コレだけ数値上がったら流石に''おおかま''?
運良くカラミティを引けると、殴りながらもブロックが安定する。衝突軌道と組み合わせると尚良し。
ホワイトスターと合わせてリプレイレア乱獲でウハウハだった。砂時計に大事故起こして負けたけど
前作の影響でまったく取らないけど実は強い?
敵のスケーリングが早すぎて鍛造にせよスターにせよ供給セットアップがトロ過ぎるリージェントだけどうしたらいいのか分からん…頭一つ勝率が低い…
2層中盤の時点で拾っても、即UGしたら最後には111ダメージに伸びた。リプレイとか廃棄消しなども無し。UGは結構大事だね
顔につけてるから冷却効率悪いんだろ。連日の酷暑日も君のせいだよ
スネッコスカルがあるときは強いけどね
全然来てくれねえ...フィドルもお目にかかれなかったんだよな
これめちゃくちゃ強いわ ネクロの終末の日みたいな感覚。ネクロよりエナジー供給は難しいけど、エナレリや強襲バレットタイムで補助できると促進剤無しこれ1枚で勝てるまである
コモンの毒の噛みつきの方が圧倒的に使いやすくないか 毒7と9の差は大きいとはいえ
どっちが難しいかと聞かれたら森って答えるけどどっちが不快かって聞かれたら水路って感じ。
定期的にマルチでつよいって言ってるやついるけどアーティファクト増える以外で何か厄介要素あるの?ないならさっさとはがしてデバフまみれにして殴って終わりそうだけど
メリットが強力で制御しやすいレリックが強いのは当然。毎ターン筋力増加というメリットを享受するためにランダム廃棄に身を任せるリスクがあったわけで今のこれはデメリットのないエナレリみたいなもんでも選択破棄効果はおもろいので他に移植して欲しい、パエルの眼とか
キャラ選択時のランダムセレクトは正直偏ってると思う。連続で同じキャラが選ばれることが頻繁に起こる
パチンはむしろオスティ抜きでも使えるからピックしやすい印象つっつきも以外と使える、対ヴァントムのときはほぼオートピック
パチン言うほど馬鹿にできんぞ 保留は偉いしとらないとぺしゃんこもピックできない。
現状強すぎるからまぁ再調整は必須だけど、調整の方向として前みたいなランダム運ゲーじゃなく自分で管理できる方に寄って行くのは大正解だよときちんと開発に伝えていきたい
これパワーでください
パチンは擁護できないけど0コス組とぺしゃんこは(ボスによるけど)結構優先度高めにして意識的にオスティに移行できるようにして良い気がしてる
マルチのこいつ強すぎ。勝たせる気ないだろ
1回目の敵は5回分溜まって60%だから3/500だと思う
どうナーフすんだろ?無難に2ターンに1回発動とかかな
カード変化が大暴れして過去最高のバカデッキが出来た。モメンタムセブンスターズ+悩ましい選択鍛冶師
議論もアチアチでテスカタラも嬉しかろう。あと1週の炎だ
毎ターン全カード使えない限りは手札は減ってないからなあ。そのターン使わないカード消すだけだし。
ベータパッチのアンコモン率修正だけど、旧verでは太陽系儀とか失われし金庫みたいな固定値の抽選に限り分布が3%/34%/63%になってたみたい 条件式が>0.03でレア、>0.37でアンコモン、それ以外でコモンとなってたからレア分の差し引きでアンコモンが削られていた 戦闘報酬などでは正しく計算されてたみたいね
ドローもブロックも得られるのに岩にするなんて原始人すぎる。
3回使って3回とも余裕で勝ち 2週間の命だと思う安定スケーリングと廃棄を同時にこなしてギミックにも強い やばすぎ
イラストでキノコのおまけから身守ってるけどそいつ攻撃せんやろ
精度上昇が出ない時に渋々取る感じ。
3×2🐌 9🐌 防御2枚で始まるランとか割とあるし嫌い。こいつ自体への勝率は100%に近いがエリートの敗北率を高めてる
サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。
2ターン以内に倒しきらないと永遠に倒せないという意味ではそうだが、そんなことないぞ!1体落とせば大幅に楽になるし復活後はHP25だから倒しやすい。満遍なく削るより1体ずつ落として負荷を下げつつ倒した方がいいこともあるぞ
怪我しながら取って危なげなく勝った。激怒したいのか普通にブロック張りたいのかよくわからんデッキだった。騒乱とかでとにかく手数増やすのが大事。
毎ターン発動できるのはやばい。釵と変わらん
休憩一か所潰してバジュラを得るとかどんだけゴミレリックだよこれ
対処法が一気に倒す以外が無いんだよなこいつ
数値単純に強化するとしても2(3)が関の山っぽそうな感じはする
脆弱が一番嫌いなデバフだわ。HP低下に直結するしこっちが出して残り続ける数字(ブロック)がヘボいと視覚的なストレスが溜まる
コレだけ数値上がったら流石に''おおかま''?
運良くカラミティを引けると、殴りながらもブロックが安定する。衝突軌道と組み合わせると尚良し。
ホワイトスターと合わせてリプレイレア乱獲でウハウハだった。砂時計に大事故起こして負けたけど
前作の影響でまったく取らないけど実は強い?
敵のスケーリングが早すぎて鍛造にせよスターにせよ供給セットアップがトロ過ぎるリージェントだけどうしたらいいのか分からん…頭一つ勝率が低い…
2層中盤の時点で拾っても、即UGしたら最後には111ダメージに伸びた。リプレイとか廃棄消しなども無し。UGは結構大事だね
顔につけてるから冷却効率悪いんだろ。連日の酷暑日も君のせいだよ
スネッコスカルがあるときは強いけどね
全然来てくれねえ...フィドルもお目にかかれなかったんだよな
これめちゃくちゃ強いわ ネクロの終末の日みたいな感覚。ネクロよりエナジー供給は難しいけど、エナレリや強襲バレットタイムで補助できると促進剤無しこれ1枚で勝てるまである
コモンの毒の噛みつきの方が圧倒的に使いやすくないか 毒7と9の差は大きいとはいえ
どっちが難しいかと聞かれたら森って答えるけどどっちが不快かって聞かれたら水路って感じ。
定期的にマルチでつよいって言ってるやついるけどアーティファクト増える以外で何か厄介要素あるの?ないならさっさとはがしてデバフまみれにして殴って終わりそうだけど
メリットが強力で制御しやすいレリックが強いのは当然。毎ターン筋力増加というメリットを享受するためにランダム廃棄に身を任せるリスクがあったわけで今のこれはデメリットのないエナレリみたいなもん
でも選択破棄効果はおもろいので他に移植して欲しい、パエルの眼とか
キャラ選択時のランダムセレクトは正直偏ってると思う。連続で同じキャラが選ばれることが頻繁に起こる
パチンはむしろオスティ抜きでも使えるからピックしやすい印象
つっつきも以外と使える、対ヴァントムのときはほぼオートピック
パチン言うほど馬鹿にできんぞ 保留は偉いしとらないとぺしゃんこもピックできない。
現状強すぎるからまぁ再調整は必須だけど、調整の方向として前みたいなランダム運ゲーじゃなく自分で管理できる方に寄って行くのは大正解だよときちんと開発に伝えていきたい
これパワーでください
パチンは擁護できないけど0コス組とぺしゃんこは(ボスによるけど)結構優先度高めにして意識的にオスティに移行できるようにして良い気がしてる
マルチのこいつ強すぎ。勝たせる気ないだろ
1回目の敵は5回分溜まって60%だから3/500だと思う
どうナーフすんだろ?無難に2ターンに1回発動とかかな
議論もアチアチでテスカタラも嬉しかろう。あと1週の炎だ
毎ターン全カード使えない限りは手札は減ってないからなあ。そのターン使わないカード消すだけだし。
ベータパッチのアンコモン率修正だけど、旧verでは太陽系儀とか失われし金庫みたいな固定値の抽選に限り分布が3%/34%/63%になってたみたい 条件式が>0.03でレア、>0.37でアンコモン、それ以外でコモンとなってたからレア分の差し引きでアンコモンが削られていた 戦闘報酬などでは正しく計算されてたみたいね
ドローもブロックも得られるのに岩にするなんて原始人すぎる。
3回使って3回とも余裕で勝ち 2週間の命だと思う安定スケーリングと廃棄を同時にこなしてギミックにも強い やばすぎ
イラストでキノコのおまけから身守ってるけどそいつ攻撃せんやろ
精度上昇が出ない時に渋々取る感じ。
3×2🐌 9🐌 防御2枚で始まるランとか割とあるし嫌い。こいつ自体への勝率は100%に近いがエリートの敗北率を高めてる
サイレントキツかったのは筋力敏捷3下げてくる引き潮が無くなる前だよね。
2ターン以内に倒しきらないと永遠に倒せないという意味ではそうだが、そんなことないぞ!
1体落とせば大幅に楽になるし復活後はHP25だから倒しやすい。満遍なく削るより1体ずつ落として負荷を下げつつ倒した方がいいこともあるぞ
怪我しながら取って危なげなく勝った。激怒したいのか普通にブロック張りたいのかよくわからんデッキだった。騒乱とかでとにかく手数増やすのが大事。
毎ターン発動できるのはやばい。釵と変わらん
休憩一か所潰してバジュラを得るとかどんだけゴミレリックだよこれ
対処法が一気に倒す以外が無いんだよなこいつ
数値単純に強化するとしても2(3)が関の山っぽそうな感じはする
脆弱が一番嫌いなデバフだわ。HP低下に直結するしこっちが出して残り続ける数字(ブロック)がヘボいと視覚的なストレスが溜まる