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// generating...
同じく自分もあとダムだけだわ
やり込めばやりこむほどこのステだけ異常に難しいなと感じて気が遠くなるね…
野良カンスト3つ目!
ああ、あとはダムだ…
ダムも嫌いじゃないけど移動に時間かかるから高難易度が難しいねんな
配信者っぽい名前の人とマッチすると変な力入って手元狂いそうになる
なんとかクリアしてチャンネル探しに行くと配信してないんかーい!ってなることの方が多い
そもそもなんで塗らないんだろな
コンテナ周りからいなくなりすぎだろ
野良カンストだーーー!!!前回アラマキでチャレンジしたときは630で停滞して断念したから大幅な成長だ・・・!!
800帯で沼るのを今後はなんとかしたいなー
テッキュウの発射台の周りにテッキュウ2、タワー2、カタパッド1が次々湧いて帰れなくなってしまった
ちょっとは加減しろバカ(´;ω;`)味方すまん
初めて野良カンストできた~
疲れたけど危険度MAXも経験できたし楽しかった
度Mでグリルの誘導完璧でW3なのにノーデスかつ余裕持って納品してクリアしたの感動した・・・野良のみなさんお上手すぎる・・・
まるでコ〇ミの懐かしシューティングゲーム
(グラディウス、ツインビー等)みたいだなあw
ミスしそうになりカニタンク自動発動!(発動中の硬直の間に接近してきたコジャケに殴られ無事死亡)
全方位にローラー判定+装甲貫通みたいな感じかな
「〇〇よせて」みたいな名前の人見るたびに寄せれる(タゲや習性を理解してる)人は言われなくても最初から寄せるだろ…と思ってしまう
寄せない人の大半はそもそも寄せ方を知らないんだよなぁ
テッパンがそういえば装甲車か
元ネタ通りナチスの対戦車砲ならテッパン上位種の巨大戦車でアハトアハトはあり得ますねぇ!
ミスしそうになったらどこからともなく星が飛んできて軽快なBGMとともに七色に光るイカちゃんになればいいんじゃないかな
チャクチを使うドスコイ上位種がヨコヅナ
ナイスダマを使うバクダン上位種がタツ
カニタンクを使うテッパン上位種とか……?
ミスしそうになったタイミングじゃ遅いのよ
ソロプレイ用のモードだったらそれもありかもね
たつじん帯まではミスしそうになったらほんのちょっぴり無敵+スペシャル自動発動みたいなアシスト機能つけてもいいんじゃないかね
シューティングのオートボムみたいな、プレイヤーにスペシャルを吐くタイミングを掴ませる的な目的で
蘇生しないのも仕事のうちになるのが悲しいな
worksover!!
940まで来たところで沼ったから休憩
銅、銀、危険度MAXと入手できたしこのまま金も取りたいな
アラマキ野良カンストできた~
高層の人達みんな強くて助かりました、ありがとう!
高台から投げてるってことはたつじん帯入ったくらい?
高台戦法からセミに慣れる、セミを混ぜる、という観点から言うと
・セミをする人が居たら金網から撃ちおろす形で処理をする、出来れば金シャケを優先してエイム
・自分にタゲ付いた時もセミの練習してみよう、金網の壁近くでセンプクして降りながら壁に張り付く
・Bボタン押し続けてイカノボリの溜め状態をキープ。しばらくすると狂シャケがジャンプで殴って来るのでそうなったらイカノボリ開放でジャンプ→着地したらまたセミ
・タゲが終わった時もイカノボリ開放で高台に着地、次のタゲの動きに合わせて
・セミによって金網下に金イクラが貯まるので↑の人の落ちてる状況の動き
・セミを先行した人が納品タイム作りの外壁行きとかしてくれると思うので、金網下にシャケ溜まってない時は納品
・わかってる人にタゲ行かない、セミする人も実は納品タイム作りわかって無さそうな時は自分が外壁に行く
(金網下セミからぬるっと移動できる、または最初から外壁にむけて降りてセミする)
セミはサモランロビーよりバトルロビーのがやりやすい気がするw
金網からニュルッと降りるパターンと、金網が無い(ダムなど)パターンを練習しよう。金網が無い時はヒトで踏み出してイカになる方がうまく行きやすいかも
アラマキラッシュは安定してけどグリルが鬼門だなあ
ねえねえ今気付いたんだけどサモラのステッカー報酬にあるAHTって88mm(アハトアハト)のAHTじゃないか?
兵器自体がオカシラシャケのパターン来るかもしれない
何の上位種かわからないけど
私は左上のアイコン見て1wの動きから、左から
1番はすごい頼りになるからブキ役割以上に仕事任せられる
2番は普通ぐらいで多少デスするけどブキ役割は任せられる
3番はやべーやつだから浮き輪でも寄ってこない限り放置で構わない。ブキの種類みて役割カバー入らないといけないな
とラベリングしてる。あとはデスの多い納品厨を引いた時は籠付近に金イクラ投げとけば犬のように最低限仕事はしてくれると思う。敵の近くに行かせないことが大事
お子さんたちが帰ってくる時間帯だから仕方ないんだけどなー
相変わらずラスト10秒5秒SPが多くて笑える
それでも大半はキャリーできちまうから今回の編成は楽ちんだぜ
W1で自分以外スペ切らずにWOしたりするからマジで意識低くてびびるよね
・伝底〜300、400あたり
【頼りない味方の特徴】処理も納品もイマイチみたいなプレイヤーが混ざる、特に納品しない(実力不足で回収自体ができない)傾向がある
ただ、湧きは多くないしノルマも低い
⇒索敵して寄せられるオオモノがいるなら、納品の方を優先、寄せと納品を両立し、カゴ周りで一気に処理する
⇒寄せられない、寄せにくいオオモノの金イクラはタマヒロイを使ったり、取りにくい位置の金イクラは自分が拾って味方が取りやすいところに投げてあげる
・500〜600前後
【頼りない味方の特徴】処理力に劣るけど納品意識でなんとかレートを上げることができたプレイヤーが、9秒湧きに対応できずに滞留している
⇒処理が難しいオオモノを優先して倒してあげる
⇒処理力の前提となる索敵能力も味方に欠けているので、味方が見ていない方向を重点的に見る
⇒味方に寄せ意識はあるので、寄せ行為そのものは任せていいが、その後処理できずに死ぬので、手早く対応する
⇒ピンチになるとパニックになりやすいので、SPは早めを意識
・700〜900
【頼りない味方の特徴】600は抜けられる処理力はあるが、タスクの処理スピード、マルチタスク処理とメンタル面で弱い
結果、8秒の怒涛の湧きに押しつぶされてる
⇒判断、移動も含めて焦らずも素早く行う、悠長に全部丁寧にビタ寄せできないので、味方の位置も見つつ判断
⇒バクダン、ナベブタの巻き込みや雨玉反射など、効率よく処理することを意識
⇒納品はタマヒロイも意識
⇒パニクるのでカオスに持ち込ませない。早めにSPを切ったり、中盤でカオスになりそうなら納品よりも処理を優先
⇒沿岸三銃士複数から攻撃を受けていても、容易に死ななずに処理納品できるキャラコンを鍛えておく
⇒普通に使ったらニガテだけど、素早く倒せるテクがあるなら磨いておく(ダイナモのハシラ処理、ラピのバクダンOTKなど)
あれ、もしかして一緒だった…?
高台カモンで頭抱えてた
①まずW1の間にやべーやつが左上の1P〜4Pのどれなのか覚えます
②W2以降、自分のブキでやるべきタスクの他に、やべーやつが持ってるブキで本来やるべきタスクを自分で処理します
③あとは死なないように立ち回ります
お昼過ぎからカンスト目指してずっとやってるけどやっぱこの時間帯の味方は質が下がるね
ほんとに同じ700帯か?!ってぐらい突撃浮き輪勢が一人混ざる
L3自分、左にわいたテッキュウ見つけてとりあえず向かおうとしたら、野良ボールドもカモン言いながら同じタイミングで向かって横並びになったの楽しかったな
味方ぜんぶこんな感じなら良いのにな
ラッシュの時高台行かないでくれ納品間に合わない
ちなみに遠征、耐える云々は残り40程度、ノルマ未達成でタワーカタパ等が湧いたみたいなピンチの状況を想定してます
ぎゃああああああ やめてええええええ😭
難破船ドン・ブラコ2
サモラン新ステこないかなああああああ😖
とにかくカタタワ監視して真っ先に処理する、特にそいつらが居ない時は
・寄せやすい連中の誘導
・コウモリ雨弾ハシラナベブタヘビ辺りの処理
・1投げで入る程度のところのイクラ投げ(ないなら1投げ距離まで投げ)
辺りを適宜判断して実行するかな
大前提として必ず0デス、自分の死=チームの死
遠征行くか、かご横で耐えるかだったらかご横で耐えたほうが勝率高い(味方があてにならない場合)
自分が遠征行っても味方が死んでたら納品できず終わるので