EP10達成したぜ。ライアちゃんに隠れてるけどセイバーも結構強いな
1.6の汎用バッファー兼撃破向けキャラより3.8の撃破特化キャラの方が比べ物にならないレベルで強いのはほぼ確定でしょというのは別としても、弱点付与できる時点でルアンからの乗り換えはするべきなのでは?あと、ルアンだと撃破延長が邪魔になるとかあるし
少なくとも「本社がシンガポールだから~」の部分に関してはデマよ 今本社にどのくらい依存してるかは知らんがコロナで上海がロックダウンした時はアプデ止まるくらい影響あったので
そういえばあったな金のダーツ...エントロピーの逆転は旧持続パ(カフスワルアン)で、ルアンで撃破効率上げて、撃破特効を効果で盛って弱点撃破時の持続でダメージ稼いでねってことだと勝手に思ってる
ピックアップが来なかったことは辛いが、それはそれとして撃破効率上がるらしいしダリアは引くべきになるのかなぁ。結論は数値待ちだろうが、撃破までの時間短縮性能が薄ければ乱破はルアンのままで良い気がするんだけど
中国でミホヨが作って中国ではそのままミホヨが配信、日本だと海外配信してる子会社のCognosphereがホヨバースってブランド名で配信、それ以外の話はいろんな憶測があるから嘘も本当もない
最新ゲーム内お知らせの最後の部分が全てでしょ。あの表現は春節に合わせたとかただの開発遅れとかではないしホヨバ(シンガポール側)も困ってる状態
気になるんだったらホヨバースの会社情報とか見てくれば?
https://www.hoyolab.com/article/42529375 いろんな編成でクリアできたんでほよラボでまとめてみました
憶測、予想、噂、雑談これらは真実とは限らないし別に嘘をついてるわけでもない
ここに書き込む前に少しは調べたら。何周遅れの話をしてるんだ
ネットの書き込みが全部真実だと思ってる?
ありがとう!ひと月も前から出てたのか
どっちも真実でないが事実 結局憶測同士での話だから、どちらも話をするだけ無駄
https://x.com/houkaistarrail/status/1988456721610592269
なんか、別のところで本社はシンガポールだから今回のことは日中関係の悪化とは関係無いみたいな書き込みを見て、こっちの方で聞いた話と違う気がするんだけど・・・どっちが本当なのか
そのカレンダーってどこで見られる?
開拓の封蝋って字面通りに見るなら祝福が一度に最大8つ手に入るのか?祝福コンプのボーダー低すぎになりそう
加重奇物って時々何?みたいなのもあるから判断に困るんだよね…… 未だに金のダーツ(氷or雷染め)、エントロピーの逆転(風or雷の撃破特攻アップ)辺りは何パを想定してるのかよくわかってない
量子3名はマネウォに量子共振もあるし、かなりあり得そう。炎もSPガン食いアタッカーいない(そもそも炎アタッカー自体全然いない)からほぼ確定で実装されるのではなかろうか
引くべきなのはヒアンシーです。なければどちらも引かずに次の編成を完成させるために貯めておきましょ
最近復帰したものです。よく使うパーティがキャスパ( キャストリス/開拓者/トリビー/ギャラガー) と追加攻撃パ(飛霄/トパーズ/ロビン/丹恒)なのですが、無凸無餅確保の場合、キュレネとサフェルはどちらが優先でしょうか?
思わせぶりなのもあるね 炎量子虚数キャラがSPを沢山消費、とか量子属性が3名の場合 とか
ケリュドラはあると思うな
階差宇宙攻略大全の奇物図鑑で色々追加されている。今回は大君関連の奇物もあるね。列車のっぽい説明文のない奇物や方程式のストーリーも楽しみ。欲を言えば模擬宇宙のストーリーもそろそろ更新欲しい
マネウォの列車や神君みたいなコイン計算されない外部ダメージ性能持ちもあり得なくはない
終焉自体時間を逆行する特性があるからテルミヌスが未来から過去へ予言をささやくようにオンパロスが終わった今(ピノコニー終了時点から見たら未来)からピノコニー(過去)を振り返ることかなー?
ありがとうございます。キュレネすり抜けたのでライア1凸狙います
記憶の種である物語を広めたこと&ヘルタスクリューガムがログを解析し保存したから、記憶の性質によって全く同じオンパロスという星が既に誕生して成長中ではある(本編終了後スターピースラジオより) いつ見知ったオンパロスになるかは不明らしいけど 公式が2026.11.12にオンパロスのマークが付いたカレンダーをツイートしているのでそういう事かと
オンパロス勢は物語の登場人物になったっていう認識なんだけど、コラボもあったしfateみたいに召喚して再会するとかありませんかね
オンパロス最終回として初手完全ルパート貰える秋季演算出ないかな(強欲)。名前は「三世戴冠」とかで
楽しいには楽しいけど新鮮さがあるのが大きかったかな。高難易度でも1プレイがもっと短かったら最高評価してたけど、ちょっと物理的に時間消費されるのが厳しい
出た当初ぶいぶい言わせてたので厳しいかは運営くんの匙加減でしかないのだ
運営の環境操作で麻痺してたのかもしれないけどやっぱコンセプトから厳しくね撃破パって
こっちはお金版フク郎は出たけど、ペペ3匹がまだ出ない。
まあ意味ないとまでは言わんけどレンジャー組の方が恩恵あったな
過小評価されがちだけど撃破ダメが占める割合デカいからホタルにも擬靱性は滅茶苦茶意味あるぞ
敵の靭性インフレさせなければ済む話なんだけどね…HPと同時に靭性インフレしたせいで二重苦になったあげく撃破無視でダメージ出せるようにするとか本末転倒すぎる
今って他のパーティは弱点も靱性も無視して超高火力手叩き付けてるしもう悠長にコンセプト通りに靱性削り切ってから超撃破ダメージとかしてたらもう無理って判断したんだろうな。非撃破の時に超撃破は良いけど撃破中も最早高火力と呼べなくなってきてるしダリアだけでどうにかなるのか楽しみ。持続パみたいになったら良いけど、撃破する度に最大靱性減少とか靱性保護した敵は削靱量上げた上で保護を無視するとか撃破する度に全員行動加速とかそれ位やらないとキツそう。というかこれらやってもキツそう。ダリア以降も撃破アタッカーとか出るなら良いけど
マネウォの修正上方寄りだといいなぁ。特に使いにくいキャラのステータス。
EP10達成したぜ。ライアちゃんに隠れてるけどセイバーも結構強いな
1.6の汎用バッファー兼撃破向けキャラより3.8の撃破特化キャラの方が比べ物にならないレベルで強いのはほぼ確定でしょというのは別としても、弱点付与できる時点でルアンからの乗り換えはするべきなのでは?あと、ルアンだと撃破延長が邪魔になるとかあるし
少なくとも「本社がシンガポールだから~」の部分に関してはデマよ 今本社にどのくらい依存してるかは知らんがコロナで上海がロックダウンした時はアプデ止まるくらい影響あったので
そういえばあったな金のダーツ...エントロピーの逆転は旧持続パ(カフスワルアン)で、ルアンで撃破効率上げて、撃破特効を効果で盛って弱点撃破時の持続でダメージ稼いでねってことだと勝手に思ってる
ピックアップが来なかったことは辛いが、それはそれとして撃破効率上がるらしいしダリアは引くべきになるのかなぁ。結論は数値待ちだろうが、撃破までの時間短縮性能が薄ければ乱破はルアンのままで良い気がするんだけど
中国でミホヨが作って中国ではそのままミホヨが配信、日本だと海外配信してる子会社のCognosphereがホヨバースってブランド名で配信、それ以外の話はいろんな憶測があるから嘘も本当もない
最新ゲーム内お知らせの最後の部分が全てでしょ。あの表現は春節に合わせたとかただの開発遅れとかではないしホヨバ(シンガポール側)も困ってる状態
気になるんだったらホヨバースの会社情報とか見てくれば?
https://www.hoyolab.com/article/42529375
いろんな編成でクリアできたんでほよラボでまとめてみました
憶測、予想、噂、雑談これらは真実とは限らないし別に嘘をついてるわけでもない
ここに書き込む前に少しは調べたら。何周遅れの話をしてるんだ
ネットの書き込みが全部真実だと思ってる?
ありがとう!ひと月も前から出てたのか
どっちも真実でないが事実 結局憶測同士での話だから、どちらも話をするだけ無駄
https://x.com/houkaistarrail/status/1988456721610592269
なんか、別のところで本社はシンガポールだから今回のことは日中関係の悪化とは関係無いみたいな書き込みを見て、こっちの方で聞いた話と違う気がするんだけど・・・どっちが本当なのか
そのカレンダーってどこで見られる?
開拓の封蝋って字面通りに見るなら祝福が一度に最大8つ手に入るのか?祝福コンプのボーダー低すぎになりそう
加重奇物って時々何?みたいなのもあるから判断に困るんだよね…… 未だに金のダーツ(氷or雷染め)、エントロピーの逆転(風or雷の撃破特攻アップ)辺りは何パを想定してるのかよくわかってない
量子3名はマネウォに量子共振もあるし、かなりあり得そう。炎もSPガン食いアタッカーいない(そもそも炎アタッカー自体全然いない)からほぼ確定で実装されるのではなかろうか
引くべきなのはヒアンシーです。なければどちらも引かずに次の編成を完成させるために貯めておきましょ
最近復帰したものです。よく使うパーティがキャスパ( キャストリス/開拓者/トリビー/ギャラガー) と追加攻撃パ(飛霄/トパーズ/ロビン/丹恒)なのですが、無凸無餅確保の場合、キュレネとサフェルはどちらが優先でしょうか?
思わせぶりなのもあるね 炎量子虚数キャラがSPを沢山消費、とか量子属性が3名の場合 とか
ケリュドラはあると思うな
階差宇宙攻略大全の奇物図鑑で色々追加されている。今回は大君関連の奇物もあるね。列車のっぽい説明文のない奇物や方程式のストーリーも楽しみ。欲を言えば模擬宇宙のストーリーもそろそろ更新欲しい
マネウォの列車や神君みたいなコイン計算されない外部ダメージ性能持ちもあり得なくはない
終焉自体時間を逆行する特性があるからテルミヌスが未来から過去へ予言をささやくようにオンパロスが終わった今(ピノコニー終了時点から見たら未来)からピノコニー(過去)を振り返ることかなー?
ありがとうございます。キュレネすり抜けたのでライア1凸狙います
記憶の種である物語を広めたこと&ヘルタスクリューガムがログを解析し保存したから、記憶の性質によって全く同じオンパロスという星が既に誕生して成長中ではある(本編終了後スターピースラジオより) いつ見知ったオンパロスになるかは不明らしいけど 公式が2026.11.12にオンパロスのマークが付いたカレンダーをツイートしているのでそういう事かと
オンパロス勢は物語の登場人物になったっていう認識なんだけど、コラボもあったしfateみたいに召喚して再会するとかありませんかね
オンパロス最終回として初手完全ルパート貰える秋季演算出ないかな(強欲)。名前は「三世戴冠」とかで
楽しいには楽しいけど新鮮さがあるのが大きかったかな。高難易度でも1プレイがもっと短かったら最高評価してたけど、ちょっと物理的に時間消費されるのが厳しい
出た当初ぶいぶい言わせてたので厳しいかは運営くんの匙加減でしかないのだ
運営の環境操作で麻痺してたのかもしれないけどやっぱコンセプトから厳しくね撃破パって
こっちはお金版フク郎は出たけど、ペペ3匹がまだ出ない。
まあ意味ないとまでは言わんけどレンジャー組の方が恩恵あったな
過小評価されがちだけど撃破ダメが占める割合デカいからホタルにも擬靱性は滅茶苦茶意味あるぞ
敵の靭性インフレさせなければ済む話なんだけどね…HPと同時に靭性インフレしたせいで二重苦になったあげく撃破無視でダメージ出せるようにするとか本末転倒すぎる
今って他のパーティは弱点も靱性も無視して超高火力手叩き付けてるしもう悠長にコンセプト通りに靱性削り切ってから超撃破ダメージとかしてたらもう無理って判断したんだろうな。非撃破の時に超撃破は良いけど撃破中も最早高火力と呼べなくなってきてるしダリアだけでどうにかなるのか楽しみ。持続パみたいになったら良いけど、撃破する度に最大靱性減少とか靱性保護した敵は削靱量上げた上で保護を無視するとか撃破する度に全員行動加速とかそれ位やらないとキツそう。というかこれらやってもキツそう。ダリア以降も撃破アタッカーとか出るなら良いけど
マネウォの修正上方寄りだといいなぁ。特に使いにくいキャラのステータス。