スプラローラーのコメント欄です。
シーズン最後だからかSブラとスプラローラーしかおらんね…。 特にスプラローラーがほぼ毎試合いる…。 みんなパワー盛りにきてるな。
ローラーはシューティングというよりスプラというゲームの理解度が高い人が持つと強いというイメージがある
つまり使用率とか関係なくどのシリーズでもスプラトゥーンにおける最強武器はローラーでなければいけない
1と2ではローラー環境にいなかったけどね。 シリーズ初の環境入りなんじゃない?
1初期ロラコラは環境にいたの忘れないで上げて ロラコラのダイオウイカ強い扱いされてたぞ
ステージが5個しかなかった頃の初期中の初期の話も含めていいのか…。いやまぁそう言われればそうだけども。 ダイオウもエイム良ければ弾出してキンキン音出しながら近寄らせないノックバック技術が普及したもんね。途中でダイオウノックバックする調整でも入ったんだっけか、もう詳細まで覚えてないや。
当時を知らない人に2で例えるならスーパーチャクチが狩れると知られる前のスシでクイボクイボチャクチクイボクイボが最強だったみたいな感じ。
環境云々じゃなくて最強武器な?勘違いしないでくれ
最強武器はローラーでなければいけないって傲慢すぎない?スシ使いみたいだな
ZAP使いの強欲さには流石に敵わないけど確かにスシ使いも強欲よな
環境には必要だけど一強になる必要は無い。いまでさえ難癖付けてナーフ要求してくる人多いのに、それがさらに増えるのは勘弁 スプロラはいまの強さが一番ちょうどいい。強化も弱体化もいらない
さりげなくスプロラはかよわいアピールしてるな。だからローラー使いはダメなんだ
>> 1893 残念ながらローラーよりsブラの方が王冠帯使用率が大幅に多いという客観的なデータがあるんで、ローラーが最強武器というのは噓になりますね (一番得意なガチアサリルールですら1位取れてないし、最近はプライムにも王冠帯使用率で抜かされた)
強化もナーフもないと少し寂しいね
されるなら弱体化の方でしょ
まだ自演やってるのか
普通に強いだろ なんで強化必要なの?じゃなきゃ王冠帯使用率2位なんてならんだろ
だれも強化必要なんて言ってないよ
スシ強化あったからもう何が強化されてもおかしくない なんだったらスシ強化ワンチャンある
さらっと無印煌のポイント減らすぐらいならありそう。 ぶっちゃけ王冠人数トップだろうが強化したいなら強化するという悪しき前例になっちゃったよね。まぁローラーはノータッチな気がするけど。
エスブラにお咎めないならこっちにも来ないよねというアプデの感想。
シャプマと52に調整入ったからその内来る可能性はある。 いつになるかは分かりませんが。
やっぱ弱体化ねーじゃねーか! やはり対抗する武器を強化する方針みたいだな(カーボンとホクサイの3種目とクラブラのメイン)
一切ナーフナシはさすがにひどいわ。フィンセントスプスピいじる暇あるならスプロラのSPPいじるべきだろ。今のスプラプレイしてないだろ運営は、それともずいぶんと前からこのシーズンにはこのアプデやろって決めてるしか思えないわ。早く調整班は交代しろ
無くて当然でしょスプロラは。このブキにナーフしろと言ってる上手い人を1人でも見たことあるか? 数の多さに惑わされずちゃんとプレイしてるからこの結果になったんだって。いい加減現実を受け入れろ。 てか対抗のシャプマ52カサが強化された時点で向かい風だって
スプロラ使いのななとさんもスプロラのナーフあってもsブラのナーフあれば大満足だったのに期待はずれだと言ってたぞ。使い手自身も弱体化覚悟してたくらいに強すぎる武器なんだわコイツ
ナーフを覚悟するのと希望するのとじゃまったく別でしょ ななとさんの最新の動画確認したけど、あれはSブラのナーフをそれだけ強く希望するという意味であって、スプロラのナーフまで希望するという意味ではない。悪質な切り抜きは控えるべき。 Sブラナーフされずにスプロラだけナーフしたら、期待外れどころかブチ切れるでしょ
ローラーはともかくフィンセントスプスピは明らかに少ないSPPで追加したのが悪いので弱体化というより妥当になっただけだぞ
イカ研は今の最強武器を標準とするために他武器をアッパーしようとしてるんだろうね。 つまりSブラ91とかスプラローラーを基準にするということ。 ただアプデの頻度とか武器の数の多さとかを考えると確実に管理しきれてなくて置いてけぼりの武器がいくつもある。なのでスプラ3をもう…。
スプロラナーフなし→まだわかる シャプマ塗り弱体化52インク悪化させてクリアリングしにくくします→は? これによりローラーは少し動きやすくなるだろうね 上で対抗馬のブキを強化していく方針、って人がいたけどまあ…対抗馬になるかは微妙だな…
なるほど52シャプマの塗りナーフしてるからローラーは相対的に強化なのか?
シャーカーは塗り・キル射程伸びるはずだからむしろクリアリングやりやすくなると思うぞ。 中間塗りスカスカになるから塗り固めが遅くはなるけど、クリアリングやりやすくなることでトレードオフかお釣りが来るぐらいじゃないの
こいつの1確範囲おかしい なんであたっていない範囲で死ぬんだよ
それは逆もしかり。明らかに一確範囲内なのに死んでなかったりするし、スッポ抜けるのだけはなんとかしてほしい。 ダイナモが極端なだけでロラフデみんなスッポ抜けあるんだし、一確範囲の外のおみくじ一確なんていらないから、一確範囲内で振れば確実に死ぬようにしてほしい。
当たってない範囲で死ぬのは武器の性能じゃなくてラグ定期
最近復帰したけどいまスプラローラーが環境にいるの!? そんなぱっとしないブキという印象だったんだが…強くなったのか
いま環境武器と言われたらSブラとスプロラって言われるくらいになっとるね。
縦は振り被りの好きがあるからいいとして横振りの範囲はもう少し狭くていいと思う。 カーリングで前に出てバリアで固定して一確振りまくだけで十分強いのに普通に射程もあるから弱点無さすぎるんだよね。カローラとかダイナモみたいな取逃しが起きることほぼ無いし。
横も振り被りの隙あるし、取り逃しも普通にある。横振り一確の射程はパブロ程度だし、なんのブキ使ったら射程あると感じるんだ? 性能すら理解せずにナーフ要求してくるのマジで止めてくれ
パブロ並って言えば短く聞こえると思って言ってるんだろうけど、そもそもなんで一撃で仕留める前提なの? 一確がパブロ並とか言っても塗りが3.0まで届くわけじゃん。律儀に直立立ちするガチ初心者ローラーじゃ無ければ3.0以内なら足取った後一確まで軽く詰めれるし塗り幅もエイム外せるだけある。 射撃後隙はカローラの振りの半分しか無いレベルだから詰める時間は十二分にあるし。 一確外して再攻撃まで0.7秒、そこにライン1ライン動く程度のイカ移動。せいぜい1.5秒でイカ移動挟む相手に正確にエイム出来る人間がどれだけいるかだけど。
1回で仕留めないと次振る前に普通はローラー側が仕留められるよ。連射フレーム41fって結構なブキがキルタイム間に合うからね? 2回でしとめる前提なら、ヒッセンバケツのほうがキルタイムも早いし、キル射程も長い。振って詰めてもう一回とかやりたいならローラーじゃなくて筆持ったほうが筆移動でエイム反らせるし優秀だよ。
0.7秒あればガチ初心者でなければシューターなら相討ち位はできるし、1.5秒あれば一方的にキルできる 塗りもたかだか3ライン分を疎らに低い発射レートで小さくない前隙から出すショボいものだし、普通のシューターなら簡単に逃げられるだろう バリアを絡めた立ち回りは一確の圧力と相まって最強だが、spが貯まってないときのスプロラは一確暗殺失敗したらほぼデスが確定するブキだよ
足元塗り発生しないから足取られたら詰められないしな
パブロの1.4射程って上見ながら飛び跳ねて数回に一度何とかインクが届くのが1.4ってだけで筆が当たる最大射程は0.8だから一確射程をペチペチ射程の様に語るのはどうかと思うけど というか1.4本って十分長くない?自分で使っててもそれ死ぬんだって事が多いなって思ってたんだけども
ローラーの射程はパブロに比べりゃ長いけど、スシ52と比べたらかなり短い。スシ52と真正面から戦うのは不可能だから潜伏が必要。 ローラーは一確射程まで入れりゃ勝ち、入れなきゃ負けという極端なブキだから、モデラー以下の射程だとローラーほんとキツいだろうけど、スシ以上の射程なら位置分かってるローラーは射程管理に気をつければ一方的に倒せる。 スシならライン一本分の猶予があるんだから、それで位置分かってるローラーに倒されるのは怠惰でしかない。それ以上の射程ならなおさら。
あとパブロはこのサイト見るに4確射程1.3だから0.8は短すぎ。ローラーもフデもメインの振り自体に攻撃判定は無いよ
クリアリングしっかりする&塗り広げに弱い武器なのは間違いないけど、正直機動力とバリア持っててやっててこれって長くね?と思ったんだよね。ロラコラはスプロラほど強くないしなぁ...難しいね パブロ使ったことないのかな?ロビーで振ってみて パブロのインクって二股で右寄りと左寄りを交互に繰り返す。二股のサイズもランダムだから完全に正面に捕らえてるとぎりぎり四確だけど連打とかで数度でもずれたら0ダメになったりして安定しないんだよね。0.8ラインまでなら角度関係なく必ず30ダメ入るけどそれ以降は相手がずれたり後ろにほんの少し引くだけで当たらない事が多くて理論値に近い。
めろんくんが武器Tier表の動画で、スプロラがXP3000まではめちゃくちゃいきやすい武器って言い切ってたから、 XP3000以下の人と以上の人で意見が割れるのは仕方ない武器だと思ってる。 XP3000までは環境武器の中でもトップ中のトップ、XP3000超えたあたりから他のTierX武器と同じくらいになるんだろうな。
あとXマッチで報告が出来ないこともあるね。やってる人なら分かると思うけど対抗戦だとティア下がる。
ランキング1000位以内限定イベントやります!とか言ってるあたりイカ研はその辺りしか見ていない=XP3000以下なんてもってのほか と考えるとまあスプロラが3000以下で猛威振るおうがイカ研の視界には入らないのはまあ仕方ないのかもしれないな
SPIXのTier表って上位帯じゃなくてXマッチの中間くらいのレベルを想定して作ってるはず。Xp3000以上を想定してるなら52はネガキャン具合見るもうちょい下の位置に来るだろうし だからスプロラは3000以下でtierXのあの位置を想定してる。30とか35以上だけの想定になるとtierXから落ちる気がする
Xマッチの中間くらいを想定だとしたらスプラローラーはもっと上でも良いと思うんだよね。 それこそTierXの上位3位には入るくらいとかやと思う。 つまりXマッチのどこ帯を想定とかではなく全体の平均としての位置なのかもしれんな…。
スプロラが全武器中1番なのか2番なのかの議論はどうでも良くて、単純にエイム要らんのに強いのムカつく
強さに関係なくシンプルにムカつくっていうのは主張が分かりやすくて良いね
ならスプラ辞めて他のFPSやれ。スプラやっててその発想になるのは考えが歪んでる シューター・ローラー・チャージャーが初代の最初から存在することから分かるように、エイム要らんブキもエイム必要なブキも等しく輝けるのがスプラだ。エイム要らんブキを否定することはスプラを否定することに他ならない エイム使った撃ち合いなら他のFPSでいくらでもやれるのに、なぜスプラにしがみつく。そんでもってエイム要らんブキを攻撃するのは意味が分からん
流石にスプラやめろは攻撃的すぎるわ 「スプロラムカつく!」に対して「じゃ辞めろよ」は激化して過激なアンチになりかねない 大人しく諭すかスルーすべきだった
言ってることは至極真っ当なんだけど、やっぱりエイムも立ち回りも難しい武器を差し置いて、最上位にエイム要らん武器君臨してるのムカつくんよね。
俺がローラーよりシューターの方が立ち回り難しいと思うと言ったのはローラーを星8まで使った経験から。それに対するあなたのローラーに関する意見は別に否定はしないが、それ以外の自分が使ったことない武器の立ち回りの難易度の評価をするつもりはない あなたの発言から察するにおそらくチャージャーは使っていないし全一の視点も研究してない。シューターも使ってたとしても潜伏の重要度が分からんほどの練度なんだろう。 そもそも「立ち回りが難しいか否か」とかいう超主観的かつ正確な回答が得られない議論で、その限られた知見で「チャージャーは立ち回りの比重が低い」とか決めつけられるのが浅はか。 主観的議論をしたいのならその主観に説得力を持たせること。 優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。
○弓がチャージャーよりめちゃくちゃ立ち回りが楽だと思ってる所、弓がチャージャーよりエイム難しいと思ってる所が謎 ○ブラスターのエイムが何を基準にしてるのか謎だけど爆風基準なら傘より難しいわけないし、直撃前提ならエイムがより重要なのでシューターなどより上に行くはず ○そもそもどっちが難易度楽でどっちが難しいと読めばいいのか謎。もし私が逆によんでるなら上の話は全てただの誤解になると同時にローラーがブラスターチャージャーよりも立ち回りが楽ということになり矛盾が生じる この辺りがよくわかんにゃかった どちらにせよスロッシャーのエイムを一纏めにするのは無理がある スロッシャーはそれぞれの当たり判定挙動が違いすぎる
>> 1977向きはエイム立ち回り共に左上から難しい順です。主に各ブキ系統の基本ブキを参考にして決めました(スロッシャーはバケツヒッセン、ブラスターはホットロング、筆はパブロといった形) 弓のエイム難度をチャーより上にしたのは、弓の一確判定がチャーより狭く、エイムが求められるのは一確を出すときのため。立ち回りも弓は氷結弾などの扱いから難しいほうだと判断しました。 ブラスターのエイムは直撃と爆風双方を考慮して決めました。分けて考えた場合は仰る通りになります。 傘・筆は独自の立ち回りが求められるため高難易度、弓ワイパーは機構が複雑でできることが多いため次点で高難易度と評価。 シューターマニュスピナーは仕事量の多さから立ち回りは難しいと判断、マニュのスライドは役割を明確化し立ち回りの難易度を下げていると推察します。 キル特化になるほど立ち回りは単純かつ明確になると考えチャーやブラスター、その次にスロッシャーを配置。ローラーは潜伏必須となるため難易度は他のキルブキよりは高いと考えます。
>> 1950 私見ですが、対戦ゲームにおける「立ち回り」とは「勝つための行動」のことで、「習熟する(極める)」ことを指す言葉ではないと思います。 その上で「(貴方様がおっしゃる通り)出来ること(=勝つための行動の選択肢)が少ないローラー」は、「全部こなす(=こなせる=出来る)=勝つための行動の選択肢が多いブキ」より立ち回りが難しいという意見は妥当で一般的かと思います。私見ですが。 貴方様がおっしゃった「できる事少ない分スプロラは明らかに立ち回り簡単」は、一般的には「スプロラは出来ることが少なくて勝つのが簡単ね^^」と解釈されやすいかと思いますので、今後は使用を差し控えるのをお勧めいたします。私見ですが。
>> 1973 返信を終えられたところへ質問失礼いたします。 「優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。」とのこと、素晴らしいお考えかと存じます。 ところで昨今、このページでは武器に優劣をつけ、ローラーが過剰に優れているためナーフすべきと主張される方々(仮にローラー否定派と呼称いたします)が多数いらっしゃるように見受けられます。 それらローラー否定派の皆々様は、全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからブキに優劣をつけ、「ローラーは過剰に優れているのでナーフが必要」と判断されているということでしょうか? 何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1980この会話をこれ以上引き延ばすつもりはないですが念のため誤解のないように弁明しておくと 「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべきですよね、という意味です。 武器の環境での強さ、スペック、ゲームバランスなどに関する議論は、必ずしも使用者目線だけではなく、対戦相手やチームメイトの評価、客観的なデータ(使用者数など)も関係してくるのでこの限りではないです(もちろん練度の高い使用者の意見も同じぐらい大事ですが)。 使ったことない人がその武器の難しさを語るな、という意味で、使ったことない人がその武器の強さを評価するな、という意味ではないです。
なに書いてあるか読んでないけどすぐに消えてくつまらんコメントダラダラ書くならもう少しまとめて記事の一つでも書いたら?
>> 1981 ご返答ありがとうございます。 “「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべき”なので、“使ったことない人がその武器の難しさを語るな”というお考え、とても共感できます。 ところで立ち回りの難しさやエイムを合わせる難しさなどの難易度も、強さと同様に武器に優劣をつける際の評価項目になるかと思われるのですが、「使ったことのない人はその武器の難しさをわからないので語る(評価する)べきではないが、その武器の強さは語って(評価して)優劣をつけてもよい」となると、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ということになるのではないでしょうか? あるいはローラー否定派の皆々様は、「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、優劣をつけることが出来るほど相応の知識と経験を積んでからローラーのナーフを主張されているということでしょうか? 何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1983 申し訳ないけどこの返信で最後にしますね 、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ではなく、「難易度以外の観点から評価する優劣も正当な主張になり得る」ですね。要は使い手目線のみでその武器の強さを測るべきではないです。 ローラー否定派の皆々様がどう考えているかは人それぞれ違うと思うので特に回答しませんが、自分は星8まで使ってたので使い手側の人間です。個人的にはナーフされるほどの強さは無いと思う派ですがナーフ必要派の意見も一概には否定できないですね、王冠数で無視できないほど多いのは事実ですし。
>> 1984 丁寧なご返答、痛み入ります。 上記が最後のご返答とのこと、誠に残念に思います。
さて、今回の議論からの考察
・現状の武器の評価はプレイヤー同士によるものと見受けられるので相対評価 ・大項目「難易度」も中項目「立ち回りの難易度」「エイムを合わせる難易度」もそれ以下の小項目(立ち回りの難易度:試合中に出来ることの多さ等)も評価項目であり、相対評価の対象 ・難易度以外の観点から評価する優劣も、難易度の観点から評価する優劣も正当な主張となり得る ・熟練していない人はその武器の難しさを評価しない、優劣をつけないのが理想 ・使い手目線のみで武器の強さを測るべきではない。また、使い手以外の目線のみで武器の難しさを測るべきではない ・ローラー否定派が熟練のローラー使いである確証はない。つまり現実には、難易度を評価すべきではないプレイヤーがローラーの難易度を評価して優劣をつけ、ローラーのナーフを主張している可能性がある
結論 ローラー否定派自身が、使っていないローラーの難易度を決めつけてナーフという不利益を押しつけようとしている可能性がある。 ローラー使用者としてその難易度がわかる、ローラーのナーフをすべきではないと擁護する方々(仮にローラー肯定派と呼称いたします)は同等の議論をするために使っていない武器の難易度を測り、ローラーの難易度と相対評価せざるを得ない場合がある。
武器の評価を行う上で、王冠達成者数というデータは不足していると考えられます。 武器の評価を行う上で必要なのは公式により集計され、発表される各武器の直近シーズンにおける 全体使用率 特定のウデマエ以上での使用率 上記のウデマエ未満での使用率 特定のXP毎に区切った各XP帯での使用率 全体勝率 上記のウデマエ以上での勝率 上記のウデマエ未満での勝率 上記のXP毎に区切った各XP帯での勝率 かと思われます。 どこかでこれらの情報が公表されておりますでしょうか?公表されているのであればそのデータを根拠として提示し、意見を発信なさるのがよろしいかと思います。 公表されていないのであれば、他のどんなデータを並べようとも導き出される結論は感情を含んだ主観的な意見になるかと思われますので、その事を自覚してお互いの意見を尊重し合うべきでしょう。 以上が私の意見です。
最後までご精読いただき、誠にありがとうございました。
みんな自分はまともなこと言ってると信じてやまないのが痛さに拍車をかけてる
煽り合いを更に煽るヤツがいるのは間違いないのよね スタンプ自演はやめろって既に言われているのに
相手に比べて味方の塗りが弱い編成、もしくは味方の塗り意識が低い場合のローラーの立ち回りってどうすればいいですか? 自分で塗り広げたりカーリングで移動したりしてるのですが、相手にすぐに塗りをとられて動きにくい場合が多くて...😭
初動は塗り不利とかないからそこは頑張る 味方から離れると塗り自分でお世話する比率が上がるから(ローラーはできるほうだけどお世話してるとキル狙いにくくなる)味方の付近で動くようにする とか?ザ・基本の内容で申し訳ないけど。
敵が使ってる時「今の当たって無いやろがい!」 自分が使ってる時「今の当たってるやろがい!」
自分で使ってるときは”当たってるか微妙なのが”当たらない 敵が使うと”数値的に届いてないはずのが”当たってる
そら攻撃側判定だし別にローラーに限った話じゃないでしょ 連射してるから分かりづらいだけで多分シューターも同じことやってる
見てる分には強い
弱体化されるのは確定としてどこをどれくらいナーフするべきか、、、 バリアは耐久力を減らす(特にヤグラバリア)、sppは200に増やす、メインは本当て角度を減らすくらいはやってもいいと思うけど
ローラーのナーフは全然構わないんだけどさローラー使いじゃないから。 ただ直近のアプデが来る前からずっと繰り返されてきた議論に「弱体化されるのは確定」っていう前提で勝手に盛り上がってきた上で今回ナーフされなかったのに「弱体化されるのは確定として」と話を続けるのってアホらしいというかこのスレにいるプレイヤー達って学習しないの?って思っちゃうんだけど。Sブラですらスルーされたんだぜ? >> 1881を読んだ上でまだ続けたいんだ?どう立ち回って対策するかを考える方が全然マシだと思うんだけど。
ゲームバランスに関するご意見は、イカ研究所に直接届けることを推奨します。本サイトで議論を重ねても、ゲームのアップデートに影響を及ぼすことはありません。この点は、すべての利用者が認識しておくべき事実です。
確認したけど2回連続でナーフ確定と騒いでて、結局されないというコントみたいな流れになってるから2度あることは3度あると諦めたほうがいいのではというのが正直な気持ち。
俺はスプラ1からやってるからイカ研の10年の調整具合を見てきてるんだけどさ、多分作品毎に調整班が変わってる気がするんだよね。それが自社で行ってるのか下請けに投げてるのか知らんけど。 仮に政治なるものが存在したとして、政治をするなら間違いなく攻略サイトじゃなくてSNSで騒いだ方がまだ可能性はあると思う。上位勢の動向や大会の成績をイカ研は少し参考にしてる節が昔からあるなってのを感じてる。と言っても根拠も何もない個人の感想でしかないんだけどさ。 んで調整側としては唯一データ収集ができるわけじゃん。俺らはランキングを見るか有志が集めたり各プレイヤーが提供したデータを元に第三者がまとめた偏差値とか少ない情報でしか計れないけど、イカ研だけがサーバに溜まった大量の様々な生のデータを見てボリューム層の詳細とか各パワー帯の状況とかを細かく見れるわけで。それを知らない俺らが社員でもないのにあーだこーだ言うの本当にアホくさいというかイカ研ゴッコ乙と思ってしまうんよね。 当たり前だけど向こうもビジネスだから利益を出すために色々とプランニングしてきてるのに外野が騒いだって変わらないんだよってのを今までのイカ研の調整実績で察しなよって。リッターとかその尤もたる例じゃん。 ブキを持ち替えずに現環境を我慢するか・ブキ持ち替えてローラーの対策するか・ブキ持ち替えがイヤなら辞めるかの3択しかないから。適応しろ。ブルーロックを読め。学習しろ。じゃなきゃずっと獲物側だから。お前が狩人になれ。
って感じでーす。ヤグラ上バリアが今よりさらにナーフされてもヤグラ前で使う方が全然強いからヤグラ上で使わないので別に良いでーすと思ってるバリア持ちスピコラ使いの戯れ事。 結局文句あんなら自分が上手くなるとかメタるしかないんだよ。どのゲームでもそうだけど。 ローラーアンチはスプスピ系を持て。塗りバカ強くて面白いゾ。メタにもなるし。
カーリングローラーとしての立ち位置は必須だから弱体化するにしてもバリアに必要なポイント増やすくらいでしょ 結局近付かないと仕事できないんだからバリアでより強固に場を取る力がなければむしろかなり使いにくくなって使用者誰もいなくなるぞ。正直ローラーなんて現状でもスペシャル溜まらないタイプのブキなのに バリア弱体化とか他のブキのも全部考慮して言ってる?発言が全体的に攻撃的過ぎる
正直、攻撃的なローラーアンチの意見を見ると、またあいつか?って疑っちゃうんだよな 俺も結構ローラー嫌い寄りの人間だったはずなのに、ここの反ローラーの意見が主観に寄りすぎてて 擁護側に回りたくなることがある
寿司ナーフして欲しかったけど寿司優遇で諦めました。でも、ローラーはここで頑張って「政治」すればナーフされると思うんですと謎の頑張り見せてた人もいて、ここでナーフ要望してる人を色眼鏡で見るようになったのはある。 何ならその人がid変えて書き込んでるのではとすら思う。
例えば任天堂は、 ・スシ、52を強化したい ・スプロラ、Sブラを弱体化したくない と考えているわけですよ その気を変えるには、入社して中から何とかするか、大株主になって物申すくらいしか方法はないのではないかと
使ってるとカーリングがありがたすぎる。メインスぺは使えない場面も多いけどカーリングがあることによって何もできない時間がほとんどない。使われる視点だとメインスぺのほうに目がいってたけどほんとにやばいのはカーリングなんじゃないかとすら思ってきた。
メインが強いだけならロラコラも使われているだろうからね やっぱサブも含めて全部噛み合ってるんだろう
ブキ特性とサブでめちゃシナジー出ちゃったパターンだね
52のトコで見た気がするけど 52ガロンでも似たような事言われた気がする もし、52ガロンとデコのサブだけ入れ替わったらみんなデコ使う筈って言われてたし ある意味リッター+クイボやバケスロ+クイボみたいに使ってる本人はめっちゃ欲しい組み合わせだけど周りからしたら持たせたらアカン組み合わせだろってなってるんかも
ロラのカーリング 52、96デコ、ケルビンのシールド カーボン、ジム、Sブラのクイボ 青スパ、ドライブのトーピード クアッドのロボム あたりはサブのおかげで採用されてると言っても過言じゃない
その採用枠に竹甲も加えて欲しいね、ロボムとメガホンの噛み合いが良すぎる。それでも使用率は低いけども。
H3のキューバンとかもその仲間かな?
ブラスターもそうだしほとんどのキル武器が同じなんだけどなんでキル武器なのにそれなりに塗れるんだい? とりあえずイカ汁は多すぎ
塗れないでしょロラブラは。シューターとの間には歴然とした塗り性能の差がある キル時のイカ汁は別に減らしてもいいけど、過去に弄られたこと無いはずだし、メ性実装まではいかんけど環境かなり崩れる気がする
イカ汁って返り血のこと? あれってインクタンクの中身を撒き散らしてるんだと思ってた だから調整するならやられた時のインクタンク残量に応じて返り血の量を変えるとか?
ローラーが塗れるのは2の頃のアプデで横縦コロコロの塗り強化アップデートの結果だから意外と塗れることは否定しないけど、ブラスターはさすがに塗れない判定していいでしょ。塗り性能早見表見てもブラ塗れないのは一目瞭然。 まあこの表モップを振り払って塗り被りしないように塗るの考慮してないからモップもっと上なんだけど。
返り血で塗るから実戦ではもっと出る 実際ロラブラ編成とか塗りの観点では事故でしかないのに普通に強いからね
まじ消えてほしい 味方にいても敵にいても突っ込むやつしかいなくて合わせられない 増えてきたのもまじ不快
突っ込んで来る敵とか蜂の巣にして送り返すだけの簡単作業やんけ何が不満なの
イラつきすぎた 突っ込む味方
リッターのド頭を横合いから殴りつける瞬間が最高に気持ちがいい その後ビクビク警戒してるデザート付きでたまらん
強いと思うけど、どこがどう強いかは上手く説明できないなぁ
範囲1確持ち◎、牽制、高速移動のカーリング(範囲キル持ち加点)◎、カスダメゴミブキお断りで長射程対策にもなるバリア◎、メインサブスペの噛み合い☆、移動性能〇、壁塗り用の縦振り◯、射程(縦振り加点)〇、連射性能△ 全部強いけど??? 逆にどこが弱いの?
それらの強い所が説明できなかったって話じゃない?
自分で書いてる連射性能の低さやバリアに依存してる継戦能力が弱みといえば弱み スパジャンを絡めた運用もPS的なハードル高めだし、ワイには扱いきれんかったわ
全部まとめて上手に説明しなさい。って言われるとこいつ長所が複数あってサブスペも絡めなきゃならんしなぁ。 どうしても長くなりそう。
縦の1確射程1.7で射程◯は草生える
参考までに言うと1.7ってボールドマーカーの有効射程と同値ね ダメージ射程の2.4はシャープマーカーの有効射程未満 これを射程◯とする感性なら共感は出来ないかな
ローラーに限っては1確以外は射程と認めないので射程✕
ただのにわか
スプラ3は敵を奥に押し込むゲームだから、大前提として前衛が強くて後衛が弱い 前衛の中で押し込み力比べをしたらSブラ、スプマニュ、ローラー、デンタルが頂点に来た
使ってみたけど振りは遅いし1確範囲狭すぎるし本当に強いんですか?みたいな感想。 コラボがアレなのを見ると、カーリングとバリアがあるからようやく、って事なんだろうな。
下手くそが使えばどんなブキもそんなもんだろ、下位では前シーズンXマッチ3冠のSブラ91ですら使いこなせるやつ少ないみたいだからな コラボはそもそも使う意味なし。Sブラ92弱いからSブラのメインは弱いってのと同じ 妄想晒すにしてもせめて普段使ってるブキとXパワーぐらいは晒してから書いて欲しい
木主が使ってみたけどって書き出しから始めてる辺り試しにちょっと触ってみただけなのは明らかなのに、下手くそが使えば〜とか妄想晒すにしてもせめて普段使ってるブキとXパワーぐらいは晒してから書いて欲しいとかって感想が出るのはなんでなんだ? 特に後半の持ち武器とパワーってなんか関係あるんか?
スシゴツの最短キルタイムより短いとかを期待しちゃうと確かにね。振りかぶるモーションの分キルが確定するのが若干ラグいのもそう感じる原因かもね 射程が短く感じるのは二点、ローラー特有のエイムに慣れてなくて減衰がかかってるのと、奇襲出来てなくて相手に避けられてるのが考えられる。精進されたし
スプロラは簡単に見えて実は難しいからなぁ。よく勘違いして難癖付けてくる人多いけど まず潜伏必須、真正面からじゃ射程シャプマ以上のブキに勝つのは不可能。潜伏キル取る感覚が掴めないとまともに戦えん その理由は射程と連射の低さにある。シューター相手だと1確外せば返り討ちに遭う上、隙が全部前に来てるから振り降ろす前に退かれて1確逃すこともざら スプロラは良くも悪くも潜伏キルが必須なブキ。通せりゃ1確で破壊できるけど、通せなきゃなにもできずにデスを重ねる。他にできることが無いから、潜伏技術が無い人が使うには難しいと思う
潜伏ブキの入門としては、フィンセント無印がオススメ。カーリングで潜伏して詰める感覚が掴める上、ZAPまでなら正面から戦えるほどの射程と連射力がある。
アドバイスありがとう。 なんとなくそれっぽい動きは出来るようになったんだけど、やっぱり前隙の大きさと横振りの攻撃範囲が扇状?なのが全然慣れないね。それ一確出ないんですか??みたいなのが多発する。 せめてローラーが直撃したら一確にしていいんじゃないっすかね
縦振りも一確はかなり小さいし、エイム要らないって聞いてたのにそんな事全然無いんだねぇ。
エイムいらないってのもあくまで他武器に比べてって話でしかないからねぇ
もともと他のブキ種よりやや斜め上に弾が飛ぶくせ、減衰の関係上なるべく弾が相手に当たるまでの距離を短くする必要があるからやや下を向いて振るべきって話もある 面攻撃なおかげでエイムの悪さに対する出力の下限は高め(相手からの反撃は一旦考えないものとする)だけど、スペックを活かした1確を積極的に狙うなら縦軸エイムも横軸エイムも(あと適切な距離感)最低限の雑さは排せねばならんにゃ そして一確距離とか知らねぇ!って極至近距離から殴ろうとするのもあるある
当たり判定が直感的じゃない?感じがするんだよね。シューターともブラスターともスロッシャーともワイパーとも違う。
リーゼントからクラッカー🎉ぶちまける感じ? これで最古参なんだぜ…
アドバイスとかではありませんが、イカ速ガン積で使うと生を実感しますよ。
めちゃくちゃ楽しい!だが、何だこの脳内に流れてくる知らない記憶はッ!…ボル
カムバイカ速ステジャン派ですカーリングでごり押しもできる スニーキングしたけりゃ自力でやるしイカ忍いらん
私はイカ速イカ忍ステジャン派だけど、カーリングのごり押しってできるどころか、それが立ち回りの基本・主軸だと思ってた しぶきで位置がバレたらカーリングで詰めようがないからイカ忍が手放せないけど、やっぱイカ忍無しの練習したほうがいいのかな? ちなみに全一はスタダ復短ステジャンらしい。ギアからしてレベルが高すぎる
スタダは一般人に関係ないから置いといて イカニン積む以上速度低下は免れないから、敵がそっぽ向いてる一瞬の隙をついて強引にキルをとりに行くという選択肢が増えるのが個人的にはイカニン抜きイカ速マシの利点かなって思ってます スニーキングも常時必要があるわけではなく、敵が近い時に使うものだと思ってるのでそういう観点からも自力でやれるなら別になくても良くない?という感じです もちろんイカニンの強みは分かるし、否定するわけではないけども
優勢時ならイカ忍いらないけど五分五分の時とかにはスニーキングだとキルが間に合わなくて不利になることが多いからやっぱイカ忍かな というかイカ忍イカ速以外にそんな欲しいものもないし削除テキスト
ここ数日使ってるんだけど、味方マンメンミの波動に目覚めそう。 長射程やワイパー種みたいな直線塗りが出来るイカタコが進軍路作ってくれてあったけぇ^~になってる。 ふとした瞬間にノンチャとかスピナーなら少しチャージして自インク同士を繋げてくれたりしてるのを見ると、涙すら溢れてしまった。
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シーズン最後だからかSブラとスプラローラーしかおらんね…。
特にスプラローラーがほぼ毎試合いる…。
みんなパワー盛りにきてるな。
ローラーはシューティングというよりスプラというゲームの理解度が高い人が持つと強いというイメージがある
つまり使用率とか関係なくどのシリーズでもスプラトゥーンにおける最強武器はローラーでなければいけない
1と2ではローラー環境にいなかったけどね。
シリーズ初の環境入りなんじゃない?
1初期ロラコラは環境にいたの忘れないで上げて
ロラコラのダイオウイカ強い扱いされてたぞ
ステージが5個しかなかった頃の初期中の初期の話も含めていいのか…。いやまぁそう言われればそうだけども。
ダイオウもエイム良ければ弾出してキンキン音出しながら近寄らせないノックバック技術が普及したもんね。途中でダイオウノックバックする調整でも入ったんだっけか、もう詳細まで覚えてないや。
当時を知らない人に2で例えるならスーパーチャクチが狩れると知られる前のスシでクイボクイボチャクチクイボクイボが最強だったみたいな感じ。
環境云々じゃなくて最強武器な?勘違いしないでくれ
最強武器はローラーでなければいけないって傲慢すぎない?スシ使いみたいだな
ZAP使いの強欲さには流石に敵わないけど確かにスシ使いも強欲よな
環境には必要だけど一強になる必要は無い。いまでさえ難癖付けてナーフ要求してくる人多いのに、それがさらに増えるのは勘弁
スプロラはいまの強さが一番ちょうどいい。強化も弱体化もいらない
さりげなくスプロラはかよわいアピールしてるな。だからローラー使いはダメなんだ
>> 1893
残念ながらローラーよりsブラの方が王冠帯使用率が大幅に多いという客観的なデータがあるんで、ローラーが最強武器というのは噓になりますね
(一番得意なガチアサリルールですら1位取れてないし、最近はプライムにも王冠帯使用率で抜かされた)
強化もナーフもないと少し寂しいね
されるなら弱体化の方でしょ
まだ自演やってるのか
普通に強いだろ
なんで強化必要なの?じゃなきゃ王冠帯使用率2位なんてならんだろ
だれも強化必要なんて言ってないよ
スシ強化あったからもう何が強化されてもおかしくない
なんだったらスシ強化ワンチャンある
さらっと無印煌のポイント減らすぐらいならありそう。
ぶっちゃけ王冠人数トップだろうが強化したいなら強化するという悪しき前例になっちゃったよね。まぁローラーはノータッチな気がするけど。
エスブラにお咎めないならこっちにも来ないよねというアプデの感想。
シャプマと52に調整入ったからその内来る可能性はある。
いつになるかは分かりませんが。
やっぱ弱体化ねーじゃねーか!
やはり対抗する武器を強化する方針みたいだな(カーボンとホクサイの3種目とクラブラのメイン)
一切ナーフナシはさすがにひどいわ。フィンセントスプスピいじる暇あるならスプロラのSPPいじるべきだろ。今のスプラプレイしてないだろ運営は、それともずいぶんと前からこのシーズンにはこのアプデやろって決めてるしか思えないわ。早く調整班は交代しろ
無くて当然でしょスプロラは。このブキにナーフしろと言ってる上手い人を1人でも見たことあるか?
数の多さに惑わされずちゃんとプレイしてるからこの結果になったんだって。いい加減現実を受け入れろ。
てか対抗のシャプマ52カサが強化された時点で向かい風だって
スプロラ使いのななとさんもスプロラのナーフあってもsブラのナーフあれば大満足だったのに期待はずれだと言ってたぞ。使い手自身も弱体化覚悟してたくらいに強すぎる武器なんだわコイツ
ナーフを覚悟するのと希望するのとじゃまったく別でしょ
ななとさんの最新の動画確認したけど、あれはSブラのナーフをそれだけ強く希望するという意味であって、スプロラのナーフまで希望するという意味ではない。悪質な切り抜きは控えるべき。
Sブラナーフされずにスプロラだけナーフしたら、期待外れどころかブチ切れるでしょ
ローラーはともかくフィンセントスプスピは明らかに少ないSPPで追加したのが悪いので弱体化というより妥当になっただけだぞ
イカ研は今の最強武器を標準とするために他武器をアッパーしようとしてるんだろうね。
つまりSブラ91とかスプラローラーを基準にするということ。
ただアプデの頻度とか武器の数の多さとかを考えると確実に管理しきれてなくて置いてけぼりの武器がいくつもある。なのでスプラ3をもう…。
スプロラナーフなし→まだわかる
シャプマ塗り弱体化52インク悪化させてクリアリングしにくくします→は?
これによりローラーは少し動きやすくなるだろうね
上で対抗馬のブキを強化していく方針、って人がいたけどまあ…対抗馬になるかは微妙だな…
なるほど52シャプマの塗りナーフしてるからローラーは相対的に強化なのか?
シャーカーは塗り・キル射程伸びるはずだからむしろクリアリングやりやすくなると思うぞ。
中間塗りスカスカになるから塗り固めが遅くはなるけど、クリアリングやりやすくなることでトレードオフかお釣りが来るぐらいじゃないの
こいつの1確範囲おかしい
なんであたっていない範囲で死ぬんだよ
それは逆もしかり。明らかに一確範囲内なのに死んでなかったりするし、スッポ抜けるのだけはなんとかしてほしい。
ダイナモが極端なだけでロラフデみんなスッポ抜けあるんだし、一確範囲の外のおみくじ一確なんていらないから、一確範囲内で振れば確実に死ぬようにしてほしい。
当たってない範囲で死ぬのは武器の性能じゃなくてラグ定期
最近復帰したけどいまスプラローラーが環境にいるの!?
そんなぱっとしないブキという印象だったんだが…強くなったのか
いま環境武器と言われたらSブラとスプロラって言われるくらいになっとるね。
縦は振り被りの好きがあるからいいとして横振りの範囲はもう少し狭くていいと思う。
カーリングで前に出てバリアで固定して一確振りまくだけで十分強いのに普通に射程もあるから弱点無さすぎるんだよね。カローラとかダイナモみたいな取逃しが起きることほぼ無いし。
横も振り被りの隙あるし、取り逃しも普通にある。横振り一確の射程はパブロ程度だし、なんのブキ使ったら射程あると感じるんだ?
性能すら理解せずにナーフ要求してくるのマジで止めてくれ
パブロ並って言えば短く聞こえると思って言ってるんだろうけど、そもそもなんで一撃で仕留める前提なの?
一確がパブロ並とか言っても塗りが3.0まで届くわけじゃん。律儀に直立立ちするガチ初心者ローラーじゃ無ければ3.0以内なら足取った後一確まで軽く詰めれるし塗り幅もエイム外せるだけある。
射撃後隙はカローラの振りの半分しか無いレベルだから詰める時間は十二分にあるし。
一確外して再攻撃まで0.7秒、そこにライン1ライン動く程度のイカ移動。せいぜい1.5秒でイカ移動挟む相手に正確にエイム出来る人間がどれだけいるかだけど。
1回で仕留めないと次振る前に普通はローラー側が仕留められるよ。連射フレーム41fって結構なブキがキルタイム間に合うからね?
2回でしとめる前提なら、ヒッセンバケツのほうがキルタイムも早いし、キル射程も長い。振って詰めてもう一回とかやりたいならローラーじゃなくて筆持ったほうが筆移動でエイム反らせるし優秀だよ。
0.7秒あればガチ初心者でなければシューターなら相討ち位はできるし、1.5秒あれば一方的にキルできる
塗りもたかだか3ライン分を疎らに低い発射レートで小さくない前隙から出すショボいものだし、普通のシューターなら簡単に逃げられるだろう
バリアを絡めた立ち回りは一確の圧力と相まって最強だが、spが貯まってないときのスプロラは一確暗殺失敗したらほぼデスが確定するブキだよ
足元塗り発生しないから足取られたら詰められないしな
パブロの1.4射程って上見ながら飛び跳ねて数回に一度何とかインクが届くのが1.4ってだけで筆が当たる最大射程は0.8だから一確射程をペチペチ射程の様に語るのはどうかと思うけど
というか1.4本って十分長くない?自分で使っててもそれ死ぬんだって事が多いなって思ってたんだけども
ローラーの射程はパブロに比べりゃ長いけど、スシ52と比べたらかなり短い。スシ52と真正面から戦うのは不可能だから潜伏が必要。
ローラーは一確射程まで入れりゃ勝ち、入れなきゃ負けという極端なブキだから、モデラー以下の射程だとローラーほんとキツいだろうけど、スシ以上の射程なら位置分かってるローラーは射程管理に気をつければ一方的に倒せる。
スシならライン一本分の猶予があるんだから、それで位置分かってるローラーに倒されるのは怠惰でしかない。それ以上の射程ならなおさら。
あとパブロはこのサイト見るに4確射程1.3だから0.8は短すぎ。ローラーもフデもメインの振り自体に攻撃判定は無いよ
クリアリングしっかりする&塗り広げに弱い武器なのは間違いないけど、正直機動力とバリア持っててやっててこれって長くね?と思ったんだよね。ロラコラはスプロラほど強くないしなぁ...難しいね
パブロ使ったことないのかな?ロビーで振ってみて
パブロのインクって二股で右寄りと左寄りを交互に繰り返す。二股のサイズもランダムだから完全に正面に捕らえてるとぎりぎり四確だけど連打とかで数度でもずれたら0ダメになったりして安定しないんだよね。0.8ラインまでなら角度関係なく必ず30ダメ入るけどそれ以降は相手がずれたり後ろにほんの少し引くだけで当たらない事が多くて理論値に近い。
めろんくんが武器Tier表の動画で、スプロラがXP3000まではめちゃくちゃいきやすい武器って言い切ってたから、
XP3000以下の人と以上の人で意見が割れるのは仕方ない武器だと思ってる。
XP3000までは環境武器の中でもトップ中のトップ、XP3000超えたあたりから他のTierX武器と同じくらいになるんだろうな。
あとXマッチで報告が出来ないこともあるね。やってる人なら分かると思うけど対抗戦だとティア下がる。
ランキング1000位以内限定イベントやります!とか言ってるあたりイカ研はその辺りしか見ていない=XP3000以下なんてもってのほか
と考えるとまあスプロラが3000以下で猛威振るおうがイカ研の視界には入らないのはまあ仕方ないのかもしれないな
SPIXのTier表って上位帯じゃなくてXマッチの中間くらいのレベルを想定して作ってるはず。Xp3000以上を想定してるなら52はネガキャン具合見るもうちょい下の位置に来るだろうし
だからスプロラは3000以下でtierXのあの位置を想定してる。30とか35以上だけの想定になるとtierXから落ちる気がする
Xマッチの中間くらいを想定だとしたらスプラローラーはもっと上でも良いと思うんだよね。
それこそTierXの上位3位には入るくらいとかやと思う。
つまりXマッチのどこ帯を想定とかではなく全体の平均としての位置なのかもしれんな…。
スプロラが全武器中1番なのか2番なのかの議論はどうでも良くて、単純にエイム要らんのに強いのムカつく
強さに関係なくシンプルにムカつくっていうのは主張が分かりやすくて良いね
ならスプラ辞めて他のFPSやれ。スプラやっててその発想になるのは考えが歪んでる
シューター・ローラー・チャージャーが初代の最初から存在することから分かるように、エイム要らんブキもエイム必要なブキも等しく輝けるのがスプラだ。エイム要らんブキを否定することはスプラを否定することに他ならない
エイム使った撃ち合いなら他のFPSでいくらでもやれるのに、なぜスプラにしがみつく。そんでもってエイム要らんブキを攻撃するのは意味が分からん
流石にスプラやめろは攻撃的すぎるわ
「スプロラムカつく!」に対して「じゃ辞めろよ」は激化して過激なアンチになりかねない
大人しく諭すかスルーすべきだった
言ってることは至極真っ当なんだけど、やっぱりエイムも立ち回りも難しい武器を差し置いて、最上位にエイム要らん武器君臨してるのムカつくんよね。
俺がローラーよりシューターの方が立ち回り難しいと思うと言ったのはローラーを星8まで使った経験から。それに対するあなたのローラーに関する意見は別に否定はしないが、それ以外の自分が使ったことない武器の立ち回りの難易度の評価をするつもりはない
あなたの発言から察するにおそらくチャージャーは使っていないし全一の視点も研究してない。シューターも使ってたとしても潜伏の重要度が分からんほどの練度なんだろう。
そもそも「立ち回りが難しいか否か」とかいう超主観的かつ正確な回答が得られない議論で、その限られた知見で「チャージャーは立ち回りの比重が低い」とか決めつけられるのが浅はか。
主観的議論をしたいのならその主観に説得力を持たせること。
優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。
○弓がチャージャーよりめちゃくちゃ立ち回りが楽だと思ってる所、弓がチャージャーよりエイム難しいと思ってる所が謎
○ブラスターのエイムが何を基準にしてるのか謎だけど爆風基準なら傘より難しいわけないし、直撃前提ならエイムがより重要なのでシューターなどより上に行くはず
○そもそもどっちが難易度楽でどっちが難しいと読めばいいのか謎。もし私が逆によんでるなら上の話は全てただの誤解になると同時にローラーがブラスターチャージャーよりも立ち回りが楽ということになり矛盾が生じる
この辺りがよくわかんにゃかった
どちらにせよスロッシャーのエイムを一纏めにするのは無理がある スロッシャーはそれぞれの当たり判定挙動が違いすぎる
>> 1977向きはエイム立ち回り共に左上から難しい順です。主に各ブキ系統の基本ブキを参考にして決めました(スロッシャーはバケツヒッセン、ブラスターはホットロング、筆はパブロといった形)
弓のエイム難度をチャーより上にしたのは、弓の一確判定がチャーより狭く、エイムが求められるのは一確を出すときのため。立ち回りも弓は氷結弾などの扱いから難しいほうだと判断しました。
ブラスターのエイムは直撃と爆風双方を考慮して決めました。分けて考えた場合は仰る通りになります。
傘・筆は独自の立ち回りが求められるため高難易度、弓ワイパーは機構が複雑でできることが多いため次点で高難易度と評価。
シューターマニュスピナーは仕事量の多さから立ち回りは難しいと判断、マニュのスライドは役割を明確化し立ち回りの難易度を下げていると推察します。
キル特化になるほど立ち回りは単純かつ明確になると考えチャーやブラスター、その次にスロッシャーを配置。ローラーは潜伏必須となるため難易度は他のキルブキよりは高いと考えます。
>> 1950
私見ですが、対戦ゲームにおける「立ち回り」とは「勝つための行動」のことで、「習熟する(極める)」ことを指す言葉ではないと思います。
その上で「(貴方様がおっしゃる通り)出来ること(=勝つための行動の選択肢)が少ないローラー」は、「全部こなす(=こなせる=出来る)=勝つための行動の選択肢が多いブキ」より立ち回りが難しいという意見は妥当で一般的かと思います。私見ですが。
貴方様がおっしゃった「できる事少ない分スプロラは明らかに立ち回り簡単」は、一般的には「スプロラは出来ることが少なくて勝つのが簡単ね^^」と解釈されやすいかと思いますので、今後は使用を差し控えるのをお勧めいたします。私見ですが。
>> 1973
返信を終えられたところへ質問失礼いたします。
「優劣つけたいんだったら全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからにしてください。」とのこと、素晴らしいお考えかと存じます。
ところで昨今、このページでは武器に優劣をつけ、ローラーが過剰に優れているためナーフすべきと主張される方々(仮にローラー否定派と呼称いたします)が多数いらっしゃるように見受けられます。
それらローラー否定派の皆々様は、全ブキ使ってそれぞれの全一の立ち回りを同じぐらい分析してからブキに優劣をつけ、「ローラーは過剰に優れているのでナーフが必要」と判断されているということでしょうか?
何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1980この会話をこれ以上引き延ばすつもりはないですが念のため誤解のないように弁明しておくと
「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべきですよね、という意味です。
武器の環境での強さ、スペック、ゲームバランスなどに関する議論は、必ずしも使用者目線だけではなく、対戦相手やチームメイトの評価、客観的なデータ(使用者数など)も関係してくるのでこの限りではないです(もちろん練度の高い使用者の意見も同じぐらい大事ですが)。
使ったことない人がその武器の難しさを語るな、という意味で、使ったことない人がその武器の強さを評価するな、という意味ではないです。
なに書いてあるか読んでないけどすぐに消えてくつまらんコメントダラダラ書くならもう少しまとめて記事の一つでも書いたら?
>> 1981
ご返答ありがとうございます。
“「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、どうしても優劣をつけたいのなら、相応の知識と経験を積んでからするべき”なので、“使ったことない人がその武器の難しさを語るな”というお考え、とても共感できます。
ところで立ち回りの難しさやエイムを合わせる難しさなどの難易度も、強さと同様に武器に優劣をつける際の評価項目になるかと思われるのですが、「使ったことのない人はその武器の難しさをわからないので語る(評価する)べきではないが、その武器の強さは語って(評価して)優劣をつけてもよい」となると、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ということになるのではないでしょうか?
あるいはローラー否定派の皆々様は、「立ち回りの難しさ」という主観的で基準を作るのが難しいような話題で、優劣をつけることが出来るほど相応の知識と経験を積んでからローラーのナーフを主張されているということでしょうか?
何卒ご査収の程、よろしくお願い申し上げます。
>> 1983 申し訳ないけどこの返信で最後にしますね
、「難易度という評価項目を無視して優劣をつけた主張が正当」ではなく、「難易度以外の観点から評価する優劣も正当な主張になり得る」ですね。要は使い手目線のみでその武器の強さを測るべきではないです。
ローラー否定派の皆々様がどう考えているかは人それぞれ違うと思うので特に回答しませんが、自分は星8まで使ってたので使い手側の人間です。個人的にはナーフされるほどの強さは無いと思う派ですがナーフ必要派の意見も一概には否定できないですね、王冠数で無視できないほど多いのは事実ですし。
>> 1984
丁寧なご返答、痛み入ります。
上記が最後のご返答とのこと、誠に残念に思います。
さて、今回の議論からの考察
・現状の武器の評価はプレイヤー同士によるものと見受けられるので相対評価
・大項目「難易度」も中項目「立ち回りの難易度」「エイムを合わせる難易度」もそれ以下の小項目(立ち回りの難易度:試合中に出来ることの多さ等)も評価項目であり、相対評価の対象
・難易度以外の観点から評価する優劣も、難易度の観点から評価する優劣も正当な主張となり得る
・熟練していない人はその武器の難しさを評価しない、優劣をつけないのが理想
・使い手目線のみで武器の強さを測るべきではない。また、使い手以外の目線のみで武器の難しさを測るべきではない
・ローラー否定派が熟練のローラー使いである確証はない。つまり現実には、難易度を評価すべきではないプレイヤーがローラーの難易度を評価して優劣をつけ、ローラーのナーフを主張している可能性がある
結論
ローラー否定派自身が、使っていないローラーの難易度を決めつけてナーフという不利益を押しつけようとしている可能性がある。
ローラー使用者としてその難易度がわかる、ローラーのナーフをすべきではないと擁護する方々(仮にローラー肯定派と呼称いたします)は同等の議論をするために使っていない武器の難易度を測り、ローラーの難易度と相対評価せざるを得ない場合がある。
武器の評価を行う上で、王冠達成者数というデータは不足していると考えられます。
武器の評価を行う上で必要なのは公式により集計され、発表される各武器の直近シーズンにおける
全体使用率
特定のウデマエ以上での使用率
上記のウデマエ未満での使用率
特定のXP毎に区切った各XP帯での使用率
全体勝率
上記のウデマエ以上での勝率
上記のウデマエ未満での勝率
上記のXP毎に区切った各XP帯での勝率
かと思われます。
どこかでこれらの情報が公表されておりますでしょうか?公表されているのであればそのデータを根拠として提示し、意見を発信なさるのがよろしいかと思います。
公表されていないのであれば、他のどんなデータを並べようとも導き出される結論は感情を含んだ主観的な意見になるかと思われますので、その事を自覚してお互いの意見を尊重し合うべきでしょう。
以上が私の意見です。
最後までご精読いただき、誠にありがとうございました。
みんな自分はまともなこと言ってると信じてやまないのが痛さに拍車をかけてる
煽り合いを更に煽るヤツがいるのは間違いないのよね
スタンプ自演はやめろって既に言われているのに
相手に比べて味方の塗りが弱い編成、もしくは味方の塗り意識が低い場合のローラーの立ち回りってどうすればいいですか?
自分で塗り広げたりカーリングで移動したりしてるのですが、相手にすぐに塗りをとられて動きにくい場合が多くて...😭
初動は塗り不利とかないからそこは頑張る
味方から離れると塗り自分でお世話する比率が上がるから(ローラーはできるほうだけどお世話してるとキル狙いにくくなる)味方の付近で動くようにする
とか?ザ・基本の内容で申し訳ないけど。
敵が使ってる時「今の当たって無いやろがい!」
自分が使ってる時「今の当たってるやろがい!」
自分で使ってるときは”当たってるか微妙なのが”当たらない
敵が使うと”数値的に届いてないはずのが”当たってる
そら攻撃側判定だし別にローラーに限った話じゃないでしょ
連射してるから分かりづらいだけで多分シューターも同じことやってる
見てる分には強い
弱体化されるのは確定としてどこをどれくらいナーフするべきか、、、
バリアは耐久力を減らす(特にヤグラバリア)、sppは200に増やす、メインは本当て角度を減らすくらいはやってもいいと思うけど
ローラーのナーフは全然構わないんだけどさローラー使いじゃないから。
ただ直近のアプデが来る前からずっと繰り返されてきた議論に「弱体化されるのは確定」っていう前提で勝手に盛り上がってきた上で今回ナーフされなかったのに「弱体化されるのは確定として」と話を続けるのってアホらしいというかこのスレにいるプレイヤー達って学習しないの?って思っちゃうんだけど。Sブラですらスルーされたんだぜ?
>> 1881を読んだ上でまだ続けたいんだ?どう立ち回って対策するかを考える方が全然マシだと思うんだけど。
確認したけど2回連続でナーフ確定と騒いでて、結局されないというコントみたいな流れになってるから2度あることは3度あると諦めたほうがいいのではというのが正直な気持ち。
俺はスプラ1からやってるからイカ研の10年の調整具合を見てきてるんだけどさ、多分作品毎に調整班が変わってる気がするんだよね。それが自社で行ってるのか下請けに投げてるのか知らんけど。
仮に政治なるものが存在したとして、政治をするなら間違いなく攻略サイトじゃなくてSNSで騒いだ方がまだ可能性はあると思う。上位勢の動向や大会の成績をイカ研は少し参考にしてる節が昔からあるなってのを感じてる。と言っても根拠も何もない個人の感想でしかないんだけどさ。
んで調整側としては唯一データ収集ができるわけじゃん。俺らはランキングを見るか有志が集めたり各プレイヤーが提供したデータを元に第三者がまとめた偏差値とか少ない情報でしか計れないけど、イカ研だけがサーバに溜まった大量の様々な生のデータを見てボリューム層の詳細とか各パワー帯の状況とかを細かく見れるわけで。それを知らない俺らが社員でもないのにあーだこーだ言うの本当にアホくさいというかイカ研ゴッコ乙と思ってしまうんよね。
当たり前だけど向こうもビジネスだから利益を出すために色々とプランニングしてきてるのに外野が騒いだって変わらないんだよってのを今までのイカ研の調整実績で察しなよって。リッターとかその尤もたる例じゃん。
ブキを持ち替えずに現環境を我慢するか・ブキ持ち替えてローラーの対策するか・ブキ持ち替えがイヤなら辞めるかの3択しかないから。適応しろ。ブルーロックを読め。学習しろ。じゃなきゃずっと獲物側だから。お前が狩人になれ。
って感じでーす。ヤグラ上バリアが今よりさらにナーフされてもヤグラ前で使う方が全然強いからヤグラ上で使わないので別に良いでーすと思ってるバリア持ちスピコラ使いの戯れ事。
結局文句あんなら自分が上手くなるとかメタるしかないんだよ。どのゲームでもそうだけど。
ローラーアンチはスプスピ系を持て。塗りバカ強くて面白いゾ。メタにもなるし。
カーリングローラーとしての立ち位置は必須だから弱体化するにしてもバリアに必要なポイント増やすくらいでしょ
結局近付かないと仕事できないんだからバリアでより強固に場を取る力がなければむしろかなり使いにくくなって使用者誰もいなくなるぞ。正直ローラーなんて現状でもスペシャル溜まらないタイプのブキなのに
バリア弱体化とか他のブキのも全部考慮して言ってる?発言が全体的に攻撃的過ぎる
正直、攻撃的なローラーアンチの意見を見ると、またあいつか?って疑っちゃうんだよな
俺も結構ローラー嫌い寄りの人間だったはずなのに、ここの反ローラーの意見が主観に寄りすぎてて
擁護側に回りたくなることがある
寿司ナーフして欲しかったけど寿司優遇で諦めました。でも、ローラーはここで頑張って「政治」すればナーフされると思うんですと謎の頑張り見せてた人もいて、ここでナーフ要望してる人を色眼鏡で見るようになったのはある。
何ならその人がid変えて書き込んでるのではとすら思う。
例えば任天堂は、
・スシ、52を強化したい
・スプロラ、Sブラを弱体化したくない
と考えているわけですよ
その気を変えるには、入社して中から何とかするか、大株主になって物申すくらいしか方法はないのではないかと
使ってるとカーリングがありがたすぎる。メインスぺは使えない場面も多いけどカーリングがあることによって何もできない時間がほとんどない。使われる視点だとメインスぺのほうに目がいってたけどほんとにやばいのはカーリングなんじゃないかとすら思ってきた。
メインが強いだけならロラコラも使われているだろうからね
やっぱサブも含めて全部噛み合ってるんだろう
ブキ特性とサブでめちゃシナジー出ちゃったパターンだね
52のトコで見た気がするけど 52ガロンでも似たような事言われた気がする
もし、52ガロンとデコのサブだけ入れ替わったらみんなデコ使う筈って言われてたし
ある意味リッター+クイボやバケスロ+クイボみたいに使ってる本人はめっちゃ欲しい組み合わせだけど周りからしたら持たせたらアカン組み合わせだろってなってるんかも
ロラのカーリング
52、96デコ、ケルビンのシールド
カーボン、ジム、Sブラのクイボ
青スパ、ドライブのトーピード
クアッドのロボム
あたりはサブのおかげで採用されてると言っても過言じゃない
その採用枠に竹甲も加えて欲しいね、ロボムとメガホンの噛み合いが良すぎる。それでも使用率は低いけども。
H3のキューバンとかもその仲間かな?
ブラスターもそうだしほとんどのキル武器が同じなんだけどなんでキル武器なのにそれなりに塗れるんだい?
とりあえずイカ汁は多すぎ
塗れないでしょロラブラは。シューターとの間には歴然とした塗り性能の差がある
キル時のイカ汁は別に減らしてもいいけど、過去に弄られたこと無いはずだし、メ性実装まではいかんけど環境かなり崩れる気がする
イカ汁って返り血のこと?
あれってインクタンクの中身を撒き散らしてるんだと思ってた
だから調整するならやられた時のインクタンク残量に応じて返り血の量を変えるとか?
ローラーが塗れるのは2の頃のアプデで横縦コロコロの塗り強化アップデートの結果だから意外と塗れることは否定しないけど、ブラスターはさすがに塗れない判定していいでしょ。塗り性能早見表見てもブラ塗れないのは一目瞭然。
まあこの表モップを振り払って塗り被りしないように塗るの考慮してないからモップもっと上なんだけど。
返り血で塗るから実戦ではもっと出る
実際ロラブラ編成とか塗りの観点では事故でしかないのに普通に強いからね
まじ消えてほしい
味方にいても敵にいても突っ込むやつしかいなくて合わせられない
増えてきたのもまじ不快
突っ込んで来る敵とか蜂の巣にして送り返すだけの簡単作業やんけ何が不満なの
イラつきすぎた 突っ込む味方
リッターのド頭を横合いから殴りつける瞬間が最高に気持ちがいい
その後ビクビク警戒してるデザート付きでたまらん
強いと思うけど、どこがどう強いかは上手く説明できないなぁ
範囲1確持ち◎、牽制、高速移動のカーリング(範囲キル持ち加点)◎、カスダメゴミブキお断りで長射程対策にもなるバリア◎、メインサブスペの噛み合い☆、移動性能〇、壁塗り用の縦振り◯、射程(縦振り加点)〇、連射性能△
全部強いけど???
逆にどこが弱いの?
それらの強い所が説明できなかったって話じゃない?
自分で書いてる連射性能の低さやバリアに依存してる継戦能力が弱みといえば弱み
スパジャンを絡めた運用もPS的なハードル高めだし、ワイには扱いきれんかったわ
全部まとめて上手に説明しなさい。って言われるとこいつ長所が複数あってサブスペも絡めなきゃならんしなぁ。
どうしても長くなりそう。
縦の1確射程1.7で射程◯は草生える
参考までに言うと1.7ってボールドマーカーの有効射程と同値ね
ダメージ射程の2.4はシャープマーカーの有効射程未満
これを射程◯とする感性なら共感は出来ないかな
ローラーに限っては1確以外は射程と認めないので射程✕
ただのにわか
スプラ3は敵を奥に押し込むゲームだから、大前提として前衛が強くて後衛が弱い
前衛の中で押し込み力比べをしたらSブラ、スプマニュ、ローラー、デンタルが頂点に来た
使ってみたけど振りは遅いし1確範囲狭すぎるし本当に強いんですか?みたいな感想。
コラボがアレなのを見ると、カーリングとバリアがあるからようやく、って事なんだろうな。
下手くそが使えばどんなブキもそんなもんだろ、下位では前シーズンXマッチ3冠のSブラ91ですら使いこなせるやつ少ないみたいだからな
コラボはそもそも使う意味なし。Sブラ92弱いからSブラのメインは弱いってのと同じ
妄想晒すにしてもせめて普段使ってるブキとXパワーぐらいは晒してから書いて欲しい
木主が使ってみたけどって書き出しから始めてる辺り試しにちょっと触ってみただけなのは明らかなのに、下手くそが使えば〜とか妄想晒すにしてもせめて普段使ってるブキとXパワーぐらいは晒してから書いて欲しいとかって感想が出るのはなんでなんだ?
特に後半の持ち武器とパワーってなんか関係あるんか?
スシゴツの最短キルタイムより短いとかを期待しちゃうと確かにね。振りかぶるモーションの分キルが確定するのが若干ラグいのもそう感じる原因かもね
射程が短く感じるのは二点、ローラー特有のエイムに慣れてなくて減衰がかかってるのと、奇襲出来てなくて相手に避けられてるのが考えられる。精進されたし
スプロラは簡単に見えて実は難しいからなぁ。よく勘違いして難癖付けてくる人多いけど
まず潜伏必須、真正面からじゃ射程シャプマ以上のブキに勝つのは不可能。潜伏キル取る感覚が掴めないとまともに戦えん
その理由は射程と連射の低さにある。シューター相手だと1確外せば返り討ちに遭う上、隙が全部前に来てるから振り降ろす前に退かれて1確逃すこともざら
スプロラは良くも悪くも潜伏キルが必須なブキ。通せりゃ1確で破壊できるけど、通せなきゃなにもできずにデスを重ねる。他にできることが無いから、潜伏技術が無い人が使うには難しいと思う
潜伏ブキの入門としては、フィンセント無印がオススメ。カーリングで潜伏して詰める感覚が掴める上、ZAPまでなら正面から戦えるほどの射程と連射力がある。
アドバイスありがとう。
なんとなくそれっぽい動きは出来るようになったんだけど、やっぱり前隙の大きさと横振りの攻撃範囲が扇状?なのが全然慣れないね。それ一確出ないんですか??みたいなのが多発する。
せめてローラーが直撃したら一確にしていいんじゃないっすかね縦振りも一確はかなり小さいし、エイム要らないって聞いてたのにそんな事全然無いんだねぇ。
エイムいらないってのもあくまで他武器に比べてって話でしかないからねぇ
もともと他のブキ種よりやや斜め上に弾が飛ぶくせ、減衰の関係上なるべく弾が相手に当たるまでの距離を短くする必要があるからやや下を向いて振るべきって話もある
面攻撃なおかげでエイムの悪さに対する出力の下限は高め(相手からの反撃は一旦考えないものとする)だけど、スペックを活かした1確を積極的に狙うなら縦軸エイムも横軸エイムも(あと適切な距離感)最低限の雑さは排せねばならんにゃ
そして一確距離とか知らねぇ!って極至近距離から殴ろうとするのもあるある当たり判定が直感的じゃない?感じがするんだよね。シューターともブラスターともスロッシャーともワイパーとも違う。
リーゼントからクラッカー🎉ぶちまける感じ?
これで最古参なんだぜ…
アドバイスとかではありませんが、イカ速ガン積で使うと生を実感しますよ。
めちゃくちゃ楽しい!だが、何だこの脳内に流れてくる知らない記憶はッ!…
ボルカムバイカ速ステジャン派ですカーリングでごり押しもできる
スニーキングしたけりゃ自力でやるしイカ忍いらん
私はイカ速イカ忍ステジャン派だけど、カーリングのごり押しってできるどころか、それが立ち回りの基本・主軸だと思ってた
しぶきで位置がバレたらカーリングで詰めようがないからイカ忍が手放せないけど、やっぱイカ忍無しの練習したほうがいいのかな?
ちなみに全一はスタダ復短ステジャンらしい。ギアからしてレベルが高すぎる
スタダは一般人に関係ないから置いといて
イカニン積む以上速度低下は免れないから、敵がそっぽ向いてる一瞬の隙をついて強引にキルをとりに行くという選択肢が増えるのが個人的にはイカニン抜きイカ速マシの利点かなって思ってます
スニーキングも常時必要があるわけではなく、敵が近い時に使うものだと思ってるのでそういう観点からも自力でやれるなら別になくても良くない?という感じです
もちろんイカニンの強みは分かるし、否定するわけではないけども
優勢時ならイカ忍いらないけど五分五分の時とかにはスニーキングだとキルが間に合わなくて不利になることが多いからやっぱイカ忍かな
というかイカ忍イカ速以外にそんな欲しいものもないし
削除テキストここ数日使ってるんだけど、味方マンメンミの波動に目覚めそう。
長射程やワイパー種みたいな直線塗りが出来るイカタコが進軍路作ってくれてあったけぇ^~になってる。
ふとした瞬間にノンチャとかスピナーなら少しチャージして自インク同士を繋げてくれたりしてるのを見ると、涙すら溢れてしまった。