1年フルだと余韻なく次の星になるので、今回みたいにエピローグ的なバージョン欲しいのはある。ただ、ほぼフルより去年までの原神みたいにメインストーリーは半年くらいで終わらせて、あとはサブ的な方が気持ちが楽な方
やってみて無理だったって話なら光円錐とか動かし方とか書いてみると改善点教えてもらえるかもよ〜未トライならまずはオートででも挑戦してみたら良い
マネーウォーズはキャラクターの素のステータスに外付けで独自の倍率強化がなされるから、ステータスが貧弱なお試しと自前で育てたキャラでは最終的にかなり大きな差が生まれる。けど、アグライアに関してはお試しでもA8-20で通用する火力をしてるから、その為だけに引くのは考えもの
4ver分は短いし8ver分は長いしでそんくらいが良い感じだよね
やってみれば良いのでは?それとも完凸ファイノンがどんなもんか知りたいのかな?
サンデーで苦労したの覚えてるな。道中で均衡レベル上げちゃって攻撃に耐えられなくて白露入れて全力で回復して乗り切ったな。
完凸ファイノン、完凸丹恒、ケリュドラ無凸無餅、ブローニャで異相絶体絶命行けますか?サンデーがいないとやっぱり厳しいのでしょうか…
均衡1くらいで挑んだ同行アルジェンティ戦。火力足りずバフ積まれまくって負けたあと、バフ解除要員でペラ育ててリベンジした時は最高にRPGしてた。
そうだったんすね。自分のアーチャーそういえば1凸してたんで、オートでもかなり余裕のある挙動してたのはありそうです
最初の投資戦略で、キャラが補給で装備を2つ持ってくるやつ選ぶのオススメ。ほぼ確実に補給で宝石取れる
完凸した。今は満足している。
アーチャーでループするのは大当たりを引けたときだけで、牌を6~10回くらい引ければ成立する青雀と比べると確実性が低いからね。もちろん、アーチャーでも運が良ければ勝つまで大当たりを引き続けることはある
日本へのサービス配信が終了しないだけだいぶマシだよな
個人的には8月後半か9月ぐらいにメイン開拓クエスト完結して、後は幕間ってのが嬉しいかも。オンパロスみたいに1年やらなくても、1verの開拓クエストの量は増えてるからピノコニーみたいに消化不良気味にはならないのではと思ってる。
単純な話なんだが、ネタバレとか生放送後じゃないと意味不明だからっていう話なら運営が謝罪する理由にならんのよな。異常なおかつ良くないことが起きたと見て間違いはない
チャンピオンの効果量が少ないから基本的には詩人の方が強い、ただ戦闘前でそのステータスならかなり仕上がってるから厳選し直して更新するにはかなり時間がかかりそうです
ちょうど昨日、エンブレム3個で昼9と仙舟10やってた。1-3時点でエンブレム2個orダイヤ引くまでやり直して、あとはエンブレム材料を温存しつつ補給と戦略でダイヤorエンブレム出てくれーのお祈りだった。出るときはホントあっさり出るんだけどね。EPはアグライア編成を試してるうちに勝手に達成してたみたいだ
スコートもカイニスも一本気通ってて好きよ。特にカイニスは、黄金裔をうさん臭く見る気持ちも分かるし
スコートもクズだはあるけど負けた時の約束は守るし部下のこともなんだかんだ守ろうとするからな
解決したかも。RealtekのオーディオドライバのDPCレイテンシが高かったから、Realtekオーディオドライバを完全削除して、"High Definition Audio"に置き換えたら、サウンドノイズが無くなりました。お騒がせしました。
あ、もしかしてマネウォの仕様的に引く必要無いやつかこれ
星の旅人ってこんなシナジーバラバラでどないせえっちゅうねんって思ってたけど、エンブレム作って7まで出してラッキーヒットでぶっ飛ばしてくださいって感じなんだな。半信半疑で7まで出したらアーチャーとセイバーが滅茶苦茶にしてくれた
マネーウォーズの為にアグライア引くのって有り?
キュレネ星3+開拓者星3が54金かなんかで手に入るよ。これでしかキュレネ星3達成できてないな……。
星3鷹青雀でSPの絆4とダンストリビーケリュドラで青雀のターンぶん回すのすごい良い感じベロブルグエンブレム無しでほぼ行動値使ってない
同意見。俺も回復できるアタッカーだと思ってる。
霊砂完凸してればホタル捨てて霊砂をアタッカー起用できるから比較した。そうすれば木の末尾にある「耐久無しでやるの前提」=霊砂の枠無いなんて話も変わってくるし。
撃破系キャラの撃破以外での本人火力って昇格能力で会心上がるブートヒル以外皆ないと思うんだけど霊砂だけ取り立てて言うこと?
レイシオパしか育ってない状態で挑んだストーリーボスンチュリン。 確かモゼか桂乃芬を頑張って育てて第一形態を突破したのを覚えてる まあその後第二形態が突破できなくて当時実装前だった霊砂まで止めてたんだけど……
なんなら会心型でも追加攻撃のなんか回復もしてくれるサブアタ枠にもなる、まあ阿部持ってない人用パーツになりがちだけど。なんでアタッカーとしての方が仕事できそうなんですか・・・?
ストーリーのスキャラカバズ。実装されてすぐ挑んでたからマジで誰で挑んでも勝てなくて、クラーラとなのかの組み合わせでなんとか耐えつつ効果抵抗を消耗品で盛ってもつれ対策してやっと勝てた記憶
オーディでも並べてやれ
このコメントする直前に、試しにアーチャーで乗り換えたけどループできたから不思議に思ってコメントしたんですよね。恐らくsp絆6があったからなんですが
キャスパならキュレネの行動回数増やすよりバフの方が恩恵でかいので救世主オンパロス
ループを軸にした編成だからアーチャーは青雀の乗り換え先にはなれないし、仮に乗り換えるとしてもSP編成組んで飲月で全体攻撃した方が早いので結局アーチャーは使わないという
まだスタレの戦闘システムに慣れてなかった頃に、庭(裏庭じゃなくて永屹の城の秘密の方)の14階層で所持キャラや編成欄とにらめっこしながら勝ったときかなあ。思わずガッツポーズしながら叫んだもん
2.4のイベントで銀狼が「サムがピノコニーから戻って以降よくスラーダの歌を口ずさんでる」みたいなこと言ってるから目を覚ましてないなんてことはない
昼9自体はキュレネ星3すれば自然にいけるよ。問題はエンブレム3個要求の仙舟とEP
それな。無限青雀作るまでに保険使ってること多くてアーチャーに渡して火力不足で詰むのがこわい
任意エンブレム1用意すれば達成出来る絆はまだ温情あるんだよな 昼半神9とEP10は今後アプデ見越したミッションなんだろうか気になって夜しか眠れない
1年フルだと余韻なく次の星になるので、今回みたいにエピローグ的なバージョン欲しいのはある。ただ、ほぼフルより去年までの原神みたいにメインストーリーは半年くらいで終わらせて、あとはサブ的な方が気持ちが楽な方
やってみて無理だったって話なら光円錐とか動かし方とか書いてみると改善点教えてもらえるかもよ〜未トライならまずはオートででも挑戦してみたら良い
マネーウォーズはキャラクターの素のステータスに外付けで独自の倍率強化がなされるから、ステータスが貧弱なお試しと自前で育てたキャラでは最終的にかなり大きな差が生まれる。けど、アグライアに関してはお試しでもA8-20で通用する火力をしてるから、その為だけに引くのは考えもの
4ver分は短いし8ver分は長いしでそんくらいが良い感じだよね
やってみれば良いのでは?それとも完凸ファイノンがどんなもんか知りたいのかな?
サンデーで苦労したの覚えてるな。道中で均衡レベル上げちゃって攻撃に耐えられなくて白露入れて全力で回復して乗り切ったな。
完凸ファイノン、完凸丹恒、ケリュドラ無凸無餅、ブローニャで異相絶体絶命行けますか?サンデーがいないとやっぱり厳しいのでしょうか…
均衡1くらいで挑んだ同行アルジェンティ戦。火力足りずバフ積まれまくって負けたあと、バフ解除要員でペラ育ててリベンジした時は最高にRPGしてた。
そうだったんすね。自分のアーチャーそういえば1凸してたんで、オートでもかなり余裕のある挙動してたのはありそうです
最初の投資戦略で、キャラが補給で装備を2つ持ってくるやつ選ぶのオススメ。ほぼ確実に補給で宝石取れる
完凸した。今は満足している。
アーチャーでループするのは大当たりを引けたときだけで、牌を6~10回くらい引ければ成立する青雀と比べると確実性が低いからね。もちろん、アーチャーでも運が良ければ勝つまで大当たりを引き続けることはある
日本へのサービス配信が終了しないだけだいぶマシだよな
個人的には8月後半か9月ぐらいにメイン開拓クエスト完結して、後は幕間ってのが嬉しいかも。オンパロスみたいに1年やらなくても、1verの開拓クエストの量は増えてるからピノコニーみたいに消化不良気味にはならないのではと思ってる。
単純な話なんだが、ネタバレとか生放送後じゃないと意味不明だからっていう話なら運営が謝罪する理由にならんのよな。異常なおかつ良くないことが起きたと見て間違いはない
チャンピオンの効果量が少ないから基本的には詩人の方が強い、ただ戦闘前でそのステータスならかなり仕上がってるから厳選し直して更新するにはかなり時間がかかりそうです
ちょうど昨日、エンブレム3個で昼9と仙舟10やってた。1-3時点でエンブレム2個orダイヤ引くまでやり直して、あとはエンブレム材料を温存しつつ補給と戦略でダイヤorエンブレム出てくれーのお祈りだった。出るときはホントあっさり出るんだけどね。EPはアグライア編成を試してるうちに勝手に達成してたみたいだ
スコートもカイニスも一本気通ってて好きよ。特にカイニスは、黄金裔をうさん臭く見る気持ちも分かるし
スコートもクズだはあるけど負けた時の約束は守るし部下のこともなんだかんだ守ろうとするからな
解決したかも。RealtekのオーディオドライバのDPCレイテンシが高かったから、Realtekオーディオドライバを完全削除して、"High Definition Audio"に置き換えたら、サウンドノイズが無くなりました。お騒がせしました。
あ、もしかしてマネウォの仕様的に引く必要無いやつかこれ
星の旅人ってこんなシナジーバラバラでどないせえっちゅうねんって思ってたけど、エンブレム作って7まで出してラッキーヒットでぶっ飛ばしてくださいって感じなんだな。半信半疑で7まで出したらアーチャーとセイバーが滅茶苦茶にしてくれた
マネーウォーズの為にアグライア引くのって有り?
キュレネ星3+開拓者星3が54金かなんかで手に入るよ。これでしかキュレネ星3達成できてないな……。
星3鷹青雀でSPの絆4とダンストリビーケリュドラで青雀のターンぶん回すのすごい良い感じベロブルグエンブレム無しでほぼ行動値使ってない
同意見。俺も回復できるアタッカーだと思ってる。
霊砂完凸してればホタル捨てて霊砂をアタッカー起用できるから比較した。そうすれば木の末尾にある「耐久無しでやるの前提」=霊砂の枠無いなんて話も変わってくるし。
撃破系キャラの撃破以外での本人火力って昇格能力で会心上がるブートヒル以外皆ないと思うんだけど霊砂だけ取り立てて言うこと?
レイシオパしか育ってない状態で挑んだストーリーボスンチュリン。 確かモゼか桂乃芬を頑張って育てて第一形態を突破したのを覚えてる まあその後第二形態が突破できなくて当時実装前だった霊砂まで止めてたんだけど……
なんなら会心型でも追加攻撃のなんか回復もしてくれるサブアタ枠にもなる、まあ阿部持ってない人用パーツになりがちだけど。なんでアタッカーとしての方が仕事できそうなんですか・・・?
ストーリーのスキャラカバズ。実装されてすぐ挑んでたからマジで誰で挑んでも勝てなくて、クラーラとなのかの組み合わせでなんとか耐えつつ効果抵抗を消耗品で盛ってもつれ対策してやっと勝てた記憶
オーディでも並べてやれ
このコメントする直前に、試しにアーチャーで乗り換えたけどループできたから不思議に思ってコメントしたんですよね。恐らくsp絆6があったからなんですが
キャスパならキュレネの行動回数増やすよりバフの方が恩恵でかいので救世主オンパロス
ループを軸にした編成だからアーチャーは青雀の乗り換え先にはなれないし、仮に乗り換えるとしてもSP編成組んで飲月で全体攻撃した方が早いので結局アーチャーは使わないという
まだスタレの戦闘システムに慣れてなかった頃に、庭(裏庭じゃなくて永屹の城の秘密の方)の14階層で所持キャラや編成欄とにらめっこしながら勝ったときかなあ。思わずガッツポーズしながら叫んだもん
2.4のイベントで銀狼が「サムがピノコニーから戻って以降よくスラーダの歌を口ずさんでる」みたいなこと言ってるから目を覚ましてないなんてことはない
昼9自体はキュレネ星3すれば自然にいけるよ。問題はエンブレム3個要求の仙舟とEP
それな。無限青雀作るまでに保険使ってること多くてアーチャーに渡して火力不足で詰むのがこわい
任意エンブレム1用意すれば達成出来る絆はまだ温情あるんだよな 昼半神9とEP10は今後アプデ見越したミッションなんだろうか気になって夜しか眠れない