セットアップ終わった後ならあんまり気にならないかな。これ使ってればとりあえず負けないってカードを使い回しとけば良い訳だしね
前は頑張ってUGして使ってたけど最近はこいつ削除してるわ なんならストライクより削除優先度高い
ネオーの骨で出て来たときキツいな自分のときはマップが悪くてハテナ踏めないわ相方が加湿器だからハテナ優先ルートが弱いわで散々だった
小回りきかない暗器かぁって思ってたけどディスカ回ったら手札溢れるし一気に捨てて変換できるこいつはめっちゃ偉かった
結局燃え殻茶なのかい?炭火茶なのかい?どっちなんだい!
豊穣って言うくらいだし出たパワー全部使って欲しい
女の子やぞ
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
3層のエリート自体2層に比べると事故りにくいから踏んじゃう
バジュラ拾ってもオスティ軸だと意味ないのが微妙なのかも?
お前ら仮にも殺し屋や殺戮戦士なのに律儀に無作法茶飲んでんじゃないよ
こいつは弱いからまだ許せる
ヴァクーのコンセプトとしては最大HP-9ってちょっとヌルいよな。嘘ですナーフしないでください
クイーンには相性どうなんですかね?束縛の対象になってもバックフリップは、便利なようにも感じました。そこから、束縛されてないドローを使って郷愁対象を変更とか、スレスパ難しい。
かなり面白いけど、もう少し調整が必要そうだね。でもこういうレリックの追加はスゴイ良いと思う
多少無理してエリート踏むも良し、イベントでHPたくさん払うも良しと1層突破の選択肢が確実に増えるしHPだから後半まで恩恵を受けられる。ぶち壊し力はないけどめちゃくちゃ安定するからすき。
仮に頑張って被弾0に抑えても、報酬がいらないカードならUGされてても意味ないし、頑張り損だよな。「デッキの任意のカードを2枚UGできる」とかなら頑張る価値がかなり上がると思う。
高コスト以外何も出来ないのは、この男~~~~~~~~~~
終盤はストライクにあたると弱いって言われてたけど、最近は「山札からストライクを間引ける」ことも強いなと思ってきた
当たり障りのないアッパーより上でも言われてるように基礎数値爆上げor1コス化ってのをして欲しい このカードの検討を加速しますってことなのかもしれんが
アイクラで劇的な入場をジャグリングするデッキになったことあるけど、その時にスケーリング用でとればよかったのか
なんだかんだ効果自体は強い。勝手にしゃしゃり出てくるのが悪い
用意周到がレアになった分、こいつがいてくれて良かった場面が増えたわ 道中は別になくてもいいけど3ボス戦の安定感が段違い
俺はダメージ一択
インスパイアの人はめっちゃ世話になってたのもあってちょっと罪悪感がある。どうして…。
骨茶が次のエリートまたはボス戦で発動だったら神と崇められてただろうな。
豊穣0コス化と?4マスくらいにしてくれ
👍️したけどカードイラストなくなるのは勿体なさすぎるから0コス天賦化して欲しい
なんでこいつ0コスなの
みんな大好きヴァクーさん
お前は天賦が付け もしくは東大に行け
オービット探す前提で浮いた1エナでドローを安定させたい 星軸ならマナ消費少ないしとりあえずプレイ出来る使用感 ペイルが引ければ越したことはないんだけど、引けないランも多いから輝き積む方が安定する そのターン強いカードではないから、単体評価で弱いと言われるとそうだろうなと思う
ケープが無くなったってどういうこと? 運営って誰? 見限ったって誰かが言ったっけ?
さすがにまともに発動するかもわかんないルーン明太子よりワンチャン発動するかもしれない溶岩ランプが明太子みたいに消されるのはない気がするし普通にされるとするなら効果の全面リワークとかだと思う
グレースターだとエリート2戦ごとに追加でアンコモンカード報酬とレリック1個ゲットになるのかな
骨強化が実質それだと思うんだけどもっと違う感じがいいってこと?
オスティンに筋力とか与えるパワー欲しい…欲しくない?
これも良いとは思うけど生命の火花を旧効果に戻すついでに悪魔化みたいにプリズムがターンごとに筋力を得るようにしつつ汚染付与の方の火花みたいにエナジーつける方の火花も増えるようにしたらヤバイことになりそう
他の人も言ってる通り単純にできること減らされただけで代わりの補填も何もないのがいけないよね今回の調整、前の柱が強すぎるのはわかるしナーフも妥当だとは思うけど他で補填がないのにプレイ幅だけ削られたら文句のひとつやふたつ出て当然といえば当然だしね せめてそういうのがないなら数値ナーフかレアリティアップで出力下げるくらいにしておくべきだったアイクラの威圧があれで許されてるならその方向でも良かっただろうに
カウントはされるけどベルベットチョーカーの制限無視できるんだな
セットアップ終わった後ならあんまり気にならないかな。これ使ってればとりあえず負けないってカードを使い回しとけば良い訳だしね
前は頑張ってUGして使ってたけど最近はこいつ削除してるわ なんならストライクより削除優先度高い
ネオーの骨で出て来たときキツいな
自分のときはマップが悪くてハテナ踏めないわ相方が加湿器だからハテナ優先ルートが弱いわで散々だった
小回りきかない暗器かぁって思ってたけどディスカ回ったら手札溢れるし一気に捨てて変換できるこいつはめっちゃ偉かった
結局燃え殻茶なのかい?炭火茶なのかい?どっちなんだい!
豊穣って言うくらいだし出たパワー全部使って欲しい
女の子やぞ
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
3層のエリート自体2層に比べると事故りにくいから踏んじゃう
バジュラ拾ってもオスティ軸だと意味ないのが微妙なのかも?
お前ら仮にも殺し屋や殺戮戦士なのに律儀に無作法茶飲んでんじゃないよ
こいつは弱いからまだ許せる
ヴァクーのコンセプトとしては最大HP-9ってちょっとヌルいよな。嘘ですナーフしないでください
クイーンには相性どうなんですかね?束縛の対象になってもバックフリップは、便利なようにも感じました。そこから、束縛されてないドローを使って郷愁対象を変更とか、スレスパ難しい。
かなり面白いけど、もう少し調整が必要そうだね。でもこういうレリックの追加はスゴイ良いと思う
多少無理してエリート踏むも良し、イベントでHPたくさん払うも良しと1層突破の選択肢が確実に増えるしHPだから後半まで恩恵を受けられる。ぶち壊し力はないけどめちゃくちゃ安定するからすき。
仮に頑張って被弾0に抑えても、報酬がいらないカードならUGされてても意味ないし、頑張り損だよな。「デッキの任意のカードを2枚UGできる」とかなら頑張る価値がかなり上がると思う。
高コスト以外何も出来ないのは、この男~~~~~~~~~~
終盤はストライクにあたると弱いって言われてたけど、最近は「山札からストライクを間引ける」ことも強いなと思ってきた
当たり障りのないアッパーより上でも言われてるように基礎数値爆上げor1コス化ってのをして欲しい このカードの検討を加速しますってことなのかもしれんが
アイクラで劇的な入場をジャグリングするデッキになったことあるけど、その時にスケーリング用でとればよかったのか
なんだかんだ効果自体は強い。勝手にしゃしゃり出てくるのが悪い
用意周到がレアになった分、こいつがいてくれて良かった場面が増えたわ 道中は別になくてもいいけど3ボス戦の安定感が段違い
俺はダメージ一択
インスパイアの人はめっちゃ世話になってたのもあってちょっと罪悪感がある。どうして…。
骨茶が次のエリートまたはボス戦で発動だったら神と崇められてただろうな。
豊穣0コス化と?4マスくらいにしてくれ
👍️したけどカードイラストなくなるのは勿体なさすぎるから0コス天賦化して欲しい
なんでこいつ0コスなの
みんな大好きヴァクーさん
お前は天賦が付け もしくは東大に行け
オービット探す前提で浮いた1エナでドローを安定させたい
星軸ならマナ消費少ないしとりあえずプレイ出来る使用感
ペイルが引ければ越したことはないんだけど、引けないランも多いから輝き積む方が安定する
そのターン強いカードではないから、単体評価で弱いと言われるとそうだろうなと思う
ケープが無くなったってどういうこと? 運営って誰? 見限ったって誰かが言ったっけ?
さすがにまともに発動するかもわかんないルーン明太子よりワンチャン発動するかもしれない溶岩ランプが明太子みたいに消されるのはない気がするし普通にされるとするなら効果の全面リワークとかだと思う
グレースターだとエリート2戦ごとに追加でアンコモンカード報酬とレリック1個ゲットになるのかな
骨強化が実質それだと思うんだけどもっと違う感じがいいってこと?
オスティンに筋力とか与えるパワー欲しい…欲しくない?
これも良いとは思うけど生命の火花を旧効果に戻すついでに悪魔化みたいにプリズムがターンごとに筋力を得るようにしつつ汚染付与の方の火花みたいにエナジーつける方の火花も増えるようにしたらヤバイことになりそう
他の人も言ってる通り単純にできること減らされただけで代わりの補填も何もないのがいけないよね今回の調整、前の柱が強すぎるのはわかるしナーフも妥当だとは思うけど他で補填がないのにプレイ幅だけ削られたら文句のひとつやふたつ出て当然といえば当然だしね せめてそういうのがないなら数値ナーフかレアリティアップで出力下げるくらいにしておくべきだったアイクラの威圧があれで許されてるならその方向でも良かっただろうに
カウントはされるけどベルベットチョーカーの制限無視できるんだな