灼熱爆撃モーディスはちゃんと育てばお試しでも良い火力出るよ。それでも序中盤はどうしようもないしキャスも無凸程度だとだいぶ弱く感じるけど。あとHP消費の固定ダメが行動値1足りなくて動いてくれないのも微妙
ソシャゲの鉄則は迷うなら引くなだぞ。迷うキャラはだいたい引いた後後悔するからな
アスター本体は別に強くなくない?最強格のスターエンブレムの受肉体だから取るけど戦力としてはぺぺと同じくらいだと思ってた
今回の撃破復刻3人と同タイミングだと他と比べて全然ガチャ回らなさそうだし少しずらしてから満を持して復刻は理解出来なくもない
やっぱ実際にあるのかー。火力は絆とかで上がるからメインアタッカー装備よりもヨウおじにエネ帆とか永久機関とかつけてたけど悩ましいな・・・
まだ引くか迷ってる。。ダリアで撃破パ復活した際に、テイウンいないからダリア主人公ホタル霊砂になって主人公の取り合いになるんだよな。ダリアは引くとして結果的にキュレネ引くか復刻テイウン引くかの2択になるんだが、どうしたもんか。。意見求む。
1凸ホタルしか居なくて流離人も霊砂もいないから、ダリアを引きに行くか迷う……ストーリーをみて決める、は危険な気がする
夜の半神はHP消費以外と相性良くないのもキツイ。全体攻撃とEPタイプも固定ダメでダメージが足りるけどHP消費タイプの固定ダメは桁が足りてない。デバフと弱点撃破は持続とシナジーあるし、SPと追加攻撃は青雀がなんとかしてくれるけど、夜の半神とHP消費タイプはどうにもできない。A8-20前提の話ね。必要火力が桁2つくらい増えるから他の難易度だと話噛み合わないかもしれない
多分戦力。初手でカイザーがナターシャ指定したあと、あわてて青雀に指定戻してるのはいつも見る光景😭だから壁役で前おけない
一瞬蝗害って模擬の?って思っちゃった。撃破だから鉄騎でいいとおもうよ
狼は育ち切ればの話だから注意な。いや最序盤もそこそこ頼れるけども
キュレネがすり抜けたら… フッ別の生き物になる いやー2凸したいだけなのにまだ1凸前ですり抜け2回目きついっすわ
狼と神君ってそんな火力出るんだ、知らなかった 造物エンジンは400%でもそんなだったっけ?A7でやった時はリザルト見るとゼーレがそれより遥かに火力出してて、ゼーレエンジンとしか見てなかったや 今度見てみよう
仙舟の神君とベロブルグの造物エンジン、育ち切れば狼狩りは絆火力が本体の陣営だと思うけど。特に400%造物エンジンはプレイヤーの脳まで破壊する火力出るし
夜半神に限らず、そもそも陣営の絆に火力を求めるのが間違ってない?難度によるだろうけど。陣営で火力求めるなら列車と星核ハンター(カフカで起爆連打→火力本体はセイレンスか持続絆)以外ある?
アスターは後半は絆のために後衛に置くか前衛で壁の一つにするか絆足りてるなら外すかのどれかになる。というより持続が序盤を凌ぐ役割だから絆足りないなら第二で総入れ替えとかもするし
夜の半神はお試しだと9人の絆だろうが桁が2つ3つ足りない。他の多くの絆は固定ダメージで稼げるから構成で突破できてお試しでもやりようがある。手持ちにいない場合はどうにもならない最弱が夜の半神
マネーウォーズしつつミアレを走り回ったりFGOのメインスト走ったりしてるから既におなかいっぱい。たぶん3.8が8週間でも足りない
今更かも知らんけどもしかして、後衛のアタッカー向けスキル指定先に前衛の装備の数とか影響してる…? 装備多いとサブアタッカー的な立ち位置のはずのキャラが装備後回しにされたメインアタッカーより優先されちゃうとか
夜な夜なマネーウォーズしながらタルコフから脱出しながらエアライドマシンを破壊しながらソニックで車を運転しながら時折戦場や森に帰って夜の王になってetc…な日々で睡眠と休日が無い 今年の年末豊作すぎて嬉しい悲鳴だわ
オンパロス後半が仮に来るならファイノンとモーディスと一緒に強めに上方修正が来そうな予感
(だいたいどの絆もそうでは?)
スコットってあのファイトクラブの爺さん?あんな過去あったんか...忘れてただけかもしれないけど
たのしいよ
SPの絆揃えて程よく上級装備すると化ける
A8-20達成したから石回収のため、パープルゴールドまで降りて色々触ってるけど、雑に組んでも敵がゴリゴリ削れて、なんか別世界見てる気分
厳選しっかりしてあって⭐︎3にしてもとにかく遅くない?初期はよくても中盤からほぼターンが回ってこない。貴重な靴系持たせるほどでもないし
サフェル使っててサポートとして強い遺物が欲しいなって思った
よくよく考えると「弱点を付与する時速度がアップ」ってことは、アナイクス先生は戦闘スキルで5回付与だから速度アップも5回分なのでは……?
だからアスター・サンポ・へルタが序盤の鉄板構成になってるんだ、そのまま前にカフカ後ろにルアン足せばそこそこ戦えるし へルタサンポと比べ後衛できないのがちょっと嫌だけどダンス持たせやすいあたりはいいところ
夜の半神は凸進んでたり最低限手持ちにいて光円錐と遺物整えられる人しか使えないなこれ。絆のダメージや補正がショボい。シンプルに星上げて編成整えて装備整えて殴るだけの構成。逆に星上げるとHPに補正かかるから、凸進んでる場合は強いんだろね。俺は一人も持ってないから夜の半神は最弱レベルの評価だわ。狼より弱い
まあ耐久面下振れの時ってのはあるけど…耐久いても開幕発動タイプじゃないと耐久キャラの初動より先に動かれてちょいちょい事故る…
アスター無茶苦茶強くね?バウンドで燃焼複数付与できるのが持続と相性良い。無理なく銀河学者で序盤の稼ぎできるのも、自動回復で枠から耐久除外できるのも序盤で頼りになる。
アイーンちゃうアイオーンや
スコットやね
SPっていう専用の強効果の軸貰ってるからね…列車も陣営系じゃつよつよだし
3.8と好きなゲームのアプデが重なって困ってる。俺もピノコニーで分裂してくるか
ケリュドラ実装前のアナイクスHCと長夜月実装前のキャスヒアって相当な差があったと思うんだけど、丹恒だけでそんなに変わるの?
撃破はおすすめしない。乱破流離ダリア霊砂or丹恒で形になるけど凸らないと火力不足だよ。大人しく貯金しといて次の周年PT作った方がいい。ただ銀狼やダリアみたいにサポで弱点埋め込みできると末日や今回の庭接待などゴリ押せるのでサポ取る意味はあるかも
ナヌークがアイーンなら平和だったのに…
灼熱爆撃モーディスはちゃんと育てばお試しでも良い火力出るよ。それでも序中盤はどうしようもないしキャスも無凸程度だとだいぶ弱く感じるけど。あとHP消費の固定ダメが行動値1足りなくて動いてくれないのも微妙
ソシャゲの鉄則は迷うなら引くなだぞ。迷うキャラはだいたい引いた後後悔するからな
アスター本体は別に強くなくない?最強格のスターエンブレムの受肉体だから取るけど戦力としてはぺぺと同じくらいだと思ってた
今回の撃破復刻3人と同タイミングだと他と比べて全然ガチャ回らなさそうだし少しずらしてから満を持して復刻は理解出来なくもない
やっぱ実際にあるのかー。火力は絆とかで上がるからメインアタッカー装備よりもヨウおじにエネ帆とか永久機関とかつけてたけど悩ましいな・・・
まだ引くか迷ってる。。ダリアで撃破パ復活した際に、テイウンいないからダリア主人公ホタル霊砂になって主人公の取り合いになるんだよな。ダリアは引くとして結果的にキュレネ引くか復刻テイウン引くかの2択になるんだが、どうしたもんか。。意見求む。
1凸ホタルしか居なくて流離人も霊砂もいないから、ダリアを引きに行くか迷う……ストーリーをみて決める、は危険な気がする
夜の半神はHP消費以外と相性良くないのもキツイ。全体攻撃とEPタイプも固定ダメでダメージが足りるけどHP消費タイプの固定ダメは桁が足りてない。デバフと弱点撃破は持続とシナジーあるし、SPと追加攻撃は青雀がなんとかしてくれるけど、夜の半神とHP消費タイプはどうにもできない。A8-20前提の話ね。必要火力が桁2つくらい増えるから他の難易度だと話噛み合わないかもしれない
多分戦力。初手でカイザーがナターシャ指定したあと、あわてて青雀に指定戻してるのはいつも見る光景😭だから壁役で前おけない
一瞬蝗害って模擬の?って思っちゃった。撃破だから鉄騎でいいとおもうよ
狼は育ち切ればの話だから注意な。いや最序盤もそこそこ頼れるけども
キュレネがすり抜けたら… フッ別の生き物になる いやー2凸したいだけなのにまだ1凸前ですり抜け2回目きついっすわ
狼と神君ってそんな火力出るんだ、知らなかった 造物エンジンは400%でもそんなだったっけ?A7でやった時はリザルト見るとゼーレがそれより遥かに火力出してて、ゼーレエンジンとしか見てなかったや 今度見てみよう
仙舟の神君とベロブルグの造物エンジン、育ち切れば狼狩りは絆火力が本体の陣営だと思うけど。特に400%造物エンジンはプレイヤーの脳まで破壊する火力出るし
夜半神に限らず、そもそも陣営の絆に火力を求めるのが間違ってない?難度によるだろうけど。陣営で火力求めるなら列車と星核ハンター(カフカで起爆連打→火力本体はセイレンスか持続絆)以外ある?
アスターは後半は絆のために後衛に置くか前衛で壁の一つにするか絆足りてるなら外すかのどれかになる。というより持続が序盤を凌ぐ役割だから絆足りないなら第二で総入れ替えとかもするし
夜の半神はお試しだと9人の絆だろうが桁が2つ3つ足りない。他の多くの絆は固定ダメージで稼げるから構成で突破できてお試しでもやりようがある。手持ちにいない場合はどうにもならない最弱が夜の半神
マネーウォーズしつつミアレを走り回ったりFGOのメインスト走ったりしてるから既におなかいっぱい。たぶん3.8が8週間でも足りない
今更かも知らんけどもしかして、後衛のアタッカー向けスキル指定先に前衛の装備の数とか影響してる…? 装備多いとサブアタッカー的な立ち位置のはずのキャラが装備後回しにされたメインアタッカーより優先されちゃうとか
夜な夜なマネーウォーズしながらタルコフから脱出しながらエアライドマシンを破壊しながらソニックで車を運転しながら時折戦場や森に帰って夜の王になってetc…な日々で睡眠と休日が無い 今年の年末豊作すぎて嬉しい悲鳴だわ
オンパロス後半が仮に来るならファイノンとモーディスと一緒に強めに上方修正が来そうな予感
(だいたいどの絆もそうでは?)
スコットってあのファイトクラブの爺さん?あんな過去あったんか...忘れてただけかもしれないけど
たのしいよ
SPの絆揃えて程よく上級装備すると化ける
A8-20達成したから石回収のため、パープルゴールドまで降りて色々触ってるけど、雑に組んでも敵がゴリゴリ削れて、なんか別世界見てる気分
厳選しっかりしてあって⭐︎3にしてもとにかく遅くない?初期はよくても中盤からほぼターンが回ってこない。貴重な靴系持たせるほどでもないし
サフェル使っててサポートとして強い遺物が欲しいなって思った
よくよく考えると「弱点を付与する時速度がアップ」ってことは、アナイクス先生は戦闘スキルで5回付与だから速度アップも5回分なのでは……?
だからアスター・サンポ・へルタが序盤の鉄板構成になってるんだ、そのまま前にカフカ後ろにルアン足せばそこそこ戦えるし へルタサンポと比べ後衛できないのがちょっと嫌だけどダンス持たせやすいあたりはいいところ
夜の半神は凸進んでたり最低限手持ちにいて光円錐と遺物整えられる人しか使えないなこれ。絆のダメージや補正がショボい。シンプルに星上げて編成整えて装備整えて殴るだけの構成。逆に星上げるとHPに補正かかるから、凸進んでる場合は強いんだろね。俺は一人も持ってないから夜の半神は最弱レベルの評価だわ。狼より弱い
まあ耐久面下振れの時ってのはあるけど…耐久いても開幕発動タイプじゃないと耐久キャラの初動より先に動かれてちょいちょい事故る…
アスター無茶苦茶強くね?バウンドで燃焼複数付与できるのが持続と相性良い。無理なく銀河学者で序盤の稼ぎできるのも、自動回復で枠から耐久除外できるのも序盤で頼りになる。
アイーンちゃうアイオーンや
スコットやね
SPっていう専用の強効果の軸貰ってるからね…列車も陣営系じゃつよつよだし
3.8と好きなゲームのアプデが重なって困ってる。俺もピノコニーで分裂してくるか
ケリュドラ実装前のアナイクスHCと長夜月実装前のキャスヒアって相当な差があったと思うんだけど、丹恒だけでそんなに変わるの?
撃破はおすすめしない。乱破流離ダリア霊砂or丹恒で形になるけど凸らないと火力不足だよ。大人しく貯金しといて次の周年PT作った方がいい。ただ銀狼やダリアみたいにサポで弱点埋め込みできると末日や今回の庭接待などゴリ押せるのでサポ取る意味はあるかも
ナヌークがアイーンなら平和だったのに…