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名前なし 2026/06/13 (土) 12:01:34 cb7e3@ce625

ポーション多すぎて時間表示ズレるのもはやバグ ポーションスロット増やすのもロマンあっていいよね

27
名前なし 2026/06/13 (土) 11:57:20 a2263@96db0 >> 26

33(44)ダメージ「…あの、僕います」

7
名前なし 2026/06/13 (土) 11:51:28 a2263@96db0

全体←強すぎ 脱力・弱体同時←強すぎ 3(5)ターン継続←強すぎ 2コス←おっけ

220
名前なし 2026/06/13 (土) 11:46:39 0f0d5@e943c

テンペストに付いて後に電圧上昇出たラン楽しすぎた

9
名前なし 2026/06/13 (土) 11:46:31 e4a14@59bca

0コストだしクローンで増やして仲間を怯えさせるのも一興か、生成軸ディフェクトに使ってやれば各種パワーは発動するんだろうか。

80
名前なし 2026/06/13 (土) 11:17:07 b5c9b@09b7f >> 69

これ見て吹き出した後自分もテキスト読まずにTCGやってて店舗大会で恥かいたこと思い出して頭抱えた

7
名前なし 2026/06/13 (土) 11:16:53 b6320@e43b0 >> 5

どこがどうわかりづらいのかすら分からないんだが逆にどういう効果だと思ってたん?

2467
名前なし 2026/06/13 (土) 10:59:36 修正 76d42@d4dea >> 2463

同じこと感じてたけど、1はほぼ毎回エンシェントで4エナになってやれることが一気に広がるのと、3層が実質ウィニングランだったのがプレイフィールに大きな違いを及ぼしてるのかなと思ってる
2は3層も窮屈で、折角作ったデッキで気持ちよくなれる場面が少ない

464
名前なし 2026/06/13 (土) 10:52:44 76d42@d4dea

毒+フレシェットが安定して強いけど2層のプリズムが鬼門すぎてつまんね…

17
名前なし 2026/06/13 (土) 10:10:54 修正 7539b@f203e

これビンボン取れるなと思ってHP払って選んだら預けてるの忘れて防御7枚になったことある

2466
名前なし 2026/06/13 (土) 09:41:17 ba004@5d55c >> 2426

ナイフ軸でUG済み精度上昇が3枚ともデッキ底だった時は流石に喧嘩売ってんのかこの糞ゲーと思った。

26
名前なし 2026/06/13 (土) 09:26:54 ba004@5d55c

郷愁使って毎ターン15ブロックループしてみたけど、2コスなのが重すぎるしブロック値が15というのはかなり心許ない。UGして21ブロックループだとしても2コスということがかなり足枷になる。

79
名前なし 2026/06/13 (土) 08:38:51 c5be8@8f370

砂時計相手、衰微が12になっちゃうと大抵もうきついんだけどこれがあればまだ戦える。毒とか破滅軸の長期戦を可能にしてくれる神のレリック。

5
名前なし 2026/06/13 (土) 08:33:16 c30c5@c1669 >> 3

ああ…なるほどね。確かにシナジー考えたらそっちの方が面白いな

463
名前なし 2026/06/13 (土) 08:18:58 98e58@beca4

画像 フットワークがない分をパエルの爪でカバーした感じのラン。毒0で知識の悪魔戦が火力足りねえ!って思って全部右選んだが正解だった

8
名前なし 2026/06/13 (土) 08:11:33 a2263@91e7b

🙌💀

2464
名前なし 2026/06/13 (土) 08:07:07 b5c9b@cadbd >> 2427

この上なく有意義な800hじゃねえか

85
名前なし 2026/06/13 (土) 07:52:25 b3924@1b260

スト防順調に消せたし廃棄手段多いから大丈夫だと思って複製してみたら手札事故多発して死亡
当たり前だけどエナジー確保手段ととドロソ両方揃ってないと手札偏りがちだしパワー複製しても使いきれないことに気づいた…

6
名前なし 2026/06/13 (土) 07:41:37 a8744@a38fd >> 5

流石にそんなわけない、両者未UG想定でも終末の日打つだけで58ブロック貰えるとか許されるはずがない

462
名前なし 2026/06/13 (土) 07:12:12 28718@2fd81

対砂時計、殺られる前に殺れって感じで好きなんだけど1ターン目32点+アーティファクト3だけ理解出来ない 

42
名前なし 2026/06/13 (土) 06:32:05 ee757@aa07c

ジャグリングとオルゴールと4種の0コスアタックでむちゃくちゃできた

1963
名前なし 2026/06/13 (土) 04:57:37 322c0@9b08c >> 1961

全部消す必要は無いし何枚か浄化や彫刻のストライクなんかで消すだけで勝てるぐらいの余裕は生まれると思う

40
名前なし 2026/06/13 (土) 04:31:21 94d12@befca

よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう

6
名前なし 2026/06/13 (土) 04:05:36 1464b@99b73

略してバブバブ

16
名前なし 2026/06/13 (土) 04:05:02 cb7e3@ce625 >> 15

コスト重くてUGしないといけないカードは預けていいからそれと防御で安定はするかな

16
名前なし 2026/06/13 (土) 03:54:23 ca7b8@98887

強い使い方覚えたら印象だいぶ変わった。お世話になります。

58
名前なし 2026/06/13 (土) 03:51:22 e72f5@4f3c0

運良く地下水路の序盤で手に入って保留まで付いたときはだいぶ育った。道中は頼れる。それでも結局廃棄付きなのでボスには他のスケーリング手段が必要だな

34
名前なし 2026/06/13 (土) 03:01:14 853ea@4abe4

廃棄札から爆撃が使用されてもプレイ扱いじゃないようで目が使われた。保存すれば状態異常対策になるな

25
名前なし 2026/06/13 (土) 02:48:04 cc32c@6de02

これほんと好き

1078
名前なし 2026/06/13 (土) 02:36:47 f524b@4b65e >> 1076

3エナ廃棄(スライ)にしよう(提案)

840
名前なし 2026/06/13 (土) 02:35:15 b138d@1955f

攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き
画像1画像2画像3画像4

9
名前なし 2026/06/13 (土) 02:26:21 06cfa@3fc2e

ディフェクト君どこ……?

317
名前なし 2026/06/13 (土) 02:24:24 60edd@c31f8

宣伝みたいになるから名前は出さないけどnoteにあった海外勢の翻訳読んだら格段に勝率良くなった

1077
名前なし 2026/06/13 (土) 02:23:57 06cfa@3fc2e >> 1076

そうそう。状態異常の除去は得手不得手が出過ぎてるし(主にフラックキャノンのせいだが)エナジーさえ潤沢なら対応できますじゃダメなのかと

23
名前なし 2026/06/13 (土) 02:22:18 60edd@c31f8

あんまピックしないけどどうなの?フロントロードとしてはデバフ貯まってないと使えないから論外だし、破滅拡散して~みたいなのも9割くらいデスブリンガーで良さそう。破滅軸のクイーン対策としては悪くはなさそうだけど総評としてはピックする価値なくないか?

53
名前なし 2026/06/13 (土) 02:07:04 60edd@c31f8

もういっそのことブロック0でいいから保留欲しいと思ったけどこれまんま採取だな

1962
名前なし 2026/06/13 (土) 01:57:00 229da@b77bd >> 1960

ネクロは亡霊の儀を使う場合だけ消去が追いつくね。砂時計が存在するおかげで亡霊の儀に価値が初めて生まれるまである。他のゴミ消去系のカードは全部数値が低いせいでテンポロスが著しくて砂時計のスケーリングに追いつけないんだよね。

1076
名前なし 2026/06/13 (土) 01:55:57 d9f54@3d8ab >> 1074

状態異常と違ってエナジーは全キャラ共通のインフラだから、衰微消す分をひねり出す方法にも自然と多様性生まれるんだよね

1961
名前なし 2026/06/13 (土) 01:49:08 60edd@c31f8

ネクロは浄化とかで消せはするんだろうけど削除追い付かなそう、あとネクロが今バージョンキツいのは砂時計もだけどプリズムもその原因だから砂時計ガンメタできたら余裕ってわけでもないのがな

1075
名前なし 2026/06/13 (土) 01:40:29 2546c@a41ad

衰退削除程度じゃ大して変わらんだろ調整するのそこかよ って思ってたけど、思ってたよりはアプデ後は勝率上がったなって印象 欲を言えばもう少し調整欲しいけど、最悪これならまあ…