バレットタイム悪夢、悪夢残像、悪夢アドレナリン、悪夢不快感、悪夢宝石、略奪悪夢、悪夢金切り声(特にマルチ)、悪夢抑圧。
コレがないとリジェ回らないよグルグルグルグル
今の陛下の電池
強いデッキの強度を上げつつ序盤に取った0コスのフロントロード用カードをドローに変換できると考えるとやっぱ強い
デッキ一巡タイミングで山札サーチできるから保留化に需要はあると思う
偏りが酷いせいで勝てなくなった 多分乱数バグってるか意図的に弄られてるわ
悪夢で宝石を増やして、宝石で宝石にリプレイ。デッキがリプレイでじゃぶじゃぶ。
ランプ削除してこの効果になったら取る
3エナ進行が基本になるからぶっちゃけエナジーを使うドロソ全般が弱いと思う。リージェントは特にエナジー増やし辛いのもキツい
三戦ごとにカード報酬が全てUGされるとかで手を打ちませんか!
互いに模倣しあうとコピーに反応してコピーで一瞬で全部消費した。ストームとか重ねて強いパワーあると面白い
百歩譲ってブロック消してほしいとは今でも思ってる
赤ベコ持ちで初手に来るだけで初手全体40(50)ダメ確定はやり過ぎ(褒め言葉)
それめっちゃ楽しそうだな 実装してほしい
3コストの重さは馬鹿にならないけどそれを補って余りある強さ。これ1枚で火力防御フロントスケールなんでも強化できるっていうのがすごい。
上に書かれてるみたいに現在のデッキの三枚ランダム提示して選択UGみたいになってくれんかな。それでもストストストはあるし強すぎにはならないと思うんだけど
苛立ち/選別以外はハズレすぎではないように見える。こういう無くてもいいハズレはプレイヤー以外が楽しいだけだろとも思う
地味に1枚変化イベントの当て先としてストライクと並べて考えても良いと思ってる
輝きのリワークで相対的に価値上がってる
もうちょっとバフして+ポーションぐらいあって良いんじゃないか?
一族滅ぼすな
こいつに対する悲鳴もだいぶ落ち着いてきたな。みんな慣れてきたと見える
以前の効果なら星を得られるドローソースだったけど1.1ドローになったことで戦利品に食われてる印象ある
こいつこのままなのかな。エリートも含めてちょいとバフしてほしいところだけど…。開発側のデザイン的には雑魚を多く踏むマップでのピックや、雑魚を多く踏むムーブを期待しているのかな
開発スタッフは面白いと思ってたシリーズ
ソヴリン力学
最初これ勘違いしててエンシェントレリック二つ貰えると思ってた
クイーンにはドローのディレイが効いてきたりするけどこれ取るならペイルブルードットとかスペクトラムシフト探した方が有意義だとは思う。なんか余裕が出てきたタイミングでUG済み出たらデッキによっては拾うみたいな印象だわ、少なくとも序盤に拾っていいカードでは絶対にない
生成系カードのお供としても優秀、スペクトラムシフトが輝く輝く
アーティファクトとブロック剥がしだけならまあ迷うかなって感じだけど弱体も入れられて尚且つ0コスだから腐るケースがほぼない
俺とアイクラ似ているから好き
残忍が出てこないとざんにんな気持ちになる
ブロックで敵の攻撃を防ぎきった時「ノーダメージ!」ってなるんだから、拳闘の「与えたダメージ」って表記はおかしい。まさかそんなの強すぎる
ネオーから猛火が出てきてこれ軸に組もうかって進めたらもう活躍超えて大活躍よ
なるほど サイレントは不快感1層ボスで積極的に取ってもいいかもしれないな
エンシェントレリックよりアンコモンレリックの方が強いのはおかしいじゃん。それに現状アプグレの意味無さ過ぎるし
ここまで一枚目取り得のカードもそうそうない
効果量上げたら堕落で壊れるしコスト下げたら焚き付けで壊れるしでずっとこんな風にされちゃってるような気がする。気のせいであってほしい
ディフェクトもスキル偏重になりがちでしばかれやすいと思う ヌルや目潰しが欲しい
これはスレスパの教科書に載せたいぐらいの良コメ
バレットタイム悪夢、悪夢残像、悪夢アドレナリン、悪夢不快感、悪夢宝石、略奪悪夢、悪夢金切り声(特にマルチ)、悪夢抑圧。
コレがないとリジェ回らないよグルグルグルグル
今の陛下の電池
強いデッキの強度を上げつつ序盤に取った0コスのフロントロード用カードをドローに変換できると考えるとやっぱ強い
デッキ一巡タイミングで山札サーチできるから保留化に需要はあると思う
偏りが酷いせいで勝てなくなった 多分乱数バグってるか意図的に弄られてるわ
悪夢で宝石を増やして、宝石で宝石にリプレイ。デッキがリプレイでじゃぶじゃぶ。
ランプ削除してこの効果になったら取る
3エナ進行が基本になるからぶっちゃけエナジーを使うドロソ全般が弱いと思う。リージェントは特にエナジー増やし辛いのもキツい
三戦ごとにカード報酬が全てUGされるとかで手を打ちませんか!
互いに模倣しあうとコピーに反応してコピーで一瞬で全部消費した。ストームとか重ねて強いパワーあると面白い
百歩譲ってブロック消してほしいとは今でも思ってる
赤ベコ持ちで初手に来るだけで初手全体40(50)ダメ確定はやり過ぎ(褒め言葉)
それめっちゃ楽しそうだな 実装してほしい
3コストの重さは馬鹿にならないけどそれを補って余りある強さ。これ1枚で火力防御フロントスケールなんでも強化できるっていうのがすごい。
上に書かれてるみたいに現在のデッキの三枚ランダム提示して選択UGみたいになってくれんかな。それでもストストストはあるし強すぎにはならないと思うんだけど
苛立ち/選別以外はハズレすぎではないように見える。こういう無くてもいいハズレはプレイヤー以外が楽しいだけだろとも思う
地味に1枚変化イベントの当て先としてストライクと並べて考えても良いと思ってる
輝きのリワークで相対的に価値上がってる
もうちょっとバフして+ポーションぐらいあって良いんじゃないか?
一族滅ぼすな
こいつに対する悲鳴もだいぶ落ち着いてきたな。みんな慣れてきたと見える
以前の効果なら星を得られるドローソースだったけど1.1ドローになったことで戦利品に食われてる印象ある
こいつこのままなのかな。エリートも含めてちょいとバフしてほしいところだけど…。開発側のデザイン的には雑魚を多く踏むマップでのピックや、雑魚を多く踏むムーブを期待しているのかな
開発スタッフは面白いと思ってたシリーズ
ソヴリン力学
最初これ勘違いしててエンシェントレリック二つ貰えると思ってた
クイーンにはドローのディレイが効いてきたりするけどこれ取るならペイルブルードットとかスペクトラムシフト探した方が有意義だとは思う。なんか余裕が出てきたタイミングでUG済み出たらデッキによっては拾うみたいな印象だわ、少なくとも序盤に拾っていいカードでは絶対にない
生成系カードのお供としても優秀、スペクトラムシフトが輝く輝く
アーティファクトとブロック剥がしだけならまあ迷うかなって感じだけど弱体も入れられて尚且つ0コスだから腐るケースがほぼない
俺とアイクラ似ているから好き
残忍が出てこないとざんにんな気持ちになる
ブロックで敵の攻撃を防ぎきった時「ノーダメージ!」ってなるんだから、拳闘の「与えたダメージ」って表記はおかしい。まさかそんなの強すぎる
ネオーから猛火が出てきてこれ軸に組もうかって進めたらもう活躍超えて大活躍よ
なるほど サイレントは不快感1層ボスで積極的に取ってもいいかもしれないな
エンシェントレリックよりアンコモンレリックの方が強いのはおかしいじゃん。それに現状アプグレの意味無さ過ぎるし
ここまで一枚目取り得のカードもそうそうない
効果量上げたら堕落で壊れるしコスト下げたら焚き付けで壊れるしでずっとこんな風にされちゃってるような気がする。気のせいであってほしい
ディフェクトもスキル偏重になりがちでしばかれやすいと思う ヌルや目潰しが欲しい
これはスレスパの教科書に載せたいぐらいの良コメ