10,000 件以上ヒットしました。5,681 - 5,720 件目を表示しています。
10
名前なし 2026/06/06 (土) 13:15:29 f71f3@748b2

サイレントの「準備」は枚数的にアド損だからジリ貧になることも多いけど、これがあればアド損分をカバーできて非常に助かる

1029
名前なし 2026/06/06 (土) 13:10:44 4bdd5@28e19

衰微のスケールも混ぜる頻度も変わってないから、低アセンションだとまだ飛び抜けて強いと思う 衰微スケールの値を+2にするか混ぜる頻度下げるかしないと7ターンで詰むのは変わらん印象

19
名前なし 2026/06/06 (土) 13:03:12 e7431@fdf3b

ルーンのピラミッドでかなり強く使えた。任意のターンに全火力を叩き込める

1839
名前なし 2026/06/06 (土) 13:01:07 6ed5f@392cf >> 1776

言うほど短期間か?EA始まって3ヶ月のうちまるまる1ヶ月はトピずれになってるけど。最近のレビューみてもフェミコンサルのこと言ってる奴なんて1割もいなそうだし

1838
名前なし 2026/06/06 (土) 13:00:35 b2b7f@bbb50 >> 1820

釣りだと思うけど、あなたが言う下手くそ(ゲームに慣れていない人)がボヤくのは別に悪いことじゃないと思うよ… 

54
名前なし 2026/06/06 (土) 12:51:05 17653@d2f64

ディフェクト主力カードの一枚 一枚もない時は迷わずピックでいい 勝率が全然違う

53
名前なし 2026/06/06 (土) 12:38:02 df609@94943

これと廃品回収とオーバークロックのせいでそこそこの頻度で無限ループになる。別にこれをナーフしろとは言わないけど、何のために戦いの予感とか忘れられた儀式をナーフしたのか分からなくなる。

156
名前なし 2026/06/06 (土) 12:30:34 1f9da@0bc45 >> 151

メカナイトも書き換えてみた。
↑↑1+4nより4n+1のが~ってのはめっちゃわかるし私もそうだし、4n+4とか4nだろって突っ込みたいし最初そう書いたんだけど
最初に使用するターン+周期n
のが多分大半の人にとっては一番わかりやすいと思う。

89
名前なし 2026/06/06 (土) 12:22:29 acda1@b9579 >> 86

③で同じコマンド有りで3回まで使える代わりにエンシェントになろう

62
名前なし 2026/06/06 (土) 12:21:31 33ac8@8ff06 >> 55

まあダメージ上げるのがちょうど良さそうだよね

1836
名前なし 2026/06/06 (土) 12:20:56 aad85@7a2f3 >> 1829

どうして針小棒大に語るかね。そんなんだからバカは黙ってろと一言で切って捨てられるんだよ

88
名前なし 2026/06/06 (土) 12:20:34 acda1@b9579

精神と時の部屋みたいな時間歪め系レリックなのではないか?

30
名前なし 2026/06/06 (土) 12:19:07 c81cb@5aa49

2はプレイ回数にアタリが強くなってるから1枚でずっと仕事してくれるコレは結構強いと思う

6
名前なし 2026/06/06 (土) 12:18:56 acda1@b9579

エンシェントレリックと並べても上澄みなのでエンシェント行きで

154
名前なし 2026/06/06 (土) 12:17:56 ef2f5@62cf7 >> 151

あと、(1+4nか4n+1かはさておき)「1+4nターン目に使用。(1ターン目は除く)」は「5+4nターン目に使用。」の方が分かりやすそう

87
名前なし 2026/06/06 (土) 12:16:07 acda1@b9579

2つ上限で充分強いし上振れである。選択肢を持て余すことはほぼない。買うことが正解なことが多い。ナーフが必要

153
名前なし 2026/06/06 (土) 12:15:51 ef2f5@62cf7 >> 151

1+4nより4n+1の方が分かりやすいと感じるけどな(数学では定数より変数を先に書くことが普通、ただプログラミングでは定数を先に書くのも見るしこの感覚は人によるかも?)

1835
名前なし 2026/06/06 (土) 12:10:36 ef2f5@62cf7 >> 1829

「言論の弾圧」という表現はその主体が権力者(この場合は開発、あるいはwiki管理人)である時にしか使われませんよ

20
名前なし 2026/06/06 (土) 12:04:31 24ab9@99cdc >> 19

名前はいいかもだけど今のところナイフ投げ連打モーションなのがなんとも… 敵周囲の地面に散らばったナイフが一斉に飛んでいく、みたいな感じなら効果にも名前にもピッタリなんだが

1834
名前なし 2026/06/06 (土) 12:01:24 修正 3ed17@0c414 >> 1833

この掲示板にいる人って全体的な人数と比べたらごく僅かだろうし本当にプレイヤーの総意なのかわからないんでなんとも

236
名前なし 2026/06/06 (土) 12:00:10 4def9@e8977 >> 230

序盤で安定策取るのは分かるんだけど後半の爆発力をあんま感じられなくて…
A9もクローンロケパンでクリアしたから実力が追いついてないんや

19
名前なし 2026/06/06 (土) 11:53:51 42bed@8b98d

ネオボで入手して、加速と一緒に保留を付けたらまー強かった でも破砕でいいよね感ある

17
名前なし 2026/06/06 (土) 11:46:03 42bed@8b98d

テスカテラの残り火+ストライクダミーで鬼のような火力のストライクが完成した

19
名前なし 2026/06/06 (土) 11:45:41 a8744@83718 >> 10

罠っていうのが、いかにも用意周到なサイレントっぽいから我は好き

6
名前なし 2026/06/06 (土) 11:41:37 42bed@8b98d

ぱっと見は地味で即効性はないけど、やっぱつええわってなる筆頭 スキルUGしなくていい=他のカードのUGも進む

53
名前なし 2026/06/06 (土) 11:41:15 3e1ee@6accf

強くて楽しくて大好きさ!デウスエウスマキナに戻ってきてほしいな

61
名前なし 2026/06/06 (土) 11:39:22 82a90@9a6b9

強打くん贅沢言わないから弱体後に殴るようになったり出来ない?

86
名前なし 2026/06/06 (土) 11:37:48 3e1ee@6accf

Q.3択より選べ  ①回数に上限が設けられる ②多く選ぶほど確率でデメリットが付く ③もっとデカくなる

60
名前なし 2026/06/06 (土) 11:32:30 3e1ee@6accf

じゃあスターターから消しますって言われたら大変困るし、じゃあ強打強くしてバーニングブラッド調整しますって言われたらやめて戻してってなりそうだしで、仕方ないからもうこのまま添い遂げる覚悟

75
名前なし 2026/06/06 (土) 11:31:51 81377@82db4

未UGでも1コスかかる代わりに自身が廃棄されないサイレントのイカサマみたいなものだからそりゃ強い

84
名前なし 2026/06/06 (土) 11:28:52 3e1ee@6accf

デッキ厚いと逃亡引けないかもよorデッキ薄いと逃亡邪魔かもよで色々工夫し甲斐があって面白い。パチンパチンしながら逃亡したり、バレットタイムでコソコソしたり……

14
名前なし 2026/06/06 (土) 11:26:40 9c3b0@ba1b0

ネクロのジャックポット強すぎて笑う。A10で何度かピックしてるけど、これ取って負けた事ないレベルで強いわ。これ自体の高打点とぶっ壊れカード生成のお陰で雑魚戦でもボス戦でも腐らないし、隠された宝石より強いと思う。

1833
名前なし 2026/06/06 (土) 11:16:54 743ab@e496e

ここのコメント欄見てると取り合えず前作心臓みたいな最終ボスを実装するのが良い気がするわ ゴールが見えた方が方向性が分かり易くなるだろう

1832
名前なし 2026/06/06 (土) 11:10:31 32d71@7a2f3 >> 1827

そりゃ無理だよ。醜い誹謗を正当化するのに言論弾圧ガーとか言い出す考え足らずも湧いてきてるんだから

444
名前なし 2026/06/06 (土) 11:08:46 6b3f5@52cdc

正直脱力がかなり有効だからまだマシって印象、脱力がほぼないアイクラは火力でゴリ押せるし

1831
名前なし 2026/06/06 (土) 11:05:14 7474c@a566d >> 1830

メタもそうだけど敵がどんどん強くなるのもなぁ。強いのが多すぎるとやれる幅も狭くなるし

52
名前なし 2026/06/06 (土) 11:03:48 ae76d@02554

滅多に入手する機会ないけど強すぎ

22
名前なし 2026/06/06 (土) 11:00:59 eaec6@a72bc

脆弱効かない、スキルやプレイカウントされない、手札事故っても多少守れると、3層ボス戦で偉い要素が満載

1830
名前なし 2026/06/06 (土) 10:54:42 e4a14@59bca

特定の戦術をメタるような変更ばかり加えた結果、どのキャラ使っても最終的に同じような構成になるのデッキ構築ローグライクとして終わってる。

1829
名前なし 2026/06/06 (土) 10:50:01 e4a14@59bca >> 1819

嫌がらせみたいな変更・調整ばかりでつまらないという率直な意見が攻撃的に感じるようなら少し掲示板から離れた方が良いと思いますよ。開発の姿勢に対して肯定的な発言以外を認めないとするならそれは言論の弾圧です。