スレスパの調整が気に入らないよって人はアイザックの伝説をやってみると言い ひたすらプレイヤーが不快になる要素を詰め込んだだけのクソをやったあとスレスパに戻るとめちゃくちゃ快適に感じるよ
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
ネオボなどで最大体力50なら休憩効果が2倍の30回復になる。2回篝火使ってると考えると破格
ソウル軸なら1枚あるだけで潤滑剤になったよ。祈祷と違って即召喚が増える点もグッド
このカードが使えるデッキってループが完成しているときだから素直に憑依2枚目使ったほうが強そう。砂時計とかどうしてもループ止まる時の保険になるぐらいか
UGしててもダブルボスで1度も使わないとか当たり前だしな 最初から最後まで使える他のスターターが羨ましい
無条件無形やったらもう無法では
抜け殻のスケルトン、ダメージ軽減能力、こいつもしかしてヌケニンが元ネタなのでは?
適当な手札交換におまけで打点がついてくる あると安定性かなり上がる
ずっと黄色い顔のやつが舌出してるイラストに見えてる
前作ではショップレリック最強候補だったが、今作は集中があげづらく押し出しの重要度も高めなので脳死購入するほどの性能ではなくなった ある程度カード揃ってないとむしろ苦しくなることも
基本的には防御のほうが強いカードになるとは思うけど、出るのが序盤なのでストライクに付けることも最近多い やっぱUG18点は序盤だと助かる
アイクラはこれのせいで初期デッキが弱すぎる 強化すれば最低限使い物にはなるが・・・
ディフェクトはAOE少ないので、多少の被弾は受け入れてピックしないと苦しい場面は多い というかグラスをもっと配ってくれ
エリ含む5戦闘だけど選択にするとか、ワイルドな感じで最大HP7上げる魚釣り上げ続けるとか
今回身震い優秀なんで初期デッキに存在しない方がアイクラ強いまであるか?
俺のアイクラも毎ランでケツ開きまくってるなぁ
無条件無形1→保留→廃棄選択可能→コスト減…と様々なアッパー案を控えてるところが亡霊の儀のすごいところ
こいつのおかげで砂時計相手に勝てることが何回かあったから見直すようになった。死神化とか宝石なしで砂時計相手にスケーリング追いつくのが苦手過ぎるから、それらが引けてない時はしゃあなしでピックするのかなぁ。
稀に2層で宝箱前に休憩なしエリート確定あってしんどい時あるがかなり好きなイベント
ガラクタの山に置いといてほしい
ほんまに強いお前
1個前の砂時計入りA10サイレントのフットワーク軸レア無しでクリアしてる人居た気がする 滅茶苦茶上手いんだろうな
同じことできて休憩所消費しないヴァジュラ君がコモンなんすよ・・・
コモンにしたって地味過ぎるのは仕方ないとして、プリズムやら砂時計でソウル自体がメタられてるからなお辛い
ショップ近いなら強い、遠いなら取るな、以上
ワイの完全主観でよければ、ハズレ: ポマンダー、ハサミ、釣竿、万華鏡、大きなカプセル アタリ:タリスマン、苦悶、法螺貝、呪いの真珠、加湿器、ホルスター、髪束。その他はまぁ普通
2層までの癖でついついドロソ使いがち。毎ターン2枚増えてても3層だからこれくらいあるか!くらいにしか思ってない
UGでソウル2枚生成してほしい
なんでエリートとボス含まなかった?いやマジで
サブルーチンとかははパワーを発動させること自体に意味があるし、上振れも狙いやすい。下振れてもデッキコンセプトが崩壊するようなパワーはないから強いカードだと思ってる
これ持ってる時にドローカード引いたら損した気分になると思うんだけど、よほど枚数行かない限りはそのカードでドローするはずだったカードを無料で先に引いてるだけなのであんまり気にしなくていい。
呪い1枚でレリック一つってのが適正レートらしいので、まぁ妥当なデメリットではある。(だから強いとは言ってない)
いつまで経っても海外tierで評価されない強レリック 日本人にしか強く使えないとかあるのか?
ダメージ増加は以前のままでいいからAoEだったらな
サイレントA10までクリアしたけど、結局フットワーク引けたかどうかでしかない気がした。フットワークなくても余裕で勝てるよて人いる?
ネクロバインダーだとこいつらが一番2層でキツイわ。強いデッキじゃないとボウルバグの対処しつつこいつが起きてくるまでにセットアップ済ませられないし、速攻もしにくいから被弾が嵩む。
ちょっと地味すぎるよな 似たカードのポンメルはヘルレイザーで超強いのに
骨のはずなのに表情が豊か
ペン先とかレターオープナーとかの同系統レリックと比べて明らかに効果がショボく感じる
スレスパの調整が気に入らないよって人はアイザックの伝説をやってみると言い
ひたすらプレイヤーが不快になる要素を詰め込んだだけのクソをやったあとスレスパに戻るとめちゃくちゃ快適に感じるよ
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
ネオボなどで最大体力50なら休憩効果が2倍の30回復になる。2回篝火使ってると考えると破格
ソウル軸なら1枚あるだけで潤滑剤になったよ。祈祷と違って即召喚が増える点もグッド
このカードが使えるデッキってループが完成しているときだから素直に憑依2枚目使ったほうが強そう。砂時計とかどうしてもループ止まる時の保険になるぐらいか
UGしててもダブルボスで1度も使わないとか当たり前だしな 最初から最後まで使える他のスターターが羨ましい
無条件無形やったらもう無法では
抜け殻のスケルトン、ダメージ軽減能力、こいつもしかしてヌケニンが元ネタなのでは?
適当な手札交換におまけで打点がついてくる あると安定性かなり上がる
ずっと黄色い顔のやつが舌出してるイラストに見えてる
前作ではショップレリック最強候補だったが、今作は集中があげづらく押し出しの重要度も高めなので脳死購入するほどの性能ではなくなった ある程度カード揃ってないとむしろ苦しくなることも
基本的には防御のほうが強いカードになるとは思うけど、出るのが序盤なのでストライクに付けることも最近多い やっぱUG18点は序盤だと助かる
アイクラはこれのせいで初期デッキが弱すぎる 強化すれば最低限使い物にはなるが・・・
ディフェクトはAOE少ないので、多少の被弾は受け入れてピックしないと苦しい場面は多い というかグラスをもっと配ってくれ
エリ含む5戦闘だけど選択にするとか、ワイルドな感じで最大HP7上げる魚釣り上げ続けるとか
今回身震い優秀なんで初期デッキに存在しない方がアイクラ強いまであるか?
俺のアイクラも毎ランでケツ開きまくってるなぁ
無条件無形1→保留→廃棄選択可能→コスト減…と様々なアッパー案を控えてるところが亡霊の儀のすごいところ
こいつのおかげで砂時計相手に勝てることが何回かあったから見直すようになった。死神化とか宝石なしで砂時計相手にスケーリング追いつくのが苦手過ぎるから、それらが引けてない時はしゃあなしでピックするのかなぁ。
稀に2層で宝箱前に休憩なしエリート確定あってしんどい時あるがかなり好きなイベント
ガラクタの山に置いといてほしい
ほんまに強いお前
1個前の砂時計入りA10サイレントのフットワーク軸レア無しでクリアしてる人居た気がする 滅茶苦茶上手いんだろうな
同じことできて休憩所消費しないヴァジュラ君がコモンなんすよ・・・
コモンにしたって地味過ぎるのは仕方ないとして、プリズムやら砂時計でソウル自体がメタられてるからなお辛い
ショップ近いなら強い、遠いなら取るな、以上
ワイの完全主観でよければ、ハズレ: ポマンダー、ハサミ、釣竿、万華鏡、大きなカプセル アタリ:タリスマン、苦悶、法螺貝、呪いの真珠、加湿器、ホルスター、髪束。その他はまぁ普通
2層までの癖でついついドロソ使いがち。毎ターン2枚増えてても3層だからこれくらいあるか!くらいにしか思ってない
UGでソウル2枚生成してほしい
なんでエリートとボス含まなかった?いやマジで
サブルーチンとかははパワーを発動させること自体に意味があるし、上振れも狙いやすい。下振れてもデッキコンセプトが崩壊するようなパワーはないから強いカードだと思ってる
これ持ってる時にドローカード引いたら損した気分になると思うんだけど、よほど枚数行かない限りはそのカードでドローするはずだったカードを無料で先に引いてるだけなのであんまり気にしなくていい。
呪い1枚でレリック一つってのが適正レートらしいので、まぁ妥当なデメリットではある。(だから強いとは言ってない)
いつまで経っても海外tierで評価されない強レリック 日本人にしか強く使えないとかあるのか?
ダメージ増加は以前のままでいいからAoEだったらな
サイレントA10までクリアしたけど、結局フットワーク引けたかどうかでしかない気がした。フットワークなくても余裕で勝てるよて人いる?
ネクロバインダーだとこいつらが一番2層でキツイわ。強いデッキじゃないとボウルバグの対処しつつこいつが起きてくるまでにセットアップ済ませられないし、速攻もしにくいから被弾が嵩む。
ちょっと地味すぎるよな 似たカードのポンメルはヘルレイザーで超強いのに
骨のはずなのに表情が豊か
ペン先とかレターオープナーとかの同系統レリックと比べて明らかに効果がショボく感じる