対策されるとしても片面だけだろうから問題なさげ 2.xメタとして誰もが思いつく靱性永続保護とかデバフ無効とかこの一年で出なかったしな
会心バフはおまけすぎてあってもなくても変わらないのがね…。バフ量だけなら1凸の方が高いし追撃パは元々会心過剰気味だからそこまで会心バフは嬉しくはないんだよね。効果抵抗が耐久値になったトンネル版竜骨みたいな感じ
餅は無凸だけどそんなに困ってないからまだ死水の予定。まあ騰荒用に新遺物掘るからアベに使えそうなのが出たらロックかけてる
ゴミ箱ホタル説とかもあるけどにしても奇行が過ぎるんだよなこの開拓者…
オンパロスの見た目は明るい虹色だから()
モチーフより1凸ってのはわかってるんだけど代替品が少ない記憶だからモチーフだけ取ったわ。
いつぞやのバトルイベントで回復反転はあったな
どう?明るい?
3.0〜3.2がオンパロス 3.3〜3.5が不穏パロス 現在3.6が穏パロス もうそのうちオンパLOSSが来るんですね分かります
でも永遠に続く虚構ってのが不吉なんですけど...
3.5までの本編で不足してたなのか成分を急に投入してきたな(なのカメラ冒険記を見ながら)
フィールドに出てる味方が多いほどヒット数が増える単体攻撃とか
まぁ「どうやって」なんてプレイヤー側はあんまり考えなくてもいいんだけどな。そもそも会心でダメージ出すキャラだから順当にもっとダメージ出るようにするでも良いんだし
微課金だがとりあえずゴールドは行けた
歳月は開拓者が現れなければ別の誰かに担当させるしかない、みたいなことをアグライアが336周目の時に言ってた。出来るかどうかは置いておくとして。永劫回帰中は恐らく歳月は空席。カスライナが回収するだけだから問題も生じない。
ライコスの逆で記憶の精霊の出し入れで耐久上がるとか?
あの時のサムくらいなら全然押し切れるからこれよりきついのは出してくるだろうな。配布丹恒で頑張ってねーでいいし
ゴミキングクエストで星が最後虚無った顔してるの、あの場面のゴミが浄化されたからだとすると開拓者のゴミ好きって腐った生ゴミやそれらから漏れ出た汁が好きって方面のそれなの?それはもう本当に…ネタとかギャグじゃなくて…その……すごく…嗜好が特殊…じゃん…。
キャスパでクリアできないステージを作り、新しい編成を売るためやろ
3.1も樹庭にフィールドエネミーわんさかいたね
シリアスから急に鼻歌入るのずるい😆
対戦ゲーやカードゲームならまだしもなんでソロプレイターン制RPGでメタとか考えなきゃいけんのか
まだ死水でいいと思う。今後の異相がどうなるかわからないからざっくり用意しつつ、高難易度でバリア割れる頻度が増えてきたら本格的に考えるかな
既にサムいるしね。この前久々に11で見た時にマダムとキャスに頼ってた人が11なのにキツいって言ってた印象。
あいつマジで苦手だったからエーテル戦線で使えたときはこいつを使用できていいのか…?ってなった
味方バリアの割合によってダメージ減少してくる敵とか、HP回復量を半分にしてくるとか、味方の数やHP総数によってダメージ増える全体火力とか、まぁHPリソース系のキャラメタはいろいろ思いつきはする
バリア接待にも繋がるから回復メタはありそう
回復封じとか?自傷ダメ増加はチャージ加速にしかならんし
これだと自傷系キャラはみんな死ぬな……剣をナデェした瞬間HPが1になる刃ちゃんおもろすぎんだろ…
HPや会心削って火力落としてまでやる価値あるのか?って話になっちまうからね速度重視だと
3.0あたりはまだ多かった気がする。黄泉にお菓子食わせながら練り歩いてた記憶
記憶パ、というかキャスパ強いけどどうメタってくるのかな……自傷のダメージ量が10倍になるとか……?
HP靴から速度靴に変えて行動回数増やすとなるとヒア2凸、ダンス、本人2凸等が無いとあんま増えないしHPが鉄板だと思ったけども。あとそもそも記憶パの投資が進んでる場合速度靴が活きる前に戦闘が終わるから結局HP靴でいいやってなる。
トリヒアはずるいや!与ダメ216とか会心100%とか「こいつらアタッカーじゃないからいいや」っていう暴力的な自己バフ!そのくせどたばたトリビーもきりもみイカルンもやけに頻度が高いし
今の今までトレコンの存在知らなくてマップ駆け回ってたわ
「そこの馬鹿者!」 開拓者(俺のことじゃないな) 丹恒(俺ではない) なの(ウチじゃないね)
(トレコンなんてあったな…)
アイテムは入手してるけど説明読み飛ばしちゃって気づいてないって可能性もある。ある程度強くなったら使用アイテム自体が空気になるから使用アイテムタブ開かない人もいるだろうし
異相で貯め放題にゃんこじゃん
マジか。でもクエストの通貨で検出アイテム取れるんだよな…一度に3つ(調べた)は手間が少なくて嬉しいけど
対策されるとしても片面だけだろうから問題なさげ 2.xメタとして誰もが思いつく靱性永続保護とかデバフ無効とかこの一年で出なかったしな
会心バフはおまけすぎてあってもなくても変わらないのがね…。バフ量だけなら1凸の方が高いし追撃パは元々会心過剰気味だからそこまで会心バフは嬉しくはないんだよね。効果抵抗が耐久値になったトンネル版竜骨みたいな感じ
餅は無凸だけどそんなに困ってないからまだ死水の予定。まあ騰荒用に新遺物掘るからアベに使えそうなのが出たらロックかけてる
ゴミ箱ホタル説とかもあるけどにしても奇行が過ぎるんだよなこの開拓者…
オンパロスの見た目は明るい虹色だから()
モチーフより1凸ってのはわかってるんだけど代替品が少ない記憶だからモチーフだけ取ったわ。
いつぞやのバトルイベントで回復反転はあったな
どう?明るい?
3.0〜3.2がオンパロス 3.3〜3.5が不穏パロス 現在3.6が穏パロス もうそのうちオンパLOSSが来るんですね分かります
でも永遠に続く虚構ってのが不吉なんですけど...
3.5までの本編で不足してたなのか成分を急に投入してきたな(なのカメラ冒険記を見ながら)
フィールドに出てる味方が多いほどヒット数が増える単体攻撃とか
まぁ「どうやって」なんてプレイヤー側はあんまり考えなくてもいいんだけどな。そもそも会心でダメージ出すキャラだから順当にもっとダメージ出るようにするでも良いんだし
微課金だがとりあえずゴールドは行けた
歳月は開拓者が現れなければ別の誰かに担当させるしかない、みたいなことをアグライアが336周目の時に言ってた。出来るかどうかは置いておくとして。永劫回帰中は恐らく歳月は空席。カスライナが回収するだけだから問題も生じない。
ライコスの逆で記憶の精霊の出し入れで耐久上がるとか?
あの時のサムくらいなら全然押し切れるからこれよりきついのは出してくるだろうな。配布丹恒で頑張ってねーでいいし
ゴミキングクエストで星が最後虚無った顔してるの、あの場面のゴミが浄化されたからだとすると開拓者のゴミ好きって腐った生ゴミやそれらから漏れ出た汁が好きって方面のそれなの?それはもう本当に…ネタとかギャグじゃなくて…その……すごく…嗜好が特殊…じゃん…。
キャスパでクリアできないステージを作り、新しい編成を売るためやろ
3.1も樹庭にフィールドエネミーわんさかいたね
シリアスから急に鼻歌入るのずるい😆
対戦ゲーやカードゲームならまだしもなんでソロプレイターン制RPGでメタとか考えなきゃいけんのか
まだ死水でいいと思う。今後の異相がどうなるかわからないからざっくり用意しつつ、高難易度でバリア割れる頻度が増えてきたら本格的に考えるかな
既にサムいるしね。この前久々に11で見た時にマダムとキャスに頼ってた人が11なのにキツいって言ってた印象。
あいつマジで苦手だったからエーテル戦線で使えたときはこいつを使用できていいのか…?ってなった
味方バリアの割合によってダメージ減少してくる敵とか、HP回復量を半分にしてくるとか、味方の数やHP総数によってダメージ増える全体火力とか、まぁHPリソース系のキャラメタはいろいろ思いつきはする
バリア接待にも繋がるから回復メタはありそう
回復封じとか?自傷ダメ増加はチャージ加速にしかならんし
これだと自傷系キャラはみんな死ぬな……剣をナデェした瞬間HPが1になる刃ちゃんおもろすぎんだろ…
HPや会心削って火力落としてまでやる価値あるのか?って話になっちまうからね速度重視だと
3.0あたりはまだ多かった気がする。黄泉にお菓子食わせながら練り歩いてた記憶
記憶パ、というかキャスパ強いけどどうメタってくるのかな……自傷のダメージ量が10倍になるとか……?
HP靴から速度靴に変えて行動回数増やすとなるとヒア2凸、ダンス、本人2凸等が無いとあんま増えないしHPが鉄板だと思ったけども。あとそもそも記憶パの投資が進んでる場合速度靴が活きる前に戦闘が終わるから結局HP靴でいいやってなる。
トリヒアはずるいや!与ダメ216とか会心100%とか「こいつらアタッカーじゃないからいいや」っていう暴力的な自己バフ!そのくせどたばたトリビーもきりもみイカルンもやけに頻度が高いし
今の今までトレコンの存在知らなくてマップ駆け回ってたわ
「そこの馬鹿者!」 開拓者(俺のことじゃないな) 丹恒(俺ではない) なの(ウチじゃないね)
(トレコンなんてあったな…)
アイテムは入手してるけど説明読み飛ばしちゃって気づいてないって可能性もある。ある程度強くなったら使用アイテム自体が空気になるから使用アイテムタブ開かない人もいるだろうし
異相で貯め放題にゃんこじゃん
マジか。でもクエストの通貨で検出アイテム取れるんだよな…一度に3つ(調べた)は手間が少なくて嬉しいけど