必殺技の弱点属性付与はホタルにはあまり恩恵なく、乱破とブートヒルも? には嬉しいから、ホタル専用じゃなくてちゃんと超撃破アタッカーに合わせた性能になっていると思った
思想として似通ってるとこはあるかもね、現実の共産主義国家はただ独裁や専制の言い訳に使ってるだけだから全然別物だけど
調和がモロ共産主義みたいな派閥じゃなかったっけ…
顔が利くどころかDaWei氏が共産党上海市代表 まぁデカい企業はどこも党に取り込まれるものだけど
「共産」の星神
逆にmihoyoは良くここまでゲーム開発できてるよな。mihoyoの偉い人が中国当局に顔が利くか、中国当局の幹部が軒並み雷電顔強火推しかのどっちかでしか説明出来ないと思われるが…。
今ですと遺物掘りにオートで放置してても持続ダメパとかと比べてやたら時間かかるなぁ…という感じですね。眺めてると靭性がほんの数ミリ残って撃破にもう一撃かかる、みたいな状況が非常に多くてもどかしい感じでした
次の復刻分からないし一応v4のキャラも見れるだろう時期に復刻してるのでアグライアにします。
四末説の4つ目は「共産主義」だったか…
荒れてもないのに荒れるぞっていうのが一番荒れる
エナの夢を打ち破れたのも鉄墓に勝てたのも、全部ダリアさんのおかげじゃないか
弱点付与でEP回復が炎限定なのあまりにもホタルサポート過ぎるんだけど、他が銀狼アナクサだから「せやな……」って顔になる。でも毎ターン必殺撃つアナクサも面白いかもしれない。
無凸餅有り流離人無しで末日なら3300前後ナイトバナ研星2ってくらい 刺さってれば使えるけど使用感は良くないな
撃破パ少しでも強く出来るようにナナシで風を追う時凸進めてたけど、ルアン外れたら調和の枠なくねぇ…?開拓者はダンス持たせたいし…
ホタル完凸ルアン完凸停雲2凸トリビー2凸の耐久抜きで今の裏庭フレステ君ギリ0Rで、トリビーを1凸霊砂に入れ替えたら1〜2Rいけるかぐらいですかね。なのでその辺目指すなら上の枝の通りで凸進めないと厳しいとは思う。
ホタルパだけど軌跡上げて正しい遺物付けてれば無凸無餅でもストーリーはいける(死ぬほど時間はかかる)、ただ場合によっては流離人のバフを霊砂につけてホタルは弱点付与時以外通常連打、みたいな変な戦略も求められる。裏庭とかは流石に凸必須になってきそうだな、末日や虚構くらいなら(相方が万点取れば)ギリ☆3乗れそう
自分はエンドコンテンツだとオンパロスのボス以外だったら撃破PT使ってたな。
マネウォのトパーズは本当に強くて頼れるな
デカくて収まらないのはケツだけじゃねぇだろ!
実際に撃破でストーリーやったわけじゃないけど、本編はオンパロスボスが靱性硬すぎる(特にエーグル。300オーバーとか幻影じゃあるまいし...)、あと一部ギミックが撃破パだと解きづらかったり(フレスティとか靱性割ったらギミック止まって火力がカスになる、ボリュクスは靱性保護)とかでオンパロスはだるいと思う。2.7までは楽々。戦闘コンテンツは、ブッ刺さる相手(乱破のバナ研とか)には出せる程度で、それ以上を望むなら凸餅そこそこ重ねないと厳しい。それが撃破の特徴でもあるから仕方ない部分ではあるが。一応庭のカフカとかジェパードとかは2凸ホタルで0Rの報告上がってたから、無凸だとしても合格点は取れたのかも?レンジャー2人はあまり話聞かないけど、多分使えないんじゃなくてシンプルに所持率の差かと。個人の話にはなるけど、庭だと超撃破パに計15コストかかってるけどオンパロスボスは軒並み0R取れなかった。コストの掛け方がもっと効率良ければ取れた時もあったとは思う。虚構は3.5くらいまでは満点だったけど最近は耐久抜かないと満点は無理。幻影はなんだかんだ低くとも3800以上はいつも取ってくれる
フェルマータが仲間に入れて欲しそうにそちらを見ている。ただ、恒常だと選択肢ちょっときついね
こっちが動く前にタコ殴りされる帽子の為の符元必須みたいなのも調整してくれねえか
3.4勢なので話半分に聞いて欲しいけど樹庭のフレステ戦の時点で結構心折れてた
追加復刻枠が取ってつけたようなサンデーとアグライア(ダリアと一切なんのシナジーも関係性もない)だと推定されることから元から3.8で復刻する予定はなかったと思う
マネヲでは難しいなって感じるんだけど実際撃破パって接待外での使い心地(本編道中や戦闘コンテンツ)はどうなの?
まあ確かにヤンデレ顔してましたけど...
マネウォは微でもよいから毎ver調整してくれるとうれしいよね、やりこみたいコンテンツだし
決汗は被らないしねえ...バルネアもいけるけど撃破被ダメって飽和してきてるし。
ゼンゼロのあれは単純に話盛った部分が収録間に合ってないって最後までやればわかると思うんだけど
刺されば強いのがレンジャー2人、比較的どこでもいけるのがホタルだったけど、インフレでそもそも刺さらないと撃破がポンコツになったから相対的にレンジャー組の方がマシよな。ダリアは専用効果自体は持ってるけど全体的に撃破を強化してはいると思う。乱破とブートヒルは撃破ダメ、ホタルは超撃破ダメ特化だから専用効果も相まって一番伸びるのはホタルだろうけど。問題は荒らしに来るゴミどもは実際のパワーバランスとか関係なく嫌いなキャラのパーツだからってだけ荒らしやがるから木主の懸念はかなりの確率で実現してしまうということ...
ダリア[残り時間 240日]
運営に対して同情こそすれ怒るなんて発想がそもそもなかったわ…修正なのか調整なのか様子見なのかわからんが頑張ってほしい
乱破スペックは高いけど虚数弱点少なくて最近は厳しい。だから弱点付与は結構ありがたい。ブートヒルは刺さる敵多くて撃破の中では一番活躍してると思う。
まずアグライア1凸して、その後ライア餅かな。もう一個投資するなら防御無視重ねられるアグライア2凸やっても良いけど純粋な火力にしか関わらないからこれは好みで。キュレネ入りでアグライア1凸したら初動改善のために開拓者入れたい場面が増えるからアグライアのためにサンデーに投資するのはおすすめしないっていう話も念頭に
ずっと声優さんの名前かと思ってたけど、あっちか…
ナナシ完凸あるなら1凸と餅は結構悩ましいね。コスパを考えると餅かな。
だから無計画なガチャはやめろと(キュレネ餅2枚目)
「うわホタルピンポサポだ荒れるぞ」と「でも今のホタルほか2人より弱い(レンジャー組を持ってないのでド偏見)し良いよね」で心がふたつある
3文字だとトレンドにも乗り辛いしね
胸がぱつぱつならカフカが
必殺技の弱点属性付与はホタルにはあまり恩恵なく、乱破とブートヒルも? には嬉しいから、ホタル専用じゃなくてちゃんと超撃破アタッカーに合わせた性能になっていると思った
思想として似通ってるとこはあるかもね、現実の共産主義国家はただ独裁や専制の言い訳に使ってるだけだから全然別物だけど
調和がモロ共産主義みたいな派閥じゃなかったっけ…
顔が利くどころかDaWei氏が共産党上海市代表 まぁデカい企業はどこも党に取り込まれるものだけど
「共産」の星神
逆にmihoyoは良くここまでゲーム開発できてるよな。mihoyoの偉い人が中国当局に顔が利くか、中国当局の幹部が軒並み雷電顔強火推しかのどっちかでしか説明出来ないと思われるが…。
今ですと遺物掘りにオートで放置してても持続ダメパとかと比べてやたら時間かかるなぁ…という感じですね。眺めてると靭性がほんの数ミリ残って撃破にもう一撃かかる、みたいな状況が非常に多くてもどかしい感じでした
次の復刻分からないし一応v4のキャラも見れるだろう時期に復刻してるのでアグライアにします。
四末説の4つ目は「共産主義」だったか…
荒れてもないのに荒れるぞっていうのが一番荒れる
エナの夢を打ち破れたのも鉄墓に勝てたのも、全部ダリアさんのおかげじゃないか
弱点付与でEP回復が炎限定なのあまりにもホタルサポート過ぎるんだけど、他が銀狼アナクサだから「せやな……」って顔になる。でも毎ターン必殺撃つアナクサも面白いかもしれない。
無凸餅有り流離人無しで末日なら3300前後ナイトバナ研星2ってくらい 刺さってれば使えるけど使用感は良くないな
撃破パ少しでも強く出来るようにナナシで風を追う時凸進めてたけど、ルアン外れたら調和の枠なくねぇ…?開拓者はダンス持たせたいし…
ホタル完凸ルアン完凸停雲2凸トリビー2凸の耐久抜きで今の裏庭フレステ君ギリ0Rで、トリビーを1凸霊砂に入れ替えたら1〜2Rいけるかぐらいですかね。なのでその辺目指すなら上の枝の通りで凸進めないと厳しいとは思う。
ホタルパだけど軌跡上げて正しい遺物付けてれば無凸無餅でもストーリーはいける(死ぬほど時間はかかる)、ただ場合によっては流離人のバフを霊砂につけてホタルは弱点付与時以外通常連打、みたいな変な戦略も求められる。裏庭とかは流石に凸必須になってきそうだな、末日や虚構くらいなら(相方が万点取れば)ギリ☆3乗れそう
自分はエンドコンテンツだとオンパロスのボス以外だったら撃破PT使ってたな。
マネウォのトパーズは本当に強くて頼れるな
デカくて収まらないのはケツだけじゃねぇだろ!
実際に撃破でストーリーやったわけじゃないけど、本編はオンパロスボスが靱性硬すぎる(特にエーグル。300オーバーとか幻影じゃあるまいし...)、あと一部ギミックが撃破パだと解きづらかったり(フレスティとか靱性割ったらギミック止まって火力がカスになる、ボリュクスは靱性保護)とかでオンパロスはだるいと思う。2.7までは楽々。戦闘コンテンツは、ブッ刺さる相手(乱破のバナ研とか)には出せる程度で、それ以上を望むなら凸餅そこそこ重ねないと厳しい。それが撃破の特徴でもあるから仕方ない部分ではあるが。一応庭のカフカとかジェパードとかは2凸ホタルで0Rの報告上がってたから、無凸だとしても合格点は取れたのかも?レンジャー2人はあまり話聞かないけど、多分使えないんじゃなくてシンプルに所持率の差かと。個人の話にはなるけど、庭だと超撃破パに計15コストかかってるけどオンパロスボスは軒並み0R取れなかった。コストの掛け方がもっと効率良ければ取れた時もあったとは思う。虚構は3.5くらいまでは満点だったけど最近は耐久抜かないと満点は無理。幻影はなんだかんだ低くとも3800以上はいつも取ってくれる
フェルマータが仲間に入れて欲しそうにそちらを見ている。ただ、恒常だと選択肢ちょっときついね
こっちが動く前にタコ殴りされる帽子の為の符元必須みたいなのも調整してくれねえか
3.4勢なので話半分に聞いて欲しいけど樹庭のフレステ戦の時点で結構心折れてた
追加復刻枠が取ってつけたようなサンデーとアグライア(ダリアと一切なんのシナジーも関係性もない)だと推定されることから元から3.8で復刻する予定はなかったと思う
マネヲでは難しいなって感じるんだけど実際撃破パって接待外での使い心地(本編道中や戦闘コンテンツ)はどうなの?
まあ確かにヤンデレ顔してましたけど...
マネウォは微でもよいから毎ver調整してくれるとうれしいよね、やりこみたいコンテンツだし
決汗は被らないしねえ...バルネアもいけるけど撃破被ダメって飽和してきてるし。
ゼンゼロのあれは単純に話盛った部分が収録間に合ってないって最後までやればわかると思うんだけど
刺されば強いのがレンジャー2人、比較的どこでもいけるのがホタルだったけど、インフレでそもそも刺さらないと撃破がポンコツになったから相対的にレンジャー組の方がマシよな。ダリアは専用効果自体は持ってるけど全体的に撃破を強化してはいると思う。乱破とブートヒルは撃破ダメ、ホタルは超撃破ダメ特化だから専用効果も相まって一番伸びるのはホタルだろうけど。問題は荒らしに来るゴミどもは実際のパワーバランスとか関係なく嫌いなキャラのパーツだからってだけ荒らしやがるから木主の懸念はかなりの確率で実現してしまうということ...
ダリア[残り時間 240日]
運営に対して同情こそすれ怒るなんて発想がそもそもなかったわ…修正なのか調整なのか様子見なのかわからんが頑張ってほしい
乱破スペックは高いけど虚数弱点少なくて最近は厳しい。だから弱点付与は結構ありがたい。ブートヒルは刺さる敵多くて撃破の中では一番活躍してると思う。
まずアグライア1凸して、その後ライア餅かな。もう一個投資するなら防御無視重ねられるアグライア2凸やっても良いけど純粋な火力にしか関わらないからこれは好みで。キュレネ入りでアグライア1凸したら初動改善のために開拓者入れたい場面が増えるからアグライアのためにサンデーに投資するのはおすすめしないっていう話も念頭に
ずっと声優さんの名前かと思ってたけど、あっちか…
ナナシ完凸あるなら1凸と餅は結構悩ましいね。コスパを考えると餅かな。
だから無計画なガチャはやめろと(キュレネ餅2枚目)
「うわホタルピンポサポだ荒れるぞ」と「でも今のホタルほか2人より弱い(レンジャー組を持ってないのでド偏見)し良いよね」で心がふたつある
3文字だとトレンドにも乗り辛いしね
胸がぱつぱつならカフカが