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むしろライドしないでサメだけ飛ばしてくれ
海外はLuna Blasterなのでぼんやりとした爆風に…!?
自分もそのスタイルだからかなり影響ありそうで困る
ナイスダマみたいにバトルでの修正が直に響きそう
サメライドは突撃したらスーパージャンプで元の位置に戻って欲しい
ジェットパックみたいに水没する寸前で戻って来れたらかなり使えると思うの
流れきって恐縮だけど自分語り。
開幕そうそうに正反対位置にカタパが出現→メガホンで2体ともロックして撃滅→同僚からナイスもらえたの、めっちゃ嬉しかった。
カニのナーフ結構影響ありそうだがどうだろうか。
通常WAVEでカノン砲→球体→カノン砲…って使うことが多かった自分にとってはかなり辛い。
まあこれでサモランは影響ありませんとかだったら嬉しいのだが。
なるほど
わかりやすい
参考にさせていただきます
いや、でも間引きとか考えたらまだマシにならない?
ムニエとかなら…
イカノボリならぬサメノボリ…
もしくはノヴァの名に相応しい爆風範囲にしてくれるとか
1サメライドの爆風とかどうだろうか
ノヴァもロンブラと同じ火力にしてくれたらいいのに
射程のロンブラ 連射のノヴァみたいに
たまに同僚が、何かあったのか?中身変わったのか?ってくらい立ち回り変わる時あるよね。ドンマイだよ。
杉林をメガホンで焼き払いたい…。
ハシラ登ってくサメ想像したらシュールすぎて草
ラグが0.25秒あった場合、金イクラが背中に移動するスピードが0.25秒分速くなるってことだから、効果はあると思いたい
ラクトはこれでバクダン処理平地から半チャで行けるなら大分動きやすくなるがどうかな
金イクラの事しか書いてなかったけどオオモノの同期ズレは治るのか治し中なのか治す気ないのか
一応爆風によってドスコイを3回で倒しやすくなる…のかな?
そっちが反映されなかったのは、バイトSPがスペ性ガン積み状態だからで説明できるかな
ハシラ一確って見て(サメライドでハシラ登って頂上で爆発するのかな…)って思ってしまった
金イクラ回収速度は本当に効果あるんかな…
ワイロの射程で雨玉落としまくれたら楽しそう。
ワイロ100ダメ射程が長くなったら本格的に塗り管理マンになれるな
グリルの同期ズレはどうなるんだ
salmdroidnw っていうアプリです
バイトのカニが死ぬ時って上からミサイルか後ろから殴られるか下からモグラに食われるかだからSP前後の硬直が多少増えても大差ありませんね…
結局貫通ないのと燃費ゴミなのが辛いんだから大して変わらんでしょ
個人的な感想ですが、ムニは、本体殴りするつもりなら轢きの方が良いです。
アラマキのスロープのやつはわざわざやる必要無く、何らかの理由で、高台に追い詰められた場合に、試しにやってみるのもいいんじゃね?って言うレベルかなぁと。
下の方に書き込みありますが、コジャケ処理まかされそうな編成なら、もちろんそっち優先でやって、やれそうなら本体もやるみたいな感じでしょうかね。
サメも強化でハシラ一確になったら普通ぐらいの評価になるわ
元が60→180だっったからアプデ後は68→204(ドスコイ2確)になるんじゃないかってことかと
もしそうなったらこの射程でチャージ込みDPSが400超えるし悪くはないんじゃないかな
それもあったな
でもそれはブキの性能とは関係ない部分だから反映されなかったんじゃないかな
それなら個別で書くと思うからないと思ってる
60と68だけの調整だけだと意味わからんからサーモンランで威力204になる可能性はありそう
ワイロラの縦振りの減衰軽減もある(バイトで有効なレベルに調整できているかは不明)
一応ノヴァの爆風内での中間ダメージ(減衰的なやつ)も強化寄りに調整されてるけど、あまり実感はなさそう
以前のアプデでバトルでのカニの持続時間減ったけど、バイトでは変更なかったと記憶してるんだけど違ったかな
フルチャの威力がバトルから3倍、って感じの仕様と思ってたんですが違うんですね
やっぱり貫通が欲しくなりますね……
威力と燃費以外の修正は基本的にサーモンにも適用されるから多分弱体化しちゃうんじゃないかな
さらに使いづらくなっちゃうからやめて欲しいけど
スプスピでよくハシラ1匹残しでモヤモヤしてたから修正後に期待
カニのナーフはバイトには反映されなさそうな気もするがどうか
ジェッパでブラコ金網の間からかごまで上がれるようになるならアツいかも
サーモンの修正は威力と燃費は反映されないから多分変わんない