サイレントの「準備」は枚数的にアド損だからジリ貧になることも多いけど、これがあればアド損分をカバーできて非常に助かる
衰微のスケールも混ぜる頻度も変わってないから、低アセンションだとまだ飛び抜けて強いと思う 衰微スケールの値を+2にするか混ぜる頻度下げるかしないと7ターンで詰むのは変わらん印象
ルーンのピラミッドでかなり強く使えた。任意のターンに全火力を叩き込める
言うほど短期間か?EA始まって3ヶ月のうちまるまる1ヶ月はトピずれになってるけど。最近のレビューみてもフェミコンサルのこと言ってる奴なんて1割もいなそうだし
釣りだと思うけど、あなたが言う下手くそ(ゲームに慣れていない人)がボヤくのは別に悪いことじゃないと思うよ…
ディフェクト主力カードの一枚 一枚もない時は迷わずピックでいい 勝率が全然違う
これと廃品回収とオーバークロックのせいでそこそこの頻度で無限ループになる。別にこれをナーフしろとは言わないけど、何のために戦いの予感とか忘れられた儀式をナーフしたのか分からなくなる。
メカナイトも書き換えてみた。 ↑↑1+4nより4n+1のが~ってのはめっちゃわかるし私もそうだし、4n+4とか4nだろって突っ込みたいし最初そう書いたんだけど 最初に使用するターン+周期n のが多分大半の人にとっては一番わかりやすいと思う。
③で同じコマンド有りで3回まで使える代わりにエンシェントになろう
まあダメージ上げるのがちょうど良さそうだよね
どうして針小棒大に語るかね。そんなんだからバカは黙ってろと一言で切って捨てられるんだよ
精神と時の部屋みたいな時間歪め系レリックなのではないか?
2はプレイ回数にアタリが強くなってるから1枚でずっと仕事してくれるコレは結構強いと思う
エンシェントレリックと並べても上澄みなのでエンシェント行きで
あと、(1+4nか4n+1かはさておき)「1+4nターン目に使用。(1ターン目は除く)」は「5+4nターン目に使用。」の方が分かりやすそう
2つ上限で充分強いし上振れである。選択肢を持て余すことはほぼない。買うことが正解なことが多い。ナーフが必要
1+4nより4n+1の方が分かりやすいと感じるけどな(数学では定数より変数を先に書くことが普通、ただプログラミングでは定数を先に書くのも見るしこの感覚は人によるかも?)
「言論の弾圧」という表現はその主体が権力者(この場合は開発、あるいはwiki管理人)である時にしか使われませんよ
名前はいいかもだけど今のところナイフ投げ連打モーションなのがなんとも… 敵周囲の地面に散らばったナイフが一斉に飛んでいく、みたいな感じなら効果にも名前にもピッタリなんだが
この掲示板にいる人って全体的な人数と比べたらごく僅かだろうし本当にプレイヤーの総意なのかわからないんでなんとも
序盤で安定策取るのは分かるんだけど後半の爆発力をあんま感じられなくて… A9もクローンロケパンでクリアしたから実力が追いついてないんや
ネオボで入手して、加速と一緒に保留を付けたらまー強かった でも破砕でいいよね感ある
テスカテラの残り火+ストライクダミーで鬼のような火力のストライクが完成した
罠っていうのが、いかにも用意周到なサイレントっぽいから我は好き
ぱっと見は地味で即効性はないけど、やっぱつええわってなる筆頭 スキルUGしなくていい=他のカードのUGも進む
強くて楽しくて大好きさ!デウスエウスマキナに戻ってきてほしいな
強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?
Q.3択より選べ ①回数に上限が設けられる ②多く選ぶほど確率でデメリットが付く ③もっとデカくなる
じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟
未UGでも1コスかかる代わりに自身が廃棄されないサイレントのイカサマみたいなものだからそりゃ強い
デッキ厚いと逃亡引けないかもよorデッキ薄いと逃亡邪魔かもよで色々工夫し甲斐があって面白い。パチンパチンしながら逃亡したり、バレットタイムでコソコソしたり……
ネクロのジャックポット強すぎて笑う。A10で何度かピックしてるけど、これ取って負けた事ないレベルで強いわ。これ自体の高打点とぶっ壊れカード生成のお陰で雑魚戦でもボス戦でも腐らないし、隠された宝石より強いと思う。
ここのコメント欄見てると取り合えず前作心臓みたいな最終ボスを実装するのが良い気がするわ ゴールが見えた方が方向性が分かり易くなるだろう
そりゃ無理だよ。醜い誹謗を正当化するのに言論弾圧ガーとか言い出す考え足らずも湧いてきてるんだから
正直脱力がかなり有効だからまだマシって印象、脱力がほぼないアイクラは火力でゴリ押せるし
メタもそうだけど敵がどんどん強くなるのもなぁ。強いのが多すぎるとやれる幅も狭くなるし
滅多に入手する機会ないけど強すぎ
脆弱効かない、スキルやプレイカウントされない、手札事故っても多少守れると、3層ボス戦で偉い要素が満載
特定の戦術をメタるような変更ばかり加えた結果、どのキャラ使っても最終的に同じような構成になるのデッキ構築ローグライクとして終わってる。
嫌がらせみたいな変更・調整ばかりでつまらないという率直な意見が攻撃的に感じるようなら少し掲示板から離れた方が良いと思いますよ。開発の姿勢に対して肯定的な発言以外を認めないとするならそれは言論の弾圧です。
サイレントの「準備」は枚数的にアド損だからジリ貧になることも多いけど、これがあればアド損分をカバーできて非常に助かる
衰微のスケールも混ぜる頻度も変わってないから、低アセンションだとまだ飛び抜けて強いと思う 衰微スケールの値を+2にするか混ぜる頻度下げるかしないと7ターンで詰むのは変わらん印象
ルーンのピラミッドでかなり強く使えた。任意のターンに全火力を叩き込める
言うほど短期間か?EA始まって3ヶ月のうちまるまる1ヶ月はトピずれになってるけど。最近のレビューみてもフェミコンサルのこと言ってる奴なんて1割もいなそうだし
釣りだと思うけど、あなたが言う下手くそ(ゲームに慣れていない人)がボヤくのは別に悪いことじゃないと思うよ…
ディフェクト主力カードの一枚 一枚もない時は迷わずピックでいい 勝率が全然違う
これと廃品回収とオーバークロックのせいでそこそこの頻度で無限ループになる。別にこれをナーフしろとは言わないけど、何のために戦いの予感とか忘れられた儀式をナーフしたのか分からなくなる。
メカナイトも書き換えてみた。
↑↑1+4nより4n+1のが~ってのはめっちゃわかるし私もそうだし、4n+4とか4nだろって突っ込みたいし最初そう書いたんだけど
最初に使用するターン+周期n
のが多分大半の人にとっては一番わかりやすいと思う。
③で同じコマンド有りで3回まで使える代わりにエンシェントになろう
まあダメージ上げるのがちょうど良さそうだよね
どうして針小棒大に語るかね。そんなんだからバカは黙ってろと一言で切って捨てられるんだよ
精神と時の部屋みたいな時間歪め系レリックなのではないか?
2はプレイ回数にアタリが強くなってるから1枚でずっと仕事してくれるコレは結構強いと思う
エンシェントレリックと並べても上澄みなのでエンシェント行きで
あと、(1+4nか4n+1かはさておき)「1+4nターン目に使用。(1ターン目は除く)」は「5+4nターン目に使用。」の方が分かりやすそう
2つ上限で充分強いし上振れである。選択肢を持て余すことはほぼない。買うことが正解なことが多い。ナーフが必要
1+4nより4n+1の方が分かりやすいと感じるけどな(数学では定数より変数を先に書くことが普通、ただプログラミングでは定数を先に書くのも見るしこの感覚は人によるかも?)
「言論の弾圧」という表現はその主体が権力者(この場合は開発、あるいはwiki管理人)である時にしか使われませんよ
名前はいいかもだけど今のところナイフ投げ連打モーションなのがなんとも… 敵周囲の地面に散らばったナイフが一斉に飛んでいく、みたいな感じなら効果にも名前にもピッタリなんだが
この掲示板にいる人って全体的な人数と比べたらごく僅かだろうし本当にプレイヤーの総意なのかわからないんでなんとも
序盤で安定策取るのは分かるんだけど後半の爆発力をあんま感じられなくて…
A9もクローンロケパンでクリアしたから実力が追いついてないんや
ネオボで入手して、加速と一緒に保留を付けたらまー強かった でも破砕でいいよね感ある
テスカテラの残り火+ストライクダミーで鬼のような火力のストライクが完成した
罠っていうのが、いかにも用意周到なサイレントっぽいから我は好き
ぱっと見は地味で即効性はないけど、やっぱつええわってなる筆頭 スキルUGしなくていい=他のカードのUGも進む
強くて楽しくて大好きさ!デウスエウスマキナに戻ってきてほしいな
強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?
Q.3択より選べ ①回数に上限が設けられる ②多く選ぶほど確率でデメリットが付く ③もっとデカくなる
じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟
未UGでも1コスかかる代わりに自身が廃棄されないサイレントのイカサマみたいなものだからそりゃ強い
デッキ厚いと逃亡引けないかもよorデッキ薄いと逃亡邪魔かもよで色々工夫し甲斐があって面白い。パチンパチンしながら逃亡したり、バレットタイムでコソコソしたり……
ネクロのジャックポット強すぎて笑う。A10で何度かピックしてるけど、これ取って負けた事ないレベルで強いわ。これ自体の高打点とぶっ壊れカード生成のお陰で雑魚戦でもボス戦でも腐らないし、隠された宝石より強いと思う。
ここのコメント欄見てると取り合えず前作心臓みたいな最終ボスを実装するのが良い気がするわ ゴールが見えた方が方向性が分かり易くなるだろう
そりゃ無理だよ。醜い誹謗を正当化するのに言論弾圧ガーとか言い出す考え足らずも湧いてきてるんだから
正直脱力がかなり有効だからまだマシって印象、脱力がほぼないアイクラは火力でゴリ押せるし
メタもそうだけど敵がどんどん強くなるのもなぁ。強いのが多すぎるとやれる幅も狭くなるし
滅多に入手する機会ないけど強すぎ
脆弱効かない、スキルやプレイカウントされない、手札事故っても多少守れると、3層ボス戦で偉い要素が満載
特定の戦術をメタるような変更ばかり加えた結果、どのキャラ使っても最終的に同じような構成になるのデッキ構築ローグライクとして終わってる。
嫌がらせみたいな変更・調整ばかりでつまらないという率直な意見が攻撃的に感じるようなら少し掲示板から離れた方が良いと思いますよ。開発の姿勢に対して肯定的な発言以外を認めないとするならそれは言論の弾圧です。