スプラローラーのコメント欄です。
スロラのメタ、スピナーな気がするけどチャージしてる間に前線がスロラで破壊されるからメタになってないという
自身は見れるけどチャージを挟む以上味方を守るほどのスピード感はないからなぁ。 スプスピは塗りで見れて、ドラとザミナーはキル速で見れる反面チャージ中は弱点、バレルは射撃終わり狙われると辛いかも、ノチは塗りも射程もあって見れる方、クゲが1番見るのキツイイメージある。長射程モードは弾が当てづらく短射程モードは返り討ちか相打ちかやられるかの博打感がある。
銀ノーチはセンサーもあってローラーをかなりメタってると思う ガチキング決定戦でこつメテオのローラー使いえいどりさんに対し、EGOISTのスピナー使いなえごらさんが銀ノーチを出して対策したという話を聞いた
さすが全一スピナー使い…。スピナー使いとして憧れるわ。
多分一番のメタはジェッスイ カスタムが一番相性悪いかも
ジェッスイは発射レートと玉の小ささで普通に詰められそう ジャン短型のスプロラが出没するレート帯までは、トラップポイセンがメタのような気がするな
デュアルが一番メタれるんじゃない? スプロラをメタるのにジェッスイほどの射程はいらない。むしろジェッスイは詰められた時のキル速に不安がある。 デュアルは射程・塗り・キル速のバランスに優れてクリアリング能力も高く、詰められてもスライドで回避できる。 そして無印のスペシャルはソナーで蹄のサブはセンサーと索敵も可能。 スペシュも塗りの強さとサブスペでメタれるけど、メインが弱すぎて若干の不安あり。横に味方がいれば確実に勝てる。
スロラのメタ策談義、結局は武器よりも 「音でざっくり位置把握」 「射程端やサブでクリアリング」 「インクのつながりは雑に断つ」 「不利対面に挑まず塗り拡げから入る」 っていうスプラの基礎的な立ち回りの徹底で、あえて言うならシューター全般(ボールド除く)がメタ武器なのでは?といつも思ってる。 それでだめだったら自分のメタ行動より相手が一枚上手だったと割り切りつつ、立ち回りをより手堅い方に寄せていくとなんやかんや試合には勝ってるイメージ。結局崩されるのは展開的にマークが弱くなってる中盤が多いし
まだスプロラ談義やってたんか 「スプロラは強いけどイカ研は絶対に弱体化しない」 が結論だと思うんだけど
私も同じ意見。ワンチャントチ狂って強化の可能性も全くないわけではないぐらいは思ってるよ。もう1回基準となる性能のためとか言い出したら正気はもちろん疑うけど。
同じく。今までのイカ研の傾向を見てればなんとなくそんな気がするんだよね。 アプデがまだ途中だったらワンチャンナーフの可能性はあったと思うが、アプデも終わってあとはボーナスアプデで次回作も発表された以上少しずつオワコンに近づいてきてるからイカ研そこまでやらないと思う。公式大会もないし。 議論見るたびに「ナーフされるといいね」としか。
調整が続く限り希望はあるから…たぶん それはそれとしてもsppナーフすら来ないし、短射程武器はほとんどメインナーフされてなくて弄る気ないんじゃ説に信憑性が生まれつつあるのはどう受け止めればいいんだろな…
スプラは射程ゲーなので、どの短射程ブキもナーフ必要なほど強くない いままでも短射程ブキのぶっ壊れはどれもスペシャルありきだし。スペシャル自体が壊れてるならスペシャルナーフだし、回転率が問題ならsppでナーフされる。 いままでもその方針で上手くいってたんだし、それを変えてまでメインナーフすべき短射程ブキは存在しないんだよ
いやいや、あのスシでさえsppとかのナーフはされてたんだから何かしらはナーフされるでしょ。てかそう思わないとモチベが保てん、、、
メインは弱体化されてないけどね…
ナーフされるかどうかなんていう開発の匙加減でしかない議論よりナーフされるべきかどうかの議論をした方がいいと思う
の議論しても結局開発がナーフしないなら意味ないというのがこのツリーだと思うけど。何のための議論なのよ。ナーフするかどうかは開発の意図次第なんだからそれを予測するほうが建設的。
そういう時にその手にあるボム投げるのでは?
ホットはローラーのように潜伏する側じゃないの?スプロラほど特化はしてないけど潜伏キルも得意な性能してるはず ホットはメイン強化されてもいいと思うけど
持ちブキをちゃんと言ってくれる人がいてちょっと感激した。ホットじゃローラー強く感じると思うわ。 ホットでボムあるとはいえローラー見るの難しいよ。味方と一緒にローラー見て動くか、敵ローラーがこっちの前衛落としてくるのだから逆にホットも敵のローラー以外を落としに行くしかない、っていう選択肢が少ないのが絶対辛いよね。キルブキだからとことんキルするしかない気はする。 俺もホットは強化されても良いと思う。ブラの基本形なブキだし。Sブラと爆風半径交換してやれば良いのに。
7月末の統計で普通にヤグラ最上位ブキであるホッブラを強化? メイン別統計でシャプマと並ぶほど使われてるホッブラを強化?? ホッブラが強化されたらスプロラ越えの最強ブキが誕生するだろ???
悪い。俺エリアしかやらないもんだからヤグラ全然知らん。ヤグラだとやっぱブラスター系強いのか。じゃあ強化なしで。👋 Sブラの爆風半径をホットくらいまで縮小すんのが無難なのかね。開発次第だからわからんけど。
ヤグラバリアのナーフは必要だし確実にされる。ホットはヤグラ以外ほぼ使われてないし、ヤグラバリアがナーフされたらその代わりの強化は必要だと思う 現状での強化はヤグラで壊れる危険があるから避けたほうがよさそうだけど
1点訂正、エリアしかやらないってのはXマッチの話ね。チャレンジはエリア以外もやってる。 スピコラ使ってるんだけど、ヤグラ上におけるバリアが今以上に短縮されてもあんまり痛くないんだよね、個人的な感覚だから他の人はわからないけど。 ヤグラ上での使用は確かに関門突破時に役立つっちゃ役立つけど、ヤグラの関門より前で使用して耐久するだけでヤグラ上バリアより効果あるのよね。ローラーもその使い方してる人の方が多い印象ある。もちろん前で耐久するだけの技量が必要だけど、多くのローラー使いは使えるんじゃないかな。 あとはイカ研がどこまで手を入れるかだね。次のアプデを待つしかない。
間違って消しちゃった。とりあえず返信されてた疑問に答えていくとロボム投げればいいという意見がありますが反応してから敵を追尾するのにラグがあるのでそこに敵がいるのかわかるのに時間がかかる上にいるとわかってても正確な位置がわかるわけではないので塗りの弱いホットではローラーを見ずらいのですよ。 潜伏武器じゃないの?たしかにブラスターはキル武器だが1確はシューターより前隙が長いシューター並みの大きさの弾を当てなきゃならんのでスプラローラーとは違って難易度はくそ高いんですよ。現実的な2確でキルタイム50Fだし潜伏でキルを取る武器ではないです。
ホットはとにかく前に出て敵を横から刺していくインファイト武器です。ブラスターだから攻撃範囲広いしブラスターにしては後隙少ないし地味に射程がちょうどいい感じだしいい武器ですよー
こんだけ議論白熱してるけどそもそも次のアプデはホントに来るんやろか……
ナーフでもアッパーでも据え置きでも新しい煽り合いになりそう
武器追加したばっかだから調整はくる可能性は高い。 内容はどうなるか不明だけど…
スプラローラーに対するナーフはそこまで必要ない。 それ以上にステージの段差を全体的に高くするのとスパジャン直後に武器が使えない時間を設ける必要がある。
Sブラだけナーフしてローラーをナーフしなかったら次の王冠数1位はローラーになるだろうしそんなゲーム嫌すぎなんだよな
ロラブラみたいなキルブキはたまに環境取るくらいならいいけどこうもずっと環境に居座ってるとさすがにゲームがつまらんよ ロングが天下取ってから1年以上ずっとロラブラ環境じゃん
ver7と8で全ルール王冠人数トップだったのはボトルだし、ver9でボトルロング下げて、寿司が単独王冠人数トップだったのをさらに強化してしばらく寿司環境だったのに「1年間ずっとロラブラ環境だった」、とは? 事実は正しく認識しよう。
sブラがナーフされて使用率1位になるのは多分ラピエリだぞ
ラピエリは対Sブラのメタ武器としての側面もあるからそこはわからんぞ かといってスプロラが1位になるかと言われるとうーんって感じだが
それは普通に知らんかったから教えてくれたのはありがたいんだけど、 結局スプラローラーがスシやプライムみたいな基準の武器と比べてそこまで差が無いというのは変わらないからsブラが弱体化されてバランスが良い環境になりましたねーで終わると思う(弱すぎる武器の強化はもちろん継続すべきだが)
そもそも環境取るのはそのとき最もキルが得意なブキ 。それがたまたまロングSブラと続いただけでゲームがつまらんとは。ならボトルやプライムとかシューターならいいのか。ペンリッターは? シューターやチャージャーが環境取るのは許せてローラーが環境取るのは嫌だじゃ筋が通らん あと潜伏ブキのローラーを真正面から破壊できる長射程ブラスターと同列で語るのはおかしい それにSブラが消えた所でスプロラの一強にはならない。プライムとかカニブキの環境なるだろうし、カニが消えようとバケツやノーチやジェッパブキが環境になる
横振りの硬直時間が短すぎる、これに尽きる
ローラー隙が全部前に行ってるんだから、後隙は短くて当然でしょ。1回も振れずに倒されることも多々あるんだし
管理掲示板より
議論が不足しているという主張は、管理側の判断と異なります。建設的な議論とは、多様な意見の交換を指します。しかし現状では、あなたの継続的な投稿とそれに返信するユーザーとのやり取りに終始しており、新たな意見が生まれる状況ではありません。
ということで、やたら伸びてたのは一人の人が、
のようです。こう書くとすごいですね。
スプラローラーのトピックにおける一連の投稿について、管理側から最終的な見解を述べます。
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ひとまず釘刺された事で少しは平和になるかね 喉元過ぎれば…になる可能性もあるが
前にもここで警告されたにも関わらず20日と経たずに再燃したし、たぶんBANされるまでやり続けると思うよ
すげーイカ忍者が下手すぎてイカ速優先してるけど最近カムバイカ忍者が多くて諦めてカムイカ忍ステジャンに変えようかなってぐらい流行ってる
シーズン最後だからかSブラとスプラローラーしかおらんね…。 特にスプラローラーがほぼ毎試合いる…。 みんなパワー盛りにきてるな。
ローラーはシューティングというよりスプラというゲームの理解度が高い人が持つと強いというイメージがある
つまり使用率とか関係なくどのシリーズでもスプラトゥーンにおける最強武器はローラーでなければいけない
1と2ではローラー環境にいなかったけどね。 シリーズ初の環境入りなんじゃない?
1初期ロラコラは環境にいたの忘れないで上げて ロラコラのダイオウイカ強い扱いされてたぞ
ステージが5個しかなかった頃の初期中の初期の話も含めていいのか…。いやまぁそう言われればそうだけども。 ダイオウもエイム良ければ弾出してキンキン音出しながら近寄らせないノックバック技術が普及したもんね。途中でダイオウノックバックする調整でも入ったんだっけか、もう詳細まで覚えてないや。
当時を知らない人に2で例えるならスーパーチャクチが狩れると知られる前のスシでクイボクイボチャクチクイボクイボが最強だったみたいな感じ。
環境云々じゃなくて最強武器な?勘違いしないでくれ
最強武器はローラーでなければいけないって傲慢すぎない?スシ使いみたいだな
ZAP使いの強欲さには流石に敵わないけど確かにスシ使いも強欲よな
環境には必要だけど一強になる必要は無い。いまでさえ難癖付けてナーフ要求してくる人多いのに、それがさらに増えるのは勘弁 スプロラはいまの強さが一番ちょうどいい。強化も弱体化もいらない
さりげなくスプロラはかよわいアピールしてるな。だからローラー使いはダメなんだ
>> 1893 残念ながらローラーよりsブラの方が王冠帯使用率が大幅に多いという客観的なデータがあるんで、ローラーが最強武器というのは噓になりますね (一番得意なガチアサリルールですら1位取れてないし、最近はプライムにも王冠帯使用率で抜かされた)
強化もナーフもないと少し寂しいね
されるなら弱体化の方でしょ
まだ自演やってるのか
普通に強いだろ なんで強化必要なの?じゃなきゃ王冠帯使用率2位なんてならんだろ
だれも強化必要なんて言ってないよ
スシ強化あったからもう何が強化されてもおかしくない なんだったらスシ強化ワンチャンある
さらっと無印煌のポイント減らすぐらいならありそう。 ぶっちゃけ王冠人数トップだろうが強化したいなら強化するという悪しき前例になっちゃったよね。まぁローラーはノータッチな気がするけど。
エスブラにお咎めないならこっちにも来ないよねというアプデの感想。
シャプマと52に調整入ったからその内来る可能性はある。 いつになるかは分かりませんが。
やっぱ弱体化ねーじゃねーか! やはり対抗する武器を強化する方針みたいだな(カーボンとホクサイの3種目とクラブラのメイン)
一切ナーフナシはさすがにひどいわ。フィンセントスプスピいじる暇あるならスプロラのSPPいじるべきだろ。今のスプラプレイしてないだろ運営は、それともずいぶんと前からこのシーズンにはこのアプデやろって決めてるしか思えないわ。早く調整班は交代しろ
無くて当然でしょスプロラは。このブキにナーフしろと言ってる上手い人を1人でも見たことあるか? 数の多さに惑わされずちゃんとプレイしてるからこの結果になったんだって。いい加減現実を受け入れろ。 てか対抗のシャプマ52カサが強化された時点で向かい風だって
スプロラ使いのななとさんもスプロラのナーフあってもsブラのナーフあれば大満足だったのに期待はずれだと言ってたぞ。使い手自身も弱体化覚悟してたくらいに強すぎる武器なんだわコイツ
ナーフを覚悟するのと希望するのとじゃまったく別でしょ ななとさんの最新の動画確認したけど、あれはSブラのナーフをそれだけ強く希望するという意味であって、スプロラのナーフまで希望するという意味ではない。悪質な切り抜きは控えるべき。 Sブラナーフされずにスプロラだけナーフしたら、期待外れどころかブチ切れるでしょ
ローラーはともかくフィンセントスプスピは明らかに少ないSPPで追加したのが悪いので弱体化というより妥当になっただけだぞ
イカ研は今の最強武器を標準とするために他武器をアッパーしようとしてるんだろうね。 つまりSブラ91とかスプラローラーを基準にするということ。 ただアプデの頻度とか武器の数の多さとかを考えると確実に管理しきれてなくて置いてけぼりの武器がいくつもある。なのでスプラ3をもう…。
スプロラナーフなし→まだわかる シャプマ塗り弱体化52インク悪化させてクリアリングしにくくします→は? これによりローラーは少し動きやすくなるだろうね 上で対抗馬のブキを強化していく方針、って人がいたけどまあ…対抗馬になるかは微妙だな…
なるほど52シャプマの塗りナーフしてるからローラーは相対的に強化なのか?
シャーカーは塗り・キル射程伸びるはずだからむしろクリアリングやりやすくなると思うぞ。 中間塗りスカスカになるから塗り固めが遅くはなるけど、クリアリングやりやすくなることでトレードオフかお釣りが来るぐらいじゃないの
こいつの1確範囲おかしい なんであたっていない範囲で死ぬんだよ
それは逆もしかり。明らかに一確範囲内なのに死んでなかったりするし、スッポ抜けるのだけはなんとかしてほしい。 ダイナモが極端なだけでロラフデみんなスッポ抜けあるんだし、一確範囲の外のおみくじ一確なんていらないから、一確範囲内で振れば確実に死ぬようにしてほしい。
当たってない範囲で死ぬのは武器の性能じゃなくてラグ定期
最近復帰したけどいまスプラローラーが環境にいるの!? そんなぱっとしないブキという印象だったんだが…強くなったのか
いま環境武器と言われたらSブラとスプロラって言われるくらいになっとるね。
縦は振り被りの好きがあるからいいとして横振りの範囲はもう少し狭くていいと思う。 カーリングで前に出てバリアで固定して一確振りまくだけで十分強いのに普通に射程もあるから弱点無さすぎるんだよね。カローラとかダイナモみたいな取逃しが起きることほぼ無いし。
横も振り被りの隙あるし、取り逃しも普通にある。横振り一確の射程はパブロ程度だし、なんのブキ使ったら射程あると感じるんだ? 性能すら理解せずにナーフ要求してくるのマジで止めてくれ
パブロ並って言えば短く聞こえると思って言ってるんだろうけど、そもそもなんで一撃で仕留める前提なの? 一確がパブロ並とか言っても塗りが3.0まで届くわけじゃん。律儀に直立立ちするガチ初心者ローラーじゃ無ければ3.0以内なら足取った後一確まで軽く詰めれるし塗り幅もエイム外せるだけある。 射撃後隙はカローラの振りの半分しか無いレベルだから詰める時間は十二分にあるし。 一確外して再攻撃まで0.7秒、そこにライン1ライン動く程度のイカ移動。せいぜい1.5秒でイカ移動挟む相手に正確にエイム出来る人間がどれだけいるかだけど。
1回で仕留めないと次振る前に普通はローラー側が仕留められるよ。連射フレーム41fって結構なブキがキルタイム間に合うからね? 2回でしとめる前提なら、ヒッセンバケツのほうがキルタイムも早いし、キル射程も長い。振って詰めてもう一回とかやりたいならローラーじゃなくて筆持ったほうが筆移動でエイム反らせるし優秀だよ。
0.7秒あればガチ初心者でなければシューターなら相討ち位はできるし、1.5秒あれば一方的にキルできる 塗りもたかだか3ライン分を疎らに低い発射レートで小さくない前隙から出すショボいものだし、普通のシューターなら簡単に逃げられるだろう バリアを絡めた立ち回りは一確の圧力と相まって最強だが、spが貯まってないときのスプロラは一確暗殺失敗したらほぼデスが確定するブキだよ
足元塗り発生しないから足取られたら詰められないしな
パブロの1.4射程って上見ながら飛び跳ねて数回に一度何とかインクが届くのが1.4ってだけで筆が当たる最大射程は0.8だから一確射程をペチペチ射程の様に語るのはどうかと思うけど というか1.4本って十分長くない?自分で使っててもそれ死ぬんだって事が多いなって思ってたんだけども
ローラーの射程はパブロに比べりゃ長いけど、スシ52と比べたらかなり短い。スシ52と真正面から戦うのは不可能だから潜伏が必要。 ローラーは一確射程まで入れりゃ勝ち、入れなきゃ負けという極端なブキだから、モデラー以下の射程だとローラーほんとキツいだろうけど、スシ以上の射程なら位置分かってるローラーは射程管理に気をつければ一方的に倒せる。 スシならライン一本分の猶予があるんだから、それで位置分かってるローラーに倒されるのは怠惰でしかない。それ以上の射程ならなおさら。
あとパブロはこのサイト見るに4確射程1.3だから0.8は短すぎ。ローラーもフデもメインの振り自体に攻撃判定は無いよ
クリアリングしっかりする&塗り広げに弱い武器なのは間違いないけど、正直機動力とバリア持っててやっててこれって長くね?と思ったんだよね。ロラコラはスプロラほど強くないしなぁ...難しいね パブロ使ったことないのかな?ロビーで振ってみて パブロのインクって二股で右寄りと左寄りを交互に繰り返す。二股のサイズもランダムだから完全に正面に捕らえてるとぎりぎり四確だけど連打とかで数度でもずれたら0ダメになったりして安定しないんだよね。0.8ラインまでなら角度関係なく必ず30ダメ入るけどそれ以降は相手がずれたり後ろにほんの少し引くだけで当たらない事が多くて理論値に近い。
めろんくんが武器Tier表の動画で、スプロラがXP3000まではめちゃくちゃいきやすい武器って言い切ってたから、 XP3000以下の人と以上の人で意見が割れるのは仕方ない武器だと思ってる。 XP3000までは環境武器の中でもトップ中のトップ、XP3000超えたあたりから他のTierX武器と同じくらいになるんだろうな。
あとXマッチで報告が出来ないこともあるね。やってる人なら分かると思うけど対抗戦だとティア下がる。
ランキング1000位以内限定イベントやります!とか言ってるあたりイカ研はその辺りしか見ていない=XP3000以下なんてもってのほか と考えるとまあスプロラが3000以下で猛威振るおうがイカ研の視界には入らないのはまあ仕方ないのかもしれないな
SPIXのTier表って上位帯じゃなくてXマッチの中間くらいのレベルを想定して作ってるはず。Xp3000以上を想定してるなら52はネガキャン具合見るもうちょい下の位置に来るだろうし だからスプロラは3000以下でtierXのあの位置を想定してる。30とか35以上だけの想定になるとtierXから落ちる気がする
Xマッチの中間くらいを想定だとしたらスプラローラーはもっと上でも良いと思うんだよね。 それこそTierXの上位3位には入るくらいとかやと思う。 つまりXマッチのどこ帯を想定とかではなく全体の平均としての位置なのかもしれんな…。
スプロラが全武器中1番なのか2番なのかの議論はどうでも良くて、単純にエイム要らんのに強いのムカつく
強さに関係なくシンプルにムカつくっていうのは主張が分かりやすくて良いね
ならスプラ辞めて他のFPSやれ。スプラやっててその発想になるのは考えが歪んでる シューター・ローラー・チャージャーが初代の最初から存在することから分かるように、エイム要らんブキもエイム必要なブキも等しく輝けるのがスプラだ。エイム要らんブキを否定することはスプラを否定することに他ならない エイム使った撃ち合いなら他のFPSでいくらでもやれるのに、なぜスプラにしがみつく。そんでもってエイム要らんブキを攻撃するのは意味が分からん
流石にスプラやめろは攻撃的すぎるわ 「スプロラムカつく!」に対して「じゃ辞めろよ」は激化して過激なアンチになりかねない 大人しく諭すかスルーすべきだった
言ってることは至極真っ当なんだけど、やっぱりエイムも立ち回りも難しい武器を差し置いて、最上位にエイム要らん武器君臨してるのムカつくんよね。
俺がローラーよりシューターの方が立ち回り難しいと思うと言ったのはローラーを星8まで使った経験から。それに対するあなたのローラーに関する意見は別に否定はしないが、それ以外の自分が使ったことない武器の立ち回りの難易度の評価をするつもりはない あなたの発言から察するにおそらくチャージャーは使っていないし全一の視点も研究してない。シューターも使ってたとしても潜伏の重要度が分からんほどの練度なんだろう。 そもそも「立ち回りが難しいか否か」とかいう超主観的かつ正確な回答が得られない議論で、その限られた知見で「チャージャーは立ち回りの比重が低い」とか決めつけられるのが浅はか。 主観的議論をしたいのならその主観に説得力を持たせること。 優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。
○弓がチャージャーよりめちゃくちゃ立ち回りが楽だと思ってる所、弓がチャージャーよりエイム難しいと思ってる所が謎 ○ブラスターのエイムが何を基準にしてるのか謎だけど爆風基準なら傘より難しいわけないし、直撃前提ならエイムがより重要なのでシューターなどより上に行くはず ○そもそもどっちが難易度楽でどっちが難しいと読めばいいのか謎。もし私が逆によんでるなら上の話は全てただの誤解になると同時にローラーがブラスターチャージャーよりも立ち回りが楽ということになり矛盾が生じる この辺りがよくわかんにゃかった どちらにせよスロッシャーのエイムを一纏めにするのは無理がある スロッシャーはそれぞれの当たり判定挙動が違いすぎる
>> 1977向きはエイム立ち回り共に左上から難しい順です。主に各ブキ系統の基本ブキを参考にして決めました(スロッシャーはバケツヒッセン、ブラスターはホットロング、筆はパブロといった形) 弓のエイム難度をチャーより上にしたのは、弓の一確判定がチャーより狭く、エイムが求められるのは一確を出すときのため。立ち回りも弓は氷結弾などの扱いから難しいほうだと判断しました。 ブラスターのエイムは直撃と爆風双方を考慮して決めました。分けて考えた場合は仰る通りになります。 傘・筆は独自の立ち回りが求められるため高難易度、弓ワイパーは機構が複雑でできることが多いため次点で高難易度と評価。 シューターマニュスピナーは仕事量の多さから立ち回りは難しいと判断、マニュのスライドは役割を明確化し立ち回りの難易度を下げていると推察します。 キル特化になるほど立ち回りは単純かつ明確になると考えチャーやブラスター、その次にスロッシャーを配置。ローラーは潜伏必須となるため難易度は他のキルブキよりは高いと考えます。
>> 1950 私見ですが、対戦ゲームにおける「立ち回り」とは「勝つための行動」のことで、「習熟する(極める)」ことを指す言葉ではないと思います。 その上で「(貴方様がおっしゃる通り)出来ること(=勝つための行動の選択肢)が少ないローラー」は、「全部こなす(=こなせる=出来る)=勝つための行動の選択肢が多いブキ」より立ち回りが難しいという意見は妥当で一般的かと思います。私見ですが。 貴方様がおっしゃった「できる事少ない分スプロラは明らかに立ち回り簡単」は、一般的には「スプロラは出来ることが少なくて勝つのが簡単ね^^」と解釈されやすいかと思いますので、今後は使用を差し控えるのをお勧めいたします。私見ですが。
>> 1973 返信を終えられたところへ質問失礼いたします。 「優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。」とのこと、素晴らしいお考えかと存じます。 ところで昨今、このページでは武器に優劣をつけ、ローラーが過剰に優れているためナーフすべきと主張される方々(仮にローラー否定派と呼称いたします)が多数いらっしゃるように見受けられます。 それらローラー否定派の皆々様は、全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからブキに優劣をつけ、「ローラーは過剰に優れているのでナーフが必要」と判断されているということでしょうか? 何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1980この会話をこれ以上引き延ばすつもりはないですが念のため誤解のないように弁明しておくと 「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべきですよね、という意味です。 武器の環境での強さ、スペック、ゲームバランスなどに関する議論は、必ずしも使用者目線だけではなく、対戦相手やチームメイトの評価、客観的なデータ(使用者数など)も関係してくるのでこの限りではないです(もちろん練度の高い使用者の意見も同じぐらい大事ですが)。 使ったことない人がその武器の難しさを語るな、という意味で、使ったことない人がその武器の強さを評価するな、という意味ではないです。
なに書いてあるか読んでないけどすぐに消えてくつまらんコメントダラダラ書くならもう少しまとめて記事の一つでも書いたら?
>> 1981 ご返答ありがとうございます。 “「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべき”なので、“使ったことない人がその武器の難しさを語るな”というお考え、とても共感できます。 ところで立ち回りの難しさやエイムを合わせる難しさなどの難易度も、強さと同様に武器に優劣をつける際の評価項目になるかと思われるのですが、「使ったことのない人はその武器の難しさをわからないので語る(評価する)べきではないが、その武器の強さは語って(評価して)優劣をつけてもよい」となると、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ということになるのではないでしょうか? あるいはローラー否定派の皆々様は、「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、優劣をつけることが出来るほど相応の知識と経験を積んでからローラーのナーフを主張されているということでしょうか? 何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1983 申し訳ないけどこの返信で最後にしますね 、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ではなく、「難易度以外の観点から評価する優劣も正当な主張になり得る」ですね。要は使い手目線のみでその武器の強さを測るべきではないです。 ローラー否定派の皆々様がどう考えているかは人それぞれ違うと思うので特に回答しませんが、自分は星8まで使ってたので使い手側の人間です。個人的にはナーフされるほどの強さは無いと思う派ですがナーフ必要派の意見も一概には否定できないですね、王冠数で無視できないほど多いのは事実ですし。
>> 1984 丁寧なご返答、痛み入ります。 上記が最後のご返答とのこと、誠に残念に思います。
さて、今回の議論からの考察
・現状の武器の評価はプレイヤー同士によるものと見受けられるので相対評価 ・大項目「難易度」も中項目「立ち回りの難易度」「エイムを合わせる難易度」もそれ以下の小項目(立ち回りの難易度:試合中に出来ることの多さ等)も評価項目であり、相対評価の対象 ・難易度以外の観点から評価する優劣も、難易度の観点から評価する優劣も正当な主張となり得る ・熟練していない人はその武器の難しさを評価しない、優劣をつけないのが理想 ・使い手目線のみで武器の強さを測るべきではない。また、使い手以外の目線のみで武器の難しさを測るべきではない ・ローラー否定派が熟練のローラー使いである確証はない。つまり現実には、難易度を評価すべきではないプレイヤーがローラーの難易度を評価して優劣をつけ、ローラーのナーフを主張している可能性がある
結論 ローラー否定派自身が、使っていないローラーの難易度を決めつけてナーフという不利益を押しつけようとしている可能性がある。 ローラー使用者としてその難易度がわかる、ローラーのナーフをすべきではないと擁護する方々(仮にローラー肯定派と呼称いたします)は同等の議論をするために使っていない武器の難易度を測り、ローラーの難易度と相対評価せざるを得ない場合がある。
武器の評価を行う上で、王冠達成者数というデータは不足していると考えられます。 武器の評価を行う上で必要なのは公式により集計され、発表される各武器の直近シーズンにおける 全体使用率 特定のウデマエ以上での使用率 上記のウデマエ未満での使用率 特定のXP毎に区切った各XP帯での使用率 全体勝率 上記のウデマエ以上での勝率 上記のウデマエ未満での勝率 上記のXP毎に区切った各XP帯での勝率 かと思われます。 どこかでこれらの情報が公表されておりますでしょうか?公表されているのであればそのデータを根拠として提示し、意見を発信なさるのがよろしいかと思います。 公表されていないのであれば、他のどんなデータを並べようとも導き出される結論は感情を含んだ主観的な意見になるかと思われますので、その事を自覚してお互いの意見を尊重し合うべきでしょう。 以上が私の意見です。
最後までご精読いただき、誠にありがとうございました。
みんな自分はまともなこと言ってると信じてやまないのが痛さに拍車をかけてる
煽り合いを更に煽るヤツがいるのは間違いないのよね スタンプ自演はやめろって既に言われているのに
相手に比べて味方の塗りが弱い編成、もしくは味方の塗り意識が低い場合のローラーの立ち回りってどうすればいいですか? 自分で塗り広げたりカーリングで移動したりしてるのですが、相手にすぐに塗りをとられて動きにくい場合が多くて...😭
初動は塗り不利とかないからそこは頑張る 味方から離れると塗り自分でお世話する比率が上がるから(ローラーはできるほうだけどお世話してるとキル狙いにくくなる)味方の付近で動くようにする とか?ザ・基本の内容で申し訳ないけど。
敵が使ってる時「今の当たって無いやろがい!」 自分が使ってる時「今の当たってるやろがい!」
自分で使ってるときは”当たってるか微妙なのが”当たらない 敵が使うと”数値的に届いてないはずのが”当たってる
そら攻撃側判定だし別にローラーに限った話じゃないでしょ 連射してるから分かりづらいだけで多分シューターも同じことやってる
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スロラのメタ、スピナーな気がするけどチャージしてる間に前線がスロラで破壊されるからメタになってないという
自身は見れるけどチャージを挟む以上味方を守るほどのスピード感はないからなぁ。
スプスピは塗りで見れて、ドラとザミナーはキル速で見れる反面チャージ中は弱点、バレルは射撃終わり狙われると辛いかも、ノチは塗りも射程もあって見れる方、クゲが1番見るのキツイイメージある。長射程モードは弾が当てづらく短射程モードは返り討ちか相打ちかやられるかの博打感がある。
銀ノーチはセンサーもあってローラーをかなりメタってると思う
ガチキング決定戦でこつメテオのローラー使いえいどりさんに対し、EGOISTのスピナー使いなえごらさんが銀ノーチを出して対策したという話を聞いた
さすが全一スピナー使い…。スピナー使いとして憧れるわ。
多分一番のメタはジェッスイ
カスタムが一番相性悪いかも
ジェッスイは発射レートと玉の小ささで普通に詰められそう
ジャン短型のスプロラが出没するレート帯までは、トラップポイセンがメタのような気がするな
デュアルが一番メタれるんじゃない?
スプロラをメタるのにジェッスイほどの射程はいらない。むしろジェッスイは詰められた時のキル速に不安がある。
デュアルは射程・塗り・キル速のバランスに優れてクリアリング能力も高く、詰められてもスライドで回避できる。
そして無印のスペシャルはソナーで蹄のサブはセンサーと索敵も可能。
スペシュも塗りの強さとサブスペでメタれるけど、メインが弱すぎて若干の不安あり。横に味方がいれば確実に勝てる。
スロラのメタ策談義、結局は武器よりも
「音でざっくり位置把握」
「射程端やサブでクリアリング」
「インクのつながりは雑に断つ」
「不利対面に挑まず塗り拡げから入る」
っていうスプラの基礎的な立ち回りの徹底で、あえて言うならシューター全般(ボールド除く)がメタ武器なのでは?といつも思ってる。
それでだめだったら自分のメタ行動より相手が一枚上手だったと割り切りつつ、立ち回りをより手堅い方に寄せていくとなんやかんや試合には勝ってるイメージ。結局崩されるのは展開的にマークが弱くなってる中盤が多いし
まだスプロラ談義やってたんか
「スプロラは強いけどイカ研は絶対に弱体化しない」
が結論だと思うんだけど
私も同じ意見。ワンチャントチ狂って強化の可能性も全くないわけではないぐらいは思ってるよ。もう1回基準となる性能のためとか言い出したら正気はもちろん疑うけど。
同じく。今までのイカ研の傾向を見てればなんとなくそんな気がするんだよね。
アプデがまだ途中だったらワンチャンナーフの可能性はあったと思うが、アプデも終わってあとはボーナスアプデで次回作も発表された以上少しずつオワコンに近づいてきてるからイカ研そこまでやらないと思う。公式大会もないし。
議論見るたびに「ナーフされるといいね」としか。
調整が続く限り希望はあるから…たぶん
それはそれとしてもsppナーフすら来ないし、短射程武器はほとんどメインナーフされてなくて弄る気ないんじゃ説に信憑性が生まれつつあるのはどう受け止めればいいんだろな…
スプラは射程ゲーなので、どの短射程ブキもナーフ必要なほど強くない
いままでも短射程ブキのぶっ壊れはどれもスペシャルありきだし。スペシャル自体が壊れてるならスペシャルナーフだし、回転率が問題ならsppでナーフされる。
いままでもその方針で上手くいってたんだし、それを変えてまでメインナーフすべき短射程ブキは存在しないんだよ
いやいや、あのスシでさえsppとかのナーフはされてたんだから何かしらはナーフされるでしょ。てかそう思わないとモチベが保てん、、、
メインは弱体化されてないけどね…
ナーフされるかどうかなんていう開発の匙加減でしかない議論よりナーフされるべきかどうかの議論をした方がいいと思う
の議論しても結局開発がナーフしないなら意味ないというのがこのツリーだと思うけど。何のための議論なのよ。ナーフするかどうかは開発の意図次第なんだからそれを予測するほうが建設的。
そういう時にその手にあるボム投げるのでは?
ホットはローラーのように潜伏する側じゃないの?スプロラほど特化はしてないけど潜伏キルも得意な性能してるはず
ホットはメイン強化されてもいいと思うけど
持ちブキをちゃんと言ってくれる人がいてちょっと感激した。ホットじゃローラー強く感じると思うわ。
ホットでボムあるとはいえローラー見るの難しいよ。味方と一緒にローラー見て動くか、敵ローラーがこっちの前衛落としてくるのだから逆にホットも敵のローラー以外を落としに行くしかない、っていう選択肢が少ないのが絶対辛いよね。キルブキだからとことんキルするしかない気はする。
俺もホットは強化されても良いと思う。ブラの基本形なブキだし。Sブラと爆風半径交換してやれば良いのに。
7月末の統計で普通にヤグラ最上位ブキであるホッブラを強化?
メイン別統計でシャプマと並ぶほど使われてるホッブラを強化??
ホッブラが強化されたらスプロラ越えの最強ブキが誕生するだろ???
悪い。俺エリアしかやらないもんだからヤグラ全然知らん。ヤグラだとやっぱブラスター系強いのか。じゃあ強化なしで。👋
Sブラの爆風半径をホットくらいまで縮小すんのが無難なのかね。開発次第だからわからんけど。
ヤグラバリアのナーフは必要だし確実にされる。ホットはヤグラ以外ほぼ使われてないし、ヤグラバリアがナーフされたらその代わりの強化は必要だと思う
現状での強化はヤグラで壊れる危険があるから避けたほうがよさそうだけど
1点訂正、エリアしかやらないってのはXマッチの話ね。チャレンジはエリア以外もやってる。
スピコラ使ってるんだけど、ヤグラ上におけるバリアが今以上に短縮されてもあんまり痛くないんだよね、個人的な感覚だから他の人はわからないけど。
ヤグラ上での使用は確かに関門突破時に役立つっちゃ役立つけど、ヤグラの関門より前で使用して耐久するだけでヤグラ上バリアより効果あるのよね。ローラーもその使い方してる人の方が多い印象ある。もちろん前で耐久するだけの技量が必要だけど、多くのローラー使いは使えるんじゃないかな。
あとはイカ研がどこまで手を入れるかだね。次のアプデを待つしかない。
間違って消しちゃった。とりあえず返信されてた疑問に答えていくとロボム投げればいいという意見がありますが反応してから敵を追尾するのにラグがあるのでそこに敵がいるのかわかるのに時間がかかる上にいるとわかってても正確な位置がわかるわけではないので塗りの弱いホットではローラーを見ずらいのですよ。
潜伏武器じゃないの?たしかにブラスターはキル武器だが1確はシューターより前隙が長いシューター並みの大きさの弾を当てなきゃならんのでスプラローラーとは違って難易度はくそ高いんですよ。現実的な2確でキルタイム50Fだし潜伏でキルを取る武器ではないです。
ホットはとにかく前に出て敵を横から刺していくインファイト武器です。ブラスターだから攻撃範囲広いしブラスターにしては後隙少ないし地味に射程がちょうどいい感じだしいい武器ですよー
こんだけ議論白熱してるけどそもそも次のアプデはホントに来るんやろか……
ナーフでもアッパーでも据え置きでも新しい煽り合いになりそう
武器追加したばっかだから調整はくる可能性は高い。
内容はどうなるか不明だけど…
スプラローラーに対するナーフはそこまで必要ない。
それ以上にステージの段差を全体的に高くするのとスパジャン直後に武器が使えない時間を設ける必要がある。
Sブラだけナーフしてローラーをナーフしなかったら次の王冠数1位はローラーになるだろうしそんなゲーム嫌すぎなんだよな
ロラブラみたいなキルブキはたまに環境取るくらいならいいけどこうもずっと環境に居座ってるとさすがにゲームがつまらんよ
ロングが天下取ってから1年以上ずっとロラブラ環境じゃん
ver7と8で全ルール王冠人数トップだったのはボトルだし、ver9でボトルロング下げて、寿司が単独王冠人数トップだったのをさらに強化してしばらく寿司環境だったのに「1年間ずっとロラブラ環境だった」、とは?
事実は正しく認識しよう。
sブラがナーフされて使用率1位になるのは多分ラピエリだぞ
ラピエリは対Sブラのメタ武器としての側面もあるからそこはわからんぞ
かといってスプロラが1位になるかと言われるとうーんって感じだが
それは普通に知らんかったから教えてくれたのはありがたいんだけど、
結局スプラローラーがスシやプライムみたいな基準の武器と比べてそこまで差が無いというのは変わらないからsブラが弱体化されてバランスが良い環境になりましたねーで終わると思う(弱すぎる武器の強化はもちろん継続すべきだが)
そもそも環境取るのはそのとき最もキルが得意なブキ
。それがたまたまロングSブラと続いただけでゲームがつまらんとは。ならボトルやプライムとかシューターならいいのか。ペンリッターは?
シューターやチャージャーが環境取るのは許せてローラーが環境取るのは嫌だじゃ筋が通らん
あと潜伏ブキのローラーを真正面から破壊できる長射程ブラスターと同列で語るのはおかしい
それにSブラが消えた所でスプロラの一強にはならない。プライムとかカニブキの環境なるだろうし、カニが消えようとバケツやノーチやジェッパブキが環境になる
横振りの硬直時間が短すぎる、これに尽きる
ローラー隙が全部前に行ってるんだから、後隙は短くて当然でしょ。1回も振れずに倒されることも多々あるんだし
管理掲示板より
ということで、やたら伸びてたのは一人の人が、
のようです。こう書くとすごいですね。
スプラローラーのトピックにおける一連の投稿について、管理側から最終的な見解を述べます。
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ひとまず釘刺された事で少しは平和になるかね
喉元過ぎれば…になる可能性もあるが
前にもここで警告されたにも関わらず20日と経たずに再燃したし、たぶんBANされるまでやり続けると思うよ
すげーイカ忍者が下手すぎてイカ速優先してるけど最近カムバイカ忍者が多くて諦めてカムイカ忍ステジャンに変えようかなってぐらい流行ってる
シーズン最後だからかSブラとスプラローラーしかおらんね…。
特にスプラローラーがほぼ毎試合いる…。
みんなパワー盛りにきてるな。
ローラーはシューティングというよりスプラというゲームの理解度が高い人が持つと強いというイメージがある
つまり使用率とか関係なくどのシリーズでもスプラトゥーンにおける最強武器はローラーでなければいけない
1と2ではローラー環境にいなかったけどね。
シリーズ初の環境入りなんじゃない?
1初期ロラコラは環境にいたの忘れないで上げて
ロラコラのダイオウイカ強い扱いされてたぞ
ステージが5個しかなかった頃の初期中の初期の話も含めていいのか…。いやまぁそう言われればそうだけども。
ダイオウもエイム良ければ弾出してキンキン音出しながら近寄らせないノックバック技術が普及したもんね。途中でダイオウノックバックする調整でも入ったんだっけか、もう詳細まで覚えてないや。
当時を知らない人に2で例えるならスーパーチャクチが狩れると知られる前のスシでクイボクイボチャクチクイボクイボが最強だったみたいな感じ。
環境云々じゃなくて最強武器な?勘違いしないでくれ
最強武器はローラーでなければいけないって傲慢すぎない?スシ使いみたいだな
ZAP使いの強欲さには流石に敵わないけど確かにスシ使いも強欲よな
環境には必要だけど一強になる必要は無い。いまでさえ難癖付けてナーフ要求してくる人多いのに、それがさらに増えるのは勘弁
スプロラはいまの強さが一番ちょうどいい。強化も弱体化もいらない
さりげなくスプロラはかよわいアピールしてるな。だからローラー使いはダメなんだ
>> 1893
残念ながらローラーよりsブラの方が王冠帯使用率が大幅に多いという客観的なデータがあるんで、ローラーが最強武器というのは噓になりますね
(一番得意なガチアサリルールですら1位取れてないし、最近はプライムにも王冠帯使用率で抜かされた)
強化もナーフもないと少し寂しいね
されるなら弱体化の方でしょ
まだ自演やってるのか
普通に強いだろ
なんで強化必要なの?じゃなきゃ王冠帯使用率2位なんてならんだろ
だれも強化必要なんて言ってないよ
スシ強化あったからもう何が強化されてもおかしくない
なんだったらスシ強化ワンチャンある
さらっと無印煌のポイント減らすぐらいならありそう。
ぶっちゃけ王冠人数トップだろうが強化したいなら強化するという悪しき前例になっちゃったよね。まぁローラーはノータッチな気がするけど。
エスブラにお咎めないならこっちにも来ないよねというアプデの感想。
シャプマと52に調整入ったからその内来る可能性はある。
いつになるかは分かりませんが。
やっぱ弱体化ねーじゃねーか!
やはり対抗する武器を強化する方針みたいだな(カーボンとホクサイの3種目とクラブラのメイン)
一切ナーフナシはさすがにひどいわ。フィンセントスプスピいじる暇あるならスプロラのSPPいじるべきだろ。今のスプラプレイしてないだろ運営は、それともずいぶんと前からこのシーズンにはこのアプデやろって決めてるしか思えないわ。早く調整班は交代しろ
無くて当然でしょスプロラは。このブキにナーフしろと言ってる上手い人を1人でも見たことあるか?
数の多さに惑わされずちゃんとプレイしてるからこの結果になったんだって。いい加減現実を受け入れろ。
てか対抗のシャプマ52カサが強化された時点で向かい風だって
スプロラ使いのななとさんもスプロラのナーフあってもsブラのナーフあれば大満足だったのに期待はずれだと言ってたぞ。使い手自身も弱体化覚悟してたくらいに強すぎる武器なんだわコイツ
ナーフを覚悟するのと希望するのとじゃまったく別でしょ
ななとさんの最新の動画確認したけど、あれはSブラのナーフをそれだけ強く希望するという意味であって、スプロラのナーフまで希望するという意味ではない。悪質な切り抜きは控えるべき。
Sブラナーフされずにスプロラだけナーフしたら、期待外れどころかブチ切れるでしょ
ローラーはともかくフィンセントスプスピは明らかに少ないSPPで追加したのが悪いので弱体化というより妥当になっただけだぞ
イカ研は今の最強武器を標準とするために他武器をアッパーしようとしてるんだろうね。
つまりSブラ91とかスプラローラーを基準にするということ。
ただアプデの頻度とか武器の数の多さとかを考えると確実に管理しきれてなくて置いてけぼりの武器がいくつもある。なのでスプラ3をもう…。
スプロラナーフなし→まだわかる
シャプマ塗り弱体化52インク悪化させてクリアリングしにくくします→は?
これによりローラーは少し動きやすくなるだろうね
上で対抗馬のブキを強化していく方針、って人がいたけどまあ…対抗馬になるかは微妙だな…
なるほど52シャプマの塗りナーフしてるからローラーは相対的に強化なのか?
シャーカーは塗り・キル射程伸びるはずだからむしろクリアリングやりやすくなると思うぞ。
中間塗りスカスカになるから塗り固めが遅くはなるけど、クリアリングやりやすくなることでトレードオフかお釣りが来るぐらいじゃないの
こいつの1確範囲おかしい
なんであたっていない範囲で死ぬんだよ
それは逆もしかり。明らかに一確範囲内なのに死んでなかったりするし、スッポ抜けるのだけはなんとかしてほしい。
ダイナモが極端なだけでロラフデみんなスッポ抜けあるんだし、一確範囲の外のおみくじ一確なんていらないから、一確範囲内で振れば確実に死ぬようにしてほしい。
当たってない範囲で死ぬのは武器の性能じゃなくてラグ定期
最近復帰したけどいまスプラローラーが環境にいるの!?
そんなぱっとしないブキという印象だったんだが…強くなったのか
いま環境武器と言われたらSブラとスプロラって言われるくらいになっとるね。
縦は振り被りの好きがあるからいいとして横振りの範囲はもう少し狭くていいと思う。
カーリングで前に出てバリアで固定して一確振りまくだけで十分強いのに普通に射程もあるから弱点無さすぎるんだよね。カローラとかダイナモみたいな取逃しが起きることほぼ無いし。
横も振り被りの隙あるし、取り逃しも普通にある。横振り一確の射程はパブロ程度だし、なんのブキ使ったら射程あると感じるんだ?
性能すら理解せずにナーフ要求してくるのマジで止めてくれ
パブロ並って言えば短く聞こえると思って言ってるんだろうけど、そもそもなんで一撃で仕留める前提なの?
一確がパブロ並とか言っても塗りが3.0まで届くわけじゃん。律儀に直立立ちするガチ初心者ローラーじゃ無ければ3.0以内なら足取った後一確まで軽く詰めれるし塗り幅もエイム外せるだけある。
射撃後隙はカローラの振りの半分しか無いレベルだから詰める時間は十二分にあるし。
一確外して再攻撃まで0.7秒、そこにライン1ライン動く程度のイカ移動。せいぜい1.5秒でイカ移動挟む相手に正確にエイム出来る人間がどれだけいるかだけど。
1回で仕留めないと次振る前に普通はローラー側が仕留められるよ。連射フレーム41fって結構なブキがキルタイム間に合うからね?
2回でしとめる前提なら、ヒッセンバケツのほうがキルタイムも早いし、キル射程も長い。振って詰めてもう一回とかやりたいならローラーじゃなくて筆持ったほうが筆移動でエイム反らせるし優秀だよ。
0.7秒あればガチ初心者でなければシューターなら相討ち位はできるし、1.5秒あれば一方的にキルできる
塗りもたかだか3ライン分を疎らに低い発射レートで小さくない前隙から出すショボいものだし、普通のシューターなら簡単に逃げられるだろう
バリアを絡めた立ち回りは一確の圧力と相まって最強だが、spが貯まってないときのスプロラは一確暗殺失敗したらほぼデスが確定するブキだよ
足元塗り発生しないから足取られたら詰められないしな
パブロの1.4射程って上見ながら飛び跳ねて数回に一度何とかインクが届くのが1.4ってだけで筆が当たる最大射程は0.8だから一確射程をペチペチ射程の様に語るのはどうかと思うけど
というか1.4本って十分長くない?自分で使っててもそれ死ぬんだって事が多いなって思ってたんだけども
ローラーの射程はパブロに比べりゃ長いけど、スシ52と比べたらかなり短い。スシ52と真正面から戦うのは不可能だから潜伏が必要。
ローラーは一確射程まで入れりゃ勝ち、入れなきゃ負けという極端なブキだから、モデラー以下の射程だとローラーほんとキツいだろうけど、スシ以上の射程なら位置分かってるローラーは射程管理に気をつければ一方的に倒せる。
スシならライン一本分の猶予があるんだから、それで位置分かってるローラーに倒されるのは怠惰でしかない。それ以上の射程ならなおさら。
あとパブロはこのサイト見るに4確射程1.3だから0.8は短すぎ。ローラーもフデもメインの振り自体に攻撃判定は無いよ
クリアリングしっかりする&塗り広げに弱い武器なのは間違いないけど、正直機動力とバリア持っててやっててこれって長くね?と思ったんだよね。ロラコラはスプロラほど強くないしなぁ...難しいね
パブロ使ったことないのかな?ロビーで振ってみて
パブロのインクって二股で右寄りと左寄りを交互に繰り返す。二股のサイズもランダムだから完全に正面に捕らえてるとぎりぎり四確だけど連打とかで数度でもずれたら0ダメになったりして安定しないんだよね。0.8ラインまでなら角度関係なく必ず30ダメ入るけどそれ以降は相手がずれたり後ろにほんの少し引くだけで当たらない事が多くて理論値に近い。
めろんくんが武器Tier表の動画で、スプロラがXP3000まではめちゃくちゃいきやすい武器って言い切ってたから、
XP3000以下の人と以上の人で意見が割れるのは仕方ない武器だと思ってる。
XP3000までは環境武器の中でもトップ中のトップ、XP3000超えたあたりから他のTierX武器と同じくらいになるんだろうな。
あとXマッチで報告が出来ないこともあるね。やってる人なら分かると思うけど対抗戦だとティア下がる。
ランキング1000位以内限定イベントやります!とか言ってるあたりイカ研はその辺りしか見ていない=XP3000以下なんてもってのほか
と考えるとまあスプロラが3000以下で猛威振るおうがイカ研の視界には入らないのはまあ仕方ないのかもしれないな
SPIXのTier表って上位帯じゃなくてXマッチの中間くらいのレベルを想定して作ってるはず。Xp3000以上を想定してるなら52はネガキャン具合見るもうちょい下の位置に来るだろうし
だからスプロラは3000以下でtierXのあの位置を想定してる。30とか35以上だけの想定になるとtierXから落ちる気がする
Xマッチの中間くらいを想定だとしたらスプラローラーはもっと上でも良いと思うんだよね。
それこそTierXの上位3位には入るくらいとかやと思う。
つまりXマッチのどこ帯を想定とかではなく全体の平均としての位置なのかもしれんな…。
スプロラが全武器中1番なのか2番なのかの議論はどうでも良くて、単純にエイム要らんのに強いのムカつく
強さに関係なくシンプルにムカつくっていうのは主張が分かりやすくて良いね
ならスプラ辞めて他のFPSやれ。スプラやっててその発想になるのは考えが歪んでる
シューター・ローラー・チャージャーが初代の最初から存在することから分かるように、エイム要らんブキもエイム必要なブキも等しく輝けるのがスプラだ。エイム要らんブキを否定することはスプラを否定することに他ならない
エイム使った撃ち合いなら他のFPSでいくらでもやれるのに、なぜスプラにしがみつく。そんでもってエイム要らんブキを攻撃するのは意味が分からん
流石にスプラやめろは攻撃的すぎるわ
「スプロラムカつく!」に対して「じゃ辞めろよ」は激化して過激なアンチになりかねない
大人しく諭すかスルーすべきだった
言ってることは至極真っ当なんだけど、やっぱりエイムも立ち回りも難しい武器を差し置いて、最上位にエイム要らん武器君臨してるのムカつくんよね。
俺がローラーよりシューターの方が立ち回り難しいと思うと言ったのはローラーを星8まで使った経験から。それに対するあなたのローラーに関する意見は別に否定はしないが、それ以外の自分が使ったことない武器の立ち回りの難易度の評価をするつもりはない
あなたの発言から察するにおそらくチャージャーは使っていないし全一の視点も研究してない。シューターも使ってたとしても潜伏の重要度が分からんほどの練度なんだろう。
そもそも「立ち回りが難しいか否か」とかいう超主観的かつ正確な回答が得られない議論で、その限られた知見で「チャージャーは立ち回りの比重が低い」とか決めつけられるのが浅はか。
主観的議論をしたいのならその主観に説得力を持たせること。
優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。
○弓がチャージャーよりめちゃくちゃ立ち回りが楽だと思ってる所、弓がチャージャーよりエイム難しいと思ってる所が謎
○ブラスターのエイムが何を基準にしてるのか謎だけど爆風基準なら傘より難しいわけないし、直撃前提ならエイムがより重要なのでシューターなどより上に行くはず
○そもそもどっちが難易度楽でどっちが難しいと読めばいいのか謎。もし私が逆によんでるなら上の話は全てただの誤解になると同時にローラーがブラスターチャージャーよりも立ち回りが楽ということになり矛盾が生じる
この辺りがよくわかんにゃかった
どちらにせよスロッシャーのエイムを一纏めにするのは無理がある スロッシャーはそれぞれの当たり判定挙動が違いすぎる
>> 1977向きはエイム立ち回り共に左上から難しい順です。主に各ブキ系統の基本ブキを参考にして決めました(スロッシャーはバケツヒッセン、ブラスターはホットロング、筆はパブロといった形)
弓のエイム難度をチャーより上にしたのは、弓の一確判定がチャーより狭く、エイムが求められるのは一確を出すときのため。立ち回りも弓は氷結弾などの扱いから難しいほうだと判断しました。
ブラスターのエイムは直撃と爆風双方を考慮して決めました。分けて考えた場合は仰る通りになります。
傘・筆は独自の立ち回りが求められるため高難易度、弓ワイパーは機構が複雑でできることが多いため次点で高難易度と評価。
シューターマニュスピナーは仕事量の多さから立ち回りは難しいと判断、マニュのスライドは役割を明確化し立ち回りの難易度を下げていると推察します。
キル特化になるほど立ち回りは単純かつ明確になると考えチャーやブラスター、その次にスロッシャーを配置。ローラーは潜伏必須となるため難易度は他のキルブキよりは高いと考えます。
>> 1950
私見ですが、対戦ゲームにおける「立ち回り」とは「勝つための行動」のことで、「習熟する(極める)」ことを指す言葉ではないと思います。
その上で「(貴方様がおっしゃる通り)出来ること(=勝つための行動の選択肢)が少ないローラー」は、「全部こなす(=こなせる=出来る)=勝つための行動の選択肢が多いブキ」より立ち回りが難しいという意見は妥当で一般的かと思います。私見ですが。
貴方様がおっしゃった「できる事少ない分スプロラは明らかに立ち回り簡単」は、一般的には「スプロラは出来ることが少なくて勝つのが簡単ね^^」と解釈されやすいかと思いますので、今後は使用を差し控えるのをお勧めいたします。私見ですが。
>> 1973
返信を終えられたところへ質問失礼いたします。
「優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。」とのこと、素晴らしいお考えかと存じます。
ところで昨今、このページでは武器に優劣をつけ、ローラーが過剰に優れているためナーフすべきと主張される方々(仮にローラー否定派と呼称いたします)が多数いらっしゃるように見受けられます。
それらローラー否定派の皆々様は、全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからブキに優劣をつけ、「ローラーは過剰に優れているのでナーフが必要」と判断されているということでしょうか?
何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1980この会話をこれ以上引き延ばすつもりはないですが念のため誤解のないように弁明しておくと
「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべきですよね、という意味です。
武器の環境での強さ、スペック、ゲームバランスなどに関する議論は、必ずしも使用者目線だけではなく、対戦相手やチームメイトの評価、客観的なデータ(使用者数など)も関係してくるのでこの限りではないです(もちろん練度の高い使用者の意見も同じぐらい大事ですが)。
使ったことない人がその武器の難しさを語るな、という意味で、使ったことない人がその武器の強さを評価するな、という意味ではないです。
なに書いてあるか読んでないけどすぐに消えてくつまらんコメントダラダラ書くならもう少しまとめて記事の一つでも書いたら?
>> 1981
ご返答ありがとうございます。
“「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべき”なので、“使ったことない人がその武器の難しさを語るな”というお考え、とても共感できます。
ところで立ち回りの難しさやエイムを合わせる難しさなどの難易度も、強さと同様に武器に優劣をつける際の評価項目になるかと思われるのですが、「使ったことのない人はその武器の難しさをわからないので語る(評価する)べきではないが、その武器の強さは語って(評価して)優劣をつけてもよい」となると、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ということになるのではないでしょうか?
あるいはローラー否定派の皆々様は、「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、優劣をつけることが出来るほど相応の知識と経験を積んでからローラーのナーフを主張されているということでしょうか?
何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1983 申し訳ないけどこの返信で最後にしますね
、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ではなく、「難易度以外の観点から評価する優劣も正当な主張になり得る」ですね。要は使い手目線のみでその武器の強さを測るべきではないです。
ローラー否定派の皆々様がどう考えているかは人それぞれ違うと思うので特に回答しませんが、自分は星8まで使ってたので使い手側の人間です。個人的にはナーフされるほどの強さは無いと思う派ですがナーフ必要派の意見も一概には否定できないですね、王冠数で無視できないほど多いのは事実ですし。
>> 1984
丁寧なご返答、痛み入ります。
上記が最後のご返答とのこと、誠に残念に思います。
さて、今回の議論からの考察
・現状の武器の評価はプレイヤー同士によるものと見受けられるので相対評価
・大項目「難易度」も中項目「立ち回りの難易度」「エイムを合わせる難易度」もそれ以下の小項目(立ち回りの難易度:試合中に出来ることの多さ等)も評価項目であり、相対評価の対象
・難易度以外の観点から評価する優劣も、難易度の観点から評価する優劣も正当な主張となり得る
・熟練していない人はその武器の難しさを評価しない、優劣をつけないのが理想
・使い手目線のみで武器の強さを測るべきではない。また、使い手以外の目線のみで武器の難しさを測るべきではない
・ローラー否定派が熟練のローラー使いである確証はない。つまり現実には、難易度を評価すべきではないプレイヤーがローラーの難易度を評価して優劣をつけ、ローラーのナーフを主張している可能性がある
結論
ローラー否定派自身が、使っていないローラーの難易度を決めつけてナーフという不利益を押しつけようとしている可能性がある。
ローラー使用者としてその難易度がわかる、ローラーのナーフをすべきではないと擁護する方々(仮にローラー肯定派と呼称いたします)は同等の議論をするために使っていない武器の難易度を測り、ローラーの難易度と相対評価せざるを得ない場合がある。
武器の評価を行う上で、王冠達成者数というデータは不足していると考えられます。
武器の評価を行う上で必要なのは公式により集計され、発表される各武器の直近シーズンにおける
全体使用率
特定のウデマエ以上での使用率
上記のウデマエ未満での使用率
特定のXP毎に区切った各XP帯での使用率
全体勝率
上記のウデマエ以上での勝率
上記のウデマエ未満での勝率
上記のXP毎に区切った各XP帯での勝率
かと思われます。
どこかでこれらの情報が公表されておりますでしょうか?公表されているのであればそのデータを根拠として提示し、意見を発信なさるのがよろしいかと思います。
公表されていないのであれば、他のどんなデータを並べようとも導き出される結論は感情を含んだ主観的な意見になるかと思われますので、その事を自覚してお互いの意見を尊重し合うべきでしょう。
以上が私の意見です。
最後までご精読いただき、誠にありがとうございました。
みんな自分はまともなこと言ってると信じてやまないのが痛さに拍車をかけてる
煽り合いを更に煽るヤツがいるのは間違いないのよね
スタンプ自演はやめろって既に言われているのに
相手に比べて味方の塗りが弱い編成、もしくは味方の塗り意識が低い場合のローラーの立ち回りってどうすればいいですか?
自分で塗り広げたりカーリングで移動したりしてるのですが、相手にすぐに塗りをとられて動きにくい場合が多くて...😭
初動は塗り不利とかないからそこは頑張る
味方から離れると塗り自分でお世話する比率が上がるから(ローラーはできるほうだけどお世話してるとキル狙いにくくなる)味方の付近で動くようにする
とか?ザ・基本の内容で申し訳ないけど。
敵が使ってる時「今の当たって無いやろがい!」
自分が使ってる時「今の当たってるやろがい!」
自分で使ってるときは”当たってるか微妙なのが”当たらない
敵が使うと”数値的に届いてないはずのが”当たってる
そら攻撃側判定だし別にローラーに限った話じゃないでしょ
連射してるから分かりづらいだけで多分シューターも同じことやってる