ポーション多すぎて時間表示ズレるのもはやバグ ポーションスロット増やすのもロマンあっていいよね
33(44)ダメージ「…あの、僕います」
全体←強すぎ 脱力・弱体同時←強すぎ 3(5)ターン継続←強すぎ 2コス←おっけ
テンペストに付いて後に電圧上昇出たラン楽しすぎた
0コストだしクローンで増やして仲間を怯えさせるのも一興か、生成軸ディフェクトに使ってやれば各種パワーは発動するんだろうか。
これ見て吹き出した後自分もテキスト読まずにTCGやってて店舗大会で恥かいたこと思い出して頭抱えた
どこがどうわかりづらいのかすら分からないんだが逆にどういう効果だと思ってたん?
同じこと感じてたけど、1はほぼ毎回エンシェントで4エナになってやれることが一気に広がるのと、3層が実質ウィニングランだったのがプレイフィールに大きな違いを及ぼしてるのかなと思ってる 2は3層も窮屈で、折角作ったデッキで気持ちよくなれる場面が少ない
毒+フレシェットが安定して強いけど2層のプリズムが鬼門すぎてつまんね…
これビンボン取れるなと思ってHP払って選んだら預けてるの忘れて防御7枚になったことある
ナイフ軸でUG済み精度上昇が3枚ともデッキ底だった時は流石に喧嘩売ってんのかこの糞ゲーと思った。
郷愁使って毎ターン15ブロックループしてみたけど、2コスなのが重すぎるしブロック値が15というのはかなり心許ない。UGして21ブロックループだとしても2コスということがかなり足枷になる。
砂時計相手、衰微が12になっちゃうと大抵もうきついんだけどこれがあればまだ戦える。毒とか破滅軸の長期戦を可能にしてくれる神のレリック。
ああ…なるほどね。確かにシナジー考えたらそっちの方が面白いな
フットワークがない分をパエルの爪でカバーした感じのラン。毒0で知識の悪魔戦が火力足りねえ!って思って全部右選んだが正解だった
🙌💀
この上なく有意義な800hじゃねえか
スト防順調に消せたし廃棄手段多いから大丈夫だと思って複製してみたら手札事故多発して死亡 当たり前だけどエナジー確保手段ととドロソ両方揃ってないと手札偏りがちだしパワー複製しても使いきれないことに気づいた…
流石にそんなわけない、両者未UG想定でも終末の日打つだけで58ブロック貰えるとか許されるはずがない
対砂時計、殺られる前に殺れって感じで好きなんだけど1ターン目32点+アーティファクト3だけ理解出来ない
ジャグリングとオルゴールと4種の0コスアタックでむちゃくちゃできた
全部消す必要は無いし何枚か浄化や彫刻のストライクなんかで消すだけで勝てるぐらいの余裕は生まれると思う
よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう
略してバブバブ
コスト重くてUGしないといけないカードは預けていいからそれと防御で安定はするかな
強い使い方覚えたら印象だいぶ変わった。お世話になります。
運良く地下水路の序盤で手に入って保留まで付いたときはだいぶ育った。道中は頼れる。それでも結局廃棄付きなのでボスには他のスケーリング手段が必要だな
廃棄札から爆撃が使用されてもプレイ扱いじゃないようで目が使われた。保存すれば状態異常対策になるな
これほんと好き
3エナ廃棄(スライ)にしよう(提案)
攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き
ディフェクト君どこ……?
宣伝みたいになるから名前は出さないけどnoteにあった海外勢の翻訳読んだら格段に勝率良くなった
そうそう。状態異常の除去は得手不得手が出過ぎてるし(主にフラックキャノンのせいだが)エナジーさえ潤沢なら対応できますじゃダメなのかと
あんまピックしないけどどうなの?フロントロードとしてはデバフ貯まってないと使えないから論外だし、破滅拡散して~みたいなのも9割くらいデスブリンガーで良さそう。破滅軸のクイーン対策としては悪くはなさそうだけど総評としてはピックする価値なくないか?
もういっそのことブロック0でいいから保留欲しいと思ったけどこれまんま採取だな
ネクロは亡霊の儀を使う場合だけ消去が追いつくね。砂時計が存在するおかげで亡霊の儀に価値が初めて生まれるまである。他のゴミ消去系のカードは全部数値が低いせいでテンポロスが著しくて砂時計のスケーリングに追いつけないんだよね。
状態異常と違ってエナジーは全キャラ共通のインフラだから、衰微消す分をひねり出す方法にも自然と多様性生まれるんだよね
ネクロは浄化とかで消せはするんだろうけど削除追い付かなそう、あとネクロが今バージョンキツいのは砂時計もだけどプリズムもその原因だから砂時計ガンメタできたら余裕ってわけでもないのがな
衰退削除程度じゃ大して変わらんだろ調整するのそこかよ って思ってたけど、思ってたよりはアプデ後は勝率上がったなって印象 欲を言えばもう少し調整欲しいけど、最悪これならまあ…
ポーション多すぎて時間表示ズレるのもはやバグ ポーションスロット増やすのもロマンあっていいよね
33(44)ダメージ「…あの、僕います」
全体←強すぎ 脱力・弱体同時←強すぎ 3(5)ターン継続←強すぎ 2コス←おっけ
テンペストに付いて後に電圧上昇出たラン楽しすぎた
0コストだしクローンで増やして仲間を怯えさせるのも一興か、生成軸ディフェクトに使ってやれば各種パワーは発動するんだろうか。
これ見て吹き出した後自分もテキスト読まずにTCGやってて店舗大会で恥かいたこと思い出して頭抱えた
どこがどうわかりづらいのかすら分からないんだが逆にどういう効果だと思ってたん?
同じこと感じてたけど、1はほぼ毎回エンシェントで4エナになってやれることが一気に広がるのと、3層が実質ウィニングランだったのがプレイフィールに大きな違いを及ぼしてるのかなと思ってる
2は3層も窮屈で、折角作ったデッキで気持ちよくなれる場面が少ない
毒+フレシェットが安定して強いけど2層のプリズムが鬼門すぎてつまんね…
これビンボン取れるなと思ってHP払って選んだら預けてるの忘れて防御7枚になったことある
ナイフ軸でUG済み精度上昇が3枚ともデッキ底だった時は流石に喧嘩売ってんのかこの糞ゲーと思った。
郷愁使って毎ターン15ブロックループしてみたけど、2コスなのが重すぎるしブロック値が15というのはかなり心許ない。UGして21ブロックループだとしても2コスということがかなり足枷になる。
砂時計相手、衰微が12になっちゃうと大抵もうきついんだけどこれがあればまだ戦える。毒とか破滅軸の長期戦を可能にしてくれる神のレリック。
ああ…なるほどね。確かにシナジー考えたらそっちの方が面白いな
🙌💀
この上なく有意義な800hじゃねえか
スト防順調に消せたし廃棄手段多いから大丈夫だと思って複製してみたら手札事故多発して死亡
当たり前だけどエナジー確保手段ととドロソ両方揃ってないと手札偏りがちだしパワー複製しても使いきれないことに気づいた…
流石にそんなわけない、両者未UG想定でも終末の日打つだけで58ブロック貰えるとか許されるはずがない
対砂時計、殺られる前に殺れって感じで好きなんだけど1ターン目32点+アーティファクト3だけ理解出来ない
ジャグリングとオルゴールと4種の0コスアタックでむちゃくちゃできた
全部消す必要は無いし何枚か浄化や彫刻のストライクなんかで消すだけで勝てるぐらいの余裕は生まれると思う
よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう
略してバブバブ
コスト重くてUGしないといけないカードは預けていいからそれと防御で安定はするかな
強い使い方覚えたら印象だいぶ変わった。お世話になります。
運良く地下水路の序盤で手に入って保留まで付いたときはだいぶ育った。道中は頼れる。それでも結局廃棄付きなのでボスには他のスケーリング手段が必要だな
廃棄札から爆撃が使用されてもプレイ扱いじゃないようで目が使われた。保存すれば状態異常対策になるな
これほんと好き
3エナ廃棄(スライ)にしよう(提案)
攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き




ディフェクト君どこ……?
宣伝みたいになるから名前は出さないけどnoteにあった海外勢の翻訳読んだら格段に勝率良くなった
そうそう。状態異常の除去は得手不得手が出過ぎてるし(主にフラックキャノンのせいだが)エナジーさえ潤沢なら対応できますじゃダメなのかと
あんまピックしないけどどうなの?フロントロードとしてはデバフ貯まってないと使えないから論外だし、破滅拡散して~みたいなのも9割くらいデスブリンガーで良さそう。破滅軸のクイーン対策としては悪くはなさそうだけど総評としてはピックする価値なくないか?
もういっそのことブロック0でいいから保留欲しいと思ったけどこれまんま採取だな
ネクロは亡霊の儀を使う場合だけ消去が追いつくね。砂時計が存在するおかげで亡霊の儀に価値が初めて生まれるまである。他のゴミ消去系のカードは全部数値が低いせいでテンポロスが著しくて砂時計のスケーリングに追いつけないんだよね。
状態異常と違ってエナジーは全キャラ共通のインフラだから、衰微消す分をひねり出す方法にも自然と多様性生まれるんだよね
ネクロは浄化とかで消せはするんだろうけど削除追い付かなそう、あとネクロが今バージョンキツいのは砂時計もだけどプリズムもその原因だから砂時計ガンメタできたら余裕ってわけでもないのがな
衰退削除程度じゃ大して変わらんだろ調整するのそこかよ って思ってたけど、思ってたよりはアプデ後は勝率上がったなって印象 欲を言えばもう少し調整欲しいけど、最悪これならまあ…