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名前なし 2025/12/07 (日) 14:39:17 cc774@d43b9

EP10達成したぜ。ライアちゃんに隠れてるけどセイバーも結構強いな

475
名前なし 2025/12/07 (日) 14:23:29 87d3f@c9ae2 >> 474

1.6の汎用バッファー兼撃破向けキャラより3.8の撃破特化キャラの方が比べ物にならないレベルで強いのはほぼ確定でしょというのは別としても、弱点付与できる時点でルアンからの乗り換えはするべきなのでは?あと、ルアンだと撃破延長が邪魔になるとかあるし

34431
名前なし 2025/12/07 (日) 14:09:03 52475@2d70e >> 34420

少なくとも「本社がシンガポールだから~」の部分に関してはデマよ 今本社にどのくらい依存してるかは知らんがコロナで上海がロックダウンした時はアプデ止まるくらい影響あったので

34430
名前なし 2025/12/07 (日) 13:51:24 87d3f@c9ae2 >> 34415

そういえばあったな金のダーツ...エントロピーの逆転は旧持続パ(カフスワルアン)で、ルアンで撃破効率上げて、撃破特効を効果で盛って弱点撃破時の持続でダメージ稼いでねってことだと勝手に思ってる

474
名前なし 2025/12/07 (日) 13:51:00 2d4e7@539db

ピックアップが来なかったことは辛いが、それはそれとして撃破効率上がるらしいしダリアは引くべきになるのかなぁ。結論は数値待ちだろうが、撃破までの時間短縮性能が薄ければ乱破はルアンのままで良い気がするんだけど

34429
名前なし 2025/12/07 (日) 13:48:12 0ccef@9a9c3 >> 34420

中国でミホヨが作って中国ではそのままミホヨが配信、日本だと海外配信してる子会社のCognosphereがホヨバースってブランド名で配信、それ以外の話はいろんな憶測があるから嘘も本当もない

34428
名前なし 2025/12/07 (日) 13:41:52 102cf@e3787 >> 34420

最新ゲーム内お知らせの最後の部分が全てでしょ。あの表現は春節に合わせたとかただの開発遅れとかではないしホヨバ(シンガポール側)も困ってる状態

34427
名前なし 2025/12/07 (日) 13:28:05 4a0b0@caeb8 >> 34420

気になるんだったらホヨバースの会社情報とか見てくれば?

2559
名前なし 2025/12/07 (日) 13:19:44 修正 e182d@a8c77

https://www.hoyolab.com/article/42529375
いろんな編成でクリアできたんでほよラボでまとめてみました

34426
名前なし 2025/12/07 (日) 13:13:54 86df7@2b2e8 >> 34420

憶測、予想、噂、雑談これらは真実とは限らないし別に嘘をついてるわけでもない

34425
名前なし 2025/12/07 (日) 13:13:34 17709@7a121 >> 34420

ここに書き込む前に少しは調べたら。何周遅れの話をしてるんだ

34424
名前なし 2025/12/07 (日) 13:11:34 53327@0b1e5 >> 34420

ネットの書き込みが全部真実だと思ってる?

34423
名前なし 2025/12/07 (日) 13:10:36 cade6@d6d55 >> 34412

ありがとう!ひと月も前から出てたのか

34422
名前なし 2025/12/07 (日) 13:09:49 01283@538ae >> 34420

どっちも真実でないが事実 結局憶測同士での話だから、どちらも話をするだけ無駄

34420
名前なし 2025/12/07 (日) 13:07:37 77f59@17610

なんか、別のところで本社はシンガポールだから今回のことは日中関係の悪化とは関係無いみたいな書き込みを見て、こっちの方で聞いた話と違う気がするんだけど・・・どっちが本当なのか

34419
名前なし 2025/12/07 (日) 13:07:15 cade6@d6d55 >> 34412

そのカレンダーってどこで見られる?

34418
名前なし 2025/12/07 (日) 13:03:00 cc774@d43b9 >> 34414

開拓の封蝋って字面通りに見るなら祝福が一度に最大8つ手に入るのか?祝福コンプのボーダー低すぎになりそう

34417
名前なし 2025/12/07 (日) 12:54:19 c0a01@b70a8 >> 34415

加重奇物って時々何?みたいなのもあるから判断に困るんだよね…… 未だに金のダーツ(氷or雷染め)、エントロピーの逆転(風or雷の撃破特攻アップ)辺りは何パを想定してるのかよくわかってない

34416
名前なし 2025/12/07 (日) 12:25:47 87d3f@c9ae2 >> 34415

量子3名はマネウォに量子共振もあるし、かなりあり得そう。炎もSPガン食いアタッカーいない(そもそも炎アタッカー自体全然いない)からほぼ確定で実装されるのではなかろうか

6870
名前なし 2025/12/07 (日) 12:23:32 70fe3@0b1e5 >> 6869

引くべきなのはヒアンシーです。なければどちらも引かずに次の編成を完成させるために貯めておきましょ

6869
名前なし 2025/12/07 (日) 12:20:47 b0a11@5f97d

最近復帰したものです。よく使うパーティがキャスパ( キャストリス/開拓者/トリビー/ギャラガー) と追加攻撃パ(飛霄/トパーズ/ロビン/丹恒)なのですが、無凸無餅確保の場合、キュレネとサフェルはどちらが優先でしょうか?

34415
名前なし 2025/12/07 (日) 12:18:11 ca740@8023a >> 34414

思わせぶりなのもあるね 炎量子虚数キャラがSPを沢山消費、とか量子属性が3名の場合 とか

719
名前なし 2025/12/07 (日) 12:16:34 70fe3@0b1e5 >> 716

ケリュドラはあると思うな

34414
名前なし 2025/12/07 (日) 12:09:45 9d9e3@e93c7

階差宇宙攻略大全の奇物図鑑で色々追加されている。今回は大君関連の奇物もあるね。列車のっぽい説明文のない奇物や方程式のストーリーも楽しみ。欲を言えば模擬宇宙のストーリーもそろそろ更新欲しい

718
名前なし 2025/12/07 (日) 11:59:47 102cf@e3787 >> 717

マネウォの列車や神君みたいなコイン計算されない外部ダメージ性能持ちもあり得なくはない

34413
名前なし 2025/12/07 (日) 11:55:40 a9a59@8a4b6 >> 34355

終焉自体時間を逆行する特性があるからテルミヌスが未来から過去へ予言をささやくようにオンパロスが終わった今(ピノコニー終了時点から見たら未来)からピノコニー(過去)を振り返ることかなー?

963
名前なし 2025/12/07 (日) 11:53:45 35b30@78c20 >> 962

ありがとうございます。キュレネすり抜けたのでライア1凸狙います

34412
名前なし 2025/12/07 (日) 11:30:25 ca740@8023a >> 34411

記憶の種である物語を広めたこと&ヘルタスクリューガムがログを解析し保存したから、記憶の性質によって全く同じオンパロスという星が既に誕生して成長中ではある(本編終了後スターピースラジオより) いつ見知ったオンパロスになるかは不明らしいけど 公式が2026.11.12にオンパロスのマークが付いたカレンダーをツイートしているのでそういう事かと

34411
名前なし 2025/12/07 (日) 11:14:29 b32c4@8bb93

オンパロス勢は物語の登場人物になったっていう認識なんだけど、コラボもあったしfateみたいに召喚して再会するとかありませんかね

34410
名前なし 2025/12/07 (日) 11:12:46 cc774@3abb5

オンパロス最終回として初手完全ルパート貰える秋季演算出ないかな(強欲)。名前は「三世戴冠」とかで

34409
名前なし 2025/12/07 (日) 10:47:31 59a25@c8431 >> 34397

楽しいには楽しいけど新鮮さがあるのが大きかったかな。高難易度でも1プレイがもっと短かったら最高評価してたけど、ちょっと物理的に時間消費されるのが厳しい

2053
名前なし 2025/12/07 (日) 10:35:45 6826a@7a117 >> 2049

出た当初ぶいぶい言わせてたので厳しいかは運営くんの匙加減でしかないのだ

2052
名前なし 2025/12/07 (日) 10:34:19 d27d8@ac324 >> 2049

運営の環境操作で麻痺してたのかもしれないけどやっぱコンセプトから厳しくね撃破パって

2557
名前なし 2025/12/07 (日) 10:32:21 7c620@6e737 >> 2556

こっちはお金版フク郎は出たけど、ペペ3匹がまだ出ない。

2051
名前なし 2025/12/07 (日) 10:10:37 8b7a2@7abef >> 2023

まあ意味ないとまでは言わんけどレンジャー組の方が恩恵あったな

2050
名前なし 2025/12/07 (日) 09:52:47 93875@e39db >> 2023

過小評価されがちだけど撃破ダメが占める割合デカいからホタルにも擬靱性は滅茶苦茶意味あるぞ

2049
名前なし 2025/12/07 (日) 09:49:43 93875@e39db >> 2048

敵の靭性インフレさせなければ済む話なんだけどね…HPと同時に靭性インフレしたせいで二重苦になったあげく撃破無視でダメージ出せるようにするとか本末転倒すぎる

2048
名前なし 2025/12/07 (日) 09:44:33 d27d8@ac324

今って他のパーティは弱点も靱性も無視して超高火力手叩き付けてるしもう悠長にコンセプト通りに靱性削り切ってから超撃破ダメージとかしてたらもう無理って判断したんだろうな。非撃破の時に超撃破は良いけど撃破中も最早高火力と呼べなくなってきてるしダリアだけでどうにかなるのか楽しみ。持続パみたいになったら良いけど、撃破する度に最大靱性減少とか靱性保護した敵は削靱量上げた上で保護を無視するとか撃破する度に全員行動加速とかそれ位やらないとキツそう。というかこれらやってもキツそう。ダリア以降も撃破アタッカーとか出るなら良いけど

34407
名前なし 2025/12/07 (日) 09:33:31 a638c@88963

マネウォの修正上方寄りだといいなぁ。特に使いにくいキャラのステータス。