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元々の木主の発言意図はその「必要」の閾値を押し上げてくれ、ってことかと思いました。
そのための具体的なノウハウの提示があれば議論が深まったかも知れませんね。
チャンネルの需要を発掘するのも難しいねぇ
グリルラッシュシナリオを使った研修は人集まるかしら
今回の編成だと他の火力が高すぎ&ほぼ確実に止められるトラストが居るから
ダイナモがグリルに手を出すのがクリアにまったく必要がないんだよな(全員が散らばるとかそういう事が起きない限り)
手段と目的が完全に入れ替わってる
今回なんやかんやで編成強いな
ダムだからかナモでもまだいける
ブラコじゃ無理だが
全部が簡単なら面白くないとはいうが失敗するのが一番おもしろくないよ
ほんとこの通りで、スペシャル使うタイミングはただ「必要なら使う」よな。それで余ることもあれば足りないこともあるだけのことで。
それが分かってても判断ミスはする
上でも話題になってるけど、グリルをダイナモで轢くやつ。練習で2,3体とか試すのは別にいいんだけどあまりにもできなかったら諦めてコジャケの方にシフトしてほしい。ずっと射線の邪魔になるしあげくコジャケで溢れて崩壊しかけた😢
ハイラルの蛮族の新技かな????
ト、ト、トライシャークストリンガー!?!?
そうだ、矢の先端にサメをくっつけるのはどうだろう?
ドンブラコは少年サッカーのPKキッカーにロナウドがいる感じかな
緩急あるのは良いけど、今のヒカリバエは難しいというよりも理不尽だからなぁ(特にダム)
少年野球に大谷の165kmが飛んでくようなもんよ
弓の爆発がエクス並にあればみんな幸せ
弓の爆発がロンブラ並みの火力ならみんな幸せ
全部が簡単だったら面白くないし、自分はWaveの種類ごとに緩急あるの好きだけどなぁ
両方やらないの?コジャケ来る前にグリル溶けるし
?なんも変わらんと思う
カンスト狙いだろうが伝説底だろうが、クリアにスペシャルが必要なら吐く、不要なら温存、それだけのことでしょ
どう見てもスペシャルが必要なのに出し惜しみして全滅、ハコビヤメガホンとかの無駄吐きしてあとで詰む、こういう初歩的なプレミをしないのは大前提だけども
スペシャルの吐き方が変わるのって乱獲勢くらいだと思うけどね
じゃあ大人しくオカシラに固定砲台すればよろし。
上を目指すなら「W3をメインだけで乗り切る」評価維持なら「W3までたどり着けばOK」こう考えればどっちでもやること同じじゃない?
性能の変更だから多分適用されるよ
スペシュのヒト速とバイトダイナモの燃費に何の関係が…
普通にコジャケ轢いてるわ。
野良なんぞアテにできん。
スパにコジャケ任せたって伝えてからで頼む
絶対だぞ!(崩壊しかけ)
>> 65788
ダムグリルはコンテナに擦り付けるようにすると轢けるよ
あっという間にとけてとても気持ちいいのでお試しあれ
ダイナモ担いで空は夜!
おうラッシュでもキンシャケ探しでも何でもこい!
満潮ハコビヤ!
これはインク管理の腕のみせ
あのトラスト上手いなぁ・・・(思考放棄)
スペシュのヒト速上げるくらいならバイトダイナモの燃費を改善してほしいと思った今日この頃。
ダイナモ担いで空は夜!
おうラッシュでもキンシャケ探しでも何でもこ
グ リ ル 発 進
コジャケちゃんかわいいなあ……(思考放棄)
割とサーモンランに関してはアッパーだけ反映してナーフは反映しないって事も多いから、そんなに心配はしてない。
仮に反映されたらカタパタワーの処理がしにくくなるから、今以上に使いにくいSPになるし。
グリル「呼んだ?」(呼んでない)
蓋の根本でミラクルマターみたいな謎のモチョモチョした動きしてから吹っ飛んでくボムを見た時のイライラはヤバい。
カンケツセンのダイナモでキンシャケ弾きたいだけなのに全然来なくて泣いてる
あっヒカリバエのキンシャケはやめてください
ところでヒカリバエの調整はまだかのう
あまりにもクソWAVEすぎんか
スペシャル温存するしないは前提条件がマチマチだから齟齬がでるんよなぁ…。クリア平均2.8~6?↑くらいでカンストとかの層だとメインで処理し切ってWAVE3まで辿り着くのは当たり前の上でクリアを目指すから「上を目指すならWAVE1、2ではできれば温存」になるけど、それより下とか伝低だととにかくWAVE3に辿り着いて評価維持が目的になってくるから「WAVE1、2をクリアする為にスペシャルを吐く」になる…。どの話題でも当たり前なんだけど、同じゲームをしてるのに見えてるものも考えてる事もできる事も全く別なんだ…
ヒッセンと比較して
高所減退削除と根元減退削除だけなのがダメなんよな
150くらいにはしてもいいのに
数回挑戦して諦めましたねー。
時々ウズッとするタイミングありますけど、正直カタパにそこまで思考のリソース割きたくない
サメちゃんの爆風強化でどれだけシャケ一掃できるか楽しみだぁ
他の人からすれば発動の安定性欲しいんだろうけど
切断は故意に繰り返したら自分がペナルティで最悪遊べなくなるからやるやつおらんだろ
あと養殖防止にはやっぱり評価差によっては上がらなくなる仕様は必要だったんだろうな(最初の1でも違ったら上がらないはあたおかだけど
スプスピとワイロの強化楽しみ
スプスピは相当強くなるぞこれ
1番のネックが改善される
バケツくんはシャケでは何の意味もない強化で悲しい
精度もあるけど、ワンパンは両翼残してないと意味が無いので、両翼のまま大抵は2ターン目まで放置する形ってのがリスキーだと思う。
次にワンパンできるから後回し!みたいなムーブ取って、外したり、やりに行けなかったりすると目も当てられない。まぁ、余裕ある時だったり、ワンチャン通すしか無い時は、結局、やるんだけどねw
ノーチラスの射撃継続時間増加が適用されてたし、スプラスピナーも適用されるでしょ。
ヒカリバエで自分ダイナモできっちり壁作って安定してるのに、何故かタゲられた瞬間セミしだす人続出で納品不足w1W.Oして泣いた