1ターン平均3.8枚プレイできるらしいから実質エナレリって言いながら取ってる
「アンコモンの出現確率を直しました」っていうバク修正が入ってたから、今が普通で今までがバグってた可能性はありうる。
これ虚無化より優れていることってあるのか?あるとしたらスターの生成量ぐらいだけどそれって虚無化でも出来るし…
お前のことが好きだったんだよ!
アプデ後試してないから取りたいけど、ボスまでに?5回は無理だ…ってなる
アプデ後しばらく遊んだけど体感アンコモンかなり出やすくなってる気がするな。サイレントの毒とかアンコの強パーツ集めやすくなってかなり影響受けてる気がする
カード変化の効果でなんで若葉なのってふと疑問に思った 1枚のカードから可能性が広がっていくランの様子を葉っぱの葉脈(若葉の成長)みたいに例えてるのかな
強いときは本当に強いけど95%の場面で強くないから強くないカード
こいつのUG効果がキルターン-1ってだけなのこいつで勝てるデッキだと誤差にしかならないから、UGはむしろ保留ついてほしいなーという思い
これすき ロマン砲は発動しにくい分メリットがデカいからいいんだ 生成されなくなっていいから雑魚敵即死にしてほしい(強欲)
願望は無くてもボウガンはある、搦め手は無くてもカラミティはある
強すぎる、クソデカキャッスルに改名しろ
名前、カードパワー、イラスト全部すき。レアパワーとしての威厳が出てる
スターター削除出来てないのにすんなり勝ててしまってビックリ、こんなことあるんだ
ガジェットは好奇心サイコー、防具はどれ出ても嬉しい、武器もうちょっとバフ欲しい
勝ち筋なかったところからクロスボウカラミティとかいう運ゲーデッキでクリア なぜ勝てたのか今でも全くわからない
原文ではHer呼びなので女性と思われる
無色小瓶背水之陣排出時超絶感謝
タンクスの3層レリックにしてレア限定で掘らせよう
せっかく死神リミブレも無いんだし、ネオレリにして上限撤廃してみたら。
エナジー作れるカード少なすぎるマジで
オスティくん、今だけちょっと敵になってくれない?
デッキが未完成だから個々のカードパワーが大事で、そこはアプデで平均化されてきてるからなんとかなる場面が増えていそう
ショベルもケトルベルも初代の頃からレアレリの面汚しとして鎮座してたんだからテントに罪はないんだよなあ・・・
泥棒バッタから返してもらうやつは新規入手としていいのかな。スターター盗ませるとかデッキ全部スターターじゃないとできなそうだけど
ugしないと少しきつくて、かつ1巡目は論外。よほどドロー偏重のデッキじゃなければ2巡目4-5ターン目辺りで1コス辺り20−25,3巡目8-9ターン目で1コス辺り3-40。参考として昔は嫌われてたヘビの噛みつきはug済みを撃ったあと5ターンで40,1コス20点出してくれる。ターンかけてダメージ伸ばしていくのは毒と性質同じなのにコモンと同程度しかダメージ出さないのはさすがにおかしくない?
絞首がデバフ扱いなのでミザリーがあると複数戦で安心感ある
アンコモンの出現率訂正でいじくった直後だからねぇ。リザルトから見ても最初から最後まで出ないカードが多すぎてちょっとキツい…。
ネオボの変化から出た後スリザー付いて壊れちゃった。出力は高いから雑に使えたら強すぎる
古代の牙は楽しいのにこっちはつまらない。単なる上位互換とかじゃなくプレイフィールの変化が欲しい
ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな
だいすき
出現率がむちゃくちゃ低いけど、カード噛み合いが合ったときの気持ちよさが半端ない
ネクロ?借り物根絶するキャラね
レア出現率いじったって言ってたし、巻き添えで何か事故ったのかもね
一応るつぼでアプグレが十分な時は思いっきり頼りになった、もちろんテント抜きで
道中はボコボコにできるけど実験体と砂時計とクイーンがどの組み合わせできてもダブルボスがキツすぎる
レリックは意図して強さの幅を広げてるらしいし弱めのレリックがこれって考えたらまあ納得出来る
認知偏向かもしれないんだけど、アプデ後からカード報酬に凄い偏りを感じる。なんか同じようなカード報酬が何度も提示されているような…。ネクロでやってて、とってこいが5枚とか集まるみたいなのが頻発してる。乱数関係のバグ多いからちょっと疑ってしまう。
1ターン平均3.8枚プレイできるらしいから実質エナレリって言いながら取ってる
「アンコモンの出現確率を直しました」っていうバク修正が入ってたから、今が普通で今までがバグってた可能性はありうる。
これ虚無化より優れていることってあるのか?あるとしたらスターの生成量ぐらいだけどそれって虚無化でも出来るし…
お前のことが好きだったんだよ!
アプデ後試してないから取りたいけど、ボスまでに?5回は無理だ…ってなる
アプデ後しばらく遊んだけど体感アンコモンかなり出やすくなってる気がするな。サイレントの毒とかアンコの強パーツ集めやすくなってかなり影響受けてる気がする
カード変化の効果でなんで若葉なのってふと疑問に思った 1枚のカードから可能性が広がっていくランの様子を葉っぱの葉脈(若葉の成長)みたいに例えてるのかな
強いときは本当に強いけど95%の場面で強くないから強くないカード
こいつのUG効果がキルターン-1ってだけなのこいつで勝てるデッキだと誤差にしかならないから、UGはむしろ保留ついてほしいなーという思い
これすき ロマン砲は発動しにくい分メリットがデカいからいいんだ 生成されなくなっていいから雑魚敵即死にしてほしい(強欲)
願望は無くてもボウガンはある、搦め手は無くてもカラミティはある
強すぎる、クソデカキャッスルに改名しろ
名前、カードパワー、イラスト全部すき。レアパワーとしての威厳が出てる
スターター削除出来てないのにすんなり勝ててしまってビックリ、こんなことあるんだ
ガジェットは好奇心サイコー、防具はどれ出ても嬉しい、武器もうちょっとバフ欲しい
勝ち筋なかったところからクロスボウカラミティとかいう運ゲーデッキでクリア なぜ勝てたのか今でも全くわからない
原文ではHer呼びなので女性と思われる
無色小瓶背水之陣排出時超絶感謝
タンクスの3層レリックにしてレア限定で掘らせよう
せっかく死神リミブレも無いんだし、ネオレリにして上限撤廃してみたら。
エナジー作れるカード少なすぎるマジで
オスティくん、今だけちょっと敵になってくれない?
デッキが未完成だから個々のカードパワーが大事で、そこはアプデで平均化されてきてるからなんとかなる場面が増えていそう
ショベルもケトルベルも初代の頃からレアレリの面汚しとして鎮座してたんだからテントに罪はないんだよなあ・・・
泥棒バッタから返してもらうやつは新規入手としていいのかな。スターター盗ませるとかデッキ全部スターターじゃないとできなそうだけど
ugしないと少しきつくて、かつ1巡目は論外。よほどドロー偏重のデッキじゃなければ2巡目4-5ターン目辺りで1コス辺り20−25,3巡目8-9ターン目で1コス辺り3-40。参考として昔は嫌われてたヘビの噛みつきはug済みを撃ったあと5ターンで40,1コス20点出してくれる。ターンかけてダメージ伸ばしていくのは毒と性質同じなのにコモンと同程度しかダメージ出さないのはさすがにおかしくない?
絞首がデバフ扱いなのでミザリーがあると複数戦で安心感ある
アンコモンの出現率訂正でいじくった直後だからねぇ。リザルトから見ても最初から最後まで出ないカードが多すぎてちょっとキツい…。
ネオボの変化から出た後スリザー付いて壊れちゃった。出力は高いから雑に使えたら強すぎる
古代の牙は楽しいのにこっちはつまらない。単なる上位互換とかじゃなくプレイフィールの変化が欲しい
ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな
だいすき


出現率がむちゃくちゃ低いけど、カード噛み合いが合ったときの気持ちよさが半端ない
ネクロ?借り物根絶するキャラね
レア出現率いじったって言ってたし、巻き添えで何か事故ったのかもね
レア出現率いじったって言ってたし、巻き添えで何か事故ったのかもね
一応るつぼでアプグレが十分な時は思いっきり頼りになった、もちろんテント抜きで
道中はボコボコにできるけど実験体と砂時計とクイーンがどの組み合わせできてもダブルボスがキツすぎる
レリックは意図して強さの幅を広げてるらしいし弱めのレリックがこれって考えたらまあ納得出来る
認知偏向かもしれないんだけど、アプデ後からカード報酬に凄い偏りを感じる。なんか同じようなカード報酬が何度も提示されているような…。ネクロでやってて、とってこいが5枚とか集まるみたいなのが頻発してる。乱数関係のバグ多いからちょっと疑ってしまう。