤでボールド、ヨコヅナでジェッスイ
ままならぬなぁ
こっちがコンテナ周りの金イクラ納品してて「あ、このダイバーとテッパン倒せば足りるな」って思った時にカタパッドのタゲを持って慌ててコンテナに戻って来る仲間はなんなの
一気にオオモノが集まってきてコンテナ周りぐちゃぐちゃになってwo
こっちは大丈夫だから外回り行っててください…(・ัω・ั)
木主さんに当てはまるかは分からないけど、たつじん抜けられないって言ってる友人を見てると
・索敵が遅くて何かと後手に回ることになり死ぬ
・ザコを軽視してオオモノに夢中になって死ぬ
・そんなに人手要らないのに1箇所に群がったせいで(カタパとかヘビとかで)事故って死ぬ
が多いかなぁって気がする。
もし思い当たるようであればとにかく
・索敵意識を高く持つ
・味方が見てない方を見る意識を持つ
のがおすすめ。